<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Игротека в помощь вожатому by Lena Polutina</title>
      <link>https://padlet.com/polutina15/2rlxsaahld3ptlhe</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-12-26 10:09:34 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-11-24 23:09:32 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>Падающий листок</title>
         <author>polutina15</author>
         <link>https://padlet.com/polutina15/2rlxsaahld3ptlhe/wish/2428878655</link>
         <description><![CDATA[<div>ПРАВИЛА:</div><div>Дети становятся в круг, лицом друг к другу. Ведущий игрок, которым может быть сам вожатый, находится в самом центре круга. В руках он держит обычный листок бумаги, который отпускает после того, как назвал имя любого участника, стоящего в кругу.<br><br></div><div>Задача ребенка — поймать листок раньше, чем он упадет на пол. Проигравший игрок выбывает. Водящий остается в центре и продолжает бросать листок до тех пор, пока следующие игроки его не поймают. Тот, кто успел поймать лист бумаги, автоматически становится ведущим.<br><br>РЕКВИЗИТ:</div><div>Лист бумаги<br><br></div><div>ПРИМЕЧАНИЯ:</div><div>Играть еще интереснее, если лист формата А4 при каждой удачной попытке поймать его, складывать вдвое, приближая конец игры.<br><br></div><div>Чтобы листок падал медленнее (например, будут играть малыши) — нужно использовать листок из лёгкого материала (например, салфетку).<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://w-dog.ru/wallpapers/12/5/small/533303518945481.jpg" />
         <pubDate>2022-12-26 10:15:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/polutina15/2rlxsaahld3ptlhe/wish/2428878655</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Пиф-паф Пиу-пиу</title>
         <author>polutina15</author>
         <link>https://padlet.com/polutina15/2rlxsaahld3ptlhe/wish/2428879297</link>
         <description><![CDATA[<div>ПРАВИЛА:</div><div>Как только собралось 6-7 играющих или более (но не менее), они образуют круг и слушают водящего. Если он назвал чье-то имя – этот игрок приседает, а стоящие слева и справа от него начинают сражаться на дуэли, направив на соперника вытянутую руку, изображающую пистолет. Если играющий, которому выпало присесть, не успел это сделать, то он считается «убитым».<br><br></div><div>Дуэль выигрывает тот, кто раньше скажет «<em>пиф-паф</em>». Нельзя произносить другое слово, обозначающее выстрел (например «<em>птыж</em>») – если играющий скажет его, то проиграет. Также проигравшим становится участник, который не присел, когда назвали его имя (игроки слева и справа «стреляют» в него).<br><br></div><div>Проигравший дуэль выходит из круга, называть новое имя будет выигравший. Можно называть имена любых игроков, кроме собственных соседей. Также играющие заранее оговаривают, как действовать, если дуэлянты выстрели одновременно – они либо будут оба «убиты», либо дуэль переигрывают.<br><br>ПРИМЕЧАНИЯ:</div><div>Также есть другой вариант игры: не на знакомство. Принцип игры остаётся тот же. На протяжении игры в центре стоит водящий. Он показывает на любого из игроков рукой и говорит «пиф». Этот игрок должен присесть, а 2 игрока слева и справа от него начинают дуэль. После того, как дуэль окончена, проигравший выбывает, а ведущий делает новый ход.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://campmaker.ru/wp-content/uploads/2019/01/bngbng-768x508.jpg" />
         <pubDate>2022-12-26 10:18:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/polutina15/2rlxsaahld3ptlhe/wish/2428879297</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Одеяло</title>
         <author>polutina15</author>
         <link>https://padlet.com/polutina15/2rlxsaahld3ptlhe/wish/2428879990</link>
         <description><![CDATA[<div>ПРАВИЛА:</div><div>Игроки должны хотя бы примерно знать имена друг друга. Сначала всех участников необходимо <a href="https://campmaker.ru/category/games/organizatorskie-igry/igryi-dlya-razdeleniya-na-gruppyi/">разделить на две команды</a>. Все садятся на пол. Между двумя командами встаёт ведущий и его помощник. Они вместе держат одеяло так, чтобы игроки не видели друг друга.<br><br></div><div>Каждая из команд выбирает представителя (так, чтобы другая команда не слышала). Представитель садится ближе всех к одеялу, остальные отодвигаются немного назад. Когда ведущий видит, что оба игрока готовы — считает до трёх и резко опускает одеяло.<br><br></div><div>Задача двух представителей — как можно скорее назвать имена друг друга. Тот, кто назвал имя первым, считается победителем. Проигравший человек переходит в его команду. Покрывало поднимается, и игра повторяется.<br><br></div><div>Можно проводить игру до тех пор, пока в одной из команд не закончатся игроки.<br><br>РЕКВИЗИТ:</div><div>Одеяло (покрывало, плед)<br><br></div><div>ПРИМЕЧАНИЯ:</div><div>Покрывало для проведения игры должно быть плотным. Если будет просвечивать — игра станет нечестной.<br><br></div><div>Можно подсказывать ребятам всякие хитрости в процессе игры. Например, можно поменяться футболками, пока не видят игроки из противоположной команды. И получить дополнительное преимущество от неожиданности.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&amp;v=Ci39pg7Up04&amp;feature=emb_logo" />
         <pubDate>2022-12-26 10:22:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/polutina15/2rlxsaahld3ptlhe/wish/2428879990</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Часы</title>
         <author>polutina15</author>
         <link>https://padlet.com/polutina15/2rlxsaahld3ptlhe/wish/2428880610</link>
         <description><![CDATA[<div>ПРАВИЛА:</div><div>Участникам необходимо раздать по листку бумаги, на котором каждый должен нарисовать часы. Если есть возможность — можно заранее распечатать картинку с часами (готовый документ см. в <a href="https://campmaker.ru/games/organizatorskie-igry/igryi-na-znakomstvo/chasy/#notation">примечаниях</a>).<br><br></div><div>Далее ребятам даётся время на назначение встреч. Напротив каждого деления часов необходимо записать им человека, с которым будет происходить встреча. В идеале не должно быть назначено несколько встреч с одним и тем же человеком (но есть исключения, см. в примечаниях).<br><br></div><div>Когда все готовы — ведущий объявляет текущее время и тему для разговора. Например, «сейчас три часа дня и мы встречаемся, чтобы обсудить любимый вид спорта». Также можно обговорить время на обсуждение (например, 2 минуты — условно по минуте на участника). После этого ребята находят игрока, с которым у них назначена встреча на это время, и общаются на заданную тему.<br><br></div><div>Так продолжается, пока не будут названы все часы на циферблате.<br><br>РЕКВИЗИТ:</div><ul><li>Листы бумаги (по количеству участников)</li><li>Ручки (по количеству участников)</li><li>Список тем для разговора</li><li>Таймер</li></ul><div>ПРИМЕЧАНИЯ:</div><div>Нужно корректировать правила в зависимости от Вашей ситуации и количества участников: если их меньше 24, то получится, что провести все встречи по часам невозможно. Тогда можно допустить, чтобы происходили встречи с одним и тем же участником несколько раз (ведь они будут обсуждать разные темы). Либо заранее запретить встречи в определенные часы, но это сложнее организовать. Например, сказать, что ночью все спят и встречи не проводятся, или добавить комендантский час на «вечернее время».<br><br>Если же участников больше 24, можно допустить встречи по 3 человека, с соответствующим увеличением времени на встречу. Либо оставить пары, при этом расширить встречу (добавить «вторые сутки»).<br><br>Примеры тем для разговора:<br><br></div><ol><li>Как прошли сборы в лагерь</li><li>Последний учебный год</li><li>Любимый вид спорта</li><li>Музыкальные предпочтения</li><li>Семья (родители, братья, сёстры, …)</li><li>Увлечения, хобби</li><li>Самое запоминающееся событие в жизни</li><li>Любимый фильм</li><li>Домашние животные (если сейчас нет — какое хотелось бы завести)</li><li>Любимая еда/любимое блюдо</li><li>Путешествия</li><li>Самый запоминающийся День рождения</li><li>Таланты (что у тебя хорошо получается)</li><li>Любимое время года</li><li>Любимая книга</li><li>Где мечтаешь жить</li><li>История, за которую тебе стыдно</li><li>Любимая шутка/анекдот</li><li>Какую суперспособность хотел бы иметь</li><li>Кем больше всего восхищаешься (кто для тебя пример в жизни — родственник, блоггер, вымышленный или реальный персонаж, …)</li><li>Если тебе дадут миллион долларов — как ты его потратишь?</li><li>В каком вымышленном месте ты бы хотел побывать</li><li>Любимый мультфильм</li><li>Твоя мечта</li></ol><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://items.s1.citilink.ru/1075149_v01_b.jpg" />
         <pubDate>2022-12-26 10:25:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/polutina15/2rlxsaahld3ptlhe/wish/2428880610</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Привет</title>
         <author>polutina15</author>
         <link>https://padlet.com/polutina15/2rlxsaahld3ptlhe/wish/2428881478</link>
         <description><![CDATA[<div>ПРАВИЛА:</div><div>Ребятам нужно будет ходить по помещению и здороваться друг с другом. Необходимо пожать другому участнику руку и сказать «Привет! Как твои дела?». Больше ничего говорить не нужно. При этом действует ещё одно правило: после того, как кто-то поздоровался с другим человеком, он не может освободить свою руку, пока второй рукой не начнёт здороваться с другим человеком. Таким образом, каждый участник находится в непрерывном контакте с другими участниками.<br><br></div><div>ПРИМЕЧАНИЯ:</div><div>Для проведения знакомства с помощью этой игры можно изменить фразу. Например, каждый участник должен будет представиться.<br><br>Также этой игрой можно завершать какое-то отрядное мероприятие. Тогда фразу следует заменить на прощание или благодарность.<br><br></div><div>К тому же, можно проводить несколько раундов этой игры подряд. Когда группа привыкла к определенной фразе, можно заменить её на другую и продолжить играть дальше.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://images.unsplash.com/photo-1630167958720-33c5f9b0a94c?crop=entropy&amp;cs=tinysrgb&amp;fm=jpg&amp;ixid=Mnw3ODI2fDB8MXxzZWFyY2h8NHx8JUQwJTlGJUQxJTgwJUQwJUI4JUQwJUIyJUQwJUI1JUQxJTgyJTIwJUQwJUI4JUQwJUIzJUQxJTgwJUQwJUIwJTIwJUQwJUJCJUQwJUIwJUQwJUIzJUQwJUI1JUQxJTgwJUQxJThDfGVufDF8fHx8MTY3MjA1MDUxMQ&amp;ixlib=rb-4.0.3&amp;q=80" />
         <pubDate>2022-12-26 10:28:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/polutina15/2rlxsaahld3ptlhe/wish/2428881478</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Циферблат</title>
         <author>polutina15</author>
         <link>https://padlet.com/polutina15/2rlxsaahld3ptlhe/wish/2428886788</link>
         <description><![CDATA[<div>ПРАВИЛА:</div><div>Участники, сидящие в кругу, образуют «циферблат часов» — каждый из них соответствует определенной цифре. Проще всего, если участников 12 — тогда каждому соответствует одна цифра. При другом числе играющих кому-то придется изображать 2 цифры или, наоборот, на какие-либо цифры придется по 2 человека. Это несколько осложнит игру, но и сделает ее более интересной. Если участников более 18, то целесообразно сделать сразу 2 циферблата.<br><br></div><div>После этого кто-нибудь заказывает время, а часы его показывают — сначала встает и хлопает в ладоши тот, на чью цифру пришлось показание часовой стрелки, затем — минутной. Первые 1-2 заказа времени может сделать ведущий, потом — каждый из участников по кругу.<br><br></div><div>ПРИМЕЧАНИЯ:</div><div>Игру можно провести в форме соревнования двух команд.&nbsp;В таком случае образуется два круга. Ведущий называет время, и победившей считается команда, которая смогла быстрее его показать.</div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://i.pinimg.com/originals/98/b6/ea/98b6eadd0e065e11e5cedf006c3bc357.jpg" />
         <pubDate>2022-12-26 10:53:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/polutina15/2rlxsaahld3ptlhe/wish/2428886788</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Сотня</title>
         <author>polutina15</author>
         <link>https://padlet.com/polutina15/2rlxsaahld3ptlhe/wish/2428887437</link>
         <description><![CDATA[<div>ПРАВИЛА:</div><div>Команда встает в колонну, руки кладут на плечи соседу спереди. Игрокам необходимо передать информацию в цифрах с помощью рук от последнего до первого игрока в колонне. Передать число можно слегка набивая руками по плечу. Правая рука обозначает десятки (10,20,30, …, 100), а левая рука обозначает единицы (1,2,3, …, 9).<br><br></div><div>Ведущий встаёт в конце колонны и отводит в сторону последнего игрока. Называет число, после чего участник возвращается в команду. По команде «Начали!» необходимо «донести» число впереди стоящему игроку.<br><br>ПРИМЕЧАНИЯ:</div><div>Можно использовать как соревнование между двумя командами. Тогда две команды встают в две колонны параллельно друг к другу. Задача остаётся такой же. Учитывается скорость передачи числа и точность.<br><br></div><div>Игру стоит проводить несколько раз, чтобы дать всем ребятам поучаствовать в разных ролях и привыкнуть к процессу.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="http://www.ressources-pedagogiques.be/wp-content/uploads/2015/10/100.jpg" />
         <pubDate>2022-12-26 10:54:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/polutina15/2rlxsaahld3ptlhe/wish/2428887437</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Молекулы</title>
         <author>polutina15</author>
         <link>https://padlet.com/polutina15/2rlxsaahld3ptlhe/wish/2428887656</link>
         <description><![CDATA[<div>ПРАВИЛА:</div><div>В роли ведущего выступает вожатый, который будет руководить играющими с помощью команд. Игроки двигаются, как молекулы при броуновском движении – хаотично, иногда встречаясь и знакомясь друг с другом. Вожатый отдает следующие команды:<br><br></div><ul><li>«<em>молекулы по двое/трое</em>» и т.п. – играющие собираются в группы по 2-3 человека;</li><li>«<em>хаос</em>» – играющие снова начинают изображать броуновское движение.</li></ul><div>Дополнительно можно провести знакомство участников. Тогда необходимо дать дополнительное задание: после того, как участники объединяются в группы, они должны назвать своё имя и какой-то интересный факт о себе.<br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://ykl-res.azureedge.net/6f6b9df3-18a7-441a-ae1b-66c9d28346fb/%D0%9C%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8B1w300.png" />
         <pubDate>2022-12-26 10:55:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/polutina15/2rlxsaahld3ptlhe/wish/2428887656</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Человеческий клубок</title>
         <author>polutina15</author>
         <link>https://padlet.com/polutina15/2rlxsaahld3ptlhe/wish/2428887878</link>
         <description><![CDATA[<div>ПРАВИЛА:</div><div>Играющие образуют две команды, становясь в два круга. Каждый игрок должен протянуть руки в центр круга, чтобы взяться за руки с другим игроком. Чтобы игра получилась интересной, следует придерживаться двух главных принципов:<br><br></div><ol><li>Правая рука одного игрока должна брать правую руку другого. Аналогично — левые руки.</li><li>Нельзя брать за руку игрока, стоящего рядом с тобой.</li></ol><div>Для играющих можно озвучить следующим образом: «<em>Правой рукой надо взять игрока, стоящего напротив, а левой взять другого игрока, который не находится рядом с тобой</em>«.<br><br></div><div>Теперь нужно распутать «человеческий клубок», но так, чтобы не отпускать рук. Та команда, которая сумеет распутаться первой, победила.<br><br>ПРИМЕЧАНИЯ:</div><div>В итоге может получиться либо круг, либо «восьмерка» из людей, держащихся за руки. Оба варианта считаются успешно выполненным заданием.<br><br></div><div>Можно также проводить игру с большим количеством команд, либо с одной командой.<br><br></div><div>Если игра проводится с одной командой — можно установить ограничение по времени.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://campmaker.ru/wp-content/uploads/2019/09/knot-700x350.jpg" />
         <pubDate>2022-12-26 10:56:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/polutina15/2rlxsaahld3ptlhe/wish/2428887878</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Салют </title>
         <author>polutina15</author>
         <link>https://padlet.com/polutina15/2rlxsaahld3ptlhe/wish/2428891461</link>
         <description><![CDATA[<div>Ведущий предлагает устроить в зале праздничный салют. Помогут в этом самые смелые зрители. На сцену приглашается два человека. Одному достается роль спичечного коробка, который стоит у правой кулисы близко к краю сцены, второму - роль спички. Стоя в середине сцены, спичка должна будет гордо прошагать до коробка и, чиркнув головой по коробку, загореться. Ведущий приглашает зрителя в ярко - красной одежде, который будет исполнять роль огонька. Следующие четыре зрителя становятся фитильком. Выстроившись в шеренгу, они стоят в середине сцены. Далее приглашается зритель на роль пушки. Разместившись у левой кулисы, пушка должна суметь громко сказать &lt;бах&gt;. И, наконец, из зала приглашаются 5-8 зрителей в ярких одеждах. Они приседают перед сценой кружком и после сигнала пушки должны будут встать со словами &lt;тили-тили&gt;, а зрители громко аплодируют. После репетиции устраивается салют, ведущий комментирует происходящее: &lt;Гордая спичка шагает к коробку, чиркнув головкой по коробку, загорается, появляется огонек. Спичка с огоньком шагает к фитильку. Огонек бежит по фитильку к пушке. Пушка стреляет. Загорается салют под аплодисменты зрителей&gt;.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://911salut.ru/upload/iblock/5cd/5cd505ff7212547330bdea6d6c57c355.jpg" />
         <pubDate>2022-12-26 11:12:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/polutina15/2rlxsaahld3ptlhe/wish/2428891461</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Слон</title>
         <author>polutina15</author>
         <link>https://padlet.com/polutina15/2rlxsaahld3ptlhe/wish/2428891894</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Ведущий спрашивает у детей: - Вы знаете как чихает слон? А хотите узнать? Зал делится на три равные части и каждая группа разучивает свое слово:<br><br></div><div>Первая группа - ящики.<br><br></div><div>Вторая группа - хрящики.<br><br></div><div>Третья группа - потащили.<br><br></div><div><br>И затем, по взмаху руки ведущего, все дети кричат одновременно, но каждая группа кричит свое слово.- Вот так чихает слон!<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="http://kaktusenok.com/img/animals/133/afrikanskiy-slon.jpg" />
         <pubDate>2022-12-26 11:14:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/polutina15/2rlxsaahld3ptlhe/wish/2428891894</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Сторож</title>
         <author>polutina15</author>
         <link>https://padlet.com/polutina15/2rlxsaahld3ptlhe/wish/2428892628</link>
         <description><![CDATA[<div>Ребята садятся на стульях так, чтобы был образован круг. Позади каждого сидящего на стуле должен стоять игрок, и один стул должен быть свободным. Игрок, стоящий за ним, должен незаметно подмигнуть любом из сидящих в кругу. Все сидящие участники должны смотреть на игрока со свободным стулом. Сидящий участник, увидев, что ему подморгнули, должен быстро занять свободное место. Функции игроков, стоящих сзади сидящих, заключаются в том, чтобы не пропускать своих подопечных к свободным местам. Для этого им стоит только положить руку на плечо сидящему. Если «сторож» не выпустил «беглеца», они меняются местами.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://static.baza.farpost.ru/v/1664840065602_hugeBlock" />
         <pubDate>2022-12-26 11:18:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/polutina15/2rlxsaahld3ptlhe/wish/2428892628</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Кого? Куда? Сколько? </title>
         <author>polutina15</author>
         <link>https://padlet.com/polutina15/2rlxsaahld3ptlhe/wish/2428892937</link>
         <description><![CDATA[<div>Продолжительность игры: 10 минут. Предполагаемое количество игроков: любое. Выбирается водящий. Все стоят в кругу. Водящий закрывает. Ведущий показывает на кого — нибудь и говорит «Его?». Тот, на кого он указал, становится спиной к водящему. Ведущий показывает части тела (нос, ухо,, голова и т. п.), куда водящий должен поцеловать выбранного игрока, говорит «Сюда». Когда определились с местом, ведущий показывает на пальцах число и говорит «Столько». Водящий поворачивается. Ведущий говорит, куда нужно поцеловать партнера и сколько раз. Он видит своего партнера и целует</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2022-12-26 11:19:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/polutina15/2rlxsaahld3ptlhe/wish/2428892937</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Я - Никогда не ...</title>
         <author>polutina15</author>
         <link>https://padlet.com/polutina15/2rlxsaahld3ptlhe/wish/2428893165</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Эта игра поможет людям лучше узнать друг друга. Участвуют 7-15 человек. Для игры необходимы фишки по числу участников. Фишками могут послужить крупные фасолины, спички, или другие небольшие одинаковые предметы.<br><br></div><div><br>Первый игрок говорит: «Я никогда не...». Дальше он называет то, что никогда не делал в своей жизни (игра на честность). Например:<br><br></div><pre>не держал кошек в доме 
не был за границей 
не носил сапоги 
не брился и т.д. 
<br></pre><div><br>Допустим, игрок сказал «Я никогда не ел ананасы». Все игроки, которые ели ананасы, должны дать ему по одной фишке. Затем ход переходит к другому игроку, и он называет то, что никогда не делал. Задача каждого игрока назвать что-то такое, что он никогда не делал, а все или большинство присутствующих делали.<br><br></div><div><br>Игра заканчивается через определенное количество кругов. Выигрывает тот, кто набрал наибольшее количество фишек.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2022-12-26 11:20:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/polutina15/2rlxsaahld3ptlhe/wish/2428893165</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
