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      <title>Ejemplos gamificación  by Equipo Tablentos</title>
      <link>https://padlet.com/tablentos/ejemplosgamif</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2016-11-13 12:55:47 UTC</pubDate>
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         <title>Ejemplo de gamificación 1: StoryCubes</title>
         <author>almudenagarcia9</author>
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         <description><![CDATA[<div>Son unos dados con imágenes. Perfectos <strong>para practicar cualquier tiempo verbal</strong>. Pero, normalmente los suelo utilizar para practicar los pasados y los conectores, pidiéndoles que <strong>cojan tres dados y creen una historia en pasado</strong>, les animo a <strong>incluir a alguno de sus compañeros</strong> en la historia para hacerlo más divertido.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-29 15:23:49 UTC</pubDate>
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         <title>Ejemplo de gamificación 2: Black Stories</title>
         <author>almudenagarcia9</author>
         <link>https://padlet.com/tablentos/ejemplosgamif/wish/2536915148</link>
         <description><![CDATA[<div>Son unas cartas que animan a <strong>adivinar una historia</strong> (casi siempre un poco macabra) contándote una parte de la carta. Con ellas <strong>practicamos la formación de preguntas, pasados y/o formulación de hipótesis</strong>.&nbsp; Para jugar, un alumno deberá leer las dos partes de la carta y responder a las preguntas de sus compañeros con «sí», «no» o «irrelevante». Suelo utilizarlas en <strong>niveles más avanzados (B1-B2, C1-C2)</strong> por la dificultad de las preguntas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-29 15:25:11 UTC</pubDate>
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         <title>Ejemplo de gamificación 3: ¡Encabeza!</title>
         <author>almudenagarcia9</author>
         <link>https://padlet.com/tablentos/ejemplosgamif/wish/2536918813</link>
         <description><![CDATA[<div>Es un<strong> juego gratuito para nuestro móvil</strong> con el que <strong>practicar vocabulario</strong>. Para jugar debemos seleccionar una categoría, ponernos el dispositivo en la cabeza e intentar adivinar qué tenemos en nuestra cabeza mediante pistas dadas por nuestros compañeros.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-29 15:27:26 UTC</pubDate>
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         <title>Ejemplo de gamificación 4: &#39;Save the world&#39;</title>
         <author>almudenagarcia9</author>
         <link>https://padlet.com/tablentos/ejemplosgamif/wish/2536921179</link>
         <description><![CDATA[<div><a href="http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fmflexas.wixsite.com%2Fsavetheworld&amp;sa=D&amp;sntz=1&amp;usg=AOvVaw2N6auK9rXnKfZuy3MVF1md">‘Save the World’ </a>es un proyecto interdisciplinar de gamificación sobre la Segunda Guerra Mundial en el que se trabajan las siguientes materias: Sociales, Física y Química, Biología, Lengua Castellana e Inglés.</div><div><br>Docentes del Collegi El Temple de Palma de Mallorca han elegido <strong>la gamificación como técnica de aprendizaje para el aula</strong>. Y lo han hecho a través del <strong>proyecto ‘Save the World’ dedicado a la Segunda Guerra Mundial</strong>. Nos cuentan en qué consiste y algunas de las actividades incluidas en esta experiencia.&nbsp;</div><div><br>Miquel Flexas Sampedro y Juan Carlos Thomás Sedano.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-29 15:28:56 UTC</pubDate>
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         <title>ORÁCULO MATEMÁGICO</title>
         <author>tanialancheros</author>
         <link>https://padlet.com/tablentos/ejemplosgamif/wish/2536936427</link>
         <description><![CDATA[<div>Para pertenecer a la orden matemágica debes ser apasionado y estar dispuesto a descubrir la belleza y el poder de la matemática.<br><br></div><div>Resolverás ejercicios y problemas matemáticos que te llevarán a batir en duelos donde la estrategia y el razonamiento será tu fuente de poder pudiéndote convertir en un discípulo ejemplar del Oráculo Matemágico.<br><br></div><div>Con la herramienta que hemos creado, podrás ser entrenado en las artes de la Numeromagia mostrándote la Mente Poderosa a través de la Práctica Matemagia, aprenderás a usar tu Intuición Mágica para crear Esquemas Matemágicos y aprender de la Solidomancia. En el siguiente paso, deberás empezar a acumular poder mediante la Fase de Canalización antes de cada duelo. En esta fase desplegarás todo el conocimiento adquirido a través de los números. Demostrarás si tus conocimientos de la matemagia te acercará más a la orden.<br><br></div><div>Al responder las preguntas correctamente, ganarás puntos matemágicos que te serán útiles durante los duelos con otros aspirantes a la orden.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-29 15:39:03 UTC</pubDate>
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         <title>EJEMPLO DE GAMIFICACIÓN</title>
         <author>susanamc</author>
         <link>https://padlet.com/tablentos/ejemplosgamif/wish/2536941236</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Hace tiempo que muchos personajes de este juego han sido alcanzados, atrapados y están sufriendo las consecuencias del sedentarismo y la mala alimentación. Su salud está siendo afectada tremendamente y están a punto de caer en combate.</div><div><br>¡No lo podemos permitir! ¡Tenemos que salvarles!</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-29 15:42:32 UTC</pubDate>
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         <title>Scape Room Digital</title>
         <author>rubenjuste</author>
         <link>https://padlet.com/tablentos/ejemplosgamif/wish/2536942674</link>
         <description><![CDATA[<div>Si quieres saber de qué se trata ¡PRUÉBALO!</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-29 15:43:36 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>monicagallego5</author>
         <link>https://padlet.com/tablentos/ejemplosgamif/wish/2536948896</link>
         <description><![CDATA[<div><a href="https://ta-tum.com/#welcome"><strong>Ta-Tum</strong></a></div><div>Este ejemplo de gamificación en el aula de primaria es <strong>una </strong><strong><em>app</em></strong><strong> para despertar </strong><a href="https://www.vocaeditorial.com/blog/plan-lector"><strong>el gusto por la lectura</strong></a> en alumnos de primaria y secundaria gracias a niveles, misiones y medallas. Los niños ingresan en la Escuela Avante, formada por seis detectives que los guiarán hasta convertirse en investigadores literarios.<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-29 15:48:23 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>monicagallego5</author>
         <link>https://padlet.com/tablentos/ejemplosgamif/wish/2536954240</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>BlackStories.<br></strong>Son unas cartas que animan a <strong>adivinar una historia</strong> (casi siempre un poco macabra) contándote una parte de la carta. Con ellas <strong>practicamos la formación de preguntas, pasados y/o formulación de hipótesis</strong>.&nbsp; Para jugar, un alumno deberá leer las dos partes de la carta y responder a las preguntas de sus compañeros con «sí», «no» o «irrelevante». Suelo utilizarlas en <strong>niveles más avanzados (B1-B2, C1-C2)</strong> por la dificultad de las preguntas.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-29 15:52:10 UTC</pubDate>
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