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      <title>Investigaciones by Carla Chandia</title>
      <link>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx</link>
      <description>Gamificación Aprendizaje</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-08-06 15:12:12 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-03-18 12:48:21 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
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         <title>Radiografía digital Chile, 2024</title>
         <author>chandiacarla</author>
         <link>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3068865387</link>
         <description><![CDATA[<p><strong><mark>Análisis grupo 8 - 12 años:</mark></strong></p><ul><li><p>La mayoría de los padres menciona que el primer dispositivo comprado corresponde a una tablet a los 7 años, seguido por el celular a los 9.</p></li><li><p>Con los años aumenta la tenencia de celulares en NNA.</p></li><li><p>La mayoría pasa más de 4 horas conectados, tanto en la semana como el fin de semana y este tiempo es usado en entretenimiento.</p></li><li><p>Las RRSS que más usan es Youtube, WSP y TikTok.</p></li><li><p>Existe un menor uso de juegos en líneas respecto a mediciones anteriores y el celular es el dispositivo más usado para esto. Los juegos preferidos son los de construcción.</p></li><li><p>La mayoría de los padres considera que la IA es más perjudicial que beneficiosa para sus hijos, creencia que se intensifica en los padres de niños y niñas más pequeños y en los de menor nivel socioeconómico.</p></li></ul><p><strong><mark>Otras conclusiones del estudio:</mark></strong></p><ul><li><p>En el ideal de los padres, el <strong>primer acercamiento a dispositivos electrónicos debiera ser a una avanzada edad,</strong> siendo los 10 años la edad óptima para ello.</p></li><li><p>Los padres prefieren que el uso de celulares e internet en horas escolares sea limitado y sólo con fines académicos.</p></li><li><p>En contraposición a lo anterior, los NNA declaran que el <strong>acceso que tienen a la tecnología se da desde temprana edad</strong>, observándose una tendencia positiva a que los padres entreguen cada vez más anticipadamente un celular propio a sus hijos.</p></li><li><p>7 de cada 10 NNA juega en línea todos o casi todos los días, principalmente a través de su teléfono móvil, siendo los juegos de construcción de mundos o ciudades los que más se prefieren.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2156025280/967d48c0037f6ec8a775b146a3cc0298/Informe_Radiografi_a_Digital_NNA_2024.pdf" />
         <pubDate>2024-08-06 15:16:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3068865387</guid>
      </item>
      <item>
         <title>¿Qué juegan nuestros niños?, 2023</title>
         <author>chandiacarla</author>
         <link>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3068936125</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Encuesta aplicada por Gamificación Aprendizaje</strong></p><ul><li><p>Encuestados: 321​</p></li><li><p>Género: 151 mujeres, 162 hombres, 8 otro​</p></li><li><p>Edad promedio: 11 años​</p></li></ul><p><br/></p><p><strong><mark>Análisis grupo 6 - 8 años:</mark></strong></p><ul><li><p>Corresponden a 75 encuestados.</p></li><li><p>Lo que más les gusta es jugar con amigos o con otros, los desafíos, obtener premios y el sistema de personalización, estos dos últimos puntos son fuertes en el grupo de 6 y 7 años.</p></li><li><p>Sus juegos preferidos son: Roblox, Minecraft, FreFire y Among Us.</p></li><li><p>El celular es la plataforma más usada para jugar.</p></li><li><p>Un durante la semana el 40% juega videojuegos hasta 2 horas, el fin de semana aumenta a 4 horas.</p></li><li><p>La mitad juega videojuegos con sus padres.</p></li></ul><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2156025280/d0a26edb37314d80df014b39db79ff4c/Resultados.xlsx" />
         <pubDate>2024-08-06 16:49:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3068936125</guid>
      </item>
      <item>
         <title>The impact of digital media on children’s intelligence while controlling for genetic differences in cognition and socioeconomic background, 2022</title>
         <author>chandiacarla</author>
         <link>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3068959816</link>
         <description><![CDATA[<p><strong><mark>Características de la población:</mark></strong></p><ul><li><p>Muestra: 9855 niños de EE. UU., con medidas de inteligencia en la línea base (edades 9-10) y después de dos años.</p></li><li><p>Actividades de pantalla: ver videos, socializar en RRSS y jugar videojuegos.</p></li><li><p>Medidas de inteligencia: incluyen tareas cognitivas como el reconocimiento de vocabulario, lectura oral, y aprendizaje verbal auditivo.</p></li></ul><p><strong><mark>Resultados:</mark></strong></p><ul><li><p><strong>Relación negativa inicial</strong>: al inicio del estudio, ver videos y socializar estaban negativamente correlacionados con la inteligencia, mientras que jugar videojuegos no mostraba correlación.</p></li><li><p><strong>Impacto positivo a largo plazo</strong>:</p><ul><li><p><strong>Jugar videojuegos</strong>: tuvo un <strong>impacto positivo significativo en la inteligencia después de dos años</strong>, consistente con beneficios cognitivos documentados en estudios experimentales (atención, funciones ejecutivas, memoria de trabajo, resolución de problemas, aprendizaje y resolución de problemas).</p></li><li><p><strong>Ver videos</strong>: también mostró un impacto positivo en la inteligencia, aunque este resultado fue menos robusto y no significativo.</p></li><li><p><strong>Socializar</strong>: no tuvo un efecto significativo en la inteligencia después de dos años.</p></li></ul></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://www.nature.com/articles/s41598-022-11341-2" />
         <pubDate>2024-08-06 17:29:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3068959816</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Los videojuegos y el bienestar psicosocial de los niños: un estudio longitudinal, 2017</title>
         <author>chandiacarla</author>
         <link>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3069054347</link>
         <description><![CDATA[<p>Este estudio explora los efectos de los videojuegos (de tipo violentos, cooperativos y competitivos) en el desarrollo psicosocial de 194 niños holandeses entre los 7 y los 11 años durante 1 año.</p><p><br></p><p><strong><mark>Conclusiones:</mark></strong></p><ul><li><p><strong>Frecuencia de Juego</strong>: los niños que jugaban más de 8 horas a la semana mostraron un aumento de problemas emocionales como ansiedad y síntomas depresivos.</p></li></ul><ul><li><p><strong>Juego Violento</strong>: no se relacionó con un aumento en problemas externos o una disminución en el comportamiento prosocial.</p></li><li><p><strong>Juego Cooperativo</strong>: Nno se asoció con cambios en el comportamiento prosocial.</p></li><li><p><strong>Juego Competitivo</strong>: al jugar por más de 8 horas a la semana, se asocia  a una disminución en el comportamiento prosocial. </p></li></ul><p>Los videojuegos no parecen causar daño en la mayoría de los dominios del desarrollo psicosocial de los niños. Los padres deben estar especialmente atentos a los posibles aumentos de los problemas internalizantes de los niños como resultado del uso de videojuegos.</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC5346125/" />
         <pubDate>2024-08-06 20:00:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3069054347</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Videojuegos que te potencian el cerebro, 2016</title>
         <author>chandiacarla</author>
         <link>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3069082698</link>
         <description><![CDATA[<p><strong><mark>Puntos importantes:</mark></strong></p><ul><li><p>Los videojuegos estimulan varias habilidades, quienes los juegan de manera regular mejoran su capacidad de centrarse en detalles visuales.</p></li><li><p>El juego regular también mejora la capacidad de reaccionar ante eventos que ocurren con rapidez.</p></li><li><p>Algunos videojuegos desarrollan la cognición: atención, tiempos de respuesta, resolución de problemas.</p></li><li><p>Los juegos de estrategia mejoran la flexibilidad cognitiva, los de rompecabezas tridimensionales mejoran las capacidades de resolver problemas, la habilidad espacial y la persistencia.</p><p><br></p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2156025280/129b14e199f7de81f10cb3175ee8d0fe/Videojuegos_que_te_potencian_el_cerebro.pdf" />
         <pubDate>2024-08-06 20:58:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3069082698</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Kids Online Chile, 2022</title>
         <author>chandiacarla</author>
         <link>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3069803806</link>
         <description><![CDATA[<p><strong><mark>Muestra:</mark></strong> el 17&nbsp;% de los niños y niñas de la muestra tiene entre 9 y 10 años, el 40&nbsp;% entre 11 y 13 años, y el 42&nbsp;% entre 14 y 17 años.</p><p><br></p><p>El acceso a dispositivos digitales y a Internet es alto entre los estudiantes, con un <strong>notable uso frecuente de teléfonos celulares para conectarse</strong>. Además, el uso de <strong>aplicaciones populares como WhatsApp, YouTube y TikTok, </strong>así como la <strong>participación en videojuegos</strong>, indican un interés y familiaridad significativos con la tecnología. Estos datos demuestran que l<strong>a tecnología forma una parte integral de la vida diaria de los estudiantes chilenos</strong>, tanto para fines educativos como recreativos.</p><p><br></p><p><strong><mark>Datos:</mark> </strong><em>accede a la</em><strong><em> </em></strong><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.canva.com/design/DAGNLTPTTk0/8bX63hTCNKmQS1hEfNT2Yw/view?utm_content=DAGNLTPTTk0&amp;utm_campaign=designshare&amp;utm_medium=link&amp;utm_source=editor"><strong><em>infografía</em></strong></a><strong><em> </em></strong><em>para revisar los datos.</em></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.unicef.org/chile/media/9376/file/Informe%20kids%20online.pdf" />
         <pubDate>2024-08-07 13:49:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3069803806</guid>
      </item>
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         <title>Aprendiendo a leer con Bartolo (1° a 3° básico)</title>
         <author>chandiacarla</author>
         <link>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3070787129</link>
         <description><![CDATA[<p><strong><mark>Características del software</mark>: </strong>son tres caminos de juego: camino a la lectura, escritura y el camino a los juegos lingüísticos. Cuenta con recursos de apoyo y actividades imprimibles por los apoderados (guias complementarias).</p><p>Bartolo es el protagonista de todas las actividades, es el que explica lo que se debe hacer, parecido a un tutor.</p><p>Esta aplicación se puede utilizar en celular, tablet y computador. </p><p>No requiere internet.</p><p><br></p><p><strong><mark>Ejemplo:</mark> </strong>en este<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=VvgfsNY-FWs"><strong><em> gameplay</em></strong></a><strong><em> </em></strong>se observa cómo la aplicación trabaja la lectura y su comprensión al responder preguntas donde el niño(a) debe arrastar palabras para completar oraciones. Lo destacable es que <strong>el texto tiene relación con la expresión de emociones</strong>, por lo tanto,</p><p>existe un <strong>apoyo para la alfabetización emocional</strong>.</p><p><br></p><p>Para <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=cl.Imactiva.ALCBcolegios&amp;hl=es_NI"><strong><em>descargar</em></strong></a><em> </em>desde GooglePlay.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=2UCTviMbEM8" />
         <pubDate>2024-08-08 14:42:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3070787129</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Leer te da poder con Bartolo (3° y 4° básico)</title>
         <author>chandiacarla</author>
         <link>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3070823665</link>
         <description><![CDATA[<p><strong><mark>Características del software:</mark></strong> software focalizado en el desarrollo de habilidades de <strong>comprensión lectora: extraer información, interpretar, relacionar y reflexionar</strong>. Cuenta con una cuidada selección de textos literarios e informativos bellamente ilustrados y actividades después de la lectura que invitan a reflexionar y avanzar en la comprensión lectora.</p><p>Se adecua a los principios del <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://educrea.cl/temas/dua/"><strong><em>DUA</em></strong></a> proporcionando múltiples medios de representación (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://especial.mineduc.cl/wp-content/uploads/sites/31/2021/08/Info7-disen%CC%83ada-v8.pdf"><strong><em>decreto 83</em></strong></a>).</p><p>Incluye material de <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://www.imactiva.cl/colegios/pdf/apoyo_docente_leer_te_da_poder.pdf"><strong><em>apoyo docente</em></strong></a><strong><em>.</em></strong></p><p><br></p><p>En <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://www.imactiva.cl/colegios/"><strong><em>Imactiva </em></strong></a>se puede acceder a otros recursos del Software Bartolo, por ejemplo, para cursos de preescolar y asignatura matemática.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=esCmO3VjZek" />
         <pubDate>2024-08-08 15:24:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3070823665</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Smartick (4 a 14 años)</title>
         <author>chandiacarla</author>
         <link>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3070853710</link>
         <description><![CDATA[<p><strong><mark>Características del software: </mark></strong><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://cl.smartickmethod.com/?f=1"><strong><em>Smartick</em></strong></a> propone aprender matemáticas o a leer y practica la compresión lectora con solo 15 minutos al día. Enfocado al trabajo en casa, las familias lo utilizan para que sus hijos mejoren sus notas y dominen las habilidades del futuro. <strong>Cuenta con planes de estudios personalizados gracias a la IA del Método Smartick</strong>, también permite generar ejercicios ilimitados de matemáticas y tutoriales interactivos, también para que los niños aprendan a leer y mejoren la comprensión lectora.</p><p><br></p><p><br></p><p><strong><br></strong></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=OjwySB4D4LU" />
         <pubDate>2024-08-08 16:04:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3070853710</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ta-tum</title>
         <author>chandiacarla</author>
         <link>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3070876205</link>
         <description><![CDATA[<p><strong><mark>Características del software: </mark></strong><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ta-tum.com/#welcome"><strong><em>Ta-tum</em></strong></a> es una <strong>app de aprendizaje gamificado</strong> <strong>para estudiantes de primaria y secundaria</strong>, con foco en disfrutar de la lectura y mejorar su comprensión al mismo tiempo que se divierte jugando. </p><p>La dinámica principal consiste en encontrar a los personajes perdidos de los libros: para ello, deberán ayudar a un grupo de detectives a resolver casos y ganar puntos cada vez que lo hagan de manera adecuada. Además, ofrece una biblioteca digital con más de 550 títulos, <strong>seguimiento de evaluación personalizado</strong> para cada estudiante y la posibilidad de <strong>crear tus propios casos (actividades)</strong> para personalizar tus experiencias de aprendizaje, es posible <strong>evaluar el progreso, proporcionar feedbac</strong>k de parte del docente.</p><p><br></p><p><strong><mark>Ejemplo:</mark></strong> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=S6EnBby3BCU"><strong><em>tutorial</em></strong></a> de uso. </p><p>Para más detalles de la plataforma, ingresar <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://colegiocarlosiii.com/explicacion-de-la-plataforma-gamificada-de-lectura-ta-tum/"><strong><em>aquí</em></strong></a>.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=a81G5dY698U" />
         <pubDate>2024-08-08 16:39:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3070876205</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Árbol ABC (sitio web con minijuegos)</title>
         <author>chandiacarla</author>
         <link>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3070963530</link>
         <description><![CDATA[<p><strong><mark>Descripción:</mark></strong> este sitio ofrece diversos minijuegos para niños entre 3 a 10 años, enfocados en las asignaturas de lenguaje, matemática e inglés. También ofrece un programa de lectura con libros interactivos para incentiar a aprender a leer. Según su sitio web "los juegos están secuenciados en un orden progresivo donde las habilidades enseñadas en un juego son expandidas y construidas en el siguiente."</p><p>Es gratuito, sostenido por los anuncios.</p><p><br></p><p><strong><mark>Características de los juegos: </mark></strong>cada juego incorpora indicaciones verbales, soportes visuales y requieren el uso del mouse o pantalla táctil, diseñados para abrodar diferentes estilos de aprendizaje: visual, auditivo o kinestésico.</p><p><br></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://arbolabc.com/metodologia"><strong><em>Metodología:</em></strong></a> "en Árbol ABC, creamos contenido interactivo basado en la teoría de las inteligencias múltiples" (la inteligencia se manifiesta en muchas habilidades).</p>]]></description>
         <enclosure url="https://arbolabc.com/" />
         <pubDate>2024-08-08 18:42:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3070963530</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Abrapalabra</title>
         <author>chandiacarla</author>
         <link>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3070992730</link>
         <description><![CDATA[<p><strong><mark>Características del software:</mark> </strong>diseñado para niños entre 4 y 8 años con el objetivo de desarrollar actividades de lectoescritura.  Presenta actividades de tipo:</p><ul><li><p>Memoias de Cuentín: comprensión lectora</p></li><li><p>Karaoke: donde los niños podrán cantar y grabar canciones propuestas por el programa.</p></li><li><p>Canta palabra: máquina musical que contiene canciones y videoclips para promover el aprendizaje de las vocales y abecedario.</p></li><li><p>Memorice: set de cartas con dibujos, palabras, combinaciones de estas, letras, etc.</p></li><li><p>Caligrafía: a través de animaciones los niños modelan correctamente el movimiento del lápiz, las cuales pueden ser impresas.</p></li><li><p>Reconocimiento de letras: </p><ul><li><p>Juego exploratorio para que el niño desarrolle habilidades de escritura con uso del teclado. Logrando así mismo que el niño pueda tipear su nombre o una palabra asociada a un dibujo.</p></li><li><p>Juego de competencia: el niño debe reproducir con el teclado un conjunto de letras para formar palabras determinadas. Cabe destacar que este posee dos niveles de dificultad.</p></li></ul></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=Q9ztXUWEPeg" />
         <pubDate>2024-08-08 19:32:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3070992730</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1. Estudios en Chile</title>
         <author>chandiacarla</author>
         <link>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3070993356</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p>Radiografía digital de NNA, ClaroVTR 2025</p></li><li><p>Radiografía digital Chile, VTR 2024</p></li><li><p>¿Qué juegan nuestros niños? 2023</p></li><li><p>Kids Online Chile, 2022</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-08 19:33:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3070993356</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2. Estudios sobre videojuegos y rendimiento cognitivo</title>
         <author>chandiacarla</author>
         <link>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3070993974</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p>The impact of digital media on children’s intelligence while controlling for genetic differences in cognition and socioeconomic background, 2022</p></li><li><p>Los videojuegos y el bienestar psicosocial de los niños: un estudio longitudinal, 2017</p></li><li><p>Videojuegos que te potencian el cerebro, 2016</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-08 19:35:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3070993974</guid>
      </item>
      <item>
         <title>3. APP de lectura y escritura</title>
         <author>chandiacarla</author>
         <link>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3070994617</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p>Aprendiendo a leer con Bartolo (1° a 3° básico)</p></li><li><p>Leer te da poder con Bartolo (3° y 4° básico)</p></li><li><p>Smartick (4 a 14 años)</p></li><li><p>Ta-tum</p></li><li><p>Árbol ABC (sitio web con minijuegos)</p></li><li><p>Abrapalabra</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-08-08 19:36:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3070994617</guid>
      </item>
      <item>
         <title>4. Noticias que importan</title>
         <author>chandiacarla</author>
         <link>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3081443996</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p>Clases vs celulares: una batalla por la atención</p></li><li><p>Mineduc crea cartillas para que establecimientos aborden el uso de dispositivos digitales junto a las familias</p></li><li><p>Riesgos y oportunidades</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-08-20 12:49:06 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Clases vs celulares: una batalla por la atención</title>
         <author>chandiacarla</author>
         <link>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3081461939</link>
         <description><![CDATA[<p>"Actualmente el uso de celulares en el aula es parte de la rutina".</p><p><br></p><p>Informe Kids Online Chile, reveló que el <strong>58% de los niños y niñas obtienen su primer celular con internet antes de cumplr los 10 años.</strong></p><p><strong>9 de cada 10 niños y adolescentes posee un celular.</strong></p><p><br></p><p>En marzo, el MINEDUC publicó el documento <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.mineduc.cl/wp-content/uploads/sites/19/2024/03/Orientaciones-para-el-uso-del-celular-y-otros-dispositivos.pdf"><strong>"Orientaciones para la regulación del uso de celulares y otros dispositivos móviles en establecimientos educacionales"</strong></a></p><ul><li><p>Exposición a las pantallas de no más de 1 hora en niños menores de 6 años.</p></li><li><p>Uso regulado y que atienda a necesidades pedagógicas.</p></li><li><p>Enseñar conductas responsables de las tecnologías.</p><p><br></p></li></ul><p><strong>Proyecto de ley en curso para prohibir el uso de celulares en los colegios,</strong> desde parvulo hasta 6°básico, y uso gradual desde 7°básico.</p><p><br></p><p>"las limitaciones del uso de los dispositivos, sobre todo en instancias de educación son correctas, tampoco podemos dejar de lado el hecho de que el mayor peligro a la hora de usar un smartphone no está en su hardware, <strong>sino en sus aplicaciones y los modos de uso que tengan</strong>."</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.latercera.com/tendencias/noticia/clases-versus-celulares-una-batalla-por-la-atencion/LPOW7USUXBALBMSUPBZS54A6XM/" />
         <pubDate>2024-08-20 13:04:04 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Mineduc crea cartillas para que establecimientos aborden el uso de dispositivos digitales junto a las familias</title>
         <author>chandiacarla</author>
         <link>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3081471779</link>
         <description><![CDATA[<p>Las orientaciones para el uso de dispositivos digitales incluyen un set de<strong> </strong><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ciudadaniadigital.mineduc.cl/recursos/docentes/"><strong>tres documentos </strong></a>con modelos de talleres para trabajar con madres, padres y cuidadores.</p><p><br></p><p>Los documentos entregan orientaciones para el uso de acuerdo con la edad, oportunidades y riesgos, y participación y ciudadanía digital.</p><p><br></p><p>Entre los <strong>6 y 12 años,</strong> se destaca que es fundamental la <strong>colaboración entre la escuela y la familia</strong> para que los estudiantes aprendan a usar los dispositivos digitales, fomenten una mirada crítica frente a la información digital, monitoreen el uso de celulares e, idealmente, usen herramientas de control parental.</p><p><br></p><p>El <strong>81% de los niños y niñas entre 8 y 12 años tiene un celular con acceso a internet, y que pasan entre 2 a 4 horas </strong>navegando en ellos. Por ello, se recomienda trabajar al mismo tiempo con <strong>mediación activa y mediación restrictiva.</strong></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.mineduc.cl/mineduc-crea-cartillas-para-que-establecimientos-aborden-el-uso-de-dispositivos-digitales-junto-a-las-familias/" />
         <pubDate>2024-08-20 13:12:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3081471779</guid>
      </item>
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         <title>Riesgos y oportunidades</title>
         <author>chandiacarla</author>
         <link>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3081488830</link>
         <description><![CDATA[<p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://link.springer.com/article/10.1007/s40211-019-00319-8"><strong><em><mark>Riesgos</mark></em></strong></a><em><mark>:</mark></em></p><ul><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://centrojusticiaeducacional.uc.cl/wp-content/uploads/2023/04/PRACTICAS-n%C2%B019-linea-5.pdf"><strong><em>Problemas de sueño</em></strong></a>, lo que afectaría el desarrollo neurológico de niñas, niños y adolescentes.</p></li><li><p>Un <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0213995"><strong><em>estudio</em> </strong></a>realizado en niñas y niños parvularios concluye que el aumento del uso de pantallas se asocia con dificultades en la atención.</p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0213995"><strong><em>Actitud sedentaria</em></strong></a>, que llevaría a otros riesgos de salud asociados.</p></li><li><p>Otros riesgos son aquellos asociados a la convivencia digital.</p></li><li><p>El informe del Programa de <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.oecd.org/en/publications/pisa-2022-results-volume-i_53f23881-en.html"><strong><em>Evaluación de los Alumnos (PISA)</em></strong></a> 2022 ilustró como uno de los desafíos en aula, que el 30% de las y los estudiantes se distrae en clases de matemáticas debido al uso de dispositivos digitales. En Chile este porcentaje es de un 50%.</p></li><li><p>El mismo informe plantea que se debe distinguir el tipo y extensión del uso de estos dispositivos, indicando que <strong><mark>estudiantes que pasan hasta 1 hora utilizando dispositivos digitales para realizar actividades pedagógicas obtienen 14 puntos más en matemáticas que aquellos que no lo hacen. </mark></strong></p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://ciudadaniadigital.mineduc.cl/wp-content/uploads/2024/08/Cartilla-2-Recomendaciones-acompanamiento-familias.pdf" />
         <pubDate>2024-08-20 13:22:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3081488830</guid>
      </item>
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         <title>Radiografía digital de NNA, 2025</title>
         <author>chandiacarla</author>
         <link>https://padlet.com/chandiacarla/2nsbajlblq3m8cwx/wish/3371185065</link>
         <description><![CDATA[<p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.clarochile.cl/personas/radiografia-digital/">"Radiografía Digital de Niños, Niñas y Adolescentes 2025" </a>es la octava edición del estudio realizado por ClaroVTR en colaboración con Criteria, que analiza los hábitos digitales de los menores en Chile.</p><ul><li><p><strong>Edad de acceso a dispositivos móviles</strong>: en promedio, los NNA chilenos reciben su primer teléfono móvil a los <strong>8,1 años</strong>. Los niños reportan iniciar el uso de dispositivos electrónicos  antes de los 7 años (55%).</p></li><li><p><strong>Uso de celulares propios</strong>: <strong>el 90% de los encuestados posee un celular propio,</strong> con una distribución del 82% entre niños de 8 a 12 años y del 97% entre adolescentes de 13 a 17 años.</p></li><li><p><strong>Hiperconectividad</strong>: los NNA utilizan intensivamente Internet para actividades recreativas, dedicando gran parte de su tiempo en línea al ocio. ​</p></li><li><p><strong>Actividades principales en redes sociales</strong>:</p><ul><li><p>Ver videos: 94%​</p></li><li><p>Chatear con padres o amigos: 83%​</p></li><li><p>Ver fotos: 82%​</p></li></ul></li><li><p><strong>Uso de celulares en el ámbito educativo</strong>: el 58% de los padres prefiere que sus hijos no utilicen celulares en las salas de clases. Sin embargo, entre los padres de adolescentes, el 44% está de acuerdo con su uso solo para fines académicos.</p></li></ul><p><br/></p><p><strong><mark>Análisis grupo 13-17 años, respecto a la IA</mark></strong></p><ul><li><p><strong>La mayoría no se siente bien informado respecto a la IA ni tiene la confianza suficiente en ella</strong>. Tampoco el uso es intensivo.</p></li><li><p>El <strong>50%</strong> declara utilizar la IA solo en actividades relacionadas con <strong>aprendizaje y conocimiento</strong>. <strong>Chat GPT es la app más utilizada</strong>, seguido por Google y Gemini.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-18 12:32:38 UTC</pubDate>
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