<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Mini-onderzoek de multimediale leefwereld van kinderen anno 2018 by Antje Verdoodt</title>
      <link>https://padlet.com/antjeverdoodt/29wc0h44gcau</link>
      <description>Kijken naar kinderen A</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-10-02 12:58:03 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2018-10-18 18:21:30 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>Kinderen zetten de tablet op kop</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/antjeverdoodt/29wc0h44gcau/wish/292526939</link>
         <description><![CDATA[<div>Veel kinderen makn gebruik van mobiele toestellen.&nbsp;</div><ul><li>De tablet wordt het meest gebruikt&nbsp;</li><li>Een meerderheid kijkt tv</li><li>De computer en smartphone worden door de helft van de kinderen gebrukt</li><li>Heel wat kinderen bezitten op een jonge leeftijd een eigen toestel -&gt; tv is een gedeeld toestel&nbsp;</li></ul><div>Veel kinderen hebben hun computer ingeruild voor een tablet -&gt; het toestel is mobieler en je kan er filmpjes op bekijken en spelletjes op spelen<br><br>Tot de leeftijd van 11 jaar -&gt; eigen tablet&nbsp;<br>Na de leeftijd van 11 jaar -&gt; gsm of smartphone </div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-10-14 12:57:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/antjeverdoodt/29wc0h44gcau/wish/292526939</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Jongeren en hun smartphone</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/antjeverdoodt/29wc0h44gcau/wish/292527529</link>
         <description><![CDATA[<div>95% heeft een eigen smartphone.<br>De meesten zijn 12 bij het krijgen van een eigen exemplaar.<br>De technische eigenschappen van het toestel zijn heel belangrijk en het advies van de ouders is minder belangrijk.&nbsp;<br>De prijs speelt bij sommige jongeren ook een rol.<br>Wie geen smartphone heeft is:&nbsp;</div><ul><li>Tevreden met hun oude gsm</li><li>Vinden een smartphone niet nodig</li><li>Te duur&nbsp;</li></ul><div>Meer dan de helft van de jongeren gzbruikt IOS -&gt; Apple iPhone<br>De anderen gebruiken Android van Google.<br><br>Elke jongeren sruft thuis via de wifi of via mobiele data -&gt; de online en offline wereld verweven<br><br>De tv wordt vervangen door smart-tv.<br>De smartwatch wordt steeds vaker gebruikt en aangekocht door de jongeren.<br><br>Elke jongere heeft een:</div><ul><li>Een smartphone</li><li>Een laptop en/of tablet&nbsp;</li></ul><div><br>-&gt; de mobiele toestellen blijven<br>Populairder dan hun vaste tegenhangers </div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-10-14 13:03:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/antjeverdoodt/29wc0h44gcau/wish/292527529</guid>
      </item>
      <item>
         <title>jonge smartphone gamers</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/antjeverdoodt/29wc0h44gcau/wish/292531778</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>Smartphone populairst, vooral bij de jongste gamers.</li></ul><div><br></div><ul><li>48% gamet dagelijks</li></ul><div><br></div><ul><li>Bijna de helft van de Vlaamse jongeren grijpt maandelijks naar een spelconsole en/of pc om te gamen</li></ul><div><br></div><ul><li>Intensiteit van het gamegedrag daalt met de leeftijd&nbsp; &nbsp; &nbsp;</li></ul><div><br></div><ul><li>Duur&nbsp;<ul><li>Schooldag +-30 min</li><li>Vrije dag +- 3uur<br><br></li></ul></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-10-14 13:44:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/antjeverdoodt/29wc0h44gcau/wish/292531778</guid>
      </item>
      <item>
         <title>streaming maestro!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/antjeverdoodt/29wc0h44gcau/wish/292532149</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>Streamen via het internet is veruit de populairste manier om naar muziek te luisteren voor de Vlaamse jongeren.</li></ul><ol><li>YouTube 79%</li><li>Spotify 50%</li><li>Apple Music 21%</li></ol><div><br></div><ul><li>Vlaamse jongeren kijken vooral via streamingdiensten 75% en televisiezenders 68% naar films en series.</li></ul><ol><li>YouTube 60%</li><li>Netflix 51%</li><li>Popcorn time 26% </li></ol><div><br></div><ul><li>Dit jaar meer betalende streamingdiensten zoals Netflix ipv niet-betalende zoals Popcorn time.<ul><li>Popcorn Time niet altijd beschikbaar was, door de schuld van de overheid.</li></ul></li></ul><div><br></div><ul><li>Smartphone is het populairste toestel om video op te bekijken.</li></ul>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-10-14 13:47:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/antjeverdoodt/29wc0h44gcau/wish/292532149</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Opmars Snapchat &amp; Instagram</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/antjeverdoodt/29wc0h44gcau/wish/292532547</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>Jongeren maken massaal gebruik van digitale kanalen om te communiceren.</li></ul><div><br></div><ul><li>Privéberichten via&nbsp;</li></ul><ol><li>Sms 81%</li><li>Messenger 80%</li><li>Snapchat 74%</li><li>Instagram 55%</li><li>WhatsApp 52%</li></ol><div><br></div><ul><li>Instagram is daarbij de sterkste stijger door de Instagram story, reageren op een story is sowieso in privébericht</li></ul><div><br></div><ul><li>WhatsApp kan vandaag op een pak meer gebruikers rekenen dan in 2016 (33%)</li></ul><div><br></div><ul><li>Jongeren communiceren naar hartenlust via social media</li></ul><div><br></div><ul><li>Jongeren uit de 1ste graad van het secundair onderwijs sturen minder privéberichten dan leerlingen uit de 2<sup>de</sup> &amp; 3<sup>de</sup> graad</li></ul><div><br></div><ul><li>WhatsApp wordt in de 1<sup>ste</sup> graad meer gebruikt dan in de 2<sup>de</sup> &amp; 3<sup>de</sup>&nbsp;</li></ul><div><br></div><ul><li>Messenger is dan weer het populairst in de 2<sup>de</sup> graad, hangt samen met meer facebook gebruik vanaf de 2<sup>de</sup> graad&nbsp;<br><br></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-10-14 13:50:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/antjeverdoodt/29wc0h44gcau/wish/292532547</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Facebook krijgt gezelschap</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/antjeverdoodt/29wc0h44gcau/wish/292532968</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>Facebook krijgt gezelschap 4 koplopers over verschillende leeftijden heen<ul><li>1<sup>ste</sup> graad</li></ul></li></ul><ol><li>65% actief account op FB</li><li>75% YouTube</li><li>74% Instagram</li><li>71% snapchat</li></ol><div><br></div><ul><li>2<sup>de</sup> graad</li></ul><ol><li>88% actieve accounts op FB</li><li>81% YouTube, snapchat &amp; Instagram</li></ol><div><br></div><ul><li>3<sup>de</sup> graad&nbsp;</li></ul><ol><li>Hoogste % actieve gebruikers op FB à 92%</li><li>75% YouTube<br><br></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-10-14 13:54:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/antjeverdoodt/29wc0h44gcau/wish/292532968</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Onderzoeksmethode</title>
         <author>eleonore_moens1</author>
         <link>https://padlet.com/antjeverdoodt/29wc0h44gcau/wish/292919919</link>
         <description><![CDATA[<div>- Enquête bij lagereschoolkinderen<br>- Enquête bij jongeren van de middelbare school&nbsp;<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-10-15 16:26:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/antjeverdoodt/29wc0h44gcau/wish/292919919</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Mediagebruik bij kinderen en jongeren</title>
         <author>eleonore_moens1</author>
         <link>https://padlet.com/antjeverdoodt/29wc0h44gcau/wish/292921121</link>
         <description><![CDATA[<div>- Kinderen -12 jaar kunnen goed met media overweg<br>- Jongeren +12 jaar: informeren, communiceren, entertainment --&gt; gebruiken niet alle mogelijkheden<br>-&nbsp;Ouders weten niet vaak wat kinderen online doen --&gt; communicatie tussen ouders en kinderen over onlinegedrag nodig <br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-10-15 16:28:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/antjeverdoodt/29wc0h44gcau/wish/292921121</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Samenvatting p14-19</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/antjeverdoodt/29wc0h44gcau/wish/294548830</link>
         <description><![CDATA[<div>Gebruik van tablet<br><br></div><div>Kinderen gebruiken tablets het meest om <strong>spelletjes </strong> te spelen, <strong>filmpjes </strong> te bekijken en muziek te luisteren. Andere populaire digitale activiteiten zijn: huiswerk maken (iets minder dan de helft), informatie opzoeken (29%) en praten/chatten (37%). Als je dit onderzoek zou uitvoeren bij oudere kinderen (vanaf +/- 6<sup>de</sup> leerjaar) zou praten/chatten sowieso op nummer 1 staan. Een ouder kind heeft ook een meer uitgebreid activiteitengamma.<br><br></div><div>Spelletjes<br><br></div><div>·       <strong>Meest gespeelde spelletjes: </strong>Minecraft (39%), Google Play Store (33%), Subway Surfers (32%)</div><div>à Google Play Store: kinderen interpreteerden dit in het onderzoek waarschijnlijk als zoekmachine </div><div>·       <strong>Spelletjes alleen spelen of samen gamen: </strong>Iets meer dan 60% speelt alleen. 39% speelt samen maar houdt het bij bekenden. 16% gamede al met onbekenden.<br><br></div><div>Filmpjes<br><br></div><div>·       <strong>YouTube: </strong>82% van de kinderen gebruikt YouTube (in 2016 was dit nog maar 44% maar toen bevroegen ze enkel 9- tot 12- jarigen). Hoe ouder de kinderen zijn, hoe hoger het percentage: stijging van 73% bij de eerste graad tot 91% bij de derde graad. </div><div>·       <strong>Ketnet: </strong>43% van de kinderen gebruikt Ketnet (stabiel ten opzichte van 2016). Ketnet is vooral populair bij de jongste kinderen: 56% gebruikt het. Naarmate ze ouder worden zwakt het gebruik af.</div><div>·       <strong>Karrewiet: </strong>in het tweede leerjaar gebruikt 38% van de kinderen Karrewiet, in de oudste graad is dit nog maar 24%.</div><div>·       <strong>Netflix: </strong>36% van de kinderen gebruikt Netflix (betalend).</div><div>·       <strong>Popcorn time: </strong>13% van de kinderen gebruikt Popcorn time.<br><br></div><div>Speels leren<br><br></div><div>Educatieve applicaties en platvormen:<br><br></div><div>·       <strong>Computermeester: </strong>1/6 van de kinderen gebruikt dit om tafels te vervoegen, werkwoorden in te oefenen en meer (niet aan school verbonden).</div><div>·       <strong>Smartschool: </strong>nog geen 10% van de kinderen uit de lagere school gebruikt deelektronische leeromgeving. Het is dan ook in eerste instantie ontwikkeld voor het secundair onderwijs. </div><div>·       <strong>Bingel:</strong> 6/10 kinderen gebruikt het oefen- en leerplatvorm.<br><br></div><div>Sociale media<br><br></div><div>Het gebruik van sociale media groeit stap per stap met hun leeftijd (in het 1<sup>ste</sup> en 2<sup>de</sup> leerjaar slechts 16%). <br><br></div><div><em>Verschil door leeftijd: <br></em><br></div><div>·       <strong>Whatsapp en Instagram: </strong>populairste app bij kinderen in het 5<sup>de</sup> en 6<sup>de</sup> leerjaar.</div><div>·       <strong>Snapchat en Musical.ly:</strong> populair bij kinderen in het 1<sup>ste</sup> en 2<sup>de</sup> leerjaar, nog populairder in het 3<sup>de</sup> en 4<sup>de</sup> leerjaar.</div><div>·       <strong>Skype: </strong>scoort hoger in eerste graad<br><br></div><div><strong> <br></strong><br></div><div><strong> <br></strong><br></div><div><em>Waar hangen jongeren rond: <br></em><br></div><div>·       <strong>Facebook:</strong> verliest actieve gebruikers (daalt van 87% naar 82%).</div><div>·       <strong>Snapchat: </strong>heeft kloof met Facebook bijna volledig gedicht (80%).</div><div>·       <strong>Instagram: </strong>maakt dé grootste inhaalbeweging (80%).</div><div>·       <strong>YouTube: </strong>stijgt van 62% in 2016 naar 77%.<br><br></div><div>à De verschillen in gebruik worden dus veel kleiner.<br><br></div><div>(<strong>Twitch en Musical.ly</strong> blijven aanzienlijk lager: 13%)<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-10-18 18:19:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/antjeverdoodt/29wc0h44gcau/wish/294548830</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/antjeverdoodt/29wc0h44gcau/wish/294550003</link>
         <description><![CDATA[<div>Samenvatting apestaartjaren p.26-31<br><br></div><div>&nbsp;| <strong>De mediavreter</strong> | <strong>De digiproever</strong><br> | -Fanatiek -Video’s streamen,profiel updaten,… -Essentieel van belang -Moeilijk om aan de kant te leggen <strong>à</strong> problemen | -Dagelijks -Minder dan andere jongeren -Actief op social media maar niet dagelijks -Opvallend minder dan leeftijdsgenoten -Onder controle</div><h1>Besluit</h1><div><strong>Smartphones FTW!</strong></div><div>Ø&nbsp; Toestel onmisbaar</div><div>Ø&nbsp; Bij kinderen is tablet populair&nbsp;</div><div>o &nbsp; Meer dan helft eigen tablet</div><div>o &nbsp; Kinderen vroeger smartphone en ook vroeger zelf betalen</div><div>o &nbsp; Dagelijks filmpje en spelletje</div><div>Ø&nbsp; Ouder&nbsp; worden</div><div>o &nbsp; Sociale aspect&nbsp;</div><div>o &nbsp; Digitale media communicatietools<br><br></div><div><strong>Zorgen maken?</strong></div><div>Ø&nbsp; Meer en meer kritische vraagtekens bij manier waarop apps en services ontworpen worden</div><div>Ø&nbsp; Diverse stemmen pleten voor digitale detox, verwijderen facebook en smartphone-verbod op school</div><div>Ø&nbsp; 20%van&nbsp; jonger en</div><div>o &nbsp; Onrust gevoel over smartphone</div><div>o &nbsp; Problemen</div><div>o &nbsp; Toegeven te veel met toestel bezig</div><div>Ø&nbsp; 50% jongeren getuige van</div><div>o &nbsp; Cyberpestgedrag</div><div>o &nbsp; Ongewenst verspreiden gênante foto’s</div><div>o &nbsp; Problematische sexting<br><br></div><div><strong>Digitale weerbaarheid</strong></div><div>Ø&nbsp; Verstrengeling leefwereld kinderen te sterk</div><div>Ø&nbsp; We kunnen het niet terugdraaien of stoppen</div><div>Ø&nbsp; Werkgevers liever iemand die zelfstandig heeft leren omgaan met media</div><div>Ø&nbsp; Smartphone gebruik en digitale media = centraal in onze ontmoeting met kinderen&amp;jongeren</div><div>Ø&nbsp; Wel plaats voor digiloze activiteiten (school,kamp,..)<br><br></div><div><strong>&nbsp;</strong></div><div><strong>&nbsp;</strong></div><div><strong>Mee in digitale leefwereld</strong></div><div>Ø&nbsp; Goede afspraken maken goede vrienden</div><div>o &nbsp; Ook ouders actief op sociale media</div><div>o &nbsp; Compleet ingeburgerd, niet meer weg te denken</div><div>o &nbsp; Worstelen met goede digitale balans, ook ouders</div><div>o &nbsp; Kinderen,jongeren &amp; ouders kunnen samen er uitgeraken in dialoog</div><div>o &nbsp; Gesprek wat kan en wat niet = duidelijke afspraken</div><div>Ø&nbsp; Keep up the space</div><div>o &nbsp; Wees mee</div><div>è Onmogelijk voor elke hype maar probeer het te begrijpen</div><div>o &nbsp; Kinderen en jongeren zoeken eigen online plekjes</div><div>o &nbsp; Van op afstand volgen, interesse tonen en eventueel zelf aan de slag gaan</div><div>àHelpt als rol van opvoeder voor duidelijke afspraken en grenzen</div><div>Ø&nbsp; (Uit)gedragen door leerlingen</div><div>o &nbsp; Smartphones verboden op school</div><div>è Niet de beste lln met een gezonde digitale balans</div><div>o &nbsp; Gebruik organen en systemen om tot toekomstvisie te komen</div><div>o &nbsp; Visie met digitale media een plekje heeft en een bijdrage aan ontwikkeling kinderen en jongeren</div><div>o &nbsp; Samen beleid en regels</div><div>o &nbsp; Troef voor school</div><div>Ø&nbsp; Doe eens digitaal</div><div>o &nbsp; Vrije tijd van kinderen</div><div>è Slim inzetten</div><div>è Elke ouder goed informeren</div><div>è Gebruik digitale media in activiteiten (weg zoeken, spelen,..)</div><div>è Mogelijkheden om te experimenteren, falen, leren enamuseren</div><div>&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-10-18 18:21:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/antjeverdoodt/29wc0h44gcau/wish/294550003</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
