<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Aventura en el Ciberespacio by Esteban Alarcón Ceballos</title>
      <link>https://padlet.com/nocrala_nabetse/295d7bv22d2e</link>
      <description>Trabajo para Cibercultura.
Autor: Esteban Alarcón Ceballos</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-08-05 15:23:19 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2018-08-05 16:38:36 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet-assets.s3.amazonaws.com/icons/Lightdecrease.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>Introducción</title>
         <author>nocrala_nabetse</author>
         <link>https://padlet.com/nocrala_nabetse/295d7bv22d2e/wish/271991299</link>
         <description><![CDATA[<div>Las Comunidades Virtuales (CV) han cambiado la forma en que nos relacionamos en el contexto social, pues además de la interacción presencial añadimos la virtualidad a nuestras formas de comunicación.<br><br>A través de las redes sociales nos hemos permitido conocer otras formas de relacionarnos, en los que podemos acceder a personas, contextos, y culturas que en nuestra vida cotidiana no tendríamos posibilidad de conocer, esto hace que abramos nuestra mente y que conceptos de comunicación diferentes incidan en la forma en que hablamos y nos relacionamos.<br><br>Este trabajo analiza las características de estas nuevas interacciones en el capítulo Tienes 0 amigos en Facebook de la serie animada South Park.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-08-05 15:26:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nocrala_nabetse/295d7bv22d2e/wish/271991299</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Unidimensionalidad</title>
         <author>nocrala_nabetse</author>
         <link>https://padlet.com/nocrala_nabetse/295d7bv22d2e/wish/271993063</link>
         <description><![CDATA[<div>En el capítulo la mayoría de la comunicación a través de las redes es unidimensional pues se hace mediante posts en el muro de Facebook o mensajes directos, no se incorporan otros medios bidimensionales como videollamadas. Es así como vemos que el personaje de Kyp Drordy cuando tiene un amigo (Kyle) solamente se comunica a través de recibe interacciones de contar sus rutinas diarias sin tener un intercambio más fluido.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-08-05 16:19:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nocrala_nabetse/295d7bv22d2e/wish/271993063</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social</title>
         <author>nocrala_nabetse</author>
         <link>https://padlet.com/nocrala_nabetse/295d7bv22d2e/wish/271993226</link>
         <description><![CDATA[<div>Las interacciones sociales a través de Comunidades Virtuales son dispares en su concepción del tiempo y el espacio pues dependen del tiempo que ambas partes dediquen a ellas, por eso vemos que el personaje de Kyp preocupado por tener más amigos (o conservar el que tiene) pasa la mayor parte de su día en su computador, mientras que Stan quien no da importancia a las redes pues considera que su interacción es falsa no dedica su tiempo ni espacio a estas.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-08-05 16:23:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nocrala_nabetse/295d7bv22d2e/wish/271993226</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Virtualidad y corporeidad</title>
         <author>nocrala_nabetse</author>
         <link>https://padlet.com/nocrala_nabetse/295d7bv22d2e/wish/271993317</link>
         <description><![CDATA[<div>Las Comunidades Virtuales permiten que las personas se "liberen" de su cuerpo para interactuar con otro, y al haber una barrera física es posible que se expresen con más libertad de lo que lo harían en un encuentro físico, es decir se borran elementos como la timidez. Esto lo vemos en el ejemplo de Kyp que no es capaz de establecer amistades en la vida real, y por ello se siente más cómodo y es más extrovertido en redes sociales. Esto pasa con otros personajes como el padre de Stan que está preocupado por su imagen en la red social y quiere tener más amigos para sostener esa imagen, lo que no sucede en su vida real. Las redes sociales nos liberan de las cadenas de la imagen que ya tenemos establecidas en el mundo real y nos permiten crear "otro" personaje virtual. Como el Stan virtual que se volvió más popular y poderoso que el Stan real.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-08-05 16:26:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nocrala_nabetse/295d7bv22d2e/wish/271993317</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Racionalidad y relación virtual</title>
         <author>nocrala_nabetse</author>
         <link>https://padlet.com/nocrala_nabetse/295d7bv22d2e/wish/271993425</link>
         <description><![CDATA[<div>Para la formación de una relación virtual los sujetos no tienen que estar necesariamente dedicados únicamente a su comunicación, y el ámbito virtual permite realizar "multitasking" es por eso que mientras chateamos podemos estar haciendo otras cosas. Esto se evidencia en el capítulo cuando Kyle además de interactuar con Kyp también está utilizando un juego de Granja Virtual, dedicando tiempo a ambas cosas sin que esto afecte la comunicación entre ambos.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-08-05 16:30:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nocrala_nabetse/295d7bv22d2e/wish/271993425</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Análisis del discurso en la relación social virtual</title>
         <author>nocrala_nabetse</author>
         <link>https://padlet.com/nocrala_nabetse/295d7bv22d2e/wish/271993514</link>
         <description><![CDATA[<div>El discurso en el contexto virtual sufre modificaciones que vienen de la incorporación de nuevos elementos de interacción, como forma de compensar la no presencia física del otro. Tales como el uso de emoticones, envío de "recompensas" (likes o saludos), esto se ve reflejado en el capítulo con la forma en que cada perfil se hace más poderoso con el intercambio de estas formas de discurso y con el número de interacciones que realice. Este discurso depende de muchos aspectos: el contexto del hablante, como una persona tímida (Kyp) o alguien seguro de sí mismo (Stan), la emisión de los actos del habla, como la propia interacción en el muro y lo que se decide contar y qué no contar, y la ontología del lenguaje, como la utilización de conceptos propios de la virtualidad que no se harían en la vida real (likes).</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-08-05 16:33:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nocrala_nabetse/295d7bv22d2e/wish/271993514</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
