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      <title>EA - Paradigmas y metodología de la programación by JOSE ALFONSO NIEMBRO CECE�A</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-07-28 15:26:11 UTC</pubDate>
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         <title>Aprendizaje de lenguajes de programación.</title>
         <author>jniembro16</author>
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         <description><![CDATA[<div>Hay diferentes recursos que contribuyen con el aprendizaje de algún lenguaje de programación, entre ellos los medios audiovisuales.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-07-28 15:29:16 UTC</pubDate>
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         <title>Lenguajes de programación.</title>
         <author>jniembro16</author>
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         <description><![CDATA[<div>El lenguaje de programación sirve para escribir código orientado a resolver algún problema o necesidad. Cada lenguaje de programación se define a partir de un conjunto de símbolos básicos, llamado alfabeto; un conjunto de reglas, llamado sintaxis, que definen la forma de manipularlos o combinarlos para representar instrucciones; y las reglas que especifican los efectos de dichas instrucciones cuando son ejecutadas por la computadora, conocidas como semántica.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-07-28 18:21:30 UTC</pubDate>
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         <title>Paradigmas de programación.</title>
         <author>jniembro16</author>
         <link>https://padlet.com/jniembro16/2955zlymlpmh00w4/wish/2251339868</link>
         <description><![CDATA[<div>Los paradigmas de programación.<br><br>Un paradigma “es un conjunto explícitamente determinado de conceptos y proposiciones usadas para dirigir investigación dentro de un campo determinado” (Cedano, et al, 2014).<br><br>Los lenguajes de programación siempre siguen un paradigma de programación.<br><br>Algunos paradigmas de programación son:<br><br>1. Imperativo.<br>2. Funcional.<br>3. Lógico.<br>4. Orientado a objetos.<br><br>Estos paradigmas están detallados en Martín, et al. (2011).<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-07-28 19:08:02 UTC</pubDate>
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         <title>Referencias bibliográficas.</title>
         <author>jniembro16</author>
         <link>https://padlet.com/jniembro16/2955zlymlpmh00w4/wish/2251340247</link>
         <description><![CDATA[<div>Alarcón, R. (2000). <em>Diseño orientado a objetos con UML</em>. Madrid: Grupo EIDOS consultoría y documentación informática.</div><div>Martín, C., Urquía, A., &amp; Rubio, M. A. (2011). <em>Lenguajes de programación</em>. Madrid, España. Universidad nacional de educación a distancia.</div><div>Cedano Olvera, M. A., et al. (2014). <em>Fundamentos de computación para ingenieros</em>. México: Grupo Editorial Patria.<br>Levine, G. (2001). Introducción a la Computación y a la Programación Estructurada. México: Mc Graw Hill.<br>Martínez Gil, F.A., y Martín Quetglás, G. (2003). Introducción a la programación estructurada en C. Valencia: Universitat de València.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-07-28 19:09:19 UTC</pubDate>
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         <title>Metodología de la programación.</title>
         <author>jniembro16</author>
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         <description><![CDATA[<div>En programación, se entiende como metodología al “conjunto de estrategias usadas para abordar un problema y transformarlo en un programa codificado que tendrá una estructura o arquitectura acorde con un paradigma de programación” (Martínez &amp; Martín, 2003).<br><br>Fases de la metodología de la programación: Planteamiento del problema, análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, pruebas y validación, documentación y mantenimiento.<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-07-28 19:19:49 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>jniembro16</author>
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         <pubDate>2022-07-28 19:21:33 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>jniembro16</author>
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         <pubDate>2022-07-28 19:21:57 UTC</pubDate>
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         <title>Estructura de un lenguaje de programación.</title>
         <author>jniembro16</author>
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         <description><![CDATA[<div>a) Instrucciones de entrada/salida. Instrucciones de transferencia de información entre dispositivos periféricos y la memoria central, tales como "leer de…" o bien "escribir en…".<br>b) Instrucciones de cálculo. Instrucciones para que la computadora pueda realizar operaciones aritméticas.<br>c) Instrucciones de control. Instrucciones que modifican la secuencia de la ejecución del programa.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-07-28 19:36:19 UTC</pubDate>
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         <title>Evolución de los lenguajes de programación.</title>
         <author>jniembro16</author>
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         <description><![CDATA[<div>Lenguaje máquina: sistema de códigos interpretable directamente por un circuito micropro-gramable, como el microprocesador de una computadora.<br><br>Lenguaje de bajo nivel: Se caracterizan porque sus instrucciones se parecen más a las acciones elementales que ejecuta una computadora, como son: sumar, restar, guardar en memoria, etc.<br><br>Lenguaje de alto nivel: Se caracterizan porque su estructura semántica es muy similar a la forma como escriben los humanos, lo que permite codificar los algoritmos de manera más natural, en lugar de codificarlos en el lenguaje binario de las máquinas, o a nivel de lenguaje ensamblador</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-07-28 19:39:46 UTC</pubDate>
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