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      <title>PB6.4MP12: Verschiedenes by mik4</title>
      <link>https://padlet.com/michaela_friess/22w8rnl75f3qjmcn</link>
      <description>4. Termin</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-03-09 19:57:51 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2026-01-28 17:25:04 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Osmo Masterpiece</title>
         <author>michaela_friess</author>
         <link>https://padlet.com/michaela_friess/22w8rnl75f3qjmcn/wish/3236568562</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Osmo Masterpiece</strong> verbindet digitales Design mit analogem Zeichnen. Über einen kleinen Spiegelreflektor scannt das iPad den Bereich vor sich und blendet Vorlagen transparent über das Live-Bild der eigenen Hand ein.</p><p><strong>Inklusives Potenzial</strong></p><ul><li><p><strong>Erfolgserlebnisse:</strong> Schüler*innen mit Schwierigkeiten beim freien Zeichnen können durch die digitale Führung komplexe Formen exakt reproduzieren.</p></li><li><p><strong>Feinmotorik-Training:</strong> Hochmotivierende Förderung der Auge-Hand-Koordination durch die Überlagerung von Display-Ansicht und Papier.</p></li><li><p><strong>Individuelle Differenzierung:</strong> Jedes Foto (z. B. Schulmaskottchen) wird per Klick zur Strichzeichnung – das Schwierigkeitsniveau ist frei wählbar.</p></li><li><p><strong>Hybrid-Effekt:</strong> Das Ergebnis ist ein echtes, physisches Bild auf Papier (haptische Erfahrung), unterstützt durch digitale Assistenz.</p></li><li><p><strong>Dokumentation: Der Enstehungsprozess wird aufgenommen und kann im Zeitraffervideo wiedergegeben.</strong></p></li></ul><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="https://apps.apple.com/us/app/osmo-masterpiece/id947529440" />
         <pubDate>2024-11-27 10:53:19 UTC</pubDate>
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         <title>Apps für den Einstieg</title>
         <author>michaela_friess</author>
         <link>https://padlet.com/michaela_friess/22w8rnl75f3qjmcn/wish/3357613210</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Erste Schritte in die digitale Teilhabe</strong></p><p>Dieses App-Paket bietet eine Auswahl an hochgradig barrierefreien Anwendungen zur Förderung der <strong>Ursache-Wirkungs-Erfahrung</strong>.</p><ul><li><p><strong>Inhalt:</strong> Spielerische Animationen, die auf Berührung oder externe Taster reagieren.</p></li><li><p><strong>Highlight:</strong> Klare Kontraste und auditive Rückmeldungen machen die Apps ideal für den Einstieg in die unterstützte Kommunikation.</p></li><li><p><strong>Pädagogischer Fokus:</strong> Förderung der Aufmerksamkeit, der Intentionalität und der basalen Wahrnehmung.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://apps.apple.com/at/app-bundle/lifetool-touchme-pro-bundle/id957777896" />
         <pubDate>2025-03-09 19:59:17 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Beebot App</title>
         <author>michaela_friess</author>
         <link>https://padlet.com/michaela_friess/22w8rnl75f3qjmcn/wish/3357613349</link>
         <description><![CDATA[<p>Sie überträgt das Prinzip des beliebten Roboters auf das iPad. Sie dient als ideale Vorbereitung oder Ergänzung zum haptischen Lernen und ermöglicht es Schüler*innen, algorithmisches Denken in verschiedenen digitalen Welten zu trainieren.</p><p><strong>Was bietet die App?</strong></p><ul><li><p><strong>Virtuelle Matten:</strong> Die App enthält zahlreiche thematische Welten (z. B. Garten, Ägypten, Weltraum), die analog zu den physischen Matten aufgebaut sind.</p></li><li><p><strong>Identische Steuerung:</strong> Die Bedienoberfläche entspricht exakt den Tasten auf dem Rücken des echten Roboters (Vor, Zurück, 90°-Drehungen).</p></li><li><p><strong>Level-Struktur:</strong> Die Aufgaben sind in Schwierigkeitsstufen unterteilt und bieten durch ein Sternesystem sofortiges Feedback.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://apps.apple.com/de/app/bee-bot/id500131639" />
         <pubDate>2025-03-09 19:59:37 UTC</pubDate>
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         <title>Osmo Genius Kit</title>
         <author>michaela_friess</author>
         <link>https://padlet.com/michaela_friess/22w8rnl75f3qjmcn/wish/3357613426</link>
         <description><![CDATA[<p>Es nutzt die „Reflective AI“-Technologie, um physische Spielsteine vor dem iPad zu erkennen und in Echtzeit in die digitale Lernwelt zu integrieren.</p><p><strong>Die 5 Kernanwendungen:</strong></p><ul><li><p><strong>Tangram:</strong> Förderung der visuellen Wahrnehmung und Raum-Lage-Orientierung durch haptische Holzformen.</p></li><li><p><strong>Words:</strong> Spielerischer Schriftspracherwerb (Anlaute/Rechtschreibung) mit physischen Buchstabenplättchen – ideal für Differenzierung.</p></li><li><p><strong>Numbers:</strong> Aufbau eines Zahlenverständnisses und Rechnen durch das Kombinieren von Plättchen (Mengenbegriff).</p></li><li><p><strong>Newton:</strong> Einführung in physikalische Prinzipien und Problemlösestrategien durch das Zeichnen von Hindernissen.</p></li><li><p><strong>Masterpiece:</strong> Digitale Zeichenhilfe zur Förderung der Feinmotorik (siehe separater Beitrag).</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://www.playosmo.com/de-DE/?srsltid=AfmBOooWe6fBPOxE1m2OCdIiuZioHWd5GWvsN0G9fJwDdvbJu1Assgfi" />
         <pubDate>2025-03-09 19:59:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/michaela_friess/22w8rnl75f3qjmcn/wish/3357613426</guid>
      </item>
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         <title>Euro Trainer</title>
         <author>michaela_friess</author>
         <link>https://padlet.com/michaela_friess/22w8rnl75f3qjmcn/wish/3357613477</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Zentrale Funktionen der App:</strong></p><ul><li><p><strong>Kennenlernen:</strong> Identifizieren und Benennen der einzelnen Münzen und Scheine.</p></li><li><p><strong>Beträge legen:</strong> Vorgegebene Geldbeträge aus dem Geldbeutel auf den Tisch ziehen (z. B. „Lege 4,50 €“).</p></li><li><p><strong>Bezahlen &amp; Wechselgeld:</strong> Einkaufssituationen simulieren, bei denen passend bezahlt oder das Rückgeld berechnet werden muss.</p></li><li><p><strong>Umtauschen:</strong> Verständnis für Geldwerte entwickeln (z. B. „Wie viele 50-Cent-Stücke ergeben 2 Euro?“).</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://apps.apple.com/at/app-bundle/lifetool-euro-bundle/id1233598884" />
         <pubDate>2025-03-09 19:59:51 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Classroomscreen</title>
         <author>michaela_friess</author>
         <link>https://padlet.com/michaela_friess/22w8rnl75f3qjmcn/wish/3357613625</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p><strong>Visuelle Struktur:</strong> Symbole für Arbeitsformen (Flüstern, Partnerarbeit, Ruhe) geben klare Orientierung ohne verbale Unterbrechungen.</p></li><li><p><strong>Zeitmanagement:</strong> Integrierte Timer und Sanduhren helfen Lernenden mit Schwierigkeiten in der Zeitwahrnehmung (z. B. bei ADHS oder Autismus).</p></li><li><p><strong>Barrierefreie Kommunikation:</strong> Das Text-Widget kann für Sofort-Instruktionen in großer Schrift genutzt werden.</p></li><li><p><strong>Lärmampel:</strong> Das Sound-Level-Widget visualisiert die Lautstärke im Raum und gibt ein objektives Feedback an die Lerngruppe.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://classroomscreen.com/" />
         <pubDate>2025-03-09 20:00:08 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Edurino Uhrzeit</title>
         <author>michaela_friess</author>
         <link>https://padlet.com/michaela_friess/22w8rnl75f3qjmcn/wish/3357613826</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Edurino Uhrzeit</strong> ist ein Lernspiel, das Kindern spielerisch die Uhrzeit beibringt. Es kombiniert physische Elemente mit einer App und macht das Lernen zum Spaß.</p><ul><li><p>Die Figur Alex ist der Schlüssel zum Spiel. Sie wird auf das Tablet gestellt und aktiviert so das Lernspiel.</p></li><li><p>Alex stellt deinem Kind verschiedene Aufgaben, wie das Einstellen der Uhrzeit oder das Zuordnen von Aktivitäten zu bestimmten Uhrzeiten.</p></li><li><p>für Android und iOS</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-09 20:00:29 UTC</pubDate>
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         <title>Hörmemory</title>
         <author>michaela_friess</author>
         <link>https://padlet.com/michaela_friess/22w8rnl75f3qjmcn/wish/3357613941</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Klang2</strong> ist ein multisensorisches Lernspiel, das das klassische Memory-Prinzip vom Visuellen ins Auditive überträgt. Es besteht aus hochwertigen Holzquadraten, die mittels NFC-Technologie (Near Field Communication) mit einem Smartphone oder Tablet verbunden werden.</p><p><strong>Wie funktioniert es?</strong></p><p>Die Holzsteine werden nacheinander hinter das Smartphone gehalten. Das Gerät erkennt den Stein und spielt einen spezifischen Klang ab. Ziel ist es, die zwei Steine mit dem identischen Geräusch oder passenden Klängen (z. B. Instrument und dessen Name) zu finden.</p><ul><li><p><strong>Fokus auf die auditive Wahrnehmung:</strong> Es schult gezielt das genaue Hinhören, die auditive Merkfähigkeit und die Differenzierung von Klängen – eine Basiskompetenz für den Spracherwerb.</p></li><li><p><strong>Barrierefreier Zugang:</strong> Da das Spiel primär über das Gehör und den Tastsinn (Holzsteine) funktioniert, ist es ideal für Kinder mit Sehbeeinträchtigungen geeignet.</p></li><li><p><strong>Sprachförderung &amp; DaZ:</strong> Durch Erweiterungssets können auch Vokabeln, Fremdsprachen oder Naturgeräusche spielerisch erlernt werden.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://klang2.com/?srsltid=AfmBOorYx3a9voIA303n0S56jQIxFKf0jqOQ7AqHhswjmR7A6Ql463IP" />
         <pubDate>2025-03-09 20:00:41 UTC</pubDate>
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         <title>Whiteboard Gynzy</title>
         <author>michaela_friess</author>
         <link>https://padlet.com/michaela_friess/22w8rnl75f3qjmcn/wish/3478888079</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p><strong>Multisensorisches Lernen:</strong> Mathematische Konzepte (z. B. das Zehnersystem) oder Uhrzeiten können durch Verschieben von digitalen Objekten haptisch-visuell am Whiteboard erarbeitet werden.</p></li><li><p><strong>Barrierefreie Lernspiele:</strong> Die integrierten „Educational Games“ sind oft so gestaltet, dass sie verschiedene Schwierigkeitsgrade bieten und somit eine natürliche Differenzierung im Klassenzimmer ermöglichen.</p></li><li><p><strong>Visuelle Unterstützung:</strong> Mit hunderten Piktogrammen und Illustrationen lassen sich abstrakte Begriffe (besonders wichtig im Bereich DaZ oder bei kognitiven Beeinträchtigungen) sofort visualisieren.</p></li><li><p><strong>Interaktivität:</strong> Die Tools laden zur aktiven Teilhabe ein – Schüler*innen können direkt an der Tafel agieren, was die Motivation und Konzentration steigert.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://www.gynzy.com/de" />
         <pubDate>2025-06-04 12:59:41 UTC</pubDate>
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         <title>Pizza Co.</title>
         <author>michaela_friess</author>
         <link>https://padlet.com/michaela_friess/22w8rnl75f3qjmcn/wish/3762743438</link>
         <description><![CDATA[<p>macht die Lernenden zu Inhaber*innen einer eigenen Pizzeria. Durch das Belegen von Pizzen und das Wechseln von Geld (physische Spielsteine) werden mathematische Prozesse in eine lebensnahe Simulation eingebettet.</p><ul><li><p><strong>Lebenspraktisches Rechnen:</strong> Addition und Subtraktion werden nicht abstrakt, sondern als funktionale Handlung (Wechselgeld geben) im "echten" Kontext trainiert.</p></li><li><p><strong>Sozial-emotionales Lernen:</strong> Die Mimik der digitalen Kund*innen<em> gibt </em>sofortiges, nonverbales Feedback<em>.</em> Die Schüler*innen lernen, auf Kundenwünsche und Zeitdruck angemessen zu reagieren.</p></li><li><p><strong>Multisensorik:</strong> Das Hantieren mit physischen Pizzazutaten und Münzen unterstützt die Merkfähigkeit und die Feinmotorik.</p></li><li><p><strong>Integrierte Differenzierung:</strong> Der Schwierigkeitsgrad (z. B. Rechnen mit oder ohne Cent-Beträge) passt sich automatisch dem Lernfortschritt an.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://www.playosmo.com/en-ca/shopping/games/pizza-co/?listName=featured&amp;indexInItemList=0&amp;srsltid=AfmBOoqvTg-X7GatPglJrLQ29VN4dmfaPC_cSh7a2F1Ezq2gO5vQcmsJ" />
         <pubDate>2026-01-24 13:10:40 UTC</pubDate>
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         <title>Barrierefreiheit in der digitalen Welt</title>
         <author>michaela_friess</author>
         <link>https://padlet.com/michaela_friess/22w8rnl75f3qjmcn/wish/3768039989</link>
         <description><![CDATA[<p>Eine Präsentation über die rechtlichen Grundlagen zur Barrierefreiheit, in Österreich.</p>]]></description>
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         <pubDate>2026-01-28 17:24:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/michaela_friess/22w8rnl75f3qjmcn/wish/3768039989</guid>
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