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      <title>Cultura de la convergencia by Guadalupe De Paula</title>
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      <description>Después de ver los videos sobre la Comic-Con, qué aspectos de la cultura de la convergencia expuestos por Henry Jenkins podemos visualizar? ¿Qué otras reflexiones nos genera? </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-09-15 00:56:20 UTC</pubDate>
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         <title>Brisa Micaela Cisneros </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>En los videos de la Comic-con que se realiza en Buenos Aires se muestran claramente los conceptos de Jepkins. En primer lugar, se puede observar cómo se da el encuentro entre los nuevos y los viejos consumidores que han perdurado con el tiempo, como por ejemplo los vestuarios del Joker o personajes de Harry Potter. En segundo lugar, este evento lleva una masiva cultura de la participacion en especial de jovenes pero también de adultos. Sus participantes generan este choque de culturas donde se comparten herramientos y pensamientos de otros. En su video Henry argumenta " with great power, comes great responsability". Estos videos de los Comic- con me llevaron a pensar en el poder persuasivo de los medios de comunicacion y como las personas han llevado eso a niveles impensados para esos medios. Este evento es sin dudas uno de esos niveles. En tercer lugar, este magnífico evento habla de la inteligencia colectiva, como han podido reunirse e intercambiar sus hablidades con lo que han visto. Me llama la atencion la imaginacion para vestirse de sus personajes y en algunos casos hasta reinventarse.</p><p>Sin intenciones de ser extensa en mi opinion, por último quisiera dar un ejemplo de las "Narrativas transmedias". Mi hermana de 11 hizo su cumpleaños de "Kuromi", amiga de Hello Kitty. Tengo 24 años por lo que Hello Kitty fue parte de mi niñez, también lo fue My melody ´pero no recordaba a Kuromi. Rewsulta que existe una serie en Youtube con las 3 siendo amigasy también existe un juego que se puede descargar en la App Store llamado " My talking Hello Kitty game". Esto me llevó a pensar como se ha ido remodelando en este caso Hello Kitty se ha reinventado en el tiempo para au seguir perdurando.</p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-21 22:45:33 UTC</pubDate>
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         <title>Verónica Assales</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Los dos videos reflejan una mixtura, de distintos aspectos que caracterizan la cultura de la convergencia. </p><p>En tal sentido, demuestran el flujo de contenidos donde intervienen diferentes industrias mediáticas, la instalación de patrones de consumo, el comportamiento de las audiencias o consumidores que refiere el autor. Los dos videos reflejan, además, las experiencias de entretenimiento, y las estretgias usadas por las corporaciones (publicidad- marketing) para convocar la participación activa de los consumidosres.</p><p>Por otro, dan cuenta del cambio cultural y del proceso tecnológico que aglutina múltiples funciones mediáticas. Ambos son claros ejemplos de un proceso corporativo que está dirigido por los consumidores.</p><p>Para finalizar, considero que es un evento totalmente pensado para un público particular, un sector puntual con determinados intereses y patrones de consumo, capaces de imitar o recrear historias, personajes creados por corporaciones.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-22 21:04:25 UTC</pubDate>
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         <title>Sofía Durán </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Los videos sobre la comic -con nos muestra como la cultura de la conveergencia permite que las historias fluyan y sobre todo, la participación activa de los fanáticos, la colaboración entre industrias y la creación de narrativas trasmedia para enriquecer la experiencia. En mi caso personal, tuve la posibilidad de ir a un encuentro de comic con, no entendia nada porque no me gusta, fui para llevar a mi cuñada que le encanta. Fue una experiencia muy linda, la pase muy bien ya que era un encuentro muy dinámico y divertido, encontré stans de cosas muy interesantes que en algún momento de mi vida habia visto. Lo que observé y me llamó mucho la atención, es ver las producciones, pero sobre todo la participación activa de los fanáticos. </p><p>En esa experiencia pude entender como expresa Jenkins, que el público gracias a nuevas tecnologías, empiezan a ocupar espacios en la intersección entre los viejos y los nuevos medias, exigiendo el derecho a participar en la cultura. </p><p><br/></p><p>Gracias.</p><p>Les deseo una hermosa semana :) </p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-23 14:48:37 UTC</pubDate>
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         <title>Adriana Iglesias</title>
         <author>a_iglesias991</author>
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         <description><![CDATA[<p>En los videos de la Comic-con aparece lo que el autor plantea cómo la “cultura de la convergencia”, donde se cruzan medios populares y corporativos, e interactúan el poder del productor y el de los consumidores mediáticos. Estos consumidores son quienes asumen un nuevo rol central y activo con gran importancia para la circulación de los contenidos mediáticos, lo que Jekings llama «cultura participativa», donde productores y consumidores mediáticos ya no desempeñan roles separados, son participantes que interaccionan, así aparece un evento como la Comic-con que no podría realizarse sin la participación de los consumidores, fans. Para su análisis el mundo de los fans constituye un tema central, que se encuentra en el centro de la reflexión sobre la producción y el consumo de los medios.</p><p>Por otro lado para el autor el consumo se ha convertido en un proceso colectivo, y a eso se refiere al tomar el término «inteligencia colectiva», como un proceso donde se comparten recursos y se combinan habilidades por medio de la interacción, otro aspecto que aparece plasmado en los videos, puede verse la participación de distintos actores (consumidores y productores) donde cada uno aporta desde sus recursos, ideas y creatividad para producir y generar este evento masivo.&nbsp;</p><p>Por último el fenómeno de la Comic-con lleva a reflexionar sobre la importancia de la digitalización y de las nuevas tecnologías (nuevos sistemas de distribución) en este choque entre viejos y nuevos medios para que se produzca este evento, ya que podemos pensar en la fluidez de un mismo contenido por distintos canales, personajes que provienen de comics, libros, videojuegos, películas convergen en un mismo espacio y cultura, también cómo permite a los jóvenes interactuar con otros a través del uso de tecnologías digitales, desde donde construyen redes de participación y socialización en torno a un consumo cultural.<br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-23 18:25:59 UTC</pubDate>
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         <title>Ramon Villarreal</title>
         <author>pascual2770</author>
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         <description><![CDATA[<p>Después de ver los vídeos de la Cómic-con que hace algunos años se realizan en Costa Salguero se nota una cultura distinta, a la que Henry Jenkins toma como momento de transición y la llama cultura de la convergencia donde un pequeño numero de industrias controlan el arte de contar historias. En los vídeos podemos ver una mezcla de personajes antiguos y temporales; interpretados por personas reales y donde invade la ficción. Lo que podría destacar que solo llega a ese espacio físico  un cierto sector de la sociedad, no así desde medios virtuales, es así que la industria mediática abarca a un gran numero de jóvenes de bajos recursos también. Se visualiza también como dice Jenkins que el publico toma el control de los medios de comunicación a medida que entra en nuestras vidas y esa es la esencia de la cultura de la convergencia. En cuanto a experiencias con mis alumnos no las tengo ya que nunca percibí este tipo de cultura y tampoco con experiencias personales ya que mi niñez y mi juventud las transite en la década de los 70 y 80. Quizás nuestros cómic-con sean revistas como paturuzu o dibujos como meteoro los autos locos etc. </p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-23 19:09:52 UTC</pubDate>
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         <title>Kelly, Analía.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/gdepaula1/206cpia6o1mqfhv9/wish/3134233384</link>
         <description><![CDATA[<p>Hola!! B. Tardes. </p><p>La publicidad de la Comic-Con 2023 aquí vertida, proporciona una gran fuente de análisis en concreto, sobre lo conceptualizado por Jenkins como "La cultura de la convergencia" de los medios de comunicación. A lo que le sumaria "y consumo"; no solo para aludir en este sentido a los medios, sino también al producto en si mismo. Entendiendo que es muy difícil en el caso puntual de la Comic-con o en algún otro evento de características similares poder separarlo del producto de consumo. </p><p>Ya que incluso según Jenkins esta conceptualización "implica un cambio tanto en el modo de producción</p><p>como en el modo de consumo de los medios". Por ejemplo, podríamos pensar hoy por hoy que es lo que esta sucediendo con jóvenes y niños/as/es en las apuestas on-line, donde el consumo de un producto como el futbol, esta mediado e incentivado por apostar en la previa para luego ver el evento futbolístico, sobre el que se ha apostado; donde también se hace visible otro de los conceptos aportados como "La Participación Ciudadana". </p><p>Me ha sucedido llegar a clase y preguntar que es lo que estaban viendo, en un celular un grupo de estudiantes, tan entusiasmados en horario escolar, y recibir como respuesta: -Profe estamos viendo el partido del Chelsea Vs. Juventus donde apostamos 50mil pesos, si ganamos la próxima clase traemos facturas, hay millones de pesos en juego. </p><p>En mi opinión, el texto de Jenkins es un texto muy interesante, como el bien plantea, no pretende aquí hacer una crítica, si un análisis; donde incluso en una de las partes del texto plantea tener cierta cercanía con muchas de las personas que financian o producen medios y puede que no posea un rigor objetivo al 100%. Lo cual me parece muy sincero de su parte, pero también loable ya que podríamos preguntarnos ¿Quién o quienes estarían o estaríamos en condiciones de ser portadores de una objetividad al 100%, donde nuestras propias vidas están permeadas y mediadas tanto por la convergencia, la cultura popular, el consumo y las tecnologías?</p><p>Por último, una de las cosas que el texto me deja pensando es sí Jenkins piensa que ¿La cultura de la convergencia en la participación ciudadana le es propia a esta misma? o ¿La diversidad de medios y tecnologías a partir de la accesibilidad  es quien lo posibilita? … </p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-23 22:44:26 UTC</pubDate>
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         <title>Daniela Candia </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/gdepaula1/206cpia6o1mqfhv9/wish/3134283414</link>
         <description><![CDATA[<p>No soy una gran aficionada a los comics pero tengo unas alumnas de 16 años que van a todas los encuentros que pueden y compran caricaturas, mascaras, varitas, y libros, en los videos de comic con muestra la gran demanda de los consumidores de los tiempos anteriores con los de ahora, los medios se cruzan y se influyen.</p><p>La convergencia cuestiona la autoridad tradicional de los medios y permite nuevas voces, la cultura de la convergencia transforma la forma en la que se consume y se interactúa con la cultura popular  </p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-23 23:45:34 UTC</pubDate>
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