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      <title>Mein phänomenales Padlet by </title>
      <link>https://padlet.com/axelkadzioch95/1zinyiffge2n6ne1</link>
      <description>Mit Aufgeschlossenheit erstellt</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-12-15 23:02:10 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2022-02-02 21:55:26 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Gruppe 1</title>
         <author>axelkadzioch95</author>
         <link>https://padlet.com/axelkadzioch95/1zinyiffge2n6ne1/wish/1950564055</link>
         <description><![CDATA[<div>Chancen/Potenziale<br>- gut für den problemorientierten Geschichtsunterricht (durch De-Konstruktionen)<br>- Anbahnung verschiedener Kompetenzen wie der Gattungskompetenz und der historischen Medienkompetenz sowie Alteritätserfahrungen<br>- Spiele als lebensweltlichen Einstieg zu historischen Themen<br>- Ausgangspunkt für die (vertiefende) Auseinandersetzung mit Geschichte (z.B. anhand von Let`s Play Videos)<br>- Visualisierung/Veranschaulichung von historischen Orten<br><br><br><br>Risiken/Probleme<br>- Unreflektierte Übernahme von Narrationen, die teils kritisch sein können</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-12-15 23:02:53 UTC</pubDate>
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         <title>Gruppe 2</title>
         <author>axelkadzioch95</author>
         <link>https://padlet.com/axelkadzioch95/1zinyiffge2n6ne1/wish/1950564487</link>
         <description><![CDATA[<div>Chancen/Potenziale<br>populäre Vorstellungen sollten im GU im Rahmen der De-Konstruktion behandelt werden<br>digitale Spiele wecken Einfluss auf Rezeption historischer Repräsentationen digitaler Spielwelten<br><br>Risiken/Probleme</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-12-15 23:03:26 UTC</pubDate>
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         <title>Gruppe 3</title>
         <author>axelkadzioch95</author>
         <link>https://padlet.com/axelkadzioch95/1zinyiffge2n6ne1/wish/1950565057</link>
         <description><![CDATA[<div>Chancen/Potenziale<br>- Dekonstruktionskompetenz der SuS kann mittels des Einsatzes eines Spiels gefördert werden<br>- Die SuS lernen es mit modernen Darstellungen umzugehen (Voraussetzung: reflektierter Umgang)<br>- Zum einen kann das historische Wissen der SuS gestärkt, zum anderen auch die Reflexion des eigenen Vorwissens unterstützt werden (temporale Kopplung)&nbsp;<br>- Nach Überführung hin zu einer passenden Problemstellung, bietet sich das Computerspiel als Lerngegenstand im Unterricht an (angepasst an angemessene hist. Fragestellungen)<br>- Herausbildung einer historischen Medienkompetenz<br>- Spiele machen Geschichte "erfahrbar"&nbsp;<br><br>Risiken/Probleme<br>- Unreflektierte Übernahme der Narrationen im Spiel&nbsp;<br>- Das Vorwissen der SuS reicht nicht aus, um einen reflektierten Umgang zu gewährleisten&nbsp;<br>- Zeitaufwand und mediale Umsetzung im Unterricht (wenn, dann eher mit "Let's Plays")<br>- Digitale Spiele vermitteln ein in der Geschichtskultur weit verbreitetes Geschichtsbild</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-12-15 23:04:08 UTC</pubDate>
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         <title>Gruppe 4</title>
         <author>axelkadzioch95</author>
         <link>https://padlet.com/axelkadzioch95/1zinyiffge2n6ne1/wish/1950565446</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Chancen/Potenziale</strong>:<br>-besonders interessant um historische Fragestellungen zu entwickeln<br>-große Vertrautheit in der Gesellschaft<br>-lebensweltlicher Einstieg in die Geschichte<br>-audiovisuelle Betrachtungsmöglichkeiten von hist. Lebenswelten<br>- Problemorientierung<br><strong>Risiken/Probleme</strong>:<br>-es muss eine eigenständige Reflexion stattfinden<br>-wenn kein Vorwissen existent ist, dann besteht die Gefahr einer ungeprüften Übernahme von Narrationen</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-12-15 23:04:30 UTC</pubDate>
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