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      <title>Mural Avaliativo da 2ª Unidade de Mobile Learning by Adriana Guimarães</title>
      <link>https://padlet.com/adrianaguimaraes/1yb98txh5u12l4oo</link>
      <description>Descreva aqui quais foram as maiores dificuldades em criar seu plano de curso da disciplina usando aprendizagem com dispositivos móveis. </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2020-10-04 22:30:10 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2026-01-30 21:27:33 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
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         <title>A importância de se orientar os alunos na construção do conhecimento </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/adrianaguimaraes/1yb98txh5u12l4oo/wish/857643034</link>
         <description><![CDATA[<div> "O aluno se sente mais seguro quando está claro para ele a intencionalidade das aulas, quais objetivos precisam ser alcançados, quais atividades precisam ser realizadas e, posteriormente, ter o feedback do professor sobre o que ele produziu, principalmente, no que diz respeito a compreensão do precisa ser melhorado."(MARCELA SARAH, 2019)<br><br>Postagem: João Marcelino- 2014000356<br><br><br><br> </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-24 02:02:27 UTC</pubDate>
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         <title>Estrutura do Roteiro de Aprendizagem</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div> "Essencialmente, um roteiro de aprendizagem é composto por:<br> • um texto de apresentação que indica a importância da tarefa e fornece orientações do professor;<br> • os objetivos de aprendizagem a serem alcançados com o roteiro desenvolvido;<br> • e tarefas que devem ser realizadas pelos alunos de modo a possibilitá-los o alcance dos objetivos estabelecidos.<br> A correção das tarefas e o compartilhamento do aprendizado é uma ação que deve constar no planejamento do professor e faz parte da aplicação do roteiro de aprendizagem."(Marcela Sarah, 2019)<br><br>Postagem: João Marcelino - 2014000356 </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-24 02:12:06 UTC</pubDate>
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         <title>O que é um framework</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/adrianaguimaraes/1yb98txh5u12l4oo/wish/857653667</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Framework é uma definição que vai além do mercado de software. Em outros contextos, refere-se a uma série de ações e estratégias que visam solucionar um problema bem específico. Assim, quando se deparam com esse cenário, <strong>os profissionais recorrem a um conjunto pronto de abordagens e otimizam os seus resultados.<br></strong><br></div><div><br>Na área de tecnologia, a definição é semelhante, mas de acordo com os aspectos técnicos de programação de sistemas. Trata-se de uma série de bibliotecas e classes — ou seja, códigos prontos — que oferecem alguma funcionalidade específica. Em outras palavras, é um padrão que pode ser incorporado a sistemas para agilizar a codificação de certas partes.<br><br></div><div><br>Simplificando<strong>, é como se fossem peças prontas que podem ser inseridas em um carro.</strong> Essas peças apresentam uma função específica e só funcionam dentro do contexto inteiro, por isso ajudam quando o motorista precisa economizar o dinheiro do conserto de alguma peça defeituosa. <br><br></div><div><br>Suas funções são adequadas para determinadas tarefas repetitivas e mais simples, que geralmente são comuns em softwares de diferentes naturezas. Assim, o programador pratica o<strong> reuso de código</strong>. Esse conjunto de funcionalidades é como uma máquina que automatiza parte do seu trabalho para que você consiga focar outras tarefas. <br><br></div><div><br>O conceito é semelhante ao de biblioteca — códigos prontos para serem aplicados. No entanto, os frameworks podem ser compreendidos como uma série de bibliotecas, ou seja, uma estrutura ainda maior e mais robusta que permite configurar partes maiores do código.<br><br></div><div><br>Um<strong> exemplo de funcionalidade que é implantada com frameworks</strong>: formulário de login. As ações que envolvem essa função raramente mudam a depender do contexto da aplicação — um formulário de login quase sempre requer as mesmas coisas, que é um usuário/e-mail e uma senha, por exemplo. <br>FONTE: www.trybe.com<br>Postagem: João Marcelino - 2014000356</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-24 02:17:11 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>As maiores dificuldades encontradas ao elaborar o plano de ensino utilizando o MIT App Inventor para Mobile Learning mesmo seguindo um Roteiro de Aprendizagem foram:                                          - Encontrar um material dirigido explicando o projeto que se deseja criar passo a passo para que os alunos possam executar a atividade de forma autônoma, não dependendo exclusivamente do professor durante a sua aprendizagem.                           - Realizar um treinamento avançado como docente em tempo hábil para explicar todas as ferramentas do MIT app Inventor com segurança e utilizar uma metodologia motivadora para que os meus alunos mesmo após realizarem a atividade proposta, venham continuar sedentos na aprendizagem dessa ferramenta fantástica da Google.                           Obs.: Se não houver uma preparação  e motivação do docente, o processo de Ensino e Aprendizagem será ineficaz, pois tanto o responsável pelo processo(docente), bem como  os alunos, ficarão desestimulados e tão logo essa ferramenta incrível se tornará obsoleta para os mesmos. </title>
         <author>firminox</author>
         <link>https://padlet.com/adrianaguimaraes/1yb98txh5u12l4oo/wish/859462958</link>
         <description><![CDATA[<div><br>José Firmino Soares Neto<br>Matrícula: 2014000919</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-25 15:12:32 UTC</pubDate>
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         <title>Antes de mais nada, a ferramenta CmapTools é de  de fácil utilização,  pois sua finalidade é a ligação de conceitos por palavras chaves. No entanto algumas técnicas adicionais em alguns materiais didáticos que encontramos após pesquisa na internet sobre o uso do CmapTools, poderiam facilitar o entendimento da execução do aplicativo. Em linhas gerais a ferramenta é objetiva e estimula muita a construção do aprendizado mutuo.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/adrianaguimaraes/1yb98txh5u12l4oo/wish/863889207</link>
         <description><![CDATA[<div>Arnaldo Gomes Barboza<br>Matricula: 2014002566 </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-26 23:37:27 UTC</pubDate>
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         <title>Minha maior dificuldade foi compreender o que é um plano de curso, qual sua finalidade, como elaborá-lo, bem como encontrar uma ferramenta digital de fácil acesso e interessante tanto para o professor como para o discente. Neste intuito, escolhi o Classroom ou Google sala de aula justamente porque pode ser trabalhado presencialmente e/ou remotamente. Nele podemos compartilhar links, atividades, elaborar perguntas e desafios.  			                          Vitor Paulo Ferreira de Albuquerque - 2014002360</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/adrianaguimaraes/1yb98txh5u12l4oo/wish/867934609</link>
         <description><![CDATA[<div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-28 00:13:40 UTC</pubDate>
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         <title>Minhas maiores dificuldade em criar o meu plano de curso.</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>A princípio uma das maiores dificuldades enfrentadas e a falta de experiencia em elaboras um plano de curso, não fiz isso muitas vezes durante este curso, outra grande dificuldade era a duvida sobre qual estilo de desenvolvimento seria mais aceitável por parte do avaliador,  estudei um pouco sobre o tema e escolhi um modelo que eu achei ser satisfatório agora e ir para o julgamento do avaliador (a), procurei não me estender muito, objetivo e direto aos proposito do plano de curso que elaborei, espero que  tenha fica bom e que seja satisfatório!<br> <br>Aluno: José Maria de Oliveira Filho<br>Polo: Guamaré.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-28 16:36:52 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/adrianaguimaraes/1yb98txh5u12l4oo/wish/871268926</link>
         <description><![CDATA[<div>Dificuldades para criar um plano de curso.<br><br>A principio seria a ferramenta a ser usada, pois não tenho muito conhecimento em elaborar a partir de dispositivos moveis, no caso mobile. Mais lembrando de meu projeto de TCC decidi elaborar um plano usando a ferramenta Mobile Duolingo para ensinar a disciplina de ingles. Baseado nos conceitos da ferramenta e alguns textos estudados A partir do meu TCC foi mais facil. E tenho esperança que me sai bem. Pois o Duolingo é bastante facil de manusea-lo.<br>Apesar de tudo estou usando praticamente so meu dispositivo movel para realizar as atividades neste momento de pandemia.<br><br>Att: Emanoel Mateus<br>2014003213</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-28 20:10:35 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Limitações no desenvolvimento de um plano de curso </title>
         <author>diannesena</author>
         <link>https://padlet.com/adrianaguimaraes/1yb98txh5u12l4oo/wish/878571574</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>Observo que as grandes dificuldades em desenvolver um planejamento ou um plano de aula ou um plano de curso, envolve o conhecimento sobre as funções dos dispositivos moveis assim como também os desconhecimentos sobre as ferramentas digitais online e off line. Anteriormente os aparelhos eletrônicos moveis tinham a função de ligar, enviar sms, calculadora, de forma bem básica. Com os avanços destes dispositivos, observamos que as funções elas se ampliaram, é possível baixar aplicativos, ter acesso a internet, realizar comunicação instantânea e assíncrona, realizar videoconferência, etc. Nesse sentido os dispositivos móveis se tornaram potencializados para: comunicação, compartilhamentos de informações, produção de conhecimento, entre outras potencialidades. Com relação as ferramentas digitais, programas e aplicativos, há muitos que podem ser utilizados e que oportunizam o processo de ensino aprendizagem. Exemplo de programas e aplicativos online são: Quiz, como Kahoot, Google Forms, Mentimeter, Kahoot, GoConqr, entre outros, que podem ser usados tanto pelo Smartphone como pelo computador. Eles promovem uma aula dinâmica e interativa, assim como uma possibilidade de realização de uma avaliação diagnóstica e uma revisão de um conteúdo da aula. Contudo, é necessário estudar sobre os programas, como eles podem contribuir na aula, qual o mais adequado para uma avaliação em aula remota, qual o mais adequado para uma revisão de prova, qual o mais adequado para uma avaliação somativa, etc. Diante desse cenário, as dificuldades envolve não somente conhecer as plataformas digitais, mas saber em que momento usar, pois sabendo que o acesso a internet é limitado para alguns alunos que usam os dados moveis, assim como usam apenas o celular, outros não tem internet ao wi-fi em casa, e isso limita esses alunos a participação ativa nas aulas principalmente as remotas. Então as dificuldades que um professor pode encontrar não é apenas relacionada aos desconhecimentos e não saber usar os programas e aplicativos, mas envolve também questões relacionados aos alunos. Dessa forma, o planejamento do professor, precisar ser organizado e sistematizado compreendendo essas situações, e nesse plano é necessário pensar e desenvolver aulas que visam atender os alunos nas suas diversidades sociais, de acesso a internet, cognitivas, etc.<br>Aluna: Dianne Sena<br>Mat: 2014000570<br>Polo São Gonçalo. </mark></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-31 12:53:54 UTC</pubDate>
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         <title>Dificuldade em criar um plano de curso.</title>
         <author>robsonjossony</author>
         <link>https://padlet.com/adrianaguimaraes/1yb98txh5u12l4oo/wish/880814374</link>
         <description><![CDATA[<div>A grande dificuldade em criar um plano de curso se refere ao próprio plano (quais elementos a serem inseridos, como elaborá-lo, modelos?) e a ferramenta ou aplicativo adequado a dar a condição para que o plano de curso fosse realizado. Diante do que foi proposto e tendo como elemento o Mobile Learning, encontrei um aplicativo por nome Socrative. Esse aplicativo auxilia o professor nas aulas dando condições de engajamento, estimula a participação dos alunos, bem como uma avaliação dinâmica. Pode ser utilizado nas aulas ao vivo fazendo perguntas rápidas, assim como em atividades disponibilizadas no Studeo. Também é realizados testes e também oferece perguntas rápidas como meio de monitorar alunos que estejam desatentos. Há uma variedade de apps que auxiliam o professor e alunos, exemplos são o Google Classroom, EdModo e outros. Tais aparatos tecnológicos moldaram a forma de ensinar e aprender e isso é muito bem vindo porque o aprendizado não se resume mais a uma sala de aula física. Agora o espaço e o tempo já não são mais obstáculos para quem quer ir além em busca de conhecimento e uma formação, digamos, mais livre. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-11-02 01:40:50 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/adrianaguimaraes/1yb98txh5u12l4oo/wish/925289397</link>
         <description><![CDATA[Estrutura do Roteiro de Aprendizagem
 "Essencialmente, um roteiro de aprendizagem é composto por:
 • um texto de apresentação que indica a importância da tarefa e fornece orientações do professor;
 • os objetivos de aprendizagem a serem alcançados com o roteiro desenvolvido;
 • e tarefas que devem ser realizadas pelos alunos de modo a possibilitá-los o alcance dos objetivos estabelecidos.
 A correção das tarefas e o compartilhamento do aprendizado é uma ação que deve constar no planejamento do professor e faz parte da aplicação do roteiro de aprendizagem."(Marcela Sarah, 2019)]]></description>
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         <pubDate>2020-11-15 23:06:10 UTC</pubDate>
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