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      <title>114六年級電腦 by 張雅貞</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-09-04 01:23:36 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-12-23 04:29:23 UTC</lastBuildDate>
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         <title>0904電腦教室規則</title>
         <author>djtea002</author>
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         <description><![CDATA[<ol><li><p>排座位(不可隨意換位置)</p></li><li><p>介紹老師</p></li><li><p>課本請寫上班級姓名</p></li><li><p>電腦教室規則(先消毒、不用飲食、水放前面、課本要帶)</p></li><li><p>好書介紹</p></li><li><p>點名及發下帳號</p></li><li><p>登入google帳號,更改帳號名稱</p></li><li><p>登入classroom(課程內容、繳交作業及評量)</p></li><li><p>自由時間(完成任務後)</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-04 01:31:57 UTC</pubDate>
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         <title>Classroomscreen</title>
         <author>djtea002</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2025-09-04 04:05:32 UTC</pubDate>
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         <title>Scratch 電子書</title>
         <author>djtea002</author>
         <link>https://padlet.com/khcedu/1vhix76vmskt9hcy/wish/3578207055</link>
         <description><![CDATA[<p>好的，各位同學，我是你們的資訊老師。今天我們要一起進入一個非常有趣又充滿創造力的世界——程式設計！</p><p><strong>資訊課程：我是程式設計高手</strong></p><p><strong>第一章：程式設計初體驗與 Scratch 入門</strong></p><p><strong>【學習目標】</strong> 在今天的課程中，我們會學到：</p><ol><li><p><strong>認識什麼是程式設計</strong>，以及它在我們生活中的應用。</p></li><li><p><strong>認識 Scratch 程式語言</strong>，並了解它如何讓程式設計變得簡單又有趣。</p></li><li><p><strong>學會 Scratch 軟體介面的基本操作</strong>，包括開啟程式和認識各個區域。</p></li><li><p><strong>學會加入背景和角色</strong>到我們的 Scratch 專案中。</p></li><li><p><strong>能在角色上寫程式</strong>，讓角色動起來，例如讓貓咪來回移動。</p></li><li><p><strong>學會儲存和備份程式</strong>，確保我們的努力不會白費。</p></li></ol><p><strong>【教學示範】</strong></p><p><strong>一、什麼是程式設計？</strong> 同學們，你們知道嗎？我們身邊很多東西都靠著「程式設計」來運作！ 電腦之所以這麼厲害，能創造出神奇的功能，實現我們的夢想，都是因為程式設計。 例如，公車到站的語音系統、我們玩的遊戲、導航系統、自動駕駛的車子、甚至是 LINE、APP 這些通訊軟體，都是透過程式設計來運作的喔！ 程式設計就像是給電腦下指令，讓它解決各種問題，也讓我們的生活更便利。</p><p><strong>二、Scratch 程式語言介紹</strong> 傳統的程式語言可能是一長串指令，學起來比較困難。但是！今天要介紹的 Scratch 就不一樣了！它是由美國麻省理工學院開發的程式語言，非常受歡迎。 Scratch 最特別的地方是它用「積木」來組合程式。就像玩樂高積木一樣，把不同功能的積木拼起來，就可以輕鬆完成動畫、遊戲等！是不是聽起來很有趣呢？</p><p><strong>三、Scratch 軟體安裝與開啟</strong> Scratch 有線上版和離線編輯器兩種。</p><ol><li><p><strong>線上版</strong>：可以直接連到 Scratch 官網 (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://scratch.mit.edu/">https://scratch.mit.edu/</a>) 使用。如果不是中文介面，可以捲動到最下方選擇「繁體中文」。線上版在登入帳號後會自動儲存喔！</p></li><li><p><strong>離線編輯器</strong>：我們可以到官網的下載點 (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://scratch.mit.edu/download">https://scratch.mit.edu/download</a>) 下載並安裝到電腦裡。下載後執行安裝檔，如果出現安全警告，請點選「執行」，然後點「安裝」就可以開始了。 安裝好之後，在桌面點兩下快捷方式，或是從「開始」選單找到「Scratch Desktop」就可以開啟程式囉！</p></li></ol><p><strong>四、認識 Scratch 介面</strong> 開啟 Scratch 之後，我們會看到這樣的畫面：</p><ul><li><p><strong>功能選單</strong>：包含「語系、檔案、編輯」等選項，可以選擇語言、開啟新專案、儲存檔案等。</p></li><li><p><strong>工作窗格</strong>：這裡有三種窗格：「程式」、「造型」和「音效」。</p><ul><li><p><strong>程式</strong>：裡面有九大類的程式積木，像是「動作」、「外觀」、「事件」、「控制」等等，每一類積木都有不同的顏色，方便我們辨識。</p></li><li><p><strong>造型</strong>：可以幫角色換造型，也可以自行繪製新的造型。</p></li><li><p><strong>音效</strong>：可以加入、錄製或播放音效。</p></li></ul></li><li><p><strong>程式編輯區</strong>：這是我們拖曳積木來組合程式的地方。</p></li><li><p><strong>舞台區</strong>：這是程式執行後，顯示背景和角色的地方。綠旗按鈕是「開始執行」，紅點按鈕是「停止」。</p></li><li><p><strong>角色設定區</strong>：這裡可以設定每個角色的名稱、大小、方向等資訊，也可以從這裡加入新的角色或自行繪製角色。</p></li><li><p><strong>背景設定區</strong>：這裡可以管理舞台背景的數量，並加入新的背景或自行繪製背景。</p></li></ul><p><strong>五、Scratch 積木程式的寫法</strong> Scratch 程式的核心就是「積木式程式」。我們只需要掌握程式的起點、流程，然後拖曳組合積木，就能完成程式。</p><ol><li><p><strong>程式起點</strong>：就像接力賽的「第一棒」一樣，程式需要一個被觸發的事件才能開始。最常用的是「事件」類別裡的「<strong>當綠旗被點擊</strong>」積木，它就像發令槍一樣，點擊綠旗程式就開始跑了！</p></li><li><p><strong>積木的規則</strong>：積木有凹凸形狀，只有凹凸相符的積木才能連接在一起。通常，「事件」積木是圓弧狀的，放在最上面作為第一棒。</p></li><li><p><strong>程式流程</strong>：程式的執行是<strong>由上而下</strong>的，積木接積木，依序輪流跑。如果積木下方沒有凸起，就表示程式結束了。</p></li></ol><p><strong>六、實際操作：Scratch 程式初體驗</strong> 現在，我們就來動手做做看吧！</p><ol><li><p><strong>移動角色</strong>：</p><ul><li><p>點選左側的「動作」類別，把「<strong>移動 10 點</strong>」積木拖曳到程式編輯區。</p></li><li><p>點一下這個積木，你會看到舞台區的 Scratch 貓咪向右移動了 10 點。多點幾下，牠會繼續移動。</p></li><li><p>我們可以複製這個積木，然後連續接上三個「移動 10 點」積木，點擊其中一個積木，貓咪就會移動 30 點。</p></li><li><p>更簡單的方式是，直接把三個「移動 10 點」換成一個「移動 30 點」積木！</p></li><li><p>要拆開積木，只要從中間的積木按住往外拖曳，當出現陰影消失就可以放開，積木就被拆開了。不要的積木可以直接拖曳回「程式」窗格刪除。</p></li></ul></li><li><p><strong>加入背景和角色</strong>：</p><ul><li><p>點擊舞台區右下角的「選擇背景」圖示（一個有放大鏡的風景圖示），然後選擇一個喜歡的背景，例如「Bedroom 1」。</p></li><li><p>點擊角色設定區右下角的「選擇角色」圖示（一個有放大鏡的貓頭圖示），搜尋並選擇一個角色，例如「Star」（星星）。</p></li><li><p>我們可以調整星星的名稱（例如改成「星星」）、大小（例如改成 85），還有方向。</p></li></ul></li><li><p><strong>在角色上寫程式：讓星星旋轉</strong>：</p><ul><li><p>確認我們選中了「星星」這個角色。</p></li><li><p>從「動作」類別拖曳出「<strong>右轉 15 度</strong>」積木到程式編輯區。點擊它，星星會轉動 15 度。</p></li><li><p>如果想要讓星星一直轉，我們可以到「控制」類別裡，找到「<strong>重複無限次</strong>」積木，把它套在「右轉 15 度」的外面。</p></li><li><p>為了讓程式有起點，我們再從「事件」類別裡拖曳出「<strong>當綠旗被點擊</strong>」積木，放在最上方。</p></li><li><p>現在點擊舞台區上方的「綠旗」按鈕，星星就會一直旋轉了！ 要停止程式，點擊旁邊的「停止」按鈕（紅色圓點）。</p></li></ul></li><li><p><strong>在角色上寫程式：讓小狗揮手</strong>：</p><ul><li><p>我們再加入一個「dog」角色，並調整它的大小，例如設定為 80。</p></li><li><p>選取「dog」角色。我們要讓牠左右揮手。</p></li><li><p>加入「事件」類別的「當綠旗被點擊」積木。</p></li><li><p>加入「控制」類別的「重複無限次」積木。</p></li><li><p>在「重複無限次」裡面，加入「動作」類別的「右轉 15 度」、「等待 0.3 秒」（在「控制」類別），以及「左轉 15 度」、「等待 0.3 秒」。</p></li><li><p>點擊綠旗，小狗就會一直左右揮手了！</p></li></ul></li><li><p><strong>在角色上寫程式：讓貓咪來回移動</strong>：</p><ul><li><p>選取我們的「貓咪」角色。</p></li><li><p>加入「事件」類別的「當綠旗被點擊」積木。</p></li><li><p>加入「控制」類別的「重複無限次」積木。</p></li><li><p>在「重複無限次」裡面，加入「動作」類別的「<strong>移動 10 點</strong>」積木。</p></li><li><p>點擊綠旗，貓咪會一直往右跑，然後卡在邊緣。</p></li><li><p>為了讓牠碰到邊緣可以回頭，我們在「移動 10 點」的下方，加入「動作」類別的「<strong>碰到邊緣就反彈</strong>」積木。</p></li><li><p>再執行一次，貓咪雖然會回頭，但卻是倒著走！</p></li><li><p>這是因為預設的迴轉方式是「不設限」，角色會自由旋轉。為了避免倒著走，我們需要在「碰到邊緣就反彈」積木下方，加入「動作」類別的「<strong>迴轉方式設為 左右</strong>」積木。</p></li><li><p>現在再點擊綠旗，貓咪就能正常地在舞台上來回移動了！</p></li></ul></li></ol><p><strong>七、儲存和備份程式</strong> 辛辛苦苦寫好的程式，一定要記得儲存和備份喔！</p><ol><li><p>點擊功能選單裡的「檔案」，然後選擇「儲存到你的電腦」。</p></li><li><p>選擇一個你想儲存的位置，輸入檔名（建議取一個容易辨識的名稱），副檔名會是 .sb3。然後點擊「儲存」就可以了。</p></li><li><p>要關閉程式時，如果程式還沒儲存，程式會詢問你要「離開」還是「停留」。選擇「離開」會不儲存就關閉，選擇「停留」則可以回到程式介面繼續編輯或儲存。</p></li></ol><p><strong>【學習成果評量】</strong></p><p>同學們，我們來做一個小小的測驗，檢驗一下今天的學習成果吧！</p><p><strong>一、選擇題 (共30分，每題10分)</strong></p><ol><li><p>下列哪一項<strong>不是</strong>程式設計在日常生活中的應用？ a) 公車到站語音系統 b) 遊戲設計 c) 呼吸、吃飯、睡覺 d) 自動導航</p></li><li><p>Scratch 程式語言主要是透過哪種方式來組合程式？ a) 輸入一長串文字指令 b) 組合積木 c) 使用滑鼠繪圖 d) 語音控制</p></li><li><p>在 Scratch 程式中，通常用來作為程式開始執行的「第一棒」積木是？ a) 移動 10 點 b) 當綠旗被點擊 c) 重複無限次 d) 停止全部</p></li></ol><p><strong>二、實作題 (共70分)</strong> 請各位同學開啟 Scratch 軟體，並完成以下程式設計任務：</p><ol><li><p><strong>新增背景與角色 (20分)</strong></p><ul><li><p>從背景庫中選擇一個你喜歡的「室內」背景。</p></li><li><p>新增一個你喜歡的「動物」角色（除了貓咪），並將牠的尺寸設定為 70。</p></li></ul></li><li><p><strong>讓角色動起來 (40分)</strong></p><ul><li><p>撰寫程式，讓這個新增的「動物」角色能持續地「右轉 10 度」，並且每次轉動後「等待 0.5 秒」。</p></li><li><p>讓這個程式從「當綠旗被點擊」時開始執行，並且無限次重複。</p></li></ul></li><li><p><strong>儲存你的作品 (10分)</strong></p><ul><li><p>將你的專案儲存到電腦上，檔名設定為「我的第一個會轉彎的動物.sb3」。</p></li></ul></li></ol><p>希望大家都能成為程式設計高手！下課！</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-10 13:37:29 UTC</pubDate>
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         <title>Ch1 我是程式設計高手</title>
         <author>djtea002</author>
         <link>https://padlet.com/khcedu/1vhix76vmskt9hcy/wish/3578419796</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p> 進入classroom留言</p></li><li><p><strong>認識程式設計</strong>。</p></li><li><p><strong>會寫 Scratch 程式</strong>。</p></li><li><p><strong>會加入背景和角色</strong>。</p></li><li><p><strong>能在角色上寫程式</strong>。</p></li><li><p><strong>能讓貓咪來回移動</strong>。</p></li><li><p><strong>學會儲存和備份程式</strong></p></li><li><p><strong>網路素養</strong></p></li><li><p><strong>完成測驗</strong></p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-10 15:34:10 UTC</pubDate>
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         <title>第二章 神奇的生日蛋糕</title>
         <author>djtea002</author>
         <link>https://padlet.com/khcedu/1vhix76vmskt9hcy/wish/3602770523</link>
         <description><![CDATA[<p>• 核心情境：按下蛋糕禮盒，猜猜會變出哪一種蛋糕？。</p><p><strong>B. 學習目標（Learnings Objectives）</strong></p><p>透過此專案，我們將學習以下技巧：</p><p>1. 會加入<strong>背景</strong>、<strong>角色造型</strong>。</p><p>2. 學會寫程式的技巧。</p><p>3. 會<strong>換造型和隨機取數</strong>。</p><p>4. 能用<strong>重複迴圈簡化程式</strong>。</p><p>5. 能<strong>互動提示</strong>和<strong>加音效</strong>。</p><p>6. 能讓<strong>角色動起來</strong>。</p><p><strong>II. 程式設計與規劃步驟 (2-1)</strong></p><p><strong>A. 專案設計流程圖</strong></p><p>• <strong>開始</strong>：設定主題為生日蛋糕。</p><p>• <strong>規劃劇本</strong>：思考腳本、角色、造型、事件。</p><p>• <strong>準備材料</strong>：收集舞臺背景、角色造型、音效聲音。</p><p>• <strong>寫程式</strong>：依序執行設定舞臺、新增角色、啟動事件、撰寫程式。</p><p>• <strong>邊做邊測試</strong>：確認程式是否正確，若有錯誤則<strong>修改</strong>。</p><p>• <strong>完成作品</strong>。</p><p><strong>B. 程式劇本規劃細節</strong></p><p>• <strong>腳本</strong>：按一下蛋糕禮盒，打開後，<strong>隨機變出蛋糕</strong>。</p><p>• <strong>角色</strong>：蛋糕禮盒、棕熊、浣熊、生日快樂等。</p><p>• <strong>造型</strong>：每個角色可有多種造型，例如多種蛋糕造型。</p><p>• <strong>事件</strong>：除「按綠旗」外，還有「按一下蛋糕禮盒」（角色被點擊）。</p><p><strong>III. Scratch 程式基礎結構與技巧 (2-3, 2-5)</strong></p><p><strong>A. 程式的基本結構</strong></p><p>• <strong>循序結構</strong>：積木由上而下，一個接一個執行。</p><p>• <strong>重複結構</strong>：重複執行程式，可使用<strong>計次迴圈</strong>、<strong>條件迴圈</strong>或<strong>無限次迴圈</strong>來簡化程式碼。</p><p>• <strong>選擇結構</strong>：含有「條件判斷」，決定執行哪一段程式。</p><p><strong>B. 程式寫作技巧（積木類別）</strong></p><p>Scratch 常用積木分為 8 大類，如：<strong>動作</strong>、<strong>外觀</strong>（處理造型）、<strong>音效</strong>、<strong>事件</strong>（設定啟動）和<strong>控制</strong>（流程控制）。</p><p><strong>IV. 專案實作細節（Implementation Steps）</strong></p><p><strong>A. 舞臺背景和角色造型準備 (2-2)</strong></p><p>1. 開啟 Scratch 新專案，上傳背景圖。</p><p>2. 新增角色，並刪除預設的貓咪。</p><p>3. 擷取並匯入「蛋糕禮盒」等角色，並適當調整位置和尺寸。</p><p>4. 為禮盒加入多種造型（禮盒關閉、禮盒打開、多種蛋糕造型）。</p><p>5. <strong>造型順序的重要性</strong>：造型順序與程式的擷取或動畫製作有關。</p><p><strong>B. 蛋糕禮盒程式設計 (2-4, 2-5, 2-6)</strong></p><p>1. <strong>啟動事件</strong>：針對禮盒角色，使用「當綠旗被點擊」和「當角色被點擊」兩種事件。</p><p>2. <strong>初始設定</strong>：當綠旗被點擊時，將造型設定為「蛋糕禮盒」初始造型。</p><p>3. <strong>動畫製作</strong>：當角色被點擊時，將「等待 0.5 秒」和「造型換成下一個」的程式碼，使用<strong>重複 3 次</strong>的迴圈來簡化連續動作，以顯示禮盒打開過程。</p><p>4. <strong>隨機選取蛋糕</strong>：在重複迴圈結束後，使用「運算」類的<strong>隨機取數積木</strong>（例如設定 5 到 8 的範圍），來隨機切換到四種蛋糕造型之一。</p><p>5. <strong>互動提示</strong>：當綠旗被點擊時，加入「說出：按我！打開禮盒」的提示；當角色被點擊時，立即<strong>清除提示</strong>。</p><p>6. <strong>音效加入</strong>：切換到「音效」模式，加入如「Birthday」的音效。在禮盒被點擊事件中，加入「播放音效直到結束」，並可搭配「停播所有音效」避免聲音重疊。</p><p><strong>C. 讓其他角色動起來 (2-7)</strong></p><p>1. <strong>新增角色</strong>：加入「棕熊」、「浣熊」和「生日快樂」文字。</p><p>2. <strong>動畫程式</strong>：針對這些角色，使用「當綠旗被點擊」事件，並在其中包含<strong>重複無限次</strong>的迴圈。</p><p>3. <strong>動作實現</strong>：在無限迴圈內使用「造型換成下一個」和「等待 0.5 秒」，讓角色持續跳舞或動作變化。</p><p><strong>V. 總結與延伸</strong></p><p><strong>A. 成果探究與回顧 (Q&amp;A)</strong></p><p>• 如何簡化連續重複的程式？（使用重複迴圈）。</p><p>• 當有多個造型時，如何隨機選取其中一個造型？（使用隨機取數）。</p><p>• 哪一個積木可以避免播放的聲音重疊？（停播所有音效）。</p><p><strong>B. 延伸應用建議</strong></p><p>• 幫蛋糕禮盒上傳更多造型。</p><p>• 修改隨機取數的範圍，增加更多驚喜。</p><p>• 使用「說出」來增加祝賀訊息與提示。</p><p><strong>C. 儲存作品</strong></p><p>• 按下「檔案」、「下載到你的電腦」進行儲存。</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-25 00:51:18 UTC</pubDate>
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         <title>第三章：獨角仙覓食記</title>
         <author>djtea002</author>
         <link>https://padlet.com/khcedu/1vhix76vmskt9hcy/wish/3624712977</link>
         <description><![CDATA[<p>1. 舞台特效的應用：</p><p> 使用 「圖像效果 顏色 改變 25」 或 「圖像效果 漩渦 改變 5」 積木，並將其放入 「重複無限次」 的迴圈中，以實現舞台的持續變化效果。</p><p>◦ 在迴圈中加入 「等待 3 秒」 積木，以控制特效變化的節奏。</p><p>2. 角色定位與初始設定：</p><p>◦ 了解如何設定角色在舞台上的 X 軸（左右方向）和 Y 軸（上下方向）座標範圍。</p><p>◦ 利用 「定位到 x:y:」 積木來設定角色的起始位置，例如設定為 (0, 0)。</p><p>3. 按鍵控制移動：</p><p>◦ 學習如何利用按鍵事件來控制角色的移動，例如：</p><p>▪ 按下 向上鍵 時，「面向方向 0 度」 (向上) 並執行 「y 改變 10」。</p><p>▪ 按下 向下鍵 時，「面向方向 180 度」 (向下) 並執行 「y 改變 -10」。</p><p>▪ 透過調整角色方向 (面向方向) 和改變 x 或 y 座標來實現完整的四向移動控制。</p><p>4. 角色動畫實現：</p><p>◦ 在角色移動時，搭配使用 「造型換成下一個」 積木，讓角色在移動的同時產生動畫效果。</p><p>5. 程式流程概念：</p><p>◦ 理解程式流程圖的結構，包括背景、角色（獨角仙）、食物各自獨立的執行流程，例如食物的流程包括「隨機定位」、「重複無限次」以及「碰到獨角仙」後的處理</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-09 05:28:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/khcedu/1vhix76vmskt9hcy/wish/3624712977</guid>
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         <title>第四章:爆米花樂趣多</title>
         <author>djtea002</author>
         <link>https://padlet.com/khcedu/1vhix76vmskt9hcy/wish/3646886345</link>
         <description><![CDATA[<p>本課程單元目標為「爆米花樂趣多」<strong>1</strong>。</p><p>步驟順序</p><p>課程內容/章節名稱</p><p>學習重點與目標<strong>1</strong></p><p>參考來源</p><p><strong>一</strong></p><p><strong>章節目標介紹</strong></p><p>認識分身製造器<strong>1</strong>；學會製作背景音樂<strong>1</strong>；學會產生分身和變身<strong>1</strong>；讓角色跟著滑鼠移動<strong>1</strong>；透過顏色偵測爆米花<strong>1</strong>；增加條件解決鍋邊爆<strong>1</strong>。<strong>1</strong></p><p><strong>二</strong></p><p><strong>4-1 認識分身製造器</strong></p><p>Scratch 提供「分身」製造器，透過此過程可建立相同的角色<strong>2</strong>。分身是獨立的，可以個別寫程式控制或變化造型<strong>2</strong>。<strong>2</strong></p><p><strong>三</strong></p><p><strong>程式思考規劃</strong></p><p>確定腳本目標（把玉米粒放入熱鍋中，按一下爆出爆米花）<strong>3</strong>；規劃角色（玉米粒）和造型（單顆玉米粒、爆開的造型）<strong>3</strong>；釐清事件、音效（製作背景音樂）、控制（條件判斷與分身運用）和偵測（碰到顏色的偵測）等學習重點<strong>3</strong>。<strong>3</strong></p><p><strong>四</strong></p><p><strong>4-2 來段背景音樂</strong></p><p>學習上傳背景音樂（例如：Classical Piano）<strong>4</strong>。在背景程式中，使用「重複無限次」積木來持續播放背景音效直到結束<strong>5</strong>。<strong>45</strong></p><p><strong>五</strong></p><p><strong>匯入角色、造型和定位</strong></p><p>透過上傳角色與造型，將角色拖曳至鍋子上<strong>6</strong>。利用「造型換成」積木設定初始造型，並使用「定位到 x:y」積木設定起始點<strong>6</strong>。<strong>6</strong></p><p><strong>六</strong></p><p><strong>4-3 產生分身和變身</strong></p><p>學習使用「建立自己的分身」積木產生玉米粒分身<strong>7</strong>。當分身產生後，使用「造型換成」積木將分身變身為「單顆玉米粒」<strong>8</strong>。<strong>78</strong></p><p><strong>七</strong></p><p><strong>4-4 角色跟著滑鼠移動</strong></p><p>學習在「當角色被點擊」事件下，加入「重複無限次」和「定位到滑鼠位置」積木，使角色持續跟著滑鼠滑順移動<strong>910</strong>。<strong>910</strong></p><p><strong>八</strong></p><p><strong>4-5 顏色偵測與爆米花</strong></p><p>學習使用「如果...那麼...」條件判斷積木<strong>11</strong>，結合「碰到顏色？」偵測積木，如果玉米粒碰到鍋裡的顏色，就建立分身<strong>11</strong>。設定分身程式，依序切換爆開造型（爆開 1、2、3），每次切換間隔等待 0.5 秒<strong>1213</strong>，最後播放音效 pop 並停止這個分身的程式<strong>13</strong>。<strong>11...</strong></p><p><strong>九</strong></p><p><strong>4-6 多重條件 vs 鍋邊爆</strong></p><p>為了避免「鍋邊爆」問題，需要增加條件來排除<strong>1415</strong>。使用「且」運算積木，將「碰到黑色」（鍋內顏色）和「不成立」（不碰到鍋邊顏色，如灰白色）結合，來簡化並解決鍋邊爆問題<strong>1516</strong>。<strong>14...</strong></p><p><strong>十</strong></p><p><strong>成果驗收</strong></p><p>檢視學生對於滑鼠滑順移動、顏色偵測積木，以及「且」運算積木的應用與理解<strong>17</strong>。<strong>17</strong></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-23 06:33:03 UTC</pubDate>
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         <title>第五章：一起接蘋果</title>
         <author>djtea002</author>
         <link>https://padlet.com/khcedu/1vhix76vmskt9hcy/wish/3669048307</link>
         <description><![CDATA[<p>流程單元</p><p>單元名稱</p><p>頁數範圍</p><p>核心教學目標與內容摘要</p><p><strong>5-1</strong></p><p><strong>程式也有蟲蟲危機</strong></p><p>P84~P87</p><p>專案的起始與準備。學習<strong>程式除錯（debug）的基本概念</strong>（揪出錯蟲）以及<strong>匯入遊戲所需的背景和角色</strong>。</p><p><strong>5-2</strong></p><p><strong>廣播開始玩遊戲</strong></p><p>P88~P91</p><p>遊戲的初始化和玩家操作。重點在於使用**「廣播訊息」<strong>來控制遊戲的流程（進入和開始、當收到訊息），並實作角色的</strong>左右移動控制**來接蘋果。</p><p><strong>5-3</strong></p><p><strong>蘋果由樹上掉落</strong></p><p>P92~P95</p><p>遊戲的核心機制實作。學習如何讓蘋果**「初登場」<strong>、、，並利用程式碼實現</strong>反覆產生**蘋果的功能。</p><p><strong>5-4</strong></p><p><strong>變數的設定和使用</strong></p><p>P96~P97</p><p>數據管理和分數系統建立。教導學生<strong>建立變數</strong>、<strong>設定初值</strong>，並<strong>使用變數記錄成績</strong>。</p><p><strong>5-5</strong></p><p><strong>倒數計時＆在玩一次</strong></p><p>P98~P99</p><p>遊戲的結束條件與重玩機制。實作<strong>倒數計時</strong>的功能，並設計**遊戲結束後「再玩一次」**的流程。</p><p><strong>5-6</strong></p><p><strong>學會除錯蟲(debug)</strong></p><p>P100~P101</p><p>專案進階除錯技巧。針對常見的程式錯誤進行修復，例如<strong>得分突然暴增</strong>、<strong>拉錯積木或打錯字</strong>，以及處理<strong>多顆蘋果往下掉</strong>等問題</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-11-06 02:05:39 UTC</pubDate>
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