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      <title>Conceptos - Actividad de aprendizaje 1 - Algoritmia by Angel R Cano M</title>
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      <description>Aqui se colocará la definición de los siguientes conceptos </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-02-12 00:30:28 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-04-07 15:52:15 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Características</title>
         <author>multimediax35</author>
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         <description><![CDATA[<div>1. Debe ser puntual y en orden según el orden o secuencia a indicar<br><br>2. Los algoritmos son finitos; ósea que tiene un fin a una serie de pasos determinados<br><br>3. Son concretos. Por ende, ofrece una solución a un problema determinado en específico<br><br>4. Son definidos. Por ende, un algoritmo debe poder ser capaz de dar el mismo resultado cada vez que se le pida</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-12 15:40:21 UTC</pubDate>
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         <title>Video características de un algoritmo</title>
         <author>multimediax35</author>
         <link>https://padlet.com/multimediax35/1r3ki28vpxg1et1h/wish/2043803649</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-02-12 15:42:17 UTC</pubDate>
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         <title>Video sobre el algoritmo</title>
         <author>multimediax35</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-02-12 15:44:06 UTC</pubDate>
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         <title>El algoritmo</title>
         <author>multimediax35</author>
         <link>https://padlet.com/multimediax35/1r3ki28vpxg1et1h/wish/2043812873</link>
         <description><![CDATA[<div>En su contexto general, un algoritmo da paso a ser un conjunto finito, preciso y ordenado para hallar la solución a un problema.<br><br>En él, damos a resolver problemas ejecutando acciones mediante una serie de instrucciones o pasos ordenados, definidos y precisos. para ello, es necesario precisar de tener una entrada donde daremos inicio a realizar el algoritmo para llegar a la salida y dar la solución al problema.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-12 15:53:16 UTC</pubDate>
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         <title>Tipos de algoritmos </title>
         <author>9marinalejandro9</author>
         <link>https://padlet.com/multimediax35/1r3ki28vpxg1et1h/wish/2045052697</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>¿Que es un algoritmos? </strong><br>Observando desde un punto mas informatico un algoritmo es un procedimiento computacional que&nbsp; parte de un inicial y un valor o un conjunto de valores de entrada.<br><br><strong>Tipos de algoritmos: </strong><br><br><strong>Algoritmos computacionales</strong></div><div>Este tipo de algoritmo el cual depende del calculo y que puede ser desarrollado por una calculadora o computadora.</div><div>&nbsp;</div><div><strong>Algoritmos no computacionales:</strong></div><div>Como su propio nombre lo indica es aquel que no requiere de procesos computacionales para ser resuelto ademas que deben ser resueltos exclusivamente por un ser humano.</div><div>&nbsp;</div><div><strong>Algoritmos cualitativos</strong></div><div>No tiene que ver con la intervención de cálculos numéricos sino que pueden se resueltos por medio de secuencias lógicas y/o formales&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><strong>Algoritmos cuantitativos.&nbsp;</strong></div><div>A diferencia de los algoritmos cualitativos este depende de cálculos matemáticos para su desarrollo. Mas no de secuencias lógicas y/o formales.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-13 23:27:47 UTC</pubDate>
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         <title>Tipos de constantes </title>
         <author>9marinalejandro9</author>
         <link>https://padlet.com/multimediax35/1r3ki28vpxg1et1h/wish/2045053159</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>¿Qué tipos de constantes hay?&nbsp;</strong></div><div><strong>&nbsp;</strong></div><div><strong>¿Que es constante?&nbsp;</strong></div><div>Por regla general una constante es un valor que no puede se alterado y/o modificado durante la ejecución de un programa, este solo podrá se leído.&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>Ejemplo: &nbsp; π: 3.14&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>En el&nbsp; lenguaje C existen 4 tipos de constantes:&nbsp;<br><br></div><div><strong>Constantes enteras.</strong><br>Una constante decimal es cualquier combinación de números tomados del 0 al 9. Si la constante tiene 2 o más dígitos, el primero ha de ser distinto de 0.</div><div><br><strong>Constantes de coma flotante.</strong><br>Es un número en base 10 que contiene un punto decimal . o un exponente aunque tambien puede se&nbsp; ambos.<br><br><strong>Constantes caracter.&nbsp;</strong></div><div>Es un solo carácter, encerrado entre comillas simples.&nbsp;<br><br></div><div><strong>Constantes de cadena de caracteres.</strong><br>Es una secuencia de caracteres encerrada entre comillas dobles.<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>Bibliografía: https://ccia.ugr.es/~jfv/ed1/c/cdrom/cap2/cap23.htm#nota1<br><br>https://codigosdeprogramacion.com/cursos/?lesson=3-tipos-de-datos-variables-y-constantes</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-13 23:28:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/multimediax35/1r3ki28vpxg1et1h/wish/2045053159</guid>
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         <title>Los pasos generales para la resolución de un problema son 5 aunque algunos los simplifican o les añaden más pero los principales son 4, los cuales son:</title>
         <author>salsamaecha</author>
         <link>https://padlet.com/multimediax35/1r3ki28vpxg1et1h/wish/2045449724</link>
         <description><![CDATA[<div>- De primero tenemos que hay que analizar o reconocer cuales es el problema, tratar de conocer todo en cuanto el problema que se esta presentando.<br>- Lo segundo es recaudar o recolectar todas las posibles soluciones, pensar varias soluciones no solo una y todo esto de acorde al análisis que hicimos sobre el problema.<br>- Lo tercero que debemos de hacer es hacer una simulación con cada una de las soluciones que planteamos para así mismo elegir la solución que mas le convenga a nuestro problema, la solución que cumpla nuestras expectativas. &nbsp;<br>- Lo cuarto y lo últimos es ejecutar la solución que hemos decidido aplicar. No estaría de más volver a simular o evaluar la solución que tenemos. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-14 05:02:42 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Tipos de Variables</title>
         <author>salsamaecha</author>
         <link>https://padlet.com/multimediax35/1r3ki28vpxg1et1h/wish/2045532042</link>
         <description><![CDATA[<div>¿Qué es una Variable?&nbsp;<br>&nbsp;para describir la variables de forma sencilla podríamos decir que es donde se almacena o se guardan datos los cuales también se pueden recuperar, la variable se asigna o se declara cuando estamos programando, se utilizan para:<br>- Guardar datos.<br>- Asignar valores de una variable a otra.<br>- Representar valores dentro de una expresión matemática.<br>- Mostrar valores por pantalla.<br><br>-Tipos de Variables-<br><br>1. Numérica: En esta variable podremos almacenar números&nbsp;<br><br>2. Cadena de texto: Como su nombre lo indica en esta podemos almacenar textos y para hacerlo deben de ir entre comillas. hay dos tipos e esta los cuales son uno que es de longitud fija; que aquí se establece cuantos caracteres va a contener y en la segunda que es de longitud variable no se define la extensión.<br><br>3. Booleana: Esta se refiere a un valor lógico dicho de otra forma representa la división entre verdadero y falso.<br><br>4. Elementos HTML: Esta variable la podemos utilizar para seleccionar elementos dentro del HTML de nuestro programa o aplicación.<br><br>5. Arreglos: En esta variable se puede almacenar varios elementos incluyendo otras variables.<br><br>6. Objetos: Esta variable cumple en pocas palabras la misma función que La Variable Arreglos, también almacena varios elementos incluyendo otras variables la única diferencia es que esta se coloca entre llaves y dentro se pueden agregar propiedades y valores.<br><br>7. Funciones: Por ultimo, como su nombre lo indica, esta variable puede asignar funciones, pero, que es una función si hablamos de programación; podemos definirla como una forma en la que los algoritmos y las expresiones se agrupan en códigos simbólicos para determinar una acción. &nbsp;<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-14 06:14:23 UTC</pubDate>
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