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      <title>Actividad de Recuperación by ANDREA VILLALOBOS ESPINOSA</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-07-18 16:57:21 UTC</pubDate>
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         <title>Revolución Digital</title>
         <author>0161801</author>
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         <description><![CDATA[<div>La <strong><em>revolución digital</em></strong> es el cambio acelerado y masivo en la forma en que las personas y las empresas utilizan tecnología para realizar tareas y comunicarse. <br>Esta transformación digital incluye la adopción de nuevas tecnologías, como la inteligencia artificial y el internet de las cosas, entre otras tecnologías que permiten una mayor automatización y optimización en el proceso de producción.<br>A finales de la década de 1970, la tecnología digital ya se encontraba inmersa en la economía. Esto incentivó cambios muy abruptos en el desarrollo económico, así como social. La aparición de los ordenadores personales, el Internet y los smartphones abrió el paso a lo que algunos denominan como la “Era de la información”.<br><br><strong>Principales invenciones de la Revolución Digital<br></strong><br></div><ul><li>Internet.</li><li>Teléfono móvil.</li><li>Computadora personal.</li><li>Televisión.</li><li>Robots industriales.</li></ul><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-07-18 17:04:43 UTC</pubDate>
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         <title>Realidad Digital</title>
         <author>0161801</author>
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         <description><![CDATA[<div>La <strong><em>realidad digital</em></strong> se refiere al aumento o alteración del mundo físico utilizando información sensorial generada por computadora. Desde simples gráficos en 2D y 3D hasta entornos completamente inmersivos. En cualquier caso, nos permite experimentar cosas que no podríamos experimentar en la realidad física, como viajar a mundos imaginarios, interactuar con objetos y personas virtuales, o incluso modificar nuestra apariencia y habilidades.<br><br><strong>Aplicaciones de la realidad digital</strong><br>La realidad digital encuentra aplicaciones en una amplia gama de campos, revolucionando industrias y mejorando las experiencias humanas. En educación, transforma los métodos de enseñanza tradicionales al ofrecer simulaciones y entornos de aprendizaje inmersivos. <br>Los arquitectos y diseñadores aprovechan la realidad aumentada para visualizar y modificar sus creaciones en contextos del mundo real, lo que lleva a una mayor eficiencia y mejores resultados. La industria del entretenimiento explota la realidad digital para ofrecer experiencias cautivadoras e interactivas, como se ve en los videojuegos y los parques temáticos virtuales.<br><br><strong>Historia</strong><br>La base de la realidad digital se remonta a principios de la década de 1960, cuando Ivan Sutherland creó la primera pantalla montada en la cabeza conocida como "La espada de Damocles".&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-07-18 17:11:57 UTC</pubDate>
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         <title>Tendencias Digitales</title>
         <author>0161801</author>
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         <description><![CDATA[<div>Las <strong><em>tendencias digitales </em></strong>se pueden considerar como<strong><em> “</em></strong><em>el tema del momento</em><strong><em>”</em></strong>. Similar a lo que sucedía con los programas de televisión, noticias o política en décadas pasadas, una tendencia implica la atención y opinión de la mayoría de las personas y por ende, la difusión del tema. Dichas tendencias contienen dos elementos, es importante conocerlos para poder saber <strong><em>cómo, dónde y cuándo</em></strong> utilizar las tendencias a favor de tu empresa.<br><br><strong>Tendencias digitales de comunicación</strong><br><br></div><ol><li>Retransmisiones en directo</li><li>Realidad y recorridos virtuales</li><li>El Vídeo Online se consolidara de forma definitiva</li></ol><div><br><strong>Tendencias digitales de comercio</strong></div><ol><li>Realidad aumentada</li><li>Inteligencia artificial</li><li>Social Media Shopping</li></ol><div><strong><br>Tendencias digitales de educación</strong></div><ol><li>Aprendizaje personalizado: Haciendo uso de herramientas digitales, es posible adaptar mejor que nunca los programas formativos para cada alumno.</li><li>Modelos blended: Los cursos semipresenciales.</li><li>MOOC: Las siglas de MOOC significan Massive Open Online Course, es decir, cursos en línea masivos y abiertos, destinados a la participación ilimitada y al acceso abierto a través de la web.<br><br></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2023-07-18 17:26:03 UTC</pubDate>
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         <title>Recursos digitales para la innovación universitaria</title>
         <author>0161801</author>
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         <description><![CDATA[<div>Los <strong><em>recursos digitales</em></strong> son materiales didácticos o elementos que esté en formato digital y que se pueda visualizar y almacenar en un dispositivo electrónico y consultado de manera directa o por acceso a la red.<br><br><strong>Foro<br></strong>Es un lugar donde surgen intercambios entre personas en lo que respecta a expresiones, diálogos, discusiones, debates.<br><br><strong>Wiki<br></strong>Son páginas Web con enlaces, imágenes y cualquier tipo de contenido que puede ser visitada y editada por cualquier persona.<br><br><strong>Blog<br></strong>Se actualiza con regularidad y puede tener fines personales o empresariales. Comunica por medio de entradas o artículos sobre un tema relacionado con información de valor, novedosa o atractiva para una audiencia específica.<br><br><strong>Chat<br></strong>Es un servicio de mensajería instantánea que permite comunicarse a dos o más personas y mantener una conversación por escrito en tiempo real de forma inmediata.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-07-23 22:15:50 UTC</pubDate>
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         <title>Slow technology (Tecnología lenta)</title>
         <author>0161801</author>
         <link>https://padlet.com/0161801/1plpj86m0y1sbf3y/wish/2653717328</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><em>¿Qué es el movimiento “slow technology”?</em></strong></div><div>Desconexión consciente, es decir, tener la capacidad de determinar el momento indicado para usar o no la tecnología, lo que promueve una reflexión personal al respecto <br><br>B<strong>eneficios de la tecnología lenta</strong></div><ul><li>Mejora la calidad del sueño.&nbsp;</li><li>Reduce los niveles de estrés y ansiedad. &nbsp;</li><li>Ayuda a no ser dependiente de la tecnología. &nbsp;</li><li>Mejora la productividad en la vuelta al trabajo. &nbsp;</li><li>Mejora las relaciones personales y ayuda a la conciliación. &nbsp;</li></ul><div><br><strong>¿Cuáles son los limites tecnológicos que establecen a la tecnología como lenta?</strong><br>Su límite es la ética, que define la aceptación de las personas y de la sociedad en la utilización de los avances tecnológicos ofrecidos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-07-31 18:59:20 UTC</pubDate>
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