<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Diseño de Interfaz de Usuario by Vicente David Zurita Rodriguez</title>
      <link>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf</link>
      <description>Grupo#11</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-07-07 00:37:33 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2026-02-24 05:41:57 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title></title>
         <author>vzurita3056</author>
         <link>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639457153</link>
         <description><![CDATA[<h1><strong><em>¿Qué es una interfaz?</em></strong></h1><div><br>En el entorno de interacción persona-ordenador, la interfaz (o interfaz de usuario) es lo que permite que la interacción entre persona y ordenador ocurra. Es decir, la interfaz permite:<br><br></div><ol><li>Que la persona pueda controlar efectivamente las acciones de la máquina.</li><li>Que la persona reciba respuestas de la máquina que le permitan saber si la interacción es correcta y cómo seguir actuando.</li></ol><div>Por lo tanto, el diseñador de la interfaz se tiene que asegurar de que el proceso de interacción se puede efectuar de manera fácil e intuitiva y que la persona (a la que llamaremos de ahora en adelante usuario) puede acceder a la información o ejecutar las acciones que desea, de la manera más simple posible. Así, el diseño de interfaces implica conocimientos de disciplinas muy variadas, como por ejemplo, la psicología o el diseño visual.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-07 00:49:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639457153</guid>
      </item>
      <item>
         <title>¿Cuáles son los pasos?</title>
         <author>vzurita3056</author>
         <link>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639468172</link>
         <description><![CDATA[<div>El diseño de la interfaz de usuario comienza con la identificación de los requerimientos del usuario, la tarea y el ambiente. Una vez identificadas las tareas del usuario, se crean y analizan los escenarios para éste y se define un conjunto de objetos y acciones de la interfaz. Esto forma la base para crear una plantilla de la pantalla que ilustra el diseño gráfico y la colocación de los iconos, la definición de textos descriptivos, la especificación y títulos de las ventanas, y la especificación de aspectos mayores y menores del menú. Con el empleo de herramientas, se hace el prototipo, se implementa en definitiva el modelo del diseño y se evalúa la calidad del resultado.</div><div><br></div><div>El diseño de la interfaz se centra en tres áreas de interés:</div><ol><li><strong>&nbsp;E</strong>l diseño de la interfaz entre los componentes del software;</li><li>&nbsp;El diseño de las interfaces entre el software y los otros productores y consumidores de información no humanos (esto es, otras entidades externas).</li><li><strong>&nbsp;E</strong>l diseño de la interfaz entre el hombre (esto es, el usuario) y la computadora</li></ol>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1250179575/51ecac77febce5b7f19fcc4cbb0058e7/DisenoIU.png" />
         <pubDate>2021-07-07 00:56:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639468172</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Principios </title>
         <author>vzurita3056</author>
         <link>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639479342</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1250179575/ad4b4770fc31f3925e23b796ea60839f/1_HIXdhgrSvTOGtYvX_Ng_OA.jpeg" />
         <pubDate>2021-07-07 01:02:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639479342</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Video 1 : Principios del Diseño Aplicados al UI</title>
         <author>vzurita3056</author>
         <link>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639480515</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/DdblUa4Qteo" />
         <pubDate>2021-07-07 01:02:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639480515</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Video 2: Diseño de prototipo Interfaz de usuario</title>
         <author>vzurita3056</author>
         <link>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639482046</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/lG1Hdhb5VN8" />
         <pubDate>2021-07-07 01:03:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639482046</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Criterios importantes a seguir</title>
         <author>ralcivar0853</author>
         <link>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639526854</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>CRITERIO 1:</strong><br><strong>Dar el control al usuario</strong>: En muchas ocasiones el diseñador introduce restricciones un la interfaz para simplificar su construcción que pueden dar lugar&nbsp; a sistemas frustrantes de utilizar. Dar el control al usuario puede detallarse en:&nbsp;<br><br>1.- Definir los modos de interacción de manera que no obligue al usuario a realizar acciones innecesarias y no deseadas. Por ejemplo forzar a que el usuario siempre corrija la ortografía de un mensaje de correo que se va a enviar.&nbsp;<br><br>2.- Aligerar&nbsp; la interacción a medida que avanza el nivel de conocimientos del usuario, utilizando por ejemplo atajos de teclado.&nbsp;<br><br>3.-Permitir interaccionar directamente con todos los objetos que aparezcan en la pantalla (si hay un botón, que se pueda pulsar).&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-07 01:28:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639526854</guid>
      </item>
      <item>
         <title>CRITERIO 2:</title>
         <author>ralcivar0853</author>
         <link>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639536246</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Reducir la carga de memoria del usuario</strong>: Cuantas más cosas tenga que recordar el usuario, más propenso a errores será su interacción con el sistema. Puede desarrollarse en:&nbsp;<br><br>1.-Reducir la carga de memoria a corto plazo, evitando que el usuario tenga que recordar datos entre una interacción y otra.&nbsp;<br><br>2.- Establecer valores por defecto útiles.<br><br>3.-El formato visual de la interfaz debe basarse en una metáfora del mundo real.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-07 01:33:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639536246</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ROL DEL DISEÑADOR DE INTERFAZ DE USUARIO:</title>
         <author>ralcivar0853</author>
         <link>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639544014</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Este rol coordina el diseño de la interfaz de usuario. Esto incluye recopilar los requisitos de utilización y los diseños de interfaz de usuario candidata a la creación de prototipos para cumplir estos requisitos.&nbsp;<br><br>&nbsp;Este rol de interfaz de usuario no es responsable de implementar la interfaz de usuario. En cambio, este rol se centra en el diseño y la "forma visual" de la interfaz de usuario:&nbsp;</div><ul><li>&nbsp;capturando requisitos de la interfaz de usuario, incluyendo los requisitos de utilización&nbsp;</li><li>&nbsp;construyendo prototipos de interfaz de usuario&nbsp;</li><li>&nbsp;implicando a otros interesados de la interfaz de usuario, como los usuarios, en revisiones de utilización y sesiones de prueba de uso&nbsp;</li><li>&nbsp;revisando y proporcionando la información de retorno apropiada en la implementación final de la interfaz de usuario, tal como la crean otros desarrolladores; es decir, diseñadores e implementadores.&nbsp;</li></ul>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-07 01:38:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639544014</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Pautas para evaluar un Diseño de interfaz de usuario</title>
         <author>ralcivar0853</author>
         <link>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639556033</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>Visibilidad del estado del sistema</li><li>Semejanza del sistema al mundo real</li><li>Control y libertad por parte del usuario</li><li>Consistencia y estandarizacion</li><li>Prevención de Errores</li><li>Reconocimiento de acciones y opciones</li><li>Flexibilidad y eficiencia en el uso</li><li>Estética y diseño minimalista</li><li>Reconocimiento de errores, diagnóstico y recuperación</li><li>Ayuda y documentación</li></ul><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-07 01:44:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639556033</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Articulo</title>
         <author>ralcivar0853</author>
         <link>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639576460</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://revistatd.azc.uam.mx/index.php/rtd/article/view/39/72" />
         <pubDate>2021-07-07 01:56:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639576460</guid>
      </item>
      <item>
         <title>UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MANABÍ</title>
         <author>ralcivar0853</author>
         <link>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639605181</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>FACULTAD DE CIENCIAS INFORMÁTICAS<br></strong><strong><em>Integrantes:</em></strong></div><ul><li>Alcivar Morrillo Ricarte Ramón</li><li>Andrade Molina Roddy Andrés</li><li>Zurita Rodriguez&nbsp; Vicente David&nbsp;</li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://www.universidades.com.ec/logos/original/logo-universidad-tecnica-de-manabi.png" />
         <pubDate>2021-07-07 02:13:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639605181</guid>
      </item>
      <item>
         <title>METODOLOGÍA UCAD: Nuevo Procedimiento de Diseño De Interfaces Centrado en el Usuario para la Industria 4.0</title>
         <author>randrade9371</author>
         <link>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639631889</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1262443376/e22905baf3d3c0b21230ab7511f29778/METODOLOG_A_UCAD.pdf" />
         <pubDate>2021-07-07 02:29:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639631889</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Importancia de una Interfaz de Usuario y el Diseño de la misma.</title>
         <author>randrade9371</author>
         <link>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639636357</link>
         <description><![CDATA[<div>Sea quien sea el usuario o consumidor, está claro que, <strong>cuanto más intuitivo y accesible sea el diseño, mucho mejor</strong>. Esto es así hasta en el caso de enviar un correo electrónico bien representado gráficamente.<br><br></div><div>En los <strong>elementos para el diseño de páginas web</strong> y productos digitales <strong>la intuitividad debería ser objeto de estudio cada cierto período de tiempo</strong>. Los tiempos cambian, y los perfiles de usuarios y las tecnologías también.<br><br></div><div>El objetivo de casi cualquier software o página web suele ser <strong>vender, generar nuevos clientes o mantener a los que ya lo son</strong>. Así que, en los casos en los que el diseño queda obsoleto, hay que hacer un rediseño UI adaptando los elementos. Aunque a veces, nuevas técnicas y avances hacen que sea más recomendable desechar lo anterior por completo y crearlo de nuevo desde 0.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-07 02:31:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639636357</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ejemplo de Errores comunes que puedes encontrar en la interfaz de una aplicación móvil con un Diseño de Usuario poco Óptimo</title>
         <author>randrade9371</author>
         <link>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639655043</link>
         <description><![CDATA[<div>Uno de los errores más comunes en cualquier diseño, se trate de sitios web o aplicaciones móviles es intentar ordenar muchos elementos en un espacio. En estos casos, el diseñador no tiene un concepto muy claro sobre los espacios en blanco y suele incluir muchos elementos en una sola pantalla.<br><br></div><div>Este “miedo al vacío” puede ser especialmente perjudicial cuando se trata del diseño web, donde los espacios en blanco son más notorios y de gran relevancia. Intenta pensar en cada pantalla de tu aplicación como un contenedor o diseño para una acción específica. Descubre cuál es el propósito de cada pantalla para que puedas crear un diseño enfocado a este objetivo. Pensar de esta manera, permitirá que puedas crear un diseño más organizado donde el porcentaje de espacio en blanco sea apropiado.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-07-07 02:41:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639655043</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Como Mejorar el Diseño de las Interfaces</title>
         <author>randrade9371</author>
         <link>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639666186</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=mSAmP3HAW6E" />
         <pubDate>2021-07-07 02:47:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639666186</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Objetivo del Diseño de Interfaces.</title>
         <author>randrade9371</author>
         <link>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639668562</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1262443376/5f8a37e5a3d4c35512f5da7fea06d6a5/diseno_de_la_interfaz_de_usuario_45_638.jpg" />
         <pubDate>2021-07-07 02:48:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/vzurita3056/1o4ne84a44ccv8wf/wish/1639668562</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
