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      <title>Escola Municipal Sebastião Ribeiro de Deus by </title>
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      <description>Laboratório de Tecnologias Digitais - Professora Tatiana dos Santos Alves Almeida. Turno: tarde</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-04-12 17:34:42 UTC</pubDate>
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         <title>Escola Municipal Sebastião Ribeiro de Deus. </title>
         <author>tati_alves2007</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Nome do Professor responsável pelo LTD:</strong> Tatiana dos Santos Alves Almeida.<br><strong>Turmas: </strong>3A 205 e 3A206<br><strong>Data:</strong> 26/04/2019<br><strong>Conectividade: online ou off-line: </strong>off-line<br><strong>Nome do Professor responsável pela turma:</strong> Ryzian e Lidiany<br><strong>Disciplina:</strong> Matemática<br><strong>Conteúdo:</strong> Decomposição de números. <br><strong>Estratégias:</strong> Utilização de software educacional.<br><strong>Desenvolvimento:</strong> A atividade foi proposta em duplas para esse momento inicial do laboratório acontecesse de forma dinâmica . <br>Nesta atividade os alunos deveriam equilibrar duas balanças: uma  com um peso já estabelecido por um objeto e do outro lado da balança eles deveriam ir colocando os pesos correspondentes fazendo a decomposição do número de forma que a balança ficasse equilibrada.<br><strong>Avaliação da atividade pelo olhar do Professor:</strong> A atividade proposta ocorreu de forma produtiva, os alunos estavam "focados" em acertar , muitos não dominavam o manuseio do mouse , mas aos poucos foram se acostumando. Alguns alunos faziam suas decomposições com a ajuda dos dedinhos com o intuito de colocar o peso certo na balança. <br>A cada acerto eles vibravam!!! <br>Foi lindo de ver a empolgação deles.<br><strong>Objeto Digital de Aprendizagem:  </strong>GCompris  Software Educacional. </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-01 03:15:58 UTC</pubDate>
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         <title>Escola Municipal Sebastião Ribeiro de Deus.</title>
         <author>tati_alves2007</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Nome do Professor responsável pelo LTD: </strong>Tatiana dos Santos Alves Almeida.<br><strong>Turmas: </strong>2A 203<br><strong>Data:</strong> 08/05/2019<br><strong>Conectividade: online ou off-line: </strong>off-line<br><strong>Nome do Professor responsável pela turma:</strong> Roselane<br><strong>Disciplina:</strong> Português<br><strong>Conteúdo: </strong>Leitura e escrita de palavras com sílabas simples.<br><strong>Estratégias:</strong> Utilização de software educacional.<br><strong>Desenvolvimento:</strong> A atividade foi executada em dupla e também individual, onde os alunos deveriam ler e identificar  as letras que faltavam para completar as  palavras correspondentes às figuras apresentadas.<br><strong>Avaliação da atividade pelo olhar do Professor: </strong>O objetivo dessa atividade foi alcançado com êxito. Esse turminha em especial me chamou bastante atenção, pois o nível de leitura e escrita estava bastante avançado<br><strong>Objeto Digital de Aprendizagem:  </strong>GCompris  Software Educacional.<br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-30 21:08:18 UTC</pubDate>
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         <title>Escola Municipal Sebastião Ribeiro de Deus.</title>
         <author>tati_alves2007</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Nome do Professor responsável pelo LTD: </strong>Tatiana dos Santos Alves Almeida.<br><strong>Turmas: </strong>1A 204<br><strong>Data:</strong> 13/05/2019<br><strong>Conectividade: online ou off-line: </strong>off-line<br><strong>Nome do Professor responsável pela turma:</strong> Quésia<br><strong>Disciplina:</strong> Matemática<br><strong>Conteúdo: </strong>Numerais de 0 a 9.<br><strong>Estratégias:</strong> Utilização de software educacional.<br><strong>Desenvolvimento:</strong> A atividade foi proposta em dupla afim de que um aluno ajudasse ao outro a contar os números que estavam em dois  dados que iam aparecendo juntos  na tela. Nessa atividade, após a contagem, os mesmos utilizaram os números do teclado para identificar os números que iam surgindo. <br><strong>Avaliação da atividade pelo olhar do Professor:</strong> Essa atividade ocorreu de forma bem dinâmica. Por ter sido proposto em dupla, facilitou que os alunos contassem e identicassem juntos os números no teclado.<br><strong>Objeto Digital de Aprendizagem:  </strong>GCompris  Software Educacional.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-30 21:14:08 UTC</pubDate>
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         <title>Escola Municipal Sebastião Ribeiro de Deus.</title>
         <author>tati_alves2007</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Nome do Professor responsável pelo LTD:</strong> Tatiana dos Santos Alves Almeida.<br><strong>Turmas: Pré III 203 e Pré III 204</strong><br><strong>Data:</strong> 14/05/2019<br><strong>Conectividade: online ou off-line: </strong>off-line<br><strong>Nome do Professor responsável pela turma:</strong> Érika e Rose Maria<br><strong>Disciplina:</strong> Matemática<br><strong>Conteúdo:</strong> Numerais de 0 a 9.<br><strong>Estratégias:</strong> Utilização de software educacional.<br><strong>Desenvolvimento:</strong> Na atividade proposta os alunos fizeram o jogo da memória. Durante o jogo, eles tinham que encontrar uma carta com um número e depois encontrar outra carta com o mesmo número. Sendo que uma das cartas havia um numeral e na outra havia figuras com quantidades relacionadas a esse numeral.<br><strong>Avaliação da atividade pelo olhar do Professor:</strong> Nessa atividade os alunos além de desenvolver a habilidade de contar eles também desenvolveram a memorização. Os alunos ficaram bastante concentrados e com muita vontade de acertar. Foi executada em duplas para facilitar o desempenho e o senso de equipe.<br><strong>Objeto Digital de Aprendizagem:  </strong>GCompris  Software Educacional. <br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-30 21:20:45 UTC</pubDate>
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         <title>Escola Municipal Sebastião Ribeiro de Deus.</title>
         <author>tati_alves2007</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Nome do Professor responsável pelo LTD:</strong> Tatiana dos Santos Alves Almeida.<br><strong>Turmas: </strong>1A 204 <br><strong>Data:</strong> 21/05/2019 <br><strong>Conectividade: online ou off-line: </strong>off-line<br><strong>Nome do Professor responsável pela turma:</strong> Quésia <br><strong>Disciplina: </strong>Ciências<br><strong>Conteúdo:</strong> Alimentação Saudável<br><strong>Estratégias:</strong> Utilização do jogo Homem Batata.<br><strong>Desenvolvimento:</strong> Num primeiro momento fizemos uma roda no chão para uma conversa informal sobre Alimentação Saudável. Os alunos falaram sobre o que eles entendiam sobre esse assunto e depois foi proposto que cada um falasse o nome de três alimentos saudáveis e não saudáveis.<br>Num segundo momento eles tinham que montar duas pizzas utilizando o jogo "Homem Batata" que já se encontrava instalado em cada computador.<br>Nessas pizzas, eles iam colocando alimentos saudáveis e não saudáveis comparando a diferença de alimentos que fazem bem e os que não fazem bem para nossa saúde.<br><strong>Avaliação da atividade pelo olhar do Professor:</strong> . Os alunos ficaram bastante empolgados desde a conversa inicial. Quando foram para o computador a criatividade deles se "soltou". Eles participaram o tempo todo e ainda ficavam dando ideias aos colegas que estavam ao lado sobre o que podiam e não podiam colocar em sua pizzas. Além de explorar o conteúdo proposto e a criatividade de cada um, também pode se explorado a coordenação motora com o manuseio do mouse.<br>Essa atividade foi um sucesso!!!<br><strong>Objeto Digital de Aprendizagem:  </strong>Linux<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-30 21:23:27 UTC</pubDate>
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         <title>Escola Municipal Sebastião Ribeiro de Deus.</title>
         <author>tati_alves2007</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Nome do Professor responsável pelo LTD:</strong> Tatiana dos Santos Alves Almeida.<br><strong>Turmas:</strong> 2A 204 <br><strong>Data:</strong> 22/05/2019 <br><strong>Conectividade: online ou off-line: </strong>off-line<br><strong>Nome do Professor responsável pela turma:</strong> Roselane<br><strong>Disciplina: </strong>Ciências<br><strong>Conteúdo:</strong> Alimentação Saudável<br><strong>Estratégias:</strong> Utilização do jogo Homem Batata.<br><strong>Desenvolvimento:</strong> Num primeiro momento fizemos uma roda no chão para uma conversa informal sobre Alimentação Saudável. Os alunos falaram sobre o que eles entendiam sobre esse assunto e depois foi proposto que cada um falasse o nome de três alimentos saudáveis e não saudáveis.<br>Num segundo momento eles tinham que montar duas pizzas utilizando o jogo "Homem Batata" que já se encontrava instalado em cada computador.<br>Nessas pizzas, eles iam colocando alimentos saudáveis e não saudáveis comparando a diferença de alimentos que fazem bem e os que não fazem bem para nossa saúde.<br><strong>Avaliação da atividade pelo olhar do Professor:</strong> . Os alunos ficaram bastante empolgados desde a conversa inicial. Quando foram para o computador a criatividade deles se "soltou". Eles participaram o tempo todo e ainda ficavam dando ideias aos colegas que estavam ao lado sobre o que podiam e não podiam colocar em sua pizzas. Além de explorar o conteúdo proposto e a criatividade de cada um, também pode se explorado a coordenação motora com o manuseio do mouse.<br>Essa atividade foi um sucesso!!!<br><strong>Objeto Digital de Aprendizagem:  </strong>Linux<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-30 21:36:21 UTC</pubDate>
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         <title>Escola Municipal Sebastião Ribeiro de Deus.</title>
         <author>tati_alves2007</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Nome do Professor responsável pelo LTD:</strong> Tatiana dos Santos Alves Almeida.<br><strong>Turmas:</strong> CF 1 202<br><strong>Data:</strong> 22/05/2019 <br><strong>Conectividade: online ou off-line: </strong>off-line<br><strong>Nome do Professor responsável pela turma:</strong> Myrla<br><strong>Disciplina: </strong>Português<br><strong>Conteúdo:</strong> Ortografia de palavras com sílabas simples.<br><strong>Estratégias:</strong>Utilização de software educacional.<br><strong>Desenvolvimento:</strong> Num primeiro momento tivemos uma conversa explicando a utilização do teclado, e o significado das teclas principais.<br>Logo após essa conversa, pedi para que cada aluno escrevesse seu nome para já ir treinando o uso do teclado. Em seguido fui ditando palavras com sílabas simples e eles foram digitando do jeitinho que eles sabiam.<br><strong>Avaliação da atividade pelo olhar do Professor:</strong> . No início os alunos sentiram um pouco de dificuldade, pois ficaram perdidos para encontrar as letras no teclado, mas aos poucos as primeiras palavras foram surgindo e eles ficaram encantados em poder ler o que eles mesmos escreveram. Como foi feito em dupla uns iam ajudando o outro a encontrar as letras.<br><strong>Objeto Digital de Aprendizagem:  </strong>Linux<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-30 21:46:14 UTC</pubDate>
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         <title>Escola Municipal Sebastião Ribeiro de Deus.</title>
         <author>tati_alves2007</author>
         <link>https://padlet.com/tati_alves2007/EMSRDTatiana2/wish/364767734</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Nome do Professor responsável pelo LTD:</strong> Tatiana dos Santos Alves Almeida.<br><strong>Turmas:</strong> 1A 203<br><strong>Data:</strong> 27/05/2019 <br><strong>Conectividade: online ou off-line: </strong>off-line<br><strong>Nome do Professor responsável pela turma:</strong> Jane Cléa<br><strong>Disciplina: </strong>Ciências<br><strong>Conteúdo:</strong> Alimentação Saudável<br><strong>Estratégias:</strong>Utilização de software educacional.<br><strong>Desenvolvimento:</strong> Num primeiro momento fizemos uma roda no chão para uma conversa informal sobre Alimentação Saudável. <br>Num segundo momento eles tinham que montar duas pizzas utilizando o jogo "Homem Batata" que já se encontrava instalado em cada computador.<br>Nessas pizzas, eles iam colocando alimentos saudáveis e não saudáveis comparando a diferença de alimentos que fazem bem e os que não fazem bem para nossa saúde.<br><strong>Avaliação da atividade pelo olhar do Professor:</strong> . Os alunos ficaram bastante empolgados desde a conversa inicial. Quando foram para o computador a criatividade deles se "soltou". Eles participaram o tempo todo e ainda ficavam dando ideias aos colegas que estavam ao lado sobre o que podiam e não podiam colocar em sua pizzas. Além de explorar o conteúdo proposto e a criatividade de cada um, também pode se explorado a coordenação motora com o manuseio do mouse.<br>Essa atividade foi um sucesso!!!<br><strong>Objeto Digital de Aprendizagem:  </strong>Linux</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-30 22:12:36 UTC</pubDate>
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         <title>Escola Municipal Sebastião Ribeiro de Deus.</title>
         <author>tati_alves2007</author>
         <link>https://padlet.com/tati_alves2007/EMSRDTatiana2/wish/364771483</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Nome do Professor responsável pelo LTD: </strong>Tatiana dos Santos Alves Almeida.<br><strong>Turmas: </strong>2A 204<br><strong>Data:</strong> 29/05/2019<br><strong>Conectividade: online ou off-line: </strong>off-line<br><strong>Nome do Professor responsável pela turma:</strong> Cleidia<br><strong>Disciplina:</strong> Português<br><strong>Conteúdo: </strong>Leitura e escrita de palavras com sílabas simples.<br><strong>Estratégias:</strong> Utilização de software educacional.<br><strong>Desenvolvimento:</strong> A atividade foi executada em dupla e também em trios devido ao número de alunos e quantidade de computadores. Os alunos deveriam ler e identificar  as letras que faltavam para completar as  palavras correspondentes às figuras apresentadas. Como foi a primeira aula dessa turminha no laboratório alguns alunos apresentaram um pouco de dificuldade no manuseio do mouse, mas isso não atrapalhou a empolgação e a vontade de acertar. <br><strong>Avaliação da atividade pelo olhar do Professor: </strong>O objetivo dessa atividade foi alcançado com êxito. A professora Cleidia se fez presente o tempo todo dentro do laboratório, contribuindo positivamente no desempenho dessa atividade.<br><strong>Objeto Digital de Aprendizagem:  </strong>GCompris  Software Educacional.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-30 22:43:47 UTC</pubDate>
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         <title>Escola Municipal Sebastião Ribeiro de Deus</title>
         <author>tati_alves2007</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Nome do Professor responsável pelo LTD:</strong> Tatiana dos Santos Alves Almeida.<br><strong>Turmas:</strong> 2A 204<br><strong>Data:</strong> 29/05/2019 <br><strong>Conectividade: online ou off-line: </strong>off-line<br><strong>Nome do Professor responsável pela turma:</strong> Roselane<br><strong>Disciplina: </strong>Matemática<br><strong>Conteúdo:</strong> Figuras Geométricas<br><strong>Estratégias: </strong>Papel, tesoura, lápis de cor e cola.<br><strong>Desenvolvimento: </strong>Hoje a aula foi dada na própria sala de aula dos alunos. A professora Roselane me pediu para trabalhar o Tangran com essa turma pois ela estava trabalhando figuras geométricas com seus alunos. Iniciando a aula falei sobre o Tangran, apresentando as peças e algumas figuras que poderíamos montar através dessas peças. Em seguida distribuí uma folha contendo as 7 peças juntas e pedi que cada aluno pintasse e depois recortasse as mesmas, assim além de estimular a criatividade, também estávamos "trabalhando" a coordenação motora. Depois eles foram montando suas figuras olhando alguns modelos que eu já havia montado previamente e deixado exposto no quadro da sala.<br><strong>Avaliação da atividade pelo olhar do Professor:</strong> . Essa atividade foi um sucesso, apesar de não ter sido utilizado o computador.<br>Os alunos ficaram bastante empolgados desde a conversa inicial. Enquanto pintavam eles mesmos já falavam qual figura queriam montar. Fiquei muito feliz com o resultado e eles também.<br><strong>Objeto Digital de Aprendizagem:  </strong>Nessa atividade não utilizei o laboratório, visto que essa turma tinha um quantitativo muito grande e o laboratório tem apenas seis computadores funcionado e ainda não temos internet, por isso resolvi dar essa atividade no papel.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-06-12 11:20:31 UTC</pubDate>
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         <title>Escola Municipal Sebastião Ribeiro de Deus.</title>
         <author>tati_alves2007</author>
         <link>https://padlet.com/tati_alves2007/EMSRDTatiana2/wish/367803461</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Nome do Professor responsável pelo LTD:</strong> Tatiana dos Santos Alves Almeida.<br><strong>Turmas:</strong> 3A 204<br><strong>Data:</strong> 11/06/2019 <br><strong>Conectividade: online ou off-line: </strong>off-line<br><strong>Nome do Professor responsável pela turma:</strong> Cláudia<br><strong>Disciplina: </strong>Matemática<br><strong>Conteúdo:</strong> Sistema Monetário<br><strong>Estratégias: </strong>Utilização de software educacional.<br><strong>Desenvolvimento: </strong>Durante a aula os alunos tinham que selecionar o dinheiro correspondente ao valor de cada objeto que aparecia na tela. Entre cédulas e moedas eles iam clicando nos valores até que completasse ao valor certo de cada objeto. <br><strong>Avaliação da atividade pelo olhar do Professor:</strong> . Essa atividade foi um sucesso!<br>O exercício foi proposto em duplas para que um pudesse ajudar o outro a fazer as continhas, ate que chegasse ao valor. Como foi uma atividade que estava relacionada ao dia a dia de cada um, eles fizeram com tranquilidade. <br>Quando era um valor que eles não conseguiam fazer mentalmente, eles faziam suas continhas utilizando os dedos das mãos.<br><strong>Objeto Digital de Aprendizagem:  </strong>Linux<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-06-16 21:29:19 UTC</pubDate>
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         <title>Escola Municipal de Campos dos Goytacazes</title>
         <author>tati_alves2007</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Nome do Professor responsável pelo LTD:</strong> Tatiana dos Santos Alves Almeida.<br><strong>Turmas:</strong> CF 1 202<br><strong>Data:</strong> 12/06/2019 <br><strong>Conectividade: online ou off-line: </strong>off-line<br><strong>Nome do Professor responsável pela turma:</strong> Myrla<br><strong>Disciplina: </strong>Português<br><strong>Conteúdo:</strong> Leitura de palavras com sílabas simples.<br><strong>Estratégias: </strong>Utilização de software educacional.<br><strong>Desenvolvimento: </strong>Durante a aula os alunos tinham que relacionar uma figura apresentada à sua escrita. A atividade foi proposta em duplas para que um pudesse ajudar o outro. Esse turminha apresentou bastante dificuldade na leitura, então propus que eles fizessem a relação utilizando o primeiro fonema de cada figura, o que tornou um pouco mais fácil para eles.<br><strong>Avaliação da atividade pelo olhar do Professor:</strong> No início os alunos tiveram um pouco de resistência para realizar a atividade, dizendo que eles não sabiam ler. Então, após começar a relacionar os primeiros fonemas às figuras, tornou-se um pouco mais fácil e os mesmos conseguiram realizar com sucesso, alcançando o objetivo proposto.<br><strong>Objeto Digital de Aprendizagem:  </strong>Linux</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-06-16 21:57:15 UTC</pubDate>
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         <title>Escola Municipal Sebastião Ribeiro de Deus.</title>
         <author>tati_alves2007</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Nome do Professor responsável pelo LTD:</strong> Tatiana dos Santos Alves Almeida.<br><strong>Turmas:</strong> 2A 203 e 2A 204<br><strong>Data:</strong> 12/06/2019 <br><strong>Conectividade: online ou off-line: </strong>off-line<br><strong>Nome do Professor responsável pela turma:</strong> Cleidia e Roselane<br><strong>Disciplina: </strong>Matemática<br><strong>Conteúdo:</strong> Sistema Monetário<br><strong>Estratégias: </strong>Utilização de software educacional.<br><strong>Desenvolvimento:  </strong>Antes de iniciar a aula, conversamos um pouco sobre nosso sistema monetário, em seguida alunos tinham que selecionar o dinheiro correspondente ao valor de cada objeto que aparecia na tela. Entre cédulas e moedas eles iam clicando nos valores até que completasse ao valor certo de cada objeto. A atividade foi feita em duplas o que ajudou bastante, pois uns tinham mais facilidade e outros menos em relação a pensar em qual dinheiro eles tinham que selecionar até que se formasse o valor exato. Quando era um valor que eles não conseguiam fazer mentalmente, eles faziam suas continhas utilizando os dedos das mãos, e quando um aluno(a) da dupla selecionava a quantia errada o outro amiguinho(a) logo mostrava o valor correto que deveria ser selecionado.<br><strong>Avaliação da atividade pelo olhar do Professor:</strong> Como foi uma atividade que estava relacionada ao dia a dia de cada um, eles fizeram com tranquilidade. <br><br><strong>Objeto Digital de Aprendizagem:  </strong>Linux<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-06-16 22:14:46 UTC</pubDate>
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