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      <title>   Mi padlet Hallazgos Ae2b5 by giovanna vassallo</title>
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      <description>Hecho con un cálido abrazo</description>
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         <title>Hallazgo 3a</title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
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         <description><![CDATA[<div>Nuevas técnicas dieron paso a nuevas ideas y con ello nuevas opciones para desarrollar un proyecto</div>]]></description>
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         <title>Cita</title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
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         <description><![CDATA[<div>González (2013). "Las técnicas han sido refinadas y reajustadas, y al mismo tiempo se han mejorado los contenidos, dando lugar a una larga lista de películas de distintos directores, las cuales han superado los récords de taquilla. Como es el caso de la famosa película, Avatar (2009), que resultó un gran fenómeno mundial".</div>]]></description>
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         <title>Referencia</title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
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         <description><![CDATA[<div>Gonzáles, I. (2020). <em>La influencia de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) y el perfil de la generación de los Millennials en el discurso educativo de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC).</em> [Tesis de licenciatura, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas] <a href="https://tesis.pucp.edu.pe/repositorio/bitstream/handle/20.500.12404/17388/GONZALEZ_FERNANDEZ_ILEANA_LORENA_INFLUENCIA_DE_LAS_TECNOLOG%c3%8dAS_DE_LA_INFORMACI%c3%93N.pdf?sequence=1&amp;isAllowed=y">https://tesis.pucp.edu.pe/repositorio/bitstream/handle/20.500.12404/17388/GONZALEZ_FERNANDEZ_ILEANA_LORENA_INFLUENCIA_DE_LAS_TECNOLOG%c3%8dAS_DE_LA_INFORMACI%c3%93N.pdf?sequence=1&amp;isAllowed=y</a></div>]]></description>
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         <title>Hallazgo 3b</title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
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         <description><![CDATA[<div>El fin principal de las técnicas de animación es buscar ser útiles, para permitir la innovación de los procesos creativos en el desarrollo de un filme cinematográfico</div>]]></description>
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         <title>Cita</title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
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         <description><![CDATA[<div>Thomas (1981), Johnston (1981) "Los animadores continuaron buscando mejores métodos para relacionar los dibujos entre sí y encontraron algunas formas que parecían producir un resultado predecible. No podían esperar el éxito siempre, pero estas técnicas especiales de dibujar un personaje en movimiento ofrecían cierta seguridad." pag 47</div>]]></description>
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         <title>Referencia</title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
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         <description><![CDATA[<div>Thomas, F. y Johnston, O. (1981). <em>The Illusion of Life. Disney Animation. </em><a href="https://archive.org/details/TheIllusionOfLifeDisneyAnimation/page/n521/mode/2up?view=theater">https://archive.org/details/TheIllusionOfLifeDisneyAnimation/page/n521/mode/2up?view=theater</a></div>]]></description>
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         <title>Hallazgo 3c</title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
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         <description><![CDATA[<div>Hay dos caminos que se pueden seguir cuando se habla de técnicas de animación. Tenemos la tradicional (principalmente 2D) y la digital (3D).</div>]]></description>
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         <title>Cita</title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
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         <description><![CDATA[<div>En cuantos a las técnicas de animación y su innovación, López (2017) aclara:<br>Los autores, estudios, laboratorios, organizaciones, etc. que suelen ser clasificados como creadores de productos de animación experimental, son en gran medida los primeros responsables del desarrollo de los avances técnicos que propiciaron el progreso de la industria, tanto en el ámbito de lo tradicional como de lo digital, y demuestran el valor global del film por encima de la consecución de movimientos realistas (p.810)</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-06 04:48:51 UTC</pubDate>
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         <title>Referencia</title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
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         <description><![CDATA[<div>López, A. (2017). <em>Desarrollo y evaluación de las técnicas de animación e influencia en la significación fílmica. </em>[Tesis de doctorado, Universidad Católica de Murcia]. http://repositorio.ucam.edu/handle/10952/2592</div>]]></description>
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         <title>Referencia</title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
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         <description><![CDATA[<div>Polo, A. (2019). <em>Análisis de las nuevas princesas de Disney y sus narrativas. Campaña "Soy princesa siendo yo" y la formación de roles de género en niños y niñas de 6 a 11 años</em> [Tesis de licenciatura, Universidad de Lima].<br>https://repositorio.ulima.edu.pe/bitstream/handle/20.500.12724/8814/Polo_Ferrer_Andrea.pdf?sequence=1&amp;isAllowed=y</div>]]></description>
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         <title>Hallazgo 1a</title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
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         <description><![CDATA[<div>Las películas de Disney y Pixar han ido evolucionado a lo largo del tiempo</div>]]></description>
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         <title>Cita</title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
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         <description><![CDATA[<div>"Estas muestran diferentes tópicos en contraste a décadas pasadas, pues las sociedades cambian y con ellas, lo que se busca representar en los medios y sus personajes" (Polo, 2019, p.1)</div>]]></description>
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         <title>Hallazgo2a</title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
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         <description><![CDATA[<div>Las películas de Disney y Pixar analizan momentos de cambio importante en la vida de sus protagonistas</div>]]></description>
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         <title>Referencia</title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
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         <description><![CDATA[<h1><em>La amistad en el cine de Pixar: la noción aristotélica de amistad como clave de análisis cinematográfico.</em>[Tesis de Maestría, Universidad Internacional de Catalunya.&nbsp;</h1><div>https://www.tdx.cat/handle/10803/456829#page=24</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-06 04:48:51 UTC</pubDate>
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         <title>Cita</title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
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         <description><![CDATA[<div>Las producciones de Pixar Animation Studios han marcado un antes y un después en el cine, no solo en el llamado “cine de animación”; su nuevo modo de contar historias y la solidez de sus guiones han hecho que muchos estudios de Hollywood se replanteen cómo realizar las películas. Este nuevo modo de contar historias se manifiesta, sobre todo, en que los personajes de las películas de la compañía del flexo tienen una caracterización muy humana y, por lo tanto, manifiestan en su actuar las virtudes y/o vicios que fácilmente son extrapolables a cada uno de los espectadores que ven estas películas (Figa, 2017 ) p.23. </div>]]></description>
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         <title>Hallazgo 3a</title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
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         <description><![CDATA[<div>Durante los últimos años, las temáticas de Disney y Pixar se enfocan en los problemas de aceptación que hay en los jóvenes y problemas emocionales. </div>]]></description>
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         <title>Cita</title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
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         <description><![CDATA[<div>Una vez expuestas algunas de las películas que ha desarrollado Pixar, podemos decir que los temas que han ido tratando van en constante crecimiento hacia una etapa más madura. Si dividiésemos en dos partes la filmografía de la empresa, encontraríamos unas temáticas más ligadas al desarrollo de la personalidad del ser humano, como son la infancia o el siguiente paso hacia la adolescencia, el miedo al rechazo o la vejez,&nbsp; (Reche, 2018) p.20<br><br></div>]]></description>
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         <title>Referencia</title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
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         <description><![CDATA[<div>Reche, F. (2018). <em>El simbolismo en el cine de Pixar. Estudio de caso : Coco </em>[Tesis de licenciatura, Universidad<br>de Sevilla]. https://idus.us.es/handle/11441/79857 </div>]]></description>
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         <title>Hallazgo 1b</title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
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         <description><![CDATA[<div>El dominio de las industrias cinematográficas, respecto a los nuevos recursos tecnológicos en la animación 3D, se ve reflejado en los éxitos fílmicos que en la actualidad conocemos. Para que puedan ser "recordados" influye mucho el impacto que los gráficos y escenas pueden causar en el espectador.</div>]]></description>
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         <title>Cita</title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
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         <description><![CDATA[<div>Jiménez (2000) "La animación 3D o tridimensional, es un proceso técnico que permite colocar objetos virtuales dentro de una escena simulada en un computador. Esta técnica se presta para desarrollar proyectos de diferente envergadura, tanto audiovisuales complejos o simples intentos de comunicación informal".&nbsp; (p.7) </div>]]></description>
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         <title>Referencia</title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
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         <description><![CDATA[<div>Jiménez B, R (2000). <em>La Casa de la Abuela</em>. [Trabajo Especial de Grado, Universidad Católica Andrés Bello].<br>http://biblioteca2.ucab.edu.ve/anexos/biblioteca/marc/texto/AAN7730.pdf<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-06 04:48:51 UTC</pubDate>
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         <title>Hallazgo 2b</title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
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         <description><![CDATA[<div>La animación 3D ha ido evolucionando con el paso el tiempo, lo que ha permitido que&nbsp; los personajes y espacios de una película pueden ser mas parecidos a la realidad.</div>]]></description>
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         <title>Cita</title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
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         <description><![CDATA[<div>Fenoll (2015) "La profundidad de la animación en 3D es superior a la animación tradicional 2D, ya que los objetos disponen de una tercera dimensión que favorece la percepción de profundidad en el espectador.  La animación 3D muestra el volumen tridimensional de los objetos, por lo que su interpretación espacial es más sencilla para el ojo humano. " (pág. 107)</div>]]></description>
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         <title>Referencia</title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
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         <description><![CDATA[<div>Fenoll, E. (2015). <em>Dependencia tecnológica de la animación. </em>[Tesis de Maestría, Universidad de Valencia]. <a href="https://www.researchgate.net/profile/Vicente-Fenoll/publication/322686113_Dependencia_tecnologica_de_la_animacion/links/5a68d2b6a6fdcccd01a1923d/Dependencia-tecnologica-de-la-animacion.pdf">https://www.researchgate.net/profile/Vicente-Fenoll/publication/322686113_Dependencia_tecnologica_de_la_animacion/links/5a68d2b6a6fdcccd01a1923d/Dependencia-tecnologica-de-la-animacion.pdf</a></div><div><br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-06 04:48:51 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Hallazgo 3b</title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
         <link>https://padlet.com/vassallosambuceti2016/1l45h8kcqgsjvltp/wish/2211783310</link>
         <description><![CDATA[<div>La animación 3D no solo se centra únicamente en el rubro fílmico, sino también se extiende a mayores áreas del entretenimiento, tal como es el caso de los videojuegos, series y otros proyectos en producción. A partir de ello, se crea una "integración" de técnicas de animación, no solo del 3D, ya que puede darse el caso de aplicar la animación tradicional e integrar imágenes generadas por computador.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-06 04:48:51 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Cita</title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
         <link>https://padlet.com/vassallosambuceti2016/1l45h8kcqgsjvltp/wish/2211783311</link>
         <description><![CDATA[<div>Garcés, C. (2021) Hoy en día las herramientas de animación 3D son capaces de realizar todas las etapas necesarias para crear un proyecto ya sea película, cortometraje o serie. Ya que esta hace uso de nuevas tecnologías para crear historias con estéticas que en el formato tradicional o 2D son difíciles o imposibles de lograr. (pág. 20)</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-06 04:48:51 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Referencia</title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
         <link>https://padlet.com/vassallosambuceti2016/1l45h8kcqgsjvltp/wish/2211783312</link>
         <description><![CDATA[<div>Garcés, C. (2021). <em>Avances tecnológicos en técnicas de animación a partir de la animación 3D. </em>[Tesis de licenciatura, Universidad Mayor]. http://repositorio.umayor.cl/xmlui/handle/sibum/8214<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-06 04:48:51 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
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         <description><![CDATA[<div>Por ejemplo, las protagonistas de los films de Disney y Pixar han pasado de ser las princesas que esperan que el príncipe las salve a ser las dueñas de sus propias decisiones y salvadoras de ellas mismas como Mérida de Valiente, quien se niega a casarse por obligación y lucha por dedicarse a su más grande pasión, la arquería.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-06 13:22:18 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
         <link>https://padlet.com/vassallosambuceti2016/1l45h8kcqgsjvltp/wish/2212204871</link>
         <description><![CDATA[<div>Por ejemplo en Mulan tiene&nbsp; que decidir ir ella en vez de su padre a la guerra. Los poderes de Elsa son descubiertos y tiene que enfrentar el miedo tanto de las personas de su pueblo como el de ella misma,&nbsp; Moana sale al mar a luchar en contra de los miedos de toda su cultura o en Intensamente, Riley enfrenta los cambios que vive en su adolescencia y la mudanza de su hogar a otra ciudad.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-06 13:24:39 UTC</pubDate>
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         <title>Hallazgo 1a</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>El desarrollo de los avances tecnológicos han dado paso al uso de nuevas tecnologías.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-06 13:36:34 UTC</pubDate>
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         <title>Cita</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vassallosambuceti2016/1l45h8kcqgsjvltp/wish/2212218956</link>
         <description><![CDATA[<div>Los primeros trabajos hechos por Disney, las distintas tecnologías que fueron surgiendo a lo largo del tiempo, contextualizadas con sus respectivas películas, hasta llegar a la animación 3D y como Pixar contribuyó en su creación y como ha ido perfeccionandolo con los años. (Garcés, 2021, p.2)</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-06 13:36:38 UTC</pubDate>
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         <title>Referencia</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vassallosambuceti2016/1l45h8kcqgsjvltp/wish/2212219166</link>
         <description><![CDATA[<div>Garcés , C. (2021). <em>Avances tecnológicos en técnicas de animación a partir de la animación 3D. </em>[Tesis de licenciatura, Universidad Mayor].&nbsp;<br>http://repositorio.umayor.cl/xmlui/bitstream/handle/sibum/8214/Avances%20tecnol%C3%B3gicos%20en%20t%C3%A9cnicas%20de%20animaci%C3%B3n%20a%20partir%20de%20la%20animaci%C3%B3n%203D_Camila%20Garc%C3%A9s_SAG.pdf?sequence=1&amp;isAllowed=y</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-06 13:36:46 UTC</pubDate>
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         <title>Hallazgo 2a</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>La evolución de la animación computarizada ha llevado a la producción de películas con cada vez mejores efectos especiales que se creían insuperables hace unos años atrás.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-06 13:36:54 UTC</pubDate>
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         <title>Cita</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vassallosambuceti2016/1l45h8kcqgsjvltp/wish/2212219430</link>
         <description><![CDATA[<div>Desde 1992 en adelante, los avances de la animación computarizada se han cristalizado en nuevas y sorprendentes películas que han buscado superar los efectos especiales logrados en anteriores producciones. (Castro, 1999, p.194)</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-06 13:36:59 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Referencia</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vassallosambuceti2016/1l45h8kcqgsjvltp/wish/2212219694</link>
         <description><![CDATA[<div>Castro, K. (1999). <em>Dibujos Animados y Animación. </em><a href="https://biblio.flacsoandes.edu.ec/libros/digital/43085.pdf">https://biblio.flacsoandes.edu.ec/libros/digital/43085.pdf</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-06 13:37:11 UTC</pubDate>
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         <title>Hallazgo 3a</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Renovados e ingeniosos métodos de grabación utilizados en muchas producciones fílmicas que implican el máximo aprovechamiento de la tecnología.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-06 13:37:18 UTC</pubDate>
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         <title>Cita</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vassallosambuceti2016/1l45h8kcqgsjvltp/wish/2212219957</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;"Llevarle un buen reportaje detallado de los acontecimientos que ocurrió en el lugar, ya no solo se puede buscar un ángulo de abajo hacia arriba ahora puedes escoger una toma de cámara desde el cielo, mostrando cada detalle de un lugar turístico, dejándote llevar por la adrenalina" (Herrera, 2019, p.12)</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-06 13:37:24 UTC</pubDate>
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         <title>Referencia</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vassallosambuceti2016/1l45h8kcqgsjvltp/wish/2212220083</link>
         <description><![CDATA[<div>Herrera, E. A. (2019). <em>Uso de drones en proyectos audiovisuales en los estudiantes de cuarto semestre de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil, 2018</em> (Bachelor's thesis, Universidad de Guayaquil: Facultad de Comunicación Social). http://repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/41406/1/USO%20DE%20DRONES%20EN%20PROYECTOS%20AUDIOVISUALES.pdf<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-06 13:37:31 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>adrimillu</author>
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         <description><![CDATA[<div>Por ejemplo, el protagonista de la película Luca no se aceptaba como un tritón, sino que buscaba ser humano y para ello dejo atrás a su familia. Mei Mei, de la película Turning red, se convertía en un panda rojo cuando sus emociones se salían de control pero al paso de los días fue aceptando esas emociones y a saber como sobrellevarlas.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-06 13:56:56 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vassallosambuceti2016/1l45h8kcqgsjvltp/wish/2212245933</link>
         <description><![CDATA[<div>Un ejemplo sería la película de Tarzán, en donde se creó un software llamado "pintura en lienzo" en tres dimensiones, técnica que permitía el movimiento de la cámara por la pintura hacia cualquier lado, siguiendo al personaje como si el público estuviera allí mismo, facilitando la producción y consiguiendo así que el espectador "entre" al mundo del personaje aunque el dibujo sea en dos dimensiones. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-06 13:59:52 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vassallosambuceti2016/1l45h8kcqgsjvltp/wish/2212252301</link>
         <description><![CDATA[<div>Estos avances permitieron la creación de diversas películas, especialmente de ficción, llevando al público a la inmersión del mundo cinematográfico e influyendo en la desaparición de la barrera plasmada entre realidad y ficción.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-06 14:05:40 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vassallosambuceti2016/1l45h8kcqgsjvltp/wish/2212253944</link>
         <description><![CDATA[<div>Estos avances han permitido la creación de mundos ficticios y personificar a figuras que no son de esta realidad, como en el caso de Avatar, donde se usó principalmente la técnica del CGI, una de las primera películas que alcanzó ese realismo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-06 14:07:09 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vassallosambuceti2016/1l45h8kcqgsjvltp/wish/2212261432</link>
         <description><![CDATA[<div>Por ejemplo, a lo largo de las películas de Toy Story se puede observar una gran evolución de la animación 3D con relación a la anterior. El ejemplo más claro es Andy, el niño al que pertenecen todos estos juguetes. Desde la primera película hasta la cuarta, el cambio es radical: ahora tiene cabello, una expresión facial, movimiento más real.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-06 14:13:35 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>u202112922</author>
         <link>https://padlet.com/vassallosambuceti2016/1l45h8kcqgsjvltp/wish/2212264104</link>
         <description><![CDATA[<div>Por ejemplo Disney y Pixar han sido pioneros con el uso y aplicación de gráficos generados por ordenador. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-06 14:15:53 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>arianacunyarachi</author>
         <link>https://padlet.com/vassallosambuceti2016/1l45h8kcqgsjvltp/wish/2212266913</link>
         <description><![CDATA[<div>Por ejemplo, Encanto es una película que se ha popularizado entre el público, hasta la fecha todavía mantiene su "fama" y esto se debe a la incorporación de los nuevos recursos que ofrece la animación 3D (colocar objetos virtuales en escenas replicadas). Para precisar en el cambio de escenas se muestra más dinámico (secuencia de transiciones), efectos digitales (brillos como elementos) y presentación llamativa por el uso de la paleta de colores cálidos, neutros y fríos.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-06 14:18:20 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vassallosambuceti2016/1l45h8kcqgsjvltp/wish/2212270963</link>
         <description><![CDATA[<div>Un claro ejemplo de ello es la película Tron, una de las primeras en hacer uso de la animación 3D y Body Tracking (Captura de movimiento). Sin embargo, fue Pixar quien trajo la primera película netamente animada en formato 3D con Toy Story en el año 1995 abriendo las puertas a siguientes generaciones de películas 3D.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-06 14:21:21 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/vassallosambuceti2016/1l45h8kcqgsjvltp/wish/2212320345</link>
         <description><![CDATA[<div>Uso de drones para lograr una amplia captura del escenario o conseguir tomas desde ángulos que no serían posibles con una usual cámara. Por ejemplo, en Jurassic World: Mundo Jurásico (2015) se emplearon estos drones para mostrar el parque desde ángulos aéreos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-06 15:01:18 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>arianacunyarachi</author>
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         <description><![CDATA[<div>Las herramientas que ofrece la animación 3D han permitido una mayor expansión en la exploración de estilos y fusión tanto de diseño y la producción final (ya sea serie, película u otro recurso de entretenimiento), tal es el caso de la serie Arcane, la cual presenta una animación tridimensional junto a la tradicional (secuencias de viñetas dibujadas a mano).</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-06 15:26:18 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-06-13 14:35:14 UTC</pubDate>
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         <title>DOCUMENTO</title>
         <author></author>
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         <pubDate>2022-06-20 12:17:17 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
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         <pubDate>2022-06-27 12:33:49 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
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         <pubDate>2022-06-27 13:26:26 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>vassallosambuceti2016</author>
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         <pubDate>2022-06-27 13:26:53 UTC</pubDate>
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