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      <title>Protótipos de Baixa e Alta Fidelidade by Vinicius Chrisosthemos</title>
      <link>https://padlet.com/viniciuschrisosthemos002/1kpz8bhj2w5mmm55</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-10-10 11:48:16 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2022-10-10 22:16:13 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Baixa Fidelidade</title>
         <author>viniciuschrisosthemos002</author>
         <link>https://padlet.com/viniciuschrisosthemos002/1kpz8bhj2w5mmm55/wish/2333435305</link>
         <description><![CDATA[<div>Rascunho: Desenhado a mão para ter uma noção básica do formato da interface.<br><br>Wireframe: Utilização de figuras geométricas primitivas (linhas, retângulos e círculos) para representar a interface.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-10-10 11:50:23 UTC</pubDate>
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         <title>Alta Fidelidade</title>
         <author>viniciuschrisosthemos002</author>
         <link>https://padlet.com/viniciuschrisosthemos002/1kpz8bhj2w5mmm55/wish/2333439492</link>
         <description><![CDATA[<div>Mockup: Design bastante próximo do produto real, mas não necessitando ter todas as funcionalidades.<br><br>Protótipo funcional: É o primeiro produto contendo todos os requisitos prevista para a aplicação, afim de testar com usuários.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-10-10 11:54:20 UTC</pubDate>
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         <title>Exemplo de Wireframe</title>
         <author>viniciuschrisosthemos002</author>
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         <description><![CDATA[<div>No trabalho de Chen et al.[2], os(a) autores(a) criam um motor de busca de interfaces baseado na descrição de uma interface de wireframe. Esse motor de busca utiliza uma rede neural convolucional e um conjunto de interfaces descritas tanto na forma original quanto em wireframe para o treinamento. O motivo de usar wireframe se deve pela facilidade de descrição de uma interface por figuras primitivas, criando um método fácil de aprender e com bastante dados (interfaces anotadas automaticamente) e fácil de se pesquisar por um usuário leigo no assunto. O texto menciona que, geralmente, a técnica wireframe é utilizada no começo da prototipação, como um protótipo de baixa fidelidade “<em>Based on the initial user needs and software requirements, the designers usually first design a wireframe of the desired GUI by selecting …</em>”.</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-10-10 11:57:53 UTC</pubDate>
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         <title>Mock-up</title>
         <author>pedroheemann</author>
         <link>https://padlet.com/viniciuschrisosthemos002/1kpz8bhj2w5mmm55/wish/2334245696</link>
         <description><![CDATA[<div>O alto custo e tempo empregado no PDP (Processo de Desenvolvimento de Produto) faz com que a indústria invista em prototipagem rápida e ferramental rápido, a fim de reduzir o risco e custo de produção. Nesta etapa de prototipagem, são identificados muitos vícios de projeto e produto, fazendo necessário com que várias unidades do protótipo sejam produzidas, e quanto mais cedo esses vícios forem identificados, menor será o custo (em tempo e esforço) para corrigir o mesmo.<br>O trabalho aborda como a utilização de modelos físicos preliminares (mock-ups e prototipagem rápida) podem facilitar o PDP. Além de reduzir os custos, esse método visa identificar o mais cedo possível as falhas do projeto ou produto, reduzindo assim os custos com sua correção. Embora o investimento no uso de prototipagem rápida e ferramental rápido sejam elevados, a tese busca mostrar os benefícios na economia do design do produto através do processo de fabricação de mock-ups, aplicáveis em vários tipos de indústria e acessíveis à maior parte delas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-10-10 22:09:38 UTC</pubDate>
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