<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title> by Машка Галатиба</title>
      <link>https://padlet.com/mashka_galatiba11/1i03b9zyqjnr</link>
      <description>Зроблено з теплим обіймами</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2020-03-05 07:11:50 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2020-03-06 07:14:01 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet.net/icons/png/1f642.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>Елементи е-навчання.</title>
         <author>mashka_galatiba11</author>
         <link>https://padlet.com/mashka_galatiba11/1i03b9zyqjnr/wish/454871360</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div>-         самостійна робота з електронними матеріалами (е-матеріалами), з використанням персонального комп’ютера, КПК, мобільного телефону, нетбука, планшета</div><div>-         формування та підвищення інформаційної культури в усіх учасників освітнього процесу</div><div>-         можливість розвитку навчальних е-ресурсів</div><div>-         можливість дистанційної взаємодії учнів із вчителем</div><div>-         створення розподіленої спільноти користувачів (соціальних мереж), для проведення віртуальної навчальної діяльності</div><div>-         доставка електронних навчальних матеріалів</div><div>-         стандарти і специфікації на електронні навчальні матеріали та технології, дистанційні засоби навчання</div><div>-         освоєння і популяризація інноваційних педагогічних технологій, передача їх викладачам</div><div>-         можливість у будь-який час і будь-якому місці отримати сучасні знання </div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2020-03-05 07:16:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/mashka_galatiba11/1i03b9zyqjnr/wish/454871360</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Особливості процесу геймифікації при викладанні інформатики.</title>
         <author>mashka_galatiba11</author>
         <link>https://padlet.com/mashka_galatiba11/1i03b9zyqjnr/wish/454872194</link>
         <description><![CDATA[<div>Геймифікація – метод цифрової взаємодії щодо використання ігрової механіки та дизайну в неігрових ситуаціях з метою задіювання і мотивування людей на досягнення своїх цілей. Метою геймифікації є мотивація людей змінювати поведінку, розвивати навички, стимулювати інновації. Геймифікація фокусується на тому, щоб гравці могли досягти своїх цілей. В освітніх цілях можуть бути використані наступні елементи ігрового процесу: прогрес – відображення поступового зростання; інвестиції – внесок в гру; поступове відкриття інформації – поступовий доступ до нової інформації.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2020-03-05 07:19:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/mashka_galatiba11/1i03b9zyqjnr/wish/454872194</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Специфічні риси викладання інформатики на відміну від інших предметів шкільного курсу.</title>
         <author>mashka_galatiba11</author>
         <link>https://padlet.com/mashka_galatiba11/1i03b9zyqjnr/wish/454872831</link>
         <description><![CDATA[<div>- оволодівання комп’ютерними програмами,</div><div>- виконання практичних робіт на ПК,</div><div>- навчання програмуванню,</div><div>- робота в Інтернеті.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2020-03-05 07:21:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/mashka_galatiba11/1i03b9zyqjnr/wish/454872831</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
