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      <title>AVENTURA EN EL CIBERESPACIO  by Mauricio Quiceno</title>
      <link>https://padlet.com/mauroquiceno81/1hsa1jh51sbq</link>
      <description>En la actualidad en el contexto de la sociedad de la información se han generado redes que a su vez van conformando comunidades virtuales que muestran una sociedad diferente, multicultural y que genera nuevos modos de interactuar</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-11-16 00:34:27 UTC</pubDate>
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         <title>Sintesis video &quot;Tengo 0 amigos en facebook&quot;</title>
         <author>mauroquiceno81</author>
         <link>https://padlet.com/mauroquiceno81/1hsa1jh51sbq/wish/207940232</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>"Tengo 0 amigos en facebook" es un capítulo de la serie animada South Park que abre el debate sobre las características de las relaciones sociales virtuales; narra al menos 3 tipos de experiencias:</strong></div><div><strong> </strong></div><div><strong>La primera, Stan Marsh no tiene facebook, no le gusta eso pero se ve obligado por sus amigos a ingresar a tal red social en la que ellos mismos le crearon su perfil, yendo en contra de sus preferencias y dándose cuenta que muchas personas ocupan su tiempo en estas redes con cosas que para él poco importan, interactuando de diferentes maneras; para él la unidimensionalidad es la relevante en las relaciones sociales, en su proximidad física donde tiempo y espacio determinan la interacción de los interlocutores. Sus padres, novia y hasta desconocidos estaban en estas redes.</strong></div><div><strong> </strong></div><div><strong>La segunda experiencia es en la que kile Broflovski participa activamente en la red social, tiene 37 amigos y le gusta, chatear y jugar en la granja virtual que allí encuentra. Se entera de un chico que tiene 0 amigos en facebook y decide ser su primer amigo, en su concepción de subjetividades su esencia de virtualidad lo conduce a sentir lástima por él, lo que causa la pérdida casi todos sus amigos debido a los códigos culturales que se entretejen en estas relaciones y pese a que personalmente buscó a Stan para hablar y que este le ofreció su amistad, solo estaba interesado en que la relación fuera virtual.</strong></div><div><strong> </strong></div><div><strong>Por última experiencia a describir considero la de Kip Drordy, el chico sin amigos en el facebook, su entorno inmediato y el análisis de su discurso en donde su hacer y su emocionar están determinados por la relación social virtual, sus padres parecen emocionados pero poco se involucran; pero sus interacciones a través de la internet le han dado un cambio a su vida.</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-16 23:41:53 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>mauroquiceno81</author>
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         <pubDate>2017-11-16 23:47:15 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>mauroquiceno81</author>
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         <pubDate>2017-11-16 23:49:00 UTC</pubDate>
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         <title>ANÁLISIS DEL DISCURSO EN LA RELACIÓN SOCIAL VIRTUAL (LENGUAJE, CONTEXTO SITUACIONAL DEL HABLANTE, EMISIÓN DE LOS ACTOS DE HABLA, ANÁLISIS DE LA CONVERSACIÓN, ONTOLOGÍA DEL LENGUAJE.)</title>
         <author>mauroquiceno81</author>
         <link>https://padlet.com/mauroquiceno81/1hsa1jh51sbq/wish/207941567</link>
         <description><![CDATA[<div><br><strong>Los nuevos  códigos culturales y del lenguaje que se producen a través de las interacciones con la pantalla, también nos constituye como seres humanos, pues el lenguaje siempre va a buscar entender la mente y descubrir al hombre en raciocinio, pero su significación en la dimensión social virtual parte del deseo de presentarse, de pertenecer al ciberespacio y las estructuraciones de las relaciones y constitución de subjetividades como las expresiones, cultura, naturalidad y dispersión; el hacer y el emocionar.<br></strong><br></div><div><strong>En el desarrollo de las TICS, la fenomenología explica como la realidad y el individuo co-construyen la esencia de un objeto abstracto, las experiencias y las creencias por medio del aprendizaje ya que es un cambio permanente del comportamiento condicionado por la experiencia del que se originan los hábitos y patrones de consumo.</strong></div><div><strong> </strong></div><div><strong>Es así como citando a Marcuse 1968, esta generación cambia el mundo de los objetos en extensión de la mente y el cuerpo del hombre hace dudosa hasta la noción misma de alienación. La gente se reconoce y encuentra su alma en sus pertenencias; en lo material. El mecanismo que une el individuo a su sociedad ha cambiado, y el control social se ha incrustado en las nuevas necesidades que ha producido, como es el control social tecnológico que se ejerce mediante el dominio efectivo del hombre y la naturaleza, en cuanto a la “utilización de sus recursos”.</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-16 23:51:28 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>mauroquiceno81</author>
         <link>https://padlet.com/mauroquiceno81/1hsa1jh51sbq/wish/207943734</link>
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         <pubDate>2017-11-17 00:10:18 UTC</pubDate>
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         <title>RACIONALIDAD Y RELACIÓN VIRTUAL</title>
         <author>mauroquiceno81</author>
         <link>https://padlet.com/mauroquiceno81/1hsa1jh51sbq/wish/207943827</link>
         <description><![CDATA[<div><br><strong>La incursión de las redes sociales al desarrollo y la composición social permitió que el eje principal de la posmodernidad evolucionara, en los nuevos jóvenes y la lógica no lineal en el ciberespacio que comprende las múltiples acciones mientras se da la comunicación, (multitareas) manteniendo la sintonía mutua en un flujo de experiencias intersubjetivas.</strong><sub><br></sub><br></div><div><strong>Al observar la amplia variedad de mecanismos de auto reconocimiento, de un pensamiento modernista racionalista el cual sigue planteando un modelo ideal, autoritario y propio de radicalismos,&nbsp; promovería el esperable rechazo de los nuevos jóvenes y generaciones a futuro quienes están atravesados por las actuales modalidades de percepción, participación y actuación.</strong><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-17 00:11:07 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>mauroquiceno81</author>
         <link>https://padlet.com/mauroquiceno81/1hsa1jh51sbq/wish/207944150</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2017-11-17 00:14:14 UTC</pubDate>
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         <title>VIRTUALIDAD Y CORPOREIDAD</title>
         <author>mauroquiceno81</author>
         <link>https://padlet.com/mauroquiceno81/1hsa1jh51sbq/wish/207944223</link>
         <description><![CDATA[<div><br><strong>Esta posmodernidad de las relaciones humanas ha traído consigo unas características del individuo con un “ello” modificado, que funciona bajo el principio del placer, el cual persigue la inmediata gratificación de las pulsiones, solo que ahora se oculta en un WIdget (Celular, Tablet, laptop, etc.). Es así como los widgets logran sacar el lado más primitivo, casual, irreal y roto de un individuo, a la luz de los ojos y los halagos, de la crítica mediática y los discursos carentes de forma, estructura y en algunos casos de ortografía y redacción. Por eso, las nuevas relaciones personales han sido re significadas en una palabra red social, en la cual la virtualidad&nbsp; es lo que realmente se es, es la esencia del ser.<br></strong><br></div><div><strong>La corporeidad como aspecto esencial de la cercanía en la comunicación de los interlocutores es ahora en las relaciones sociales virtuales significada a partir de la proximidad que se tiene con el objeto mediador de la comunicación y facilitador del proceso de interactividad.</strong><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-17 00:14:59 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>mauroquiceno81</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2017-11-17 00:24:51 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>mauroquiceno81</author>
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         <pubDate>2017-11-17 00:25:50 UTC</pubDate>
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         <title>CONDICIONAMIENTO DE TIEMPO Y ESPACIO EN UNA RELACIÓN SOCIAL</title>
         <author>mauroquiceno81</author>
         <link>https://padlet.com/mauroquiceno81/1hsa1jh51sbq/wish/207946393</link>
         <description><![CDATA[<div><br><strong>La tecnología se ha convertido en la mediadora entre el hombre y los grupos sociales&nbsp; que permite hacer de la opinión, la participación interpersonal, la visión y expresión de mundo, una realidad fácil de compartir, solo con un Click.<br></strong><br></div><div><strong>La inmediatez temporal/espacial es característica relevante&nbsp; de la sociedad del conocimiento y la información, por el establecimiento de redes de comunicación en espacios que no tienen una ubicación en el mundo real sino en un ciberespacio.<br></strong><br></div><div><strong>Las relaciones mediadas por recursos informáticos y comunicacionales se basan en la coexistencia de&nbsp; lo real y lo virtual en donde cada individuo constituye subjetividades a partir del acceso a información, conocimiento, comunicación, posibilidades, opinión, consumo, tendencias etc. </strong><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-17 00:29:06 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>mauroquiceno81</author>
         <link>https://padlet.com/mauroquiceno81/1hsa1jh51sbq/wish/207948582</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2017-11-17 00:44:48 UTC</pubDate>
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         <title>UNIDIMENSIONALIDAD</title>
         <author>mauroquiceno81</author>
         <link>https://padlet.com/mauroquiceno81/1hsa1jh51sbq/wish/207948633</link>
         <description><![CDATA[<div><br><strong>La reducción en una relación social a una dimensión implica que la comunicación como generadora de esa interacción sea inmediata en espacio y tiempo donde la cercanía de los interlocutores determina los códigos de dicha interacción.</strong></div><div><br></div><div><strong>Una relación interpersonal comprende la adaptación de dos actores sociales donde sus representaciones y creencias a través del lenguaje y acción forman un conjunto de interacciones de sociedad&nbsp; que se va estructurando como sistema</strong>.</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-17 00:45:11 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>mauroquiceno81</author>
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         <pubDate>2017-11-17 00:48:26 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>mauroquiceno81</author>
         <link>https://padlet.com/mauroquiceno81/1hsa1jh51sbq/wish/207950247</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2017-11-17 00:58:17 UTC</pubDate>
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         <title>INTRODUCCIÓN</title>
         <author>mauroquiceno81</author>
         <link>https://padlet.com/mauroquiceno81/1hsa1jh51sbq/wish/207950740</link>
         <description><![CDATA[<div><br><strong>En la actualidad en el contexto de la sociedad de la información se han generado redes que a su vez van conformando comunidades virtuales que muestran una sociedad diferente, multicultural y que genera nuevos modos de interactuar.<br></strong><br></div><div><strong>Las relaciones sociales son la base de la cultura y esta es la manera en que se le da sentido al mundo, por medio de las experiencias e historias personales.&nbsp;<br></strong><br></div><div><strong>Internet, correo electrónico y chat transformaron la manera en la cual nos comunicamos, entablamos relaciones personales e interactuamos con el mundo que nos rodea en un entorno de red propio donde los espacios y tiempos están condicionados por los significados que de esa red tienen las personas<br></strong><br></div><div><strong>La relación social virtual, se desarrolla en un contexto sociocultural en el que se están produciendo profundos cambios que modifican la existencia del ser humano, sus acciones y por lo tanto sus objetos de reflexión teórica.&nbsp;<br></strong><br></div><div><strong>Dicho contexto de la sociedad del conocimiento y la información, presenta entre otras particularidades, la inmediatez de los procesos, por el establecimiento de redes de comunicación en espacios que no tienen una ubicación en el mundo real que habitualmente transitamos sino que se dan en un ciberespacio cuya existencia a veces cuesta comprender en su cabal significado.<br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-17 01:01:44 UTC</pubDate>
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         <title>CARACTERÍSTICAS DE LAS RELACIONES SOCIALES SOCIOLÓGICAS QUE SURGEN POR LA INTERACCIÓN COMUNICATIVA ENTRE LOS INTERNAUTAS EN EL CIBERESPACIO</title>
         <author>mauroquiceno81</author>
         <link>https://padlet.com/mauroquiceno81/1hsa1jh51sbq/wish/207950870</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2017-11-17 01:02:46 UTC</pubDate>
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