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      <title>Matemátca e o uso de tecnologia by Eduardo Gomes Neto</title>
      <link>https://padlet.com/edunetobtos/1cbe285fvgnla088</link>
      <description>Os avanços tecnológicos, nos últimos anos, provocaram mudanças na forma de ensinar e estudar. O uso dos computadores pelos professores e alunos permitiu uma maior relação entre as formas de transmitir os conhecimentos adquiridos em sala de aula. Dessa forma, cada conteúdo, em especial na matemática, como função, algébrica e geometria, foi moldado por meio do uso de softwares matemáticos e específicos para cada um desses temas e melhorar sua compreensão pelos alunos.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-05-13 11:18:17 UTC</pubDate>
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         <title>DR GEO - Software de construção em geometria desenvolvido por Hilaire Fernande Grenoble e que nos oferece “régua e compasso eletrônicos”, sendo a interface de menus de construção em linguagem clássica da Geometria.</title>
         <author>edunetobtos</author>
         <link>https://padlet.com/edunetobtos/1cbe285fvgnla088/wish/2184032980</link>
         <description><![CDATA[<div>https://www.youtube.com/watch?v=IBrzYY02LvE</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-14 18:42:52 UTC</pubDate>
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         <title>A matemática deixou de estar disponivel somente em livros e computadores. Há varios apps matemáticos que podem ser utilizados como ferramentas para auxiliar no aprendizado da matemática. Como, por exemplo, o app Rei da matemática.</title>
         <author>edunetobtos</author>
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         <description><![CDATA[<div>https://www.youtube.com/watch?v=momTf91QAyI</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-14 18:52:07 UTC</pubDate>
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         <title>Alguns apps gratuitos para auxiliar as crianças no aprendizado da matemática</title>
         <author>edunetobtos</author>
         <link>https://padlet.com/edunetobtos/1cbe285fvgnla088/wish/2184044158</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>MathLand</strong></div><div>Voltado para as crianças de 5 e 6 anos, a ferramenta possui uma temática inspirada nos piratas.<br><strong>Math vs Undead</strong></div><div>Na luta contra os zumbis, os pequenos terão que resolver operações corretamente para vencer as batalhas e avançar de fase. &nbsp;<br><strong>Kindergarten Math</strong></div><div>Uma das vantagens da ferramenta é que ela possui linguagem oral e visual, portanto não é necessário que a criança saiba ler para jogar <br><strong>Little Panda Math Genius</strong></div><div>O aplicativo oferece apenas operações matemáticas básicas, sendo uma boa opção para os pequenos que estão iniciando os estudos. <br><strong>Math is Fun</strong></div><div>O aplicativo ajuda a reconhecer e ordenar os números, além de fazer pequenas operações matemáticas. <br><strong>eQuebes</strong></div><div>&nbsp;Trata-se de um jogo no qual os pequenos devem lutar contra o tempo em um desafio de números estimulantes. <br><strong>Math Bingo</strong></div><div>Desafia os pequenos a realizarem diversas operações de soma, subtração, divisão e multiplicação. <br><strong>Smartick</strong>&nbsp;</div><div>O aplicativo é ajustado de acordo com a idade da criança e propõe desafios à medida que os pequenos vão acertando ou errando.<br><strong>Todo Math</strong><br>O game oferece diversas atividades como raciocínio lógico, exercícios de equações, puzzles complexos, lições de medidas e dados e muito mais. Ele também se adapta ao nível do jogador, oferecendo desafios adequados ao nível das crianças.&nbsp;<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-14 19:06:47 UTC</pubDate>
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         <title>Tecnologia auxilia em aulas de matemática - Essa reportagem destaca a importância dos  uso das tecnologias como ferramenta na aprendizagem da matemática.  </title>
         <author>edunetobtos</author>
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         <description><![CDATA[<div>https://www.youtube.com/watch?v=NVfNoRciNk0</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-14 19:15:15 UTC</pubDate>
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         <title>E para você, qual sua experiência com a matemática? Como foi ou é suas aulas, você acredita que a tecnologia é uma ferramenta que pode auxiliar?</title>
         <author>edunetobtos</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-14 19:18:37 UTC</pubDate>
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         <title>Nooooossa, que lindo! Se no meu tempo eu tivesse tido matemática assim, teria tido, com certeza, excelente aproveitamento. Hoje sofro um pouco por não ter tido uma boa base matemática.</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-15 15:47:02 UTC</pubDate>
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         <title>Plano de aula</title>
         <author>edunetobtos</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Estrtatégia utilizada</strong> - <strong>Métodos de movimento completo </strong><br><strong>Tema:&nbsp; Potenciação dos números inteiros.</strong><br> Turma: 7º ano</div><div><strong>Objetivos<br></strong>Desenvolver o cálculo metal;</div><ul><li>Despertar a capacidade de raciocínio lógico;</li><li>Aprender de forma descontraída como substituir valores numéricos nas expressões;</li><li>Compreender a potenciação como o produto de fatores iguais;</li><li>Perceber que a potência está presente no cotidiano e com ela fica mais fácil resolver alguns problemas;</li><li>Aprender de forma lúdica.</li></ul><div><strong>Materiais<br></strong><br></div><ul><li>Quadro;</li><li>Pincel;</li><li>Lápis grafite;</li><li>Caderno;</li><li>10 trilhas contendo expressões;</li><li>Marcadores;</li><li>10 dados numerados de -3 a 3, exceto o zero;</li><li>Televisão;</li><li>Pen-drive;</li><li>Vídeo.</li></ul><div><strong>Metodologia<br></strong><br></div><div>Para iniciarmos a aula, perguntaremos o que os alunos sabem sobre “Potência”, onde podemos encontrar e aplicar tal assunto e se eles acham importante estudá-lo. Todas as opiniões dadas serão anotadas com o objetivo de fazer um relato de experiência.<br><br></div><div>Após as opiniões dos estudantes passaremos o vídeo de Matemática – Ensino Fundamental com duração de 14 minutos e 19 segundos. Esse vídeo mostra como podemos utilizar a potenciação no dia a dia e como a mesma pode nos auxiliar na resolução dos problemas.<br><br></div><div>Em seguida, perguntaremos quais as dúvidas em relação ao vídeo e o conteúdo abordado. Diante as respostas, já podemos observar quais as dificuldades mais recorrentes entre os alunos.<br><br></div><div>Para iniciarmos a nova etapa da aula, exporemos algumas propriedades importantes:<br><br></div><ul><li>Qualquer número elevado à zero tem como resultado o número um;</li><li>Qualquer número elevado a um tem como resultado ele mesmo.</li></ul><div>Depois da explicação e de alguns exemplos, pediremos que a turma se organize em trios, entregaremos a cada grupo uma trilha, três marcadores e um dado. Explicaremos as regras do jogo:<br><br></div><ul><li>Neste jogo, os grupos serão formados entre 2 ou 3 participantes;</li><li>Os jogadores lançarão o dado e quem tirar o maior número iniciará a partida (nesta etapa, os alunos precisarão utilizar algumas noções de números inteiros, ou seja, analisar qual o maior algarismo);</li><li>O estudante, o qual iniciará a partida, lançará o dado novamente e substituirá o valor sorteado na expressão contida na trilha, ele terá que resolvê-la. O resultado encontrado indicará a quantidade de casas que ele avançará, caso seja negativo, ele permanece no mesmo lugar. Porém essa regra vale apenas para a primeira jogada de cada participante;</li><li>A partir da segunda jogada, ele deve lançar o dado e substituir a lacuna da casa, em que seu marcador está parado, pelo valor obtido no dado. Exemplo: Se o marcador estiver na casa onde contém essa expressão (∆)²-3 e o número sorteado no dado for -2, então a resolução será da seguinte maneira: (-2)²-3 = 4 – 3 = 1, assim ele avançará uma casa. Se o número for -1, então ele terá como resultado -2, assim ele voltará duas casas.</li><li>Ganhará o jogo, aquele que primeiro completar todo o percurso, ou seja, avançar até a casa de chegada.</li></ul><div>Por fim, entregaremos para os alunos uma ficha para que façam avaliação da aula e socialize com os demais o aprendizado e as dificuldades durante a aula.<br><br></div><div><strong>Bibliografia<br></strong><br></div><div>MADRUGA, Adelson Carlos; SILVA, Elizangela Mario da.<strong> O JOGO NO ENSINO DE POTÊNCIAS DE NÚMEROS INTEIROS: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA. </strong>Disponível em: <a href="http://www.sbemrn.com.br/site/III%20erem/relatos/doc/RE_Madruga_e_Silva.pdf">http://www.sbemrn.com.br/site/III%20erem/relatos/doc/RE_Madruga_e_Silva.pdf</a>. Acesso em: 14 de julho de 2012<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-20 13:12:03 UTC</pubDate>
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