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      <title>Gráfica y Perspectiva en los Videojuegos by Israel Jativa</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-02-26 04:14:08 UTC</pubDate>
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         <title>Gráfica y Perspectiva en los Videojuegos</title>
         <author>bryanjatde</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-02-26 04:14:35 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>bryanjatde</author>
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         <description><![CDATA[<div>Los videojuegos se caracterizan por brindarnos la posibilidad de interactuar con mundos fascinantes a través del uso de la perspectiva, la sensación de profundidad y muchos otros recursos creativos</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-26 04:15:32 UTC</pubDate>
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         <title>Evolución del punto de vista en un videojuego</title>
         <author>bryanjatde</author>
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         <description><![CDATA[<div>La primera aventura para ordenadores no poseía interfaz gráfica, su jugabilidad se basaba en la introducción de comandos de texto.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-26 04:25:35 UTC</pubDate>
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         <title>Sensación de profundidad en los videojuegos</title>
         <author>bryanjatde</author>
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         <description><![CDATA[<div>Los mundos tridimensionales nacieron como propuestas que hacían gala de un apartado gráfico minimalista, cuyos gráficos eran delimitados únicamente por estructuras geométricas lineales, para ello definirían el comienzo del desplazamiento de cámara lateral en videojuegos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-26 04:33:39 UTC</pubDate>
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         <title>La influencia de la animación tradicional</title>
         <author>bryanjatde</author>
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         <description><![CDATA[<div>El mundo del videojuego adoptó la técnica que cuanto más se alejaba el personaje del horizonte el movimiento de los distintos planos era más lento.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-26 04:51:49 UTC</pubDate>
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         <title>Libertad interactiva bidimensional</title>
         <author>bryanjatde</author>
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         <description><![CDATA[<div>se caracterizaban por ofrecer múltiples escenarios de unas dimensiones considerables, junto a la capacidad de brindar al jugador la posibilidad de moverse en diferentes direcciones dentro del plano horizontal.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-26 04:56:26 UTC</pubDate>
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         <title>Visión real a partir de la proyección cónica</title>
         <author>bryanjatde</author>
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         <description><![CDATA[<div>se empezó a utilizar el sistema de representación cónica en multitud de aventuras gráficas, pues generaba una sensación espacial muy llamativa, completada con la animación de sprites de considerable tamaño y la ordenación de elementos en base a un escenario de carácter teatral.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-26 05:01:25 UTC</pubDate>
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         <title>El camino hacia la representación 3D</title>
         <author>bryanjatde</author>
         <link>https://padlet.com/bryanjatde/1biecpaax5b20wvw/wish/2067293180</link>
         <description><![CDATA[<div>Durante el s. XIX, los avances conseguidos en el campo de la fotografía supusieron toda una revolución cultural, se aprovecharon de esta técnica para establecer imágenes estáticas tridimensionales con múltiples puntos de fuga, que se caracterizaban por su variedad en cuanto a perspectivas, distribución de elementos y distancias focales lo cual aplicaron a los videojuegos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-26 05:20:05 UTC</pubDate>
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         <title>Comentario Personal </title>
         <author>bryanjatde</author>
         <link>https://padlet.com/bryanjatde/1biecpaax5b20wvw/wish/2067296049</link>
         <description><![CDATA[<div>Yo pienso que los videojuegos nos ayudan a desestrezarnos y también a desarrollar nuestras habilidades como la creatividad , la memoria y a interactuar y socializar con personas ya que la mayoría de juegos actuales posee servidores online patra conectarnos y disfrutar con amigos. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-26 05:27:58 UTC</pubDate>
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