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      <title>Serious Games para educar by Juan Santana</title>
      <link>https://padlet.com/juanmanuelsantana1988/19h65q7unsih</link>
      <description>La implementación de videojuegos educativos en el aula</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-04-26 23:17:47 UTC</pubDate>
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         <title>¿Que son los Serious Games?</title>
         <author>juanmanuelsantana1988</author>
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         <description><![CDATA[<div>Antes de adentrarnos en la educación es una buena idea tener en claro que son los Serious Games o juegos serios.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-04-26 23:27:30 UTC</pubDate>
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         <title>Tecnología en la escuela según un emprendedor de videojuegos </title>
         <author>juanmanuelsantana1988</author>
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         <pubDate>2019-04-27 00:53:39 UTC</pubDate>
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         <title>10 Beneficios de esta herramienta educativa que no podes dejar de ver</title>
         <author>juanmanuelsantana1988</author>
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         <description><![CDATA[<div>¿Cuales son sus ventajas?</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-04-27 00:57:38 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>juanmanuelsantana1988</author>
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         <pubDate>2019-04-27 01:03:46 UTC</pubDate>
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         <title>Uso de VR para aprender</title>
         <author>juanmanuelsantana1988</author>
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         <description><![CDATA[<div>A medida que avanza la tecnología, nuevas herramientas se comienzan a implementar en el uso del Serious Games como por ejemplo la realidad virtual.<br>(Escuela de Medicina de Stanford)</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-04-27 01:21:00 UTC</pubDate>
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         <title>La visión de Patricio Jutard</title>
         <author>juanmanuelsantana1988</author>
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         <description><![CDATA[<div>De acuerdo a Patricio Jutard, un emprendedor y experto en videojuegos, en su caso “Tecnología en la escuela según un emprendedor de videojuegos” el asegura que “los Serious Games” cuentan no sólo con material multimedia explicativo (videos, animaciones, sonidos, etc.) sino también con la capacidad de generar ejercicios prácticos y evaluaciones personalizadas para cada alumno, como así también cuentan con la inteligencia para detectar las áreas en las que cada alumno tiene mayor o menor facilidad, generando valiosa información para los docentes. Se pueden detectar también de forma temprana la tendencia de los alumnos una especialización profesional y así inclusive exigirle más en ciertas actividades (y menos en otras). <br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-06 00:15:44 UTC</pubDate>
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         <title>Revolución del sistema educativo</title>
         <author>juanmanuelsantana1988</author>
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         <description><![CDATA[<div>Patricio cree que estamos ante una inminente revolución del sistema educativo ya que se sabe que algo está fallando y que la incorporación de las TIC bien ejecutada será parte de la solución. Si se lograra digitalizar el contenido y el proceso educativo, se estaría logrando “empaquetar” la calidad de la educación y replicar esa calidad en todos los rincones. Hoy la calidad de la educación depende de los docentes y la escuela, con la llegada de la educación digital se podría equiparar mucho más el nivel de calidad de todas las escuelas. </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-06 00:17:21 UTC</pubDate>
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         <title>Habilidades del siglo XXI</title>
         <author>juanmanuelsantana1988</author>
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         <description><![CDATA[<div>El uso de los Serious Games permite desarrollar las habilidades del siglo XXI tales como las <strong>habilidades de aprendizaje e innovación </strong>las cuales preparan a los individuos para la complejidad creciente de la vida y los ambientes de trabajo. Principalmente se ponen en juego el <strong>pensamiento crítico y resolución de problemas </strong>a la hora de utilizar este recurso tecnológico.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-06 00:32:30 UTC</pubDate>
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         <title>Cambiando la manera de evaluar a través del &quot;data mining&quot; y el uso de los videojuegos educativos</title>
         <author>juanmanuelsantana1988</author>
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         <description><![CDATA[<div> A través de la implementación de videojuegos y el uso del  "data mining" (minería de datos) se puede obtener información de los alumnos mientras juegan y a partir de la misma se desarrollan algoritmos que pueden medir la participación, la regulación social y la habilidad de resolver problemas y obtener una progresión en las habilidades de resolución de problemas; <strong>"Eso es el futuro" comenta el Dr. Patrick Griffin </strong>mientras explica una experiencia realizada en un colegio con resultados muy positivos "Lo que hicimos fue hacer que los estudiantes jueguen en la computadora. Un ejemplo de esto era un juego donde había que ponerle pelotitas de ping-pong en la boca a un payaso, los niños se encontraban en computadoras individuales y debían averiguar si el payaso que ellos veían era el mismo que el de sus compañeros. Nosotros estábamos interesados en ver qué hacían y cómo se lo proponían, cómo desarrollaban habilidades de negociación, habilidades analíticas, etcétera. Lo que hicimos fue observar lo que hicieron, vimos si frenaban, cuánto tiempo les tomaba realizar una acción. La computadora en la que estaban trabajando grababa todos sus movimientos y el equipo de investigación también pudo anotar todo lo que observaban"</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-06 00:41:38 UTC</pubDate>
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         <title>Aprendiendo biología celular con Kokori</title>
         <author>juanmanuelsantana1988</author>
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         <description><![CDATA[<div>Tal como lo menciona Patricio Jurad en su caso, <strong>Kotori </strong>es un gran ejemplo de un videojuego educativo que requiere implementar algunas de las habilidades del siglo XXI para utilizarlo. Los alumnos se ven muy motivados e interesados al aprender biología celular a través de una ambiente 3D que recrea una célula que los jugadores la recorren con cápsulas pequeñas a escala nanométrica defendiéndola de los ataques de virus y bacterias. Los interesados en descargar este videojuego educativo pueden hacerlo clickeando en la imagen a continuación.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-06 00:57:54 UTC</pubDate>
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         <title>Caracteristicas de dispositivos de realidad virtual</title>
         <author>juanmanuelsantana1988</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2019-05-06 11:21:29 UTC</pubDate>
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