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      <title>Club de Tecnología - Docentes de Tigre by Laura Zárate</title>
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      <description>Propuestas educativas de robótica y programación</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-10-14 19:22:31 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2022-10-21 00:20:47 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Club de robótica EP 14</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Comenzamos el club la semana pasada con los chicos de 3° de ambos turnos!!<br>Fue maravilloso ver cómo trabajaban en conjunto, consultandose unos a otros para lograr una respuesta o comparar lo realizado.<br>En el primer encuentro trabajamos ubicación, indicaciones, conocimos la sala del club, el reglamento, los robots y lightboot.<br>Marina.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-10-14 22:46:28 UTC</pubDate>
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         <title>Presentación del club de robótica EP 14</title>
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         <description><![CDATA[<div>Cómo no sé si pueden ver la publicación anterior lo subí otra vez 😁<br>https://youtu.be/OqD0VAZnrP4<br><br>Marina.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-10-14 23:42:34 UTC</pubDate>
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         <title>EP. 10 Leopoldo Lugones</title>
         <author>lujanrocha71</author>
         <link>https://padlet.com/liclaurazarate/175ck811hrwdhhwi/wish/2347451338</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><em>Proyecto tecnológico: Programación<br></em></strong><br></div><div><strong><em>&nbsp;<br></em></strong><br></div><div>Destinatarios: Alumnos y alumnas de 6° grado de primaria<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div>Objetivos: Realizar una programación simple con Scratch creando desafíos para repasar y evaluar contenidos de Ciencias Naturales (Elementos y características de las células vegetales y animales)<br><br></div><div>Utilizar lenguaje/vocabulario específico.<br><br></div><div>Trabajar cooperativamente organizando tareas grupales.<br><br></div><div>Usar correctamente comandos y bloques específicos del programa Scracht.&nbsp;<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div>Desarrollo: En grupos diagramar fondo y conceptos correctos e incorrectos&nbsp; que se utilizarán en la propuesta a presentar.<br><br></div><div>Programar con los bloques de Scratch: identificar partes de las células como objetos para que cuando interactúe con el objeto flecha (principal: imagen de célula vegetal o animal) indique si es correcto o incorrecto.<br><br></div><div>Presentación de los desafíos a los otros grupos.<br><br></div><div>Justificación del proceso.<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div>Núcleos de aprendizajes involucrados: Pensamiento lógico.&nbsp;<br><br></div><div>Uso de vocabulario específico. Lenguaje tecnológico.<br><br></div><div>Trabajo colaborativo.<br><br></div><div>Características y elementos de las células vegetales y animales.<br><br></div><div>Manejo de programa Scratch y comandos-<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-10-19 17:08:28 UTC</pubDate>
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         <title>Proyecto de robótica y programación de EP 14</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/liclaurazarate/175ck811hrwdhhwi/wish/2349873414</link>
         <description><![CDATA[<div>Proyecto de programación y robótica<br><br></div><div>EP. N°14<br><br></div><div>Marina Duarte<br><br></div><div>FUNDAMENTACIÓN<br><br></div><div>PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA es una disciplina concebida para que los estudiantes se inicien desde edades muy tempranas en la robótica y la programación de forma interactiva.<br><br></div><div>Los robots educativos favorecen que los alumnos de cualquier edad se familiaricen y profundicen en el estudio de la robótica y la programación, al tiempo que aprenden otras habilidades cognitivas.<br><br></div><div>La robótica educativa se engloba dentro un modelo de enseñanza destinado a enseñar conjuntamente ciencia, matemáticas y tecnología y en el que la práctica prima sobre la teoría<br><br></div><div>En edades tempranas, los robots educativos ayudan a los niños a desarrollar, mientras juegan, una de las habilidades cognitivas básicas del pensamiento lógico matemático: el pensamiento computacional. Es decir, ayudan a desarrollar el proceso mental que utilizamos para resolver problemas de diversa índole mediante una secuencia de acciones ordenadas.<br><br></div><div>OBJETIVOS<br><br></div><div>Además de desarrollar el pensamiento computacional, los robots educativos favorecen el desarrollo de otras habilidades cognitivas entre niños&nbsp;<br><br></div><ul><li>Aprender de los errores: descubrir que los errores no son definitivos sino una fuente de nuevas conclusiones es una valiosa lección para el futuro.</li><li>Trabajo en equipo: el planteamiento de retos grupales fomenta la socialización y colaboración.</li><li>Adaptación: debido al creciente aumento de la automatización y los aparatos inteligentes, familiarizarse con el uso de robots les hará estar más adaptados al mundo del mañana.</li><li>Creatividad: la búsqueda de soluciones y la libertad para asignarle nuevas funciones a estos robots estimula la imaginación y creatividad.</li><li>Autoestima: la consecución de éxitos en un campo novedoso mejora la percepción que los estudiantes tienen de sí mismos.</li><li>Emprendimiento: además de aumentar su autoestima, los éxitos en un campo les impulsan a abordar nuevas tareas en otros campos.</li><li>Autoevaluación: al poder ver los resultados de sus actos al momento, sin necesidad de que un adulto les diga si lo han hecho bien o mal, los estudiantes aprenden a evaluar su propio desempeño.</li><li>Aplicaciones prácticas: el hecho de poner en práctica conocimientos matemáticos o físicos aprendidos en el colegio motiva a los niños y jóvenes a seguir estudiando estas materias.</li></ul><div>Más habilidades cognitivas sobre las que los robots educativos influyen positivamente son<strong> </strong>la responsabilidad, el orden y un desarrollo más óptimo de la percepción espacial y de las relaciones entre objetos.<strong><br></strong><br></div><div>Otro importante beneficio de los robots educativos es que enseñan a los niños a familiarizarse y aprender conceptos básicos de programación, una habilidad que va cobrando mayor relevancia cada año.<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div><br><br></div><div>ACTIVIDADES<br><br></div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;En el aula juegos de ubicación, trayectos, localización, trabajaremos con órdenes y señales</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Reconocimiento del aula de robótica, espacios, pc, lugares seguros, carros, kits de robótica</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Comienzan con lightboot</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Desarmar para armar, reconocimiento de herramientas para desarmar los robots que están armados</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Pilas bloques</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Scratchs</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Construcción de los robots</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Programación<br><br></div><div>EVALUACION<br><br></div><div>La evaluación es continua, personal y grupal, es un continuo momento de aprendizaje, la autocorrección con el pensamiento computacional permite el desarrollo de una actitud crítica con la cual los niños logran avanzar aprendiendo de sus errores.<br><br></div><div>Destinado a 3° año<br><br></div><div>Tiempo 1 vez por semana a partir de octubre<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-10-21 00:20:10 UTC</pubDate>
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