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      <title>CULTURA POP by Eduardo Lustosa</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2020-08-14 13:57:46 UTC</pubDate>
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         <title></title>
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         <description><![CDATA[<div>Fabrícia n°09 <br><br></div><div>Escolhi como símbolo o retratado da Marilyn Monroe feito por Andy Warhol, pelo fato de ser uma obra que eu já conhecia e quis me aprofundar mais.</div><div>O pintor que realizou era americano e fez rótulos em latas de ensopados, cujo sua inspiração foram as latas de coca cola, esse símbolo teve bastante importância durando a Pop Art, após isso começou a fazer imagens de celebridades, incluindo a citada anteriormente. Além disso o artista também escreveu alguns livros sobre o assunto.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-17 12:25:28 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[<div>Maria Eugênia Suraci N°24<br>Eu escolhi como símbolo a Barbie, pois ela tem um grande significado na minha vida e ainda faz parte dela.</div><div>A americana Ruth Handler percebeu que sua filha, Bárbara (cujo apelido era Barbie) adorava trocar a roupa de suas bonecas de papel, mais naquela época não existia no mercados. Em março de 1959, Ruth e o marido, Elliot, lançaram a Barbie em uma feira nova-iorquina.</div><div>A ideia de Ruth era mostrar que, por meio da boneca, a menina podia ser o que quisesse. “Barbie sempre representou o fato de que a mulher tem escolhas”, esse símbolo teve bastante importância no pop art. Depois disso a marca barbie só cresceu e além de bonecas foram feitos filmes, chicletes, revistas, roupas, sapatos, bolsas entre muitas outras coisas com essa marca e todos amam até hoje e conhecem.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-17 13:33:46 UTC</pubDate>
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         <author>isaamaralsilva</author>
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         <description><![CDATA[<div>  O símbolo escolhido foi a grande marca adidas conhecida mundialmente pelo povo sendo uma das mais populares em todo canto do mundo, a marca se tornou popular por investir no estilo do adolescente criando roupas, tênis, bonés, relógios etc... em um estilo mais despojado com as tendências joviais, também é um gigante no meio esportivo com produtos especializados em auxiliar a performance do atleta em diferentes estilos de esportes, sendo também patrocinadora de grandes clubes e atletas de sucesso, desta forma a marca que surgiu na Alemanha conquistou o coração do mundo todo </div>]]></description>
         <pubDate>2020-08-17 13:39:20 UTC</pubDate>
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         <author>Juliatasca1</author>
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         <description><![CDATA[<div> </div><div>Um grande símbolo da cultura pop, seria a The Walt Disney Company, mais conhecida como Disney. Criada em Outubro de 1923, Disney é uma multinacional estadunidense de mídia de massa, com sua sede na Califórnia, foi a primeira indústria de animação, depois se expandiu para o teatro, TV, publicidade, mídia e os parques temáticos.  </div><div>Atualmente essa companhia é encontrada em toda parte do mundo, é mais conhecida pelos filmes e estúdios em Hollywood, a Disney também opera em redes de televisão ABC, como televisão por assinatura: Disney channel, ESPN, A+E Networks e Freeform. A companhia física mais conhecida é em Orlando, no qual se encontra muitos parques temáticos, restaurantes, lojas, entre outros, mas há em outros lugares do mundo como Anaheim, na Califórnia (EUA), Paris (França), Tókio (Japão), Hong Kong e Xangai (China) que recebem mais de 150 milhões de pessoas por ano. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-17 21:02:10 UTC</pubDate>
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         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Eu escolhi a marca NIKE, pois é uma marca que eu gosto muito de usar, A Nike foi fundada por Phil Knight e Bill Bowerman, em 1971, nos Estados Unidos, após os empresários importarem e modificarem tênis do Japão para revenda. Atualmente, a Nike é responsável por fabricar e comercializar calçados, roupas e acessórios, destacando-se como uma das companhias de equipamentos esportivos mais valiosas do mundo.  De acordo com a companhia, a missão da Nike é é "trazer inspiração e inovação para cada atleta do mundo". Para isso, a empresa tem como base uma cultura de invenções, visando oferecer experiências positivas para os atletas de hoje, através da criação de produtos e serviços, enquanto busca desenvolver melhorias para as próximas gerações. </div>]]></description>
         <pubDate>2020-08-18 22:03:47 UTC</pubDate>
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         <author>diegogeo7</author>
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         <description><![CDATA[<div> </div><div> O símbolo da cultura pop que eu escolhi é a marca "Nike". Sendo uma das principais marcas do planeta, lançando a cada ano novos modelos de roupas, tênis, acessórios e toda peça de vestuário a "Nike" consegue fazer com que cada pessoa do mundo pelo menos tenha uma peça em casa feita por ela. Com várias collabs e inovações tecnológicas em suas produções a marca ganha cada vez mais espaço no ramo da moda. Uma das coisas que mais facilitam a grande expansão da Nike, é o patrocínio de grandes celebridades do esporte, da música, da moda e influenciadores em geral, uma que, a população quer cada vez mais se parecer com seus ídolos. </div><div>​ Uma prova da importância da Nike para cultura pop é a coleção "POP THE STREET", onde a marca lançou dois modelos de tênis com cores que remetessem ao pop </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-20 02:04:53 UTC</pubDate>
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         <author>cinthiawhitehead08</author>
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         <description><![CDATA[<div>Cínthia Whitehead  </div><div>Apple <br><br></div><div>Eu escolhi essa marca por ser muito utilizada e conhecida pelas pessoas. <br><br></div><div><br>Fundada por <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Steve_Wozniak">Steve Wozniak</a>, <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs">Steve Jobs</a> e <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Ronald_Wayne">Ronald Wayne</a> em <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/1_de_abril">1 de abril</a> de <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/1976">1976</a> em <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Cupertino">Cupertino</a>, <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Calif%C3%B3rnia">Califórnia</a>, e incorporada <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/3_de_janeiro">3 de janeiro</a> de <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/1977">1977</a>, a empresa foi anteriormente denominada Apple Computer, Inc. nos seus primeiros 30 anos, mas retirou a palavra "Computer" em <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/9_de_janeiro">9 de janeiro</a> de <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/2007">2007</a>, para refletir a contínua expansão da empresa no mercado de <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Electr%C3%B3nica_de_consumo">eletrônicos de consumo</a>, além de seu foco tradicional em computadores pessoais. Em setembro de 2010, a Apple tinha 46,6 mil empregados em tempo integral e 2 800 temporários empregados em tempo integral em todo o mundo e tinha vendas anuais mundiais de 65,23 bilhões de dólares. <br><br></div><div><br>Por motivos tão variados como a sua filosofia de design estético completo até suas campanhas de <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Publicidade">publicidade</a> distintas, a Apple estabeleceu uma reputação única na indústria de eletrônicos de consumo. Isso inclui uma base de clientes que se dedica à empresa e sua marca, especialmente nos <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Estados_Unidos">Estados Unidos</a>. A revista <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Fortune_(revista)"><em>Fortune</em></a> classificou a Apple a empresa mais admirada nos Estados Unidos em 2008, e do mundo em 2008, 2009 e 2010. No dia 2 de agosto de 2018, a Apple atingiu 1 trilhão de dólares em valor de mercado, a primeira empresa americana a chegar a este valor. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-20 23:47:45 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>nataliaferracin221</author>
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         <description><![CDATA[<div>Natália Ferracin - nº 27 - 3ºA<br><br>Eu escolhi a Netflix, pois é algo que eu uso todos os dias e ela com certeza mudou a indústria de entretenimento no mundo inteiro.</div><div>Essa empresa começou pequena igual todas as outras, ela fazia entregas de DVDs em domicílio e cresceu tanto que agora assumiu o papel de grande distribuidora e produtora de conteúdos audiovisuais.</div><div>A Netflix por reunir catálogos com grandes clássicos da televisão e do cinema e de produções atuais, ela conseguiu encantar diversos clientes e agora possuem mais de 167 milhões de assinaturas no mundo, dos quais 10 milhões são brasileiros.</div><div>Ela está passando por um momento de grande concorrência, pois grandes empresas também se abriram para o streaming, como a Amazon, a Disney e a Apple, o diferencial delas é que elas não são focadas somente nisso, pois também vendem produtos, enquanto a Netflix é aplicada unicamente nesse ramo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-20 23:48:40 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>GabiJudice</author>
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         <description><![CDATA[<div>Gabriele Judice - nº 12 - 3ºA<br><br><strong>ALL STAR</strong> </div><div>A empresa Converse, fabricante da linha All Star, foi fundada em 1908 por Marquis M. A fábrica, localizada no Estado de Massachusetts - EUA, lançou sua linha esportiva em 1917 e, até hoje, o tênis é o calçado mais usado no mundo. A iniciativa da empresa foi a de criar uma linha de calçados para as estrelas do basquete americano. Entretanto, a fama só veio depois que o jogador Chuck Taylor juntou-se à fábrica e criou uma nova versão do tênis, o qual levava sua assinatura. O modelo tornou-se sucesso imediato entre os outros esportistas. Não demorou muito para que o calçado tradicional, de cano alto e com o nome do jogador, ganhasse as ruas. Ao todo, foram comercializados mais de um bilhão de pares em 144 países.       </div><div>Com a popularização do All Star, a Converse precisou se adaptar para atender a demanda. O fato que fez com que a marca se popularizasse ainda mais foi a diversificação dos modelos lançados. Além dos que possuíam a lona tradicional, foi lançado em canos alto ou baixo, de salto, plataforma, em couro, veludo, entre outros. Há também uma palheta de cores diferenciadas, e ainda, variadas estampas, sem contar os personalizados, como por exemplo, os da marca Coca-Cola.<br>Lá pelas décadas de 80 e 90, o tênis passou a ser muito usado por crianças devido ao baixo custo. Porém, há alguns anos a tendência voltou com força total, principalmente entre os adultos que eram crianças nessas épocas. Por outro lado, a moda pegou também entre tribos alternativas como os “indies” e “emos”. O sucesso foi tão grande, principalmente entre os “indies”, que a Converse chegou a criar uma coleção de inverno inspirada neles. Hoje, após todos reconhecerem sua versatilidade, os sapatos são popularmente usados por crianças, adolescentes e jovens adultos de ambos os sexos. </div><div>De lá para cá, o All Star marcou presença nos lugares mais variados  do cenário da música pop, com Madonna aparecendo com o tênis, ao mundo do rap. Com essa longa tradição de símbolo cultural, o All Star se tornou popular no mundo do punk rock e rock’n’roll. Um exemplo é Kurt Cobain, líder do Nirvana, que usava o calçado como símbolo de seu estilo de vida. Até hoje, mais de 1 bilhão de pares de All Stars foram vendidos em todo o mundo, sendo 30 000 por semana. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-21 11:33:18 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>henriquesouza1</author>
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         <description><![CDATA[<div>Henrique José de Souza Nº16 3ºA</div><div>Eu escolhi o Rap Nacional, e para analisar melhor eu vou utilizar a musica “O rap tá pop”, do Fábio Brazza.<br> O rap no Brasil chegou em 1980, com grupos de periferia que se reuniam na Galeria 24 de maio e na estação São Bento do metrô de São Paulo, desde que começou a se popularizar o rap não foi bem aceito, sendo considerada uma manifestação violenta, sendo intitulado por alguns como “música de bandido”. Nessa época o rap retratava a vida do jovem negro da periferia. Atualmente, o trap, que é um gênero do rap, vem se tornando cada vez mais popular, como na primeira vez que o rap veio ao Brasil, o trap também nasceu nos EUA, se popularizou, principalmente, com os rappers Gucci Mane, Future. Young Thug, Migos, Travis Scott. Chegando ao Brasil o primeiro que estourou utilizando do trap foi Raffa Moreira com seu single “Bro”, a partir disso outros trappers começaram a crescer, alguns exemplos são: RecaydMob, Matuê, AkaRasta, Jovem Dex, Sidoka.<br> A música o “O rap tá pop”, trata dessa separação, pois o trap não tem como foco o debate que o rap tinha, puxando para um lado mais eletrônico, no qual a principal função é a dança, “Quem canta rap e só fala de beck e baseado<br> Não deve saber no que que o rap foi baseado<br> É muito mais do que refrão, beat ou interlúdio<br> Por isso antes de ir pro estúdio, estude-o”<br> Nessa estrofe é segregado o rap, no qual um fala apenas de coisas supérfluas e o outro tem um embasamento cultural, tratando que o rap não é só um refrão que pega e beat interessante, mas sim a letra.<br> “Tem MC que marca e MC que marca touca<br> E eu trago marcas de guerra, você só marcas de roupa<br> Desfilando por aí com várias linhas de camiseta<br> Da hora, só tá faltando linha nas suas letras”<br> Nessa estrofe é comentado o fato de uma parte do rap ser o streetwear, porém, atualmente o trap abusa da utilização de roupas de grife e o eu-lírico diz que eles podem ter várias camisetas diferentes, porém sempre dizem as mesmas coisas e como na estrofe<br> “E aquele que não estuda vai ficar na mesmice<br> Assim, a ideia não muda, só fica na superfície<br> Aí um versa o que o outro disse e vice-versa<br> Mas conversa repetida não gera mudança, gera inércia”<br> O eu-lírico diz que para que gera mudança, ou seja, aquilo que o rap quer que aconteça, as ideias propostas nas músicas devem gerar algo tipo de debate, para que assim, as pessoas reflitam e mudem suas opiniões sobre o mundo. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-21 14:38:45 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Sofia Justo Gomes - n° 31 - 3°A<br><br><br>A Starbucks está no dia a dia de muitas pessoas, nos Estados Unidos a maioria das pessoas já compraram nessa estabelecimento, no Brasil é mais comum em cidades maiores.</div><div> </div><div>Essa empresa mudou completamente a visão americana (no sentido continental) de se tomar café, com um local aconchegante em que é possível tomar um cafézinho a qualquer horário do dia e poder sentar para trabalhar, estudar ou até mesmo conversar com amigos. A Starbucks se torna uma das marcas mais famosas do mundo e faz do café o novo vício das pessoas, introduzindo uma necessidade que antes não existia, a busca por um bom café em um ambiente acolhedor, moderno e tecnológico que faz com que seus consumidores não se importem de pagar para ficar horas e horas sentado nas cadeiras ou sofás disponíveis. Um marketing com base em mostrar que o café é mais do que uma bebida, é uma ocasião, um rito pessoal, um tempo para descansar.</div><div> </div><div>A empresa foi fundada em 31 de março de 1971, por Jerry Baldwin, Zev Siegel e Gordon Bowker. Hoje existem mais de 31 mil lojas espalhadas por 80 países do mundo e a marca vale no mercado U$11.798 bilhões, estando em 48° lugar no ranking de marcas mais influentes e inovadoras do planeta.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-21 20:26:02 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div> </div><div>Ana Yukari – n°02 – 3A <br><br></div><div><strong>Super Mario</strong> <br><br></div><div>Super Mario é uma série de jogos de plataforma e franquia de mídia criada pela Nintendo e apresentando seu mascote, Mario, criado pelo desenvolvedor e designer de jogos eletrônicos japonês Shigueru Miyamoto. Alternativamente chamada de série Super Mario Bros. <br><br></div><div><em>Primeiras aparições</em> <br><br></div><div>Em 1986, Mario aparece em <em>Super Mario Bros.: The Lost Levels</em>, considerado um dos jogos mais difíceis da franquia até hoje. Em 1988 foi lançada a sequela do clássico jogo para NES, chamada <em>Super Mario Bros. 2</em>, com diversos novos elementos, inimigos e fases para se explorar. No mesmo ano, foi lançado <em>Super Mario Bros. 3</em>, jogo que teve um sucesso gigantesco e considerado um dos melhores jogos do Mario até hoje. <br><br></div><div>Mario também tem diversos spin-offs, sendo o mais famoso deles a série de corrida <em>Mario Kart</em>, tendo o último jogo sendo o segundo mais vendido do Nintendo Switch, o <em>Mario Kart 8 Deluxe</em>. Outros spin-offs famosos são: <em>Mario Tennis, Mario Golf, Mario Party, Paper Mario, Mario &amp; Luigi,</em> entre outros... Mario também é um dos diversos lutadores da série de luta em plataformas e um dos maiores crossovers dos videogames, <em>Super Smash Bros.</em>, onde Mario é um dos principais e mais importantes personagens. Ele apareceu desde o primeiro jogo da série, <em>Super Smash Bros.</em> para Nintendo 64 de 1999, junto com personagens como Pikachu, Link e Samus, e nos jogos <em>Super Smash Bros. Melee</em>, <em>Super Smash Bros. Brawl</em>, <em>Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U</em> e <em>Super Smash Bros. Ultimate</em>, fazendo companhia a vários personagens extremamente famosos, como Pac-Man, Ryu, Mega Man, Sonic the Hedgehog e Cloud Strife. <br><br></div><div>Com o grande sucesso dos personagens do jogo, dando destaque para o protagonista Mario, outros jogos foram lançados com temáticas diferentes, mas com os mesmo e queridos personagens. Além disso ele foi e ainda é extremamente utilizado como um ícone do marketing, para materiais escolares, bonecos/ brinquedos, fast foods, entre outros.  <br><br></div><div>Exemplos: McDonal’ds <br><br></div><div><br>Personagens do universo do ícone, que estreou no mundo dos games em 1981, atraem crianças, jovens e adultos em campanha de rede de fast food. </div><div><br>O vice-presidente de marketing do McDonald’s no Brasil, Roberto Gnypek: </div><div>“A ideia de trazer o Mario se deve muito à forte conexão com os pais. Ele foi um hit na década de 1980, é um personagem presente há 33 anos na vida das pessoas”, diz. “Por mais simples que seja, ele está ligado a diversão, é um ícone, extrapola o que é game, o Mario faz parte da cultura pop.” <br><br></div><div>O público-alvo das campanhas mira não só nas crianças, mas nos pais, como é o caso desta com Mario. <br><br></div><div>“Quanto mais a família estiver envolvida é melhor, porque tem a questão da validação dos pais, quando acontece, a criança está automaticamente mais envolvida”. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-23 20:32:34 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>beatrizpantarotti</author>
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         <description><![CDATA[<div> </div><div> Beatriz Savóia Pantarotti, 04- 3A                                                                                                                                                       Eu escolhi falar sobre a Marvel, ela é muito famosa, pelos seus HQs, filmes e séries.  A Marvel Entertainment foi fundada em 1939, nos Estados Unidos, por Martin Goodman. A primeira revista em quadrinhos da companhia foi a Marvel Comics, lançada em 31 de agosto de 1939, no entanto sua história teve início em 1933, quando houve as primeiras publicações na revista Western Supernovel Magazine.Ao longo dos anos, a Marvel enfrentou altos e baixos, mas no início dos anos 1990, a companhia cresceu rapidamente, com a popularização das HQs nos Estados Unidos. Foi na mesma década que os personagens da empresa ganharam licença para o cinema, ganhando prestígio com filmes como <em>X-Men</em>, <em>X-Men Origins: Wolverine</em>, <em>Homem-Aranha</em>, <em>Quarteto Fantástico</em>, <em>Hulk</em>, <em>Homem de Ferro</em> e <em>Blade</em>.Em 2009, a Marvel foi comprada pela Walt Disney Company, consagrando-se pela produção de enormes sucessos de bilheteria nos cinemas.A Marvel é uma das maiores empresas de entretenimento do mundo, com mais de 8 mil personagens em seu catálogo. Seus filmes somam mais de 13,5 bilhões de dólares em bilheteria, fazendo do Universo Cinematográfico Marvel a maior franquia de todos os tempos. </div><div>​</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-25 02:02:27 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>acpiconi</author>
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         <description><![CDATA[Cultura Pop; a Ascenção do K-POP
O tema que escolhi para falar é o K-Pop, ou Pop Coreano, que vem sendo muito famoso entre os jovens e está conquistando o mundo aos poucos. O que poucas pessoas sabem é que o estilo só tomou este nome em 1992 com o surgimento do primeiro grupo: Seo Taiji and Boys, que fez muito sucesso na época com músicas animadas e batidas chicletes, sempre mudando os estilos conforme as novas faixas eram lançadas, e dessa forma, eles "remodelaram" a cena musical da Coréia do Sul, que anteriormente não tinha sequer estilo próprio. Antes de ter sido nomeado como K-pop, o pop coreano era mais local e unicamente do país, como música popular.

O estilo começou a ter repercussão na década de 90 apenas no Leste Asiático, conquistando o público adolescente mundial após os anos 2000, sendo então considerado uma subcultura, mas quais podia ser comprada e vendida como um produto, tendo forte influência da cultura ocidental. Os grupos que promoveram o estilo mundialmente, em sua maioria não estão mais em atividade atualmente, mas foram muito importantes, como o H.O.T, Shinwa, S.E.S, Fin.K.L e G.O.D, mas alguns solistas foram muito importantes e continuam muito famosos e em atividade, como a BoA e Rain, já grupos que são referências da cultura que se expandiu e continuam muito famosos atualmente são o TVXQ e SS501.

Dentro da cultura temos a primeira, segunda e terceira geração, a primeira geração pode ser considerada com os primeiros grupos famosos, como HOT e até o TVXQ, a segunda geração tem referências dos grupos masculinos BIG-BANG e Super Junior, e os femininos Wonder Girls, 2NE1 e Girls Generation. A terceira geração é caracterizada pela atual atividade, popularizada mundialmente pelos grupos BTS, EXO e BLACKPINK entre outros grupos em crescimento mundial, mas certamente menos populares, como Twice e NCT.

O estilo atualmente tem muito mais popularidade, tendo propagandas mundiais com eles, como a Samsung com promoções únicas com o BTS, trilhas sonoras de filmes com KPOP, como a referência ao Blackpink no filme da DC Liga da Justiça, lançado em 2017, entre outros.
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         <pubDate>2020-08-25 13:36:59 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>mariabatista1903</author>
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         <description><![CDATA[Twice 
Twice é um grupo feminino nipo-coreano formado pela JYP Entertainment em 2015. O grupo é composto de nove integrantes: Nayeon, Jeongyeon, Momo, Sana, Jihyo, Mina, Dahyun, Chaeyoung e Tzuyu. Twice foi formado no reality show Sixteen e estreou em 20 de outubro de 2015.
Twice alcançou fama nacional em 2016 com seu single "Cheer Up", que alcançou o primeiro lugar na Gaon Digital Chart, se tornou o single de melhor desempenho do ano e ganhou o prêmio de "Canção do Ano" no Melon Music Awards e Mnet Asian Music Awards. Seu próximo single, "TT", de seu terceiro EP Twicecoaster: Lane 1, liderou as paradas da Gaon por quatro semanas consecutivas. 
Em 2019, elas se tornaram o grupo feminino coreano mais vendido de todos os tempos. O grupo vendeu mais de 9 milhões de álbuns na Coreia do Sul e no Japão em julho de 2020. Em 2020, Twice assinou com a Republic Records para promoções americanas como parte de uma parceria com a JYP Entertainment.
O grupo estreou no Japão em 28 de junho de 2017 sob a Warner Music Japan, com o lançamento de uma coletânea musical intitulada #Twice. Foi seguida pelo lançamento do primeiro maxi single japonês original do Twice intitulado "One More Time" em outubro. Twice se tornou o primeiro grupo feminino coreano a ganhar um certificado de platina da Recording Industry Association of Japan (RIAJ) por um álbum e um CD single no mesmo ano. Twice ficou em terceiro na categoria Melhor Artista da classificação de final de ano de 2017 da Billboard Japan. Elas foram apelidadas de "Grupo Feminino da Nação", e sua coreografia principal - incluindo "Cheer Up", "TT" e "Signal" - tornou-se uma mania de dança e memes virais imitados por muitas celebridades.
Embora o Twice tenha apenas 5 anos e carreira, se tornou um dos maiores grupos de K-pop conhecidos, quebrando recordes e conquistando o coração de diversos países.]]></description>
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         <pubDate>2020-08-31 13:23:59 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>gabrielavkrepski</author>
         <link>https://padlet.com/eduardomlustosa/15xfr7hqskpacy54/wish/709692507</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div>O símbolo que escolhi foi o tênis All Star, pertencente a marca Converse. Escolhi ele, porque é o meu tênis favorito e que definitivamente é o que eu mais uso, além de ter marcado muito minha infância. <br><br></div><div>Foi criado no ano de 1908, na cidade de Maldens, em Massachusetts e foi lá o empresário Marquis Mills Converse abriu a “Converse Rubber Show Company”, empresa dedicada à produção de calçados de borracha. Em 1910, já produzia cerca de 4 mil pares de sapatos por dia. No ano de 1917, a companhia iniciou uma linha de tênis esportivos, e foi então que o jogador de basquete, Charles Chuck Taylor, se uniu a empresa em 1921, sugerindo novas ideias para o design do tênis, começando pelo reforço do calcanhar para melhorar o apoio do jogador e fissuras no solado para evitar as derrapadas nas quadras. E, com o passar do tempo e sucesso, o tênis foi ganhando novas características, como o nome do jogador, sua assinatura, etc, fazendo com que se tornasse uma febre maior ainda. Com sua maior popularização ao redor do mundo, a companhia começou a desenvolver mais modelos, com cores, formatos e estampas diferentes, cativando cada vez mais a todos. <br><br></div><div>Nas décadas de 80 e 90, o tênis começou a ser muito usado por crianças por causa de seu baixo custo, marcando a época dessas gerações, e com isso, o calçado voltou com tudo nos últimos anos justamente pelos adultos que fizeram parte dessa geração. Além disso, esse modelo da marca caracterizou muito o estilo, Grunge (subgênero do rock alternativo), muito presente entre os adolescentes, que teve seu inicio também nos anos 80. Seu sucesso dentro desse nicho foi tão grande que a marca também lançou uma coleção para os mesmos. O tênis também se fez muito presente dentro dos cenários de música pop, cinema, bandas de rock, etc. Um grande representante, também pertencente ao estilo Grunge, é a banda Nirvana, com destaque ao seu vocalista, Kurt Cobain, que era sempre visto com um par All Star surrado nos pés. A marca também lançou uma edição especial do tênis com símbolos desenhos e escritas do cantor. <br><br></div><div>O All Star chegou ao Brasil na década de 1980. Hoje, os modelos mais vendidos são os clássicos de cano baixo preto, branco e vermelho. Existem mais de 1.200 modelos à venda no país. Em 105 anos de existência, o All Star já bateu a marca de 1 bilhão de pares de tênis vendidos em 160 países. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-08-31 18:15:39 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div> </div><div>Lucas de Campos codogno <br><br></div><div>Escolhi o naruto que tem manga e está muito presente na cultura pop.<strong><em> Naruto</em></strong> (ナルト<a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Ajuda:Japon%C3%AAs"><strong><sup>?</sup></strong></a>) é uma série de <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Mang%C3%A1">mangá</a> escrita e ilustrada por <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Masashi_Kishimoto">Masashi Kishimoto</a>, que conta a história de <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Naruto_Uzumaki">Naruto Uzumaki</a>, um jovem ninja que constantemente procura por reconhecimento e sonha em se tornar <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Universo_de_Naruto">Hokage</a>, o ninja líder de sua vila. A história é dividida em duas partes, a primeira parte se passa nos anos da pré-adolescência de Naruto, e a segunda parte se passa em sua adolescência. A série é baseada em dois <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/One-shot">mangás <em>one-shots</em></a> de Kishimoto: <em>Karakuri</em> (1995), e que por causa dele Kishimoto ganhou uma menção honrosa no prêmio <em>Hop Step</em> da <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Shueisha">Shueisha</a> no ano seguinte, e <em>Naruto</em> (1997). A editora <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Panini_Comics">Panini Comics</a> licenciou e publicou o mangá em três versões no Brasil, e em Portugal é a editora <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Devir_Manga_Portugal">Devir Manga</a> quem licencia e publica o mangá. A história de <em>Naruto</em> continua com o seu filho, <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Lista_de_personagens_de_Naruto">Boruto Uzumaki</a> em <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Boruto:_Naruto_Next_Generations"><em>Boruto: Naruto Next Generations</em></a>. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-04 15:03:55 UTC</pubDate>
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         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div> </div><div>PATRÍCIA MENDES LOPES DE ARAÚJO <br><br></div><div>Taylor Alison Swift é uma cantora e compositora americana. Suas <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Power_ballad">composições narrativas</a> geralmente se concentram em sua vida pessoal e receberam elogios críticos e cobertura da mídia. Escolhi falar sobre essa cantora porque as suas músicas ás conheço desde a minha pré-adolescência. <br><br></div><div>As músicas dela pertencem a cultura pop, por ter marcado uma década. Sua fama atingiu picos inimagináveis: Swift é a única artista a ter quatro álbuns seguidos que venderam mais de um milhão de cópias na história. Nas últimas semanas, foi eleita como a Artista da Década e Artista Feminina da Década pelo AMAs, Billboard e Billboard Women In Music. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-14 17:48:14 UTC</pubDate>
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         <author>bellaota16</author>
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         <description><![CDATA[<div>Wanna One<br><br></div><div>Escolhi como símbolo o grupo de K-pop: Wanna One, um dos grupos que mais fizeram sucesso apesar de sua curta trajetória. O grupo foi formado através da segunda temporada do programa de sobrevivência Produce 101, que tinha como objetivo escolher de 11 a 12 dos melhores trainees dentre os 101 participantes, sendo a decisão tomada através de uma votação pública. Todos os grupos  formados pelo programa são temporários, no sentido que o público desde o início sabe a data em que o contrato dos integrantes irá terminar e o disband ocorrerá.<br><br></div><div>Wanna One teve sua estreia em 7 de agosto de 2017, tendo recebido o apoio do público e tendo uma grande fanbase desde o início, graças ao sucesso do programa do qual saíram e pelo carisma e talento de todos os integrantes, do 1º ao 11º.<br><br></div><div>Seus integrantes são Kang Daniel, Park Jihoon, Lee Daehwi, Kim Jaehwan, Ong Seongwu, Park Woojin, Lai Guanlin, Yoon Jisung, Hwang Minhyun (também integrante do grupo NU’EST), Bae Jinyoung e Ha Sungwoon (integrante do grupo HOTSHOT), os garotos estrearam com a música Energetic que viralizou rapidamente e seu contrato era de 1 ano e meio, e ao longo desse tempo, eles lançaram um mini-álbum, dois EP e dois álbuns ao todo, além de 7 MV’s. Eles participaram de diversos comerciais e quebraram diversos recordes: seu primeiro prêmio em um programa musical (o chamado “first win”) foi conquistado 9 dias depois do debut, na época sendo o segundo grupo a ter essa conquista mais rápido (atualmente é o quinto, junto ao ITZY), ficando atrás apenas do grupo Winner e o primeiro lugar pertence atualmente ao X1, boygroup também formado através do Produce. Em seu debut eles também conseguiram all-kills com Energetic e foram o grupo com mais prêmios em 2017 e o primeiro grupo de k-pop do século 21 a se tornarem Million Sellers em seu debut, atingindo a marca de mais de 1 milhão de álbuns vendidos apenas 101 dias depois de sua estreia, além de terem sua primeira turnê mundial sendo novatos na indústria ainda e terem recebido prêmios de grandes premiações coreanas como o “Best Male Group” no Mnet Asian Music Awards, além dos prêmios de rookie e dos tão concorridos Song of The Year, Album of The Year, Artist of The Year, Bonsang Award e muitos outros. Seu álbum “Undivided”, além de conseguir all-kill como os anteriores, também recebeu uma triple crown (quando uma música recebe o Primeiro Lugar três vezes). O grupo arrecadou cerca de 70 milhões de dólares  em 1 ano e meio e ao todo, conseguiram 101 prêmios.<br><br></div><div>Certamente um grupo lendário, ainda mais levando em conta que  os membros tiveram todas essas conquistas em apenas 1 ano e seis meses. Até os dias de hoje, são muito reconhecido e seus integrantes continuam fazendo história mesmo separados.<br><br></div><div>Artigo: “15 razões pelas quais o Wanna One sempre será um grupo lendário” https://www.koreaboo.com/lists/wanna-one-always-legendary-group-reasons-proof/ <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-15 23:29:52 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>matheus_jrosa</author>
         <link>https://padlet.com/eduardomlustosa/15xfr7hqskpacy54/wish/786374816</link>
         <description><![CDATA[<div>Fender Musical Instruments Corporation, mais conhecida por Fender, é um dos maiores e mais importantes fabricantes de guitarras, amplificadores e baixos do mundo, e também o nome da empresa que comercializa o mesmo nome. Foi fundada por Leo Fender na década de 1940.<br><br></div><div>No final da década de 1960, Jimi Hendrix, The Who, entre outros artistas já utilizavam guitarras Fender. Na década seguinte, Eric Clapton, Mark Knopfler chamaram atenção com as mesmas, fazendo história. Se tornando um símbolo ocidental na globalização principalmente em países comunistas do leste Europeu, o escritor Jim Washburn considera que as guitarras Fender foram mais importantes para enfraquecer a cortina de ferro do que os mísseis intercontinentais.<br><br></div><div>A Fender foi, de longe, a mais importante formadora de tendências no início dos anos 1960, desde lá foram vendidas centenas de milhares de cópias de vários modelos, Stratocaster, Telecaster, Jaguar, Mustang, etc. As guitarras criadas pela Fender são, com certeza, a primeira imagem do instrumento que vem na cabeça de todos ao pensarem sobre o assunto e foi justamente por isso que escolhi a marca. Artistas extremamente influentes fazem o uso da mesma, Jimi Hendrix, Steve Ray Vaughan, Eric Clapton, Dave Murray, John Frusciante, entre outros artistas que marcaram gerações e mais gerações ao lado de suas Fender.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-29 01:24:43 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>jonasdnsilva</author>
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         <description><![CDATA[<div>Vou falar sobre a plataforma que considerada a rainha das plataformas de streaming em todo o mundo, a Netflix. </div><div>A Netflix foi fundada em Scotts Valley, California, no ano de 1997. Os dois responsáveis pelo serviço foram Reed Hastings e Marc Randolph. Hastings nasceu em Boston, tem formação em Matemática e mestrado em inteligência artificial em Stanford. Em 1991, ele ajuda a fundar uma companhia chamada Pure Software, que cria um depurador de sucesso para Unix. Cinco anos depois, a empresa é vendida e Hastings foca em novos projetos. Já Randolph tem especialização em publicidade e vendas. Ele começou trabalhando na MicroWarehouse, que vendia PCs e acessórios por correspondência. Depois, foi para uma startup comprada por Hastings e se tornou vice-presidente de marketing por lá. </div><div>No começo da vida, a Netflix quase foi vendida duas vezes. Em 98, a dupla fundadora se encontrou com o CEO da <a href="https://www.tecmundo.com.br/amazon/">Amazon</a>, Jeff Bezos, e ouviu uma proposta de compra de 12 milhões de dólares. Ela foi recusada e, hoje, a Amazon é uma das grandes rivais da Netflix. Em 2000, a Netflix se oferece para ser comprada pela Blockbuster, que era líder absoluta no mercado de videolocadoras. O valor? Cinquenta milhões de dólares, pouco para o serviço de streaming hoje em dia, e uma fortuna que a Blockbuster já não arrecada. Na época, a rede de vídeo tinha em mente que o mercado online era um nicho e a própria Netflix não estava rendendo tanto dinheiro, então realmente não parecia valer a pena. O problema é que um pouco de visão de mercado talvez levasse a compra a acontecer. No mesmo ano, ela muda de logo e adota o formato em fundo vermelho que a gente conhece até hoje. </div><div>A Netflix entrou na década seguinte a toda velocidade. Em 2010, ela estreia no primeiro país fora dos Estados Unidos, indo para o Canadá. Hoje em dia, para você ter uma ideia, são mais de 190 países com o serviço disponível. Na metade de 2011, a Netflix passa por uma mudança radical que muita gente achava ter sido um erro. Ela se separa de vez do negócio de DVDs e deixa o nome Netflix como algo totalmente online e por streaming. Já o serviço de envio de filmes e agora até games pelo correio passava a se chamar Qwikster, com "w" e "k". A partir dai, a plataforma explode no mundo inteiro e estreia suas primeiras produções originais Netflix. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-29 01:43:55 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>matheusfmb</author>
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         <description><![CDATA[<div>Matheus Felipe Macedo Bezerra<br><br> </div><div>Playstation </div><div>Como um dos maiores nomes no ramo de consoles de videogame, a marca da Sony inovou a tecnologia de jogos de sua época no japão, quando, em 1994, lançou seus jogos em discos ao invés de fitas, tamanho foi o sucesso que logo se espalhou para o resto do mundo, e evoluiu, tendo um enorme ápice de sucesso no playstation 2, sendo considerado até mesmo um clássico no Brasil (mesmo sendo devido a pirataria). </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-29 14:05:43 UTC</pubDate>
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         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div> </div><div>Gabriel Carneiro </div><div>NIKE </div><div>Eu escolhi essa marca por ser muito utilizada e conhecida pelas pessoas. </div><div>A empresa foi fundada em 25 de janeiro de 1964, como Blue Ribbon Sports, por Bill Bowerman e Phil Knight, tornou-se oficialmente Nike só em 30 de maio de 1971. Atualmente, a Nike é responsável por fabricar e comercializar calçados, roupas e acessórios, destacando-se como uma das companhias de equipamentos esportivos mais valiosas do mundo. E o objetivo deles é mostrar que quando sua marca através da publicidade e do marketing se torna um ícone mundial, tudo que ela produz se torna tendência da moda e dos esportes. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-29 15:58:40 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Eu escolhi a marca PUMA, A PUMA é uma marca muito relevante dentro do esporte e dentro da cultura sneaker. Entre os atletas que calçaram a marca ao longo dos anos está ninguém menos que o Rei Pelé. Pelé foi garoto propaganda nos anos 1960 e 1970, com a PUMA King nos pés inclusive na conquista do tricampeonato da Seleção Brasileira.</div><div>Nos bastidores, conta-se uma história de que Pelé na verdade achava as chuteiras da adidas mais confortáveis e pediu pra que trocassem as Três Listras pelo Formstripe da PUMA, travestindo os calçados. Verdade ou não, era o símbolo da empresa de Rudi Dassler que se via nos pés do Rei do Futebol.</div><div>A PUMA marcou também o basquete, introduzindo o primeiro modelo para as quadras construído em camurça, o PUMA Suede, em 1968. No mesmo ano, o tênis foi visto em muitos pódios das Olimpíadas da Cidade do México e participou de momentos marcantes da história dos Jogos, como o protesto do velocista Tommie Smith. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-29 16:28:58 UTC</pubDate>
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         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Beatriz Vaz n5<br>Cultura pop:</div><div> Imagem </div><div>Among Us é um jogo eletrônico casual multijogador desenvolvido e publicado pelo estúdio de jogos estadunidense InnerSloth. Foi lançado em 15 de junho de 2018 para Android e iOS e em 17 de agosto de 2018 para Microsoft Windows. O jogo se passa em um cenário de tema espacial, onde cada jogador desempenha um de dois papéis, sendo a maioria tripulantes e um número predeterminado sendo impostores. O objetivo dos tripulantes é identificar os impostores ou completar as tarefas ao redor do mapa, já o objetivo dos impostores é matar os tripulantes sem serem identificados.</div><div>Eu acredito que esse jogo seja um exemplo de cultura pop pelo fato de estar em alta no momento, principalmente entre os jovens e vem se tornando cada vez mais popular nesse momento de pandemia onde as opções para se divertir estão mais restritas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-30 20:54:20 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[<div>Caio Gimenes dos Santos Nº 06.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-02 17:07:47 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[<div>Raphael Nogueira de Souza N30</div><div>Eu escolhi a Netflix, pois é algo que uso todos os dias e a maioria das pessoas que conheço também a utilizam.<br>Netflix é uma provedora global de filmes e séries de televisão via streaming sediada em Los Gatos, Califórnia, e que atualmente possui mais de 160 milhões de assinantes. Fundada em 1997 nos Estados Unidos, a empresa surgiu como um serviço de entrega de DVD pelo correio. A expansão do streaming, disponível nos Estados Unidos a partir de 2007, começou pelo Canadá em 2010. Hoje, mais de 190 países têm acesso à plataforma. Sua primeira websérie original de sucesso foi House of Cards, lançada em 2013.<br>Hoje em dia, a empresa produz centenas de horas de programação original em diferentes países do mundo, querendo aprimorar-se nas aplicações e em novas programações. Os planos foram apresentados no Mobile World Congress em Barcelona, Espanha.Em setembro de 2016 a empresa anunciou que planeja ter 50% do catálogo composto de produções originais.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-06 20:15:05 UTC</pubDate>
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