# data[].attributes.body
Muestra e archivo en el que se trabaja. La ventana de documento se puede organizar como fichas y en ciertos casos se pueden agrupar y acoplar.

# data[].attributes.body
Ayuda a controlar y modificar el trabajo.Alguno ejemplos son la linea de tiempo de flash, etc.

# data[].attributes.body
Existen barras llamadas como de propiedad y ubicaciones en el ilustrador lo conocemos como paneles de control.

# data[].attributes.body
Vista de código
Vista de codigo y diseño
vista de diseño
titulo de documento
Estado de archivo
Menú de opciones
Preferencias
Navegación por el código

# data[].attributes.body
Edicion
Archivo
Ver
Insertar
Formato
Herramientas
Tabla

# data[].attributes.body
Son las que permiten alinear el texto y objetos gráficos.

# data[].attributes.body
Aparece detras de la ilustracion en la ventana de ilustracion y no se imprime

# data[].attributes.body
Son las que ayudan a colocar y medir con precisión los objetos de la ventana de ilustración o de una mesa de trabajo.

# data[].attributes.headline
¿Cual es la diferencia entre el lapiz y el pincel?

# data[].attributes.subject
¿Cual es la diferencia entre el lapiz y el pincel?

# data[].attributes.body
La diferencia entre el lápiz y el pincel es que el lápiz lo ocupamos para hacer dibujo con mano alzada mientras que el pincel lo ocupamos para realizar gama mucho mas variado de acabados.

# data[].attributes.headline
¿Cual es la combinacion de las teclas deshacer y rehacer?

# data[].attributes.subject
¿Cual es la combinacion de las teclas deshacer y rehacer?

# data[].attributes.body
Para deshacer la combinación es ctrl+z.
La combinación para rehacer es ctrl+y.

# data[].attributes.body
Para poder modificar un objeto es necesario diferenciarlo de los demás objetos.Para ello basta con seleccionar el objeto en cuestión .En cuanto haya seleccionado el objeto aparte de esto podrás editarlo.

# data[].attributes.body
Podemos guardar un archivo utilizando el menú archivo--"guardar" o "guardar como"de manera similar a los otros programas de esta podemos cambiar la construcción cuando queramos .
También podemos exportar nuestra construcción como una imagen para poderla insertar en nuestros apuntes para ello elegiremos archivo--exportar--vista gráfica como imagen.

# data[].attributes.body
Crea una carpeta que tenga todos tus documentos para el proyecto y guarda la imagen, luego abre el programa y por ultimo abre la imagen.

# data[].attributes.body
Es un editor de gráficos vectoriales en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo.