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Este concepto se presenta en la interacción sujeto-sujeto y en el intercambio entre un sujeto y un dispositivo tecnológico. La misma interacción en los nuevos medios es la que hace que se aumente la interconexión entre los usuarios y las posibilidades de modificar la forma cultural. La cultura digital se va creando a partir de las distintas asociaciones sociales que se creen en la red a través de intereses particulares que van creando comunidades virtuales en donde los diferentes usuarios van creando sentido de pertenencia a esa comunidad en la cual pueden interactuar y retroalimentar sus conocimientos.

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Es la red de usuarios interactuando entre si mediatizados por documentos compartidos y dispositivos de comunicación, en el que se crean diferentes formas de comunicarnos, está la comunicación de uno a muchos la cual la encontramos en la televisión o en la radio, la comunicación uno a uno la cual se da a través de correos electrónicos o canales de mensajería vía telefónica, igualmente existe la comunicación muchos a uno, la cual es un formato mixto que integra la comunicación de masas y la interpersonal, por ultimo encontramos la comunicación muchos a muchos que se da entre las distintas comunidades virtuales que están en le ciberespacio.

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Este concepto es el resultado de los procesos no secuenciados hechos a través de un ordenador, ya que estos permiten crear estructuras complejas con ramificaciones hacia distintas direcciones. En la hipertextualidad podemos encontrar reflexiones semióticas y literarias en las cuales al articular la semiótica y la hipertextualidad podemos analizar las formas en las que se presentan las estructuras de los textos y desde un análisis sintagmático estudiar cómo se articula un significante con otro o como influencia a la significación el arreglo secuencial o espacial de los elementos.

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Esta característica permite que contenidos como imágenes, videos, sonidos y palabras converjan en uno varios medios. En este marco tecnológico el producto cultural es diseñado para ofrecer un sistema integral a sus audiencias, un paquete textual que abarca todos los medios y lenguajes imaginables (largometraje, tráiler, videojuego, serie televisiva, tipografía, diseño gráfico, música, etcétera)

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Este concepto sienta las bases de la era digital, haciendo referencia a el proceso productivos y la materia prima de las nuevas formas de comunicación. La digitalización igualmente permite pasar de lo analógico a lo binario, teniendo como resultado que no se pierda nuestra información, los sistemas digitales también han permitido que nuestra información se puede convertir, archivar, identificar, ampliar y reproducir manteniéndose idéntico a la información original.

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Las tecnologías no solo moldean el mundo si no que también influyen en la percepción que los sujetos tienen de ese mundo. Las tecnologías modifican la subjetividad relativa del tiempo y el espacio, poco a poco gracias a la evolución de nuestra humanidad se fueron perfeccionando las distintas tecnologías creadas por la mente humana en las que han ido variando conceptos como la distancia, así como las oposiciones de privado y público.

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Elemento: El tiempo de las hipermediaciones

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Elemento: El tiempo de las hipermediaciones

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Rifkin describe que los ordenadores, una tecnología que surgió en la segunda mitad del siglo XX con la idea de describir el funcionamiento del cerebro humano está cambiando la manera de conceptualizar el tiempo, la manera de pensarnos a nosotros mismos y a todo lo que nos rodea. Esta nueva idea de lo que es el tiempo se caracteriza por disolver la separación de lo que es el tiempo local y el tiempo global. Ahora podemos referirnos a características como condensación, tiempo real, instantaneidad, discontinuidad para referirnos a el tiempo digital.

Hall plantea en la época de los setenta dos conceptos que se oponen y que hacen parte de la estructura del tiempo global, los cuales son Monocronicidad y policronicidad; el tiempo monocrónico se caracteriza por ser lineal, tangible y visible, en donde se resalta la planificación y la fijación de calendarios entre otras cosas. El tiempo policrónico se da cuando dos actividades o más se ejecutan al mismo tiempo, algo muy característico de la era moderna

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Elemento: El espacio de las hipermediaciones

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Elemento: El espacio de las hipermediaciones

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El término “ciberespacio” aparece gracias a William Gibson, con su novela de ciencia ficción Neuromancer (1984). Pero es en 19995 en donde Coyne propone ver a el espacio simultáneamente como un mundo, un espacio y un lugar en donde se realizan alguna serie de acciones, las cuales pueden ser, chatear, enviar mensajes, navegar, jugar y recibir e- mails entre otros.

Podemos decir también que este lugar donde se dan encuentro distintas comunidades virtuales y la distancia se mide en clics, es el lugar donde naces y evolucionan nuevas maneras de comunicarnos y trasmitir nuestras ideas.

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Elemento: La ubicuidad de las hipermediaciones

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Elemento: La ubicuidad de las hipermediaciones

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Según Green, las tecnologías dominantes de un periodo histórico definen su organización temporal y su comprensión cultural. Es donde para el autor nace un nuevo tiempo, la temporalidad móvil (Mobile temporality) este se caracteriza por el incremento de la cantidad de mensajes, pero de menor duración.

En esta nueva dimensión temporal se complementa con una diferente vivencia espacial, los dispositivos móviles se van caracterizando por conceptos como proximidad, presencia y movilidad, a su vez los lugares consolidados en nuestras sociedades como lugares públicos o incluso el privado también se reconfiguran, esto tiene como resultado una nueva forma de relacionarnos con los demás

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Las tecnologías no solo moldean el mundo si no que también influyen en la percepción que los sujetos tienen de ese mundo. Las tecnologías modifican la subjetividad relativa del tiempo y el espacio, poco a poco gracias a la evolución de nuestra humanidad se fueron perfeccionando las distintas tecnologías creadas por la mente humana en las que han ido variando conceptos como la distancia, así como las oposiciones de privado y público. En las diferentes plataformas que encontramos en el ciberespacio vemos como los diferentes contenidos digitales se crean a través de la libre distribución de información, además de espacios participativos de producción y distribución.

Gracias a la tecnología hemos visto como la información puede provenir de cualquier lado, yo no son solamente los reporteros y periodistas los que pueden brindar la información si no también los mismos usuarios de su experiencia en el tema a tratar. Es así como en la actualidad se planean estrategias de negocio basados en los contenidos digitales de los usuarios.