# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Realidad virtual vs realidad aumentada by Naty Camilo

# data[].attributes.attachment_link.title
Realidad virtual vs realidad aumentada by Naty Camilo

# data[].attributes.attachment_link.description
Definiciones de las nuevas tecnologías digitales

# data[].attributes.attachment_link.title
Camilo-Suarez Informe sobre Realidad Virtual Vs Realidad Aumentada

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Realidad Virtual (VR)

Te permite sumergirte en un mundo nuevo. Te introduce a una realidad completamente distinta, que está lejos pero a la vez tan cerca.

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit

Realidad Aumentada(AR)

La realidad aumentada no sustituye la realidad física, (complementa el entorno real con objetos digitales) sino que integra en el mundo real un elemento ficticio que parece que esté allí mismo, como en el juego Pokemon Go.

Realidad Mixta

Es la combinación de realidad virtual y realidad aumentada. Esta combinación permite crear nuevos espacios en los que interactúan tanto objetos y/o personas reales como virtuales.

¿Qué es la Realidad Virtual?Es una tecnología de última generación que mezcla la realidad virtual y la vida real. En algunos juegos, el usuario tiene que moverse por el mundo real para que la plataforma aumente la presencia de los objetos.

Para lograr una mayor experiencia, se recomienda la utilización de los equipos y visores de realidad virtual (oculus).

Crea desde cero un entorno virtual, para la cual es necesaria la utilización deescenas u objetos que parecen reales.

Envuelve a sus usuarios. Se tiene una vista en primera persona de los objetos, los cuales están dispuestos en las tres dimensiones espaciales.

Realidad virtual en la escuela

La tecnología de realidad virtual tiene el potencial de mejorar en gran medida la colaboración entre profesores y alumnos, tanto en la enseñanza a distancia como en la enseñanza presencial.

Investigadores plantean que las simulaciones de realidad virtual y aumentada aumentan la motivación, la colaboración y la construcción del conocimiento por parte de los estudiantes.

Recursos

La compañía Google ha creado Google Glass, estas gafas tienen un cristal transparente para que se pueda ver los objetos a tu alrededor, y al mismo tiempo superponer información sobre estos objeto.

La realidad aumentada inserta información digital en el mundo real.

Algunas empresas utilizan este sistema para poder ver cómo quedaría un mueble en una habitación.

El contenido digital se procesa a través de aparatos electrónicos, de forma que parezca tan auténtico como sea posible.

Realidad aumentada en la escuela

Recursos

Paso 1

Paso 2

Paso 3

# data[].attributes.attachment_link.title
Realidad virtual vs Realidad Aumentada by Natalia Camilo on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Realidad Virtual (VR) Te permite sumergirte en un mundo nuevo. Te introduce a una realidad completamente distinta, que está lejos pero a la vez tan cerca. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit Realidad Aumentada(AR) La realidad aumentada no sustituye la realidad física, (complementa el entorno real con objetos digitales) sino que integra en el mundo real un elemento ficticio que parece que esté allí mismo, como en el juego Pokemon Go.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Augmented Reality (AR) is a growing field of technology where real life is modified and enhanced by computer-generated sights and sounds.

The most common use of AR can be seen through mobile apps. Point your device's camera at something that the app recognizes, and it will generate a 3D animation or video superimposed over whatever is on your camera's screen. The effect makes the computer-generated item appear like it's really there.

App developers are building AR apps for fun, educational, and commercial uses.

20 Of The Best Augmented Reality Apps For The Classroom

Description: JigSpace allows you to learn about all sorts of things, from car engines to the Roman wars. Jigspace features up-close 3D diagrams, disassembling and reassembling 3D objects, and 3D models of historical battles, along with other quality features.

Price: Free - $49.99 subscription for added benefits.

2. Complete Anatomy 2021

Description: Complete Anatomy 2021 is a modern way to learn about the human body. With this app, you can take up-close 3D looks anywhere in the body: the heart, nerves, muscles, etc.

Price: $34.99 - $99.99 annual subscription.

Developer Description: Adobe Aero is an immersive AR app that students can use for learning or play. This app allows students to 'spawn' anything right in front of them and get a live look at the object before them.

Price: Free

Description: Animal Safari 3D is a way for students to learn about animals visually. Animal Safari features the ability to see 1:1 scale animals in 3D, hear live animal noises, move and rotate any animal you want, feed, and watch your animal eat. Students can also pull up any animal's information card and learn about its habitat, diet, etc.

Price: Free

Description: solAR is an AR solar system app that allows students to have fun learning about astronomy. Some of the features included are; a 3D visual representation of all of the planets, full-scale planets placed right before you giving you the ability to grasp the proper sizes of the planets, and informational cards to allow students to learn more about individual planets.

Price: Free

Description: AR Pianist is an interactive, modern way for students to learn how to play the piano, with features in the app; such as providing them with a virtual piano if they don't have one, famous virtual pianists that can play songs right in front of them, the ability to slow down songs, learn songs with interactive sheet music, live feedback, and more.

Price: Free

Description: ARvid is an interactive AR app that allows students to interact with animals, buildings and place full-scale objects right before them to create their very own artistic scenes, all while in 4K. ARvid also has all kinds of features, including 4K textures, vehicles, sci-fi, and more.

Price: Free

Description: With 3D Brush students can add live effects to scenes right in front of them. Students can also use your finger to draw and write photorealistic stuff in the scene in front of you. Students can also take pictures of their creation to keep.

Price: Free

Description: Sky Guide makes stargazing for students simple. Just hold your device overhead, and the app will automatically find stars, constellations, planets, satellites, and more for you with ease. Some additional features included with the app allow you to get notifications from the International Space Station and see stars invisible to the human eye with an X-ray filter.

Price: $2.99

Description: Math Ninja AR makes learning math fun for younger children by incorporating physical movements such as; stretching, bending, squatting, crawling, reaching, and peering to find the answer through the many levels inside the app to help stimulate a child's memory and help them retain information.

Price: Free

11. Particular Augmented Reality

Description: This app allows students to create virtual, 3D art; it has all kinds of face filters, virtual UFOs, and more. It's a easy way to help younger students learn about art in a fun-related environment. It's also an easy-to-use app for aspiring graphic, comic, and 3D artists to learn about and create art.

Price: Free

Description: With Big Bang AR, you can watch the universe form right in front of you. This app is a fun way for students to learn about the history of the universe. Another feature allows you to create a supernova, explore the nebula, and other fun stuff.

Price: Free

Description: With Assemblr, students learn traditional academic content through virtual and augmented reality. Teachers can also create multiple online classrooms and record and present virtual 3D presentations.

Price: Free - $50 monthly subscription

Description: CamToPlan can be helpful to engineering or architectural students since it can virtually measure anything in front of them. This app can be beneficial for interior design, landscaping, and more.

Price: Free - $17.99

Description: Hyperspace AR allows students to scan their space and then create the art sculpture or decoration of their choice. Though the art within the app may be limited, it can help students learn to be more creative.

Price: Free

Description: Wonderscope is an interactive way to help younger students find enjoyment in reading. Wonderscope is constantly adding new books for your student or kid to discover and enjoy.

Price: Free

Description: Tracing Projector helps students learn to draw through a virtual tracing mechanism. It has all kinds of photos for students to trace, from the Mona Lisa to their own faces-you can even edit your photos once you're done drawing them.

Price: Free

Description: Halo AR allows you to take a picture of any flat object and overlay any photo, video, or 3D model on top of it. Halo AR also makes it easy to share the halos you create with students.

Price: Free

19. For All Mankind: Time Capsule

Description: This app allows students to use augmented reality to explore digitally artifacts from the early 80s.In that way, it is a mix of science and history-this could also be useful for homeschooled students.

Price: Free

Description: Google Lens is a useful way to help identify all sorts of plant life, learn about landmarks, translate words, or identify animals. All you have to do is hold your device up to what you want to learn about, and it'll tell you.

Price: Free

# data[].attributes.attachment_link.title
12 Augmented Reality Apps For The Classroom

# data[].attributes.attachment_link.description
Augmented Reality (AR) is a growing field of technology where real life is modified and enhanced by computer-generated sights and sounds. The most common use of AR can be seen through mobile apps. Point your device's camera at something that the app recognizes, and it will generate a 3D animation or video superimposed over whatever is on your camera's screen.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Plantillas de producción

El kit para fabricantes se actualizó para el nuevo Cardboard, y tiene más detalles y calidad para la fabricación que nunca. El kit incluye especificaciones técnicas y diagramas de lentes, tiras conductoras, líneas de corte y mucho más, además de especificaciones de materiales y tolerancias de fabricación. También incluye orientación para el control de calidad, inspecciones de primeros artículos y los procedimientos para aumentar la escala de producción.

Descargar el kit

Prácticas recomendadas

No importa si fabricas 10 visores Cardboard o 10 millones, ya que lo que hace a la experiencia son los detalles. El kit para fabricantes contiene todo lo que aprendimos durante la producción de Google Cardboard: nuestras recomendaciones, pautas de marca y uso, y especificaciones para cada uno de los componentes, hasta la banda elástica.

Prácticas recomendadas
CENTRO DE AYUDA PARA FABRICANTES

Generador de perfiles del visor

Independientemente del tamaño, la forma o el material de tu visor de RV; asegúrate de que ofrezca una experiencia excelente. Usa el generador de perfiles del visor para definir los parámetros fundamentales del dispositivo. Agrega el código QR al visor para que todas las apps para Cardboard se adapten a él automáticamente.

Generador de perfiles del visor

# data[].attributes.attachment_link.description
El kit para fabricantes se actualizó para el nuevo Cardboard, y tiene más detalles y calidad para la fabricación que nunca. El kit incluye especificaciones técnicas y diagramas de lentes, tiras conductoras, líneas de corte y mucho más, además de especificaciones de materiales y tolerancias de fabricación.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Augmented reality (AR) has become one of the fastest growing fields of technology. This growth has propelled its use in various areas of human activities. The most common area of noticeable growth is in augmented reality app development.

Today, AR app development companies build commercial, educational, and entertainment AR apps. These apps depict real life scenarios. They achieve this using improved and enhanced computer-generated sights and sounds. This is a huge multi-billion dollar industry with massive promise for the future.

The truth is; augmented reality is of huge benefits to man. It makes life's activities easy and fun. One of such areas where AR drives massive benefits is in education. There are many ways to use AR in education for better learning process. The integration of AR into lectures and classroom drives unparalleled attention from students. Today, AR app development is booming with focus on augmented reality app development. Here is a list of some of the benefits of AR app development in education.

The introduction and use of AR in education create fun and excitement for students. Students become excited to learn. Thus, stirs up their motivation to the learning process. The truth is; AR stimulates better learning process in students. It pushes them into a learning place where they become critical in dissecting new ideas. This increases the imaginative prowess of students in the learning process. At the end, students grow their imaginative and thinking ability. Thus discovering and getting to know more about themselves through the learning process.

Increase student participation in classes

The use of AR apps in education brings about increase in student participation in class. With AR apps, students have access to education and learning models. These models aid better and high level understanding of subjects among students. The more students understand having better grasps of topics, the more their participation. This is the exact result AR apps in education tend to achieve. These apps help students grasp concepts faster and easier through the provided models. At the end, students are sounder with high level curiosity to learn. This results in active class participation. As seen in form of questions, consultations, and contributions from students. This is a fun way of learning in education. Thus increases student motivation and curiosity in the learning process.

Students can access educative and learning AR models through scanning. These models are very educative. They cover wider range of topics cutting across many subjects. Students access educative websites from AR app designed by AR app development companies. These many learning experience creates a robust learning cycle for students. Thus, helps them improve and retain knowledge over time. This is possible due to the level of curiosity that comes with learning via AR. On the long run, AR imbibes high level of learning passion and inspiration in students. Thus, improves imagination which results to improved and increased memory.

The use of AR in education provides interactive lessons to students. Students have full access to educative and interactive models on their devices. On the long run, this propels clear and better understanding of educational concepts. This is one of the best ways to engage students. This aids learning and increased educative activities among students. Thus, help them reinforce the concepts they have seen in class during lectures.

The use of augmented reality in education will enhance the mental and physical dexterity of students. AR gives students the privilege to see, observe, and feel at the same time while learning. Imagine the impacts of contents that interact with student's sights and feelings. Rather than become mere observers, these contents make students part of it. Thus give them interactive privileges to help enhance their mental and physical dexterity. On the long run, this results in increased sensory development. Thus, takes the educational learning process to a whole new level.

The cost of acquiring educational materials and supplies is high. The expensive nature of 3-D physical models, posters, and prototypes is discouraging. Large and intricate educational illustrations for schools are quite expensive. A good number of educational centers do not have the funds to buy and maintain these materials. The sad truth is; some of these materials get damaged, lost, and stolen. Some get worn out and others become outdated cannot be replaced due to funds. AR once acquired does not need huge money to maintain. They do not get damaged; lost or even stolen. Students have access to AR learning models on the go, at home, and classroom. This reduces the expense of repetitive buying of learning materials. Thus, makes learning less expensive over time as there is no need to invest in physical materials.

The use of AR in education brings about enriched ways of telling educational stories. Through augment reality, educational storytelling has become powerful through visual models. These models are unique and help student to visualize educational concepts. AR models help bring to life educational concepts and the learning process. Thus creates the impression of originality and realness for educational concepts. Other than see these concepts are mere stories, AR turns them to something real. AR enriches these concepts giving them a whole new life. These enriched stories bring about better educational interactions for students. On the long-run, this results in better and improved understanding of educational concepts.

Technology has become part of education. Today, students rely more on technology for everything. This has contributed to the laziness noticed among students. Fortunate enough, augmented reality apps in education covers the various lapses in educational technology. The interactive models provided grants students access to increased and improved learning activities. These models enhance and improve educational and learning interactive activities for students. With devices within reach of students, there are increased learning activities among student. Thanks to AR apps that make education and learning fun and enjoyable. Thus, students can at all-time learn using educative AR models.

Visiting the past, present, and future

AR in education is crucial. It exposes students to knowledge of the past, present, and future. Imagine learning about educational concepts using models of past, present, and future events. Imagine the privilege to use models that take students into past events. Imagine using same models to learn about events of the future. Imagine the benefits of combined knowledge to solve problems in our society. This is the exact opportunity offered by the use of AR in education. It helps students gain knowledge of past, present, and future events. Thus give them the opportunity to use the knowledge acquired to solve problems. Visiting the past, present, and future exposes the mind. Thus, improves understanding and increases curiosity in the learning process.

Today, augmented reality app development for education has transformed the educational sector. This transformation is complete. It has continued to expand into all areas of the learning process. The benefit of AR in education is beyond description due to its tremendous impacts. It is our believe that AR will continue to transform education and the learning process.
Harnil Oza is a CEO of Hyperlink Infosystem, a mobile app development company based in USA & India having a team of best app developers who deliver best mobile solutions mainly on Android and iOS platform. He regularly contributes his knowledge on the leading blogging sites.

# data[].attributes.attachment_link.title
The benefits of augmented reality in education and learning process

# data[].attributes.attachment_link.description
Augmented reality (AR) has become one of the fastest growing fields of technology. This growth has propelled its use in various areas of human activities. The most common area of noticeable growth is in augmented reality app development.Augmented reality (AR) has become one of the fastest growing fields of technology.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
¿Que es Google Cardboard?

Google como pionero en lo que respecta a temas tecnológicos, tiene su propia plataforma (RV) de realidad virtual que utiliza un visor de cartón junto a un smartphone -con la resolución adecuada- para generar este ambiente virtualizado. El nombre, traducido al castellano es cartón plegable, y permite montarlo manualmente armando las piezas o luego de comprar los elementos prefabricados -siendo económicos- armarlo fácilmente. No es necesario comprar el Cardboard de Google ya que podes fabricarlo con tus propias manos.

¿Como hacer Google Cardboard casero?

Pese a que desde el sitio oficial Google VR enfocado a la realidad virtual nos ofrecen estructuras de cartón marcadas y prearmadas para poder armar nuestro visor Cardboard fácil y sin problemas, en caso de no saber donde comprar el visor VR de Google, tenemos una alternativa.

Previo a montar el visor Google Cardboard precisamos tener los siguientes elementos: lentes / vidrios circulares, cartones para la estructura, velcro e imanes para cerrar las tapas pudiendo bloquear el celular y gomas o bandas elásticas.

Con respecto a las instrucciones de como hacer lentes de cartón en casa, recomendamos ampliamente el documento PDF que proporciona la misma plataforma de Google en donde están especificados los pasos a seguir, medidas y otra información valiosa para que logres armar el Cardboard casero.

¿Como funciona el visor?

Montando el teléfono celular en los visores y con las aplicaciones VR adecuadas podemos tener una experiencia en realidad virtual. La función primordial la cumplen los lentes de vidrio pudiendo generar el efecto de profundidad o eje Z trabajando como una lupa.

Juegos y aplicaciones VR para dispositivos Android

Una vez finalizado el proceso de armado y teniendo un teléfono compatible solo queda buscar y descargar Cardboard apps para Android en el sitio, cuya función principal es dar a conocer juegos VR de Google Play. Debido a que se trata de una tecnología medianamente reciente no hay disponibles tantas aplicaciones VR para Android pero van en aumento dada la aceptación y aumento del mercado que a tenido el nicho.

Para tener una mejor experiencia en el sitio, recomiendo el SIGUIENTE ARTICULO, donde encontraras información sobre las compatibilidades de visores, requisitos y como navegar en el blog para encontrar los juegos que mas se adapten a tus necesidades.

Compatibilidad y requisitos: Hardware y software

Dependiendo del teléfono que tengamos sera el visor que vayamos a comprar para armar o fabricar para ensamblar, ya que este se debe adaptar a la pantalla de nuestro dispositivo. En la mayoría de los anteojos VR de Google disponibles se precisa un smartphone con rango de pantalla de 4″ pulgadas como mínimo hasta 6.5″ pulgadas, este valor varia por o que recomendamos revisar las características de cada uno.

Con respecto al software, para tener una máxima compatibilidad con las aplicaciones en realidad virtual para Android disponibles precisamos tener instalada una versión de Android igual o mas actualizada a la 4.1 Jelly Bean.

¿Cuanto cuestan las gafas VR Cardboard?

Con 15 visores distintos disponibles hasta la fecha, encontramos un intervalo de precios que varían desde el mas económico que cuesta 5 USD (Landsberg V2) hasta el que posee el precio mas elevado de 69.95 USD (Pocket-VR with CandyShell Grip). Con precios de menor a mayor tenemos los demás modelos disponibles:

Knox V2 - 7 USD

V2 I AM CARDBOARD 7.99 USD

POP! 3.0 Mr. Cardboard - 13.99 USD

UC 2.0 - 14.95 USD

Goggle Tech C1-Glass - 14.99 USD

DSCVR I AM CARDBOARD - 14.99 USD

Google Cardboard - 15.00 USD

Homido "Mini" - 16.7 USD

P2DODOcase - 17.50 USD

POWIS ViewRPowis Custom - 29.99 USD

View-Master VR - 29.99 USD

SMARTvrDODOcase - 39.95 USD

View-Master Deluxe VR ViewerMattel - 39.99 USD

5 Actividades para hacer con los visores Google Cardboard VR

¿Estás pensando en comprar un visor VR pero no sabes realmente para qué sirve o las cosas que puedes hacer con uno? Bueno, te sorprenderas al saber que es un disposivo muy útil para combatir el aburrimiento. Estas son alguna de las cosas que hacer con un cardboard de realidad virtual:

1. Viajar al espacio exterior: Hay una buena variedad de apps que te permitirán realizar paseos por el espacio, conocer planetas externos a la tierra, aprender sobre constelaciones y el sistema solar, caminar sobre la luna y mas actividades relacionadas como navegar en el espacio.

2. Ver vídeos en YouTube con un angulo completo a 360°. Una de las mejores funciones disponibles que posee YouTube es la de visualizar vídeos panorámicos con una vista completa alrededor, sin duda diferentes y mas recomendados que a los que estamos habituados.

3. Recorrer y explorar países: Existen aplicaciones especificas que nos llevan a conocer la Torre Eifell en Paris, otras a recorrer la sabana Africana por dar ejemplos, pero si queremos conocer con una mayor calidad grafica estos e infinitos lugares del mundo podemos hacerlo con la app Streetview de Google.

4. Jugar a divertidos juegos: Se destacan por su interfaz gráfica y jugabilidad un sinfín de juegos disponibles en Google Play cubriendo diversos rubros para abarcar diferentes gustos.

5. ¿Miedo? Probar a ver si nos asustamos: La fusión entre la realidad virtual y el terror a generado títulos interesantes, ¿Seras capaz de recorrer lugares sin temor? Recomendamos que visiten la sección de terror para buscar títulos relacionados como el Slenderman VR o la casa embrujada.

Instrucciones sobre como usar los anteojos o el visor:

Primero que nada tenemos que tener nuestro casco de realidad virtual armado y con las trabas para bloquear el smartphone funcionando, luego debemos corroborar que tenemos el giroscopio activo (la mayoría pero no todas las apps VR lo utilizan para funcionar correctamente), ejecutamos la aplicación que queramos, colocamos el dispositivo en el visor con la pantalla para el lado del que visualizamos y, finalmente, configuramos y calibramos para tener una mejor experiencia.

Planos y plantillas PDF para recortar el cartón y construir un visor VR Cardboard:

En las imágenes inferiores brindamos moldes para que puedan imprimir también llamados blueprints y tenerlos como guía al momento de armar su visor.

Para resumir, se puede decir que el visor Cardboard de Google se puede incluir en la categoría DIY (Do It Yourself) o traducido hágalo usted mismo. Si te interesa experimentar la sensación en realidad virtual aumentada pero sin comprar un casco de realidad virtual que tiene un precio considerable, utilizando las plantillas y moldes para Google Cartón, con unos pocos materiales e ingenio, sumado a paciencia al seguir las instrucciones podrás armar y hacer tu propio Google Cardboard VR.
URL: Plano PDF para imprimir, montar sobre cartón y recortar
Terminos relacionados:

medidas de cardboard

como hacer un vr

cardboard casero

https://juegosvr30 com/como-hacer-un-visor-cardboard-casero/

vr imprimir

# data[].attributes.attachment_link.description
Google como pionero en lo que respecta a temas tecnológicos, tiene su propia plataforma (RV) de realidad virtual que utiliza un visor de cartón junto a un smartphone -con la resolución adecuada- para generar este ambiente virtualizado. El nombre, traducido al castellano es cartón plegable, y permite montarlo manualmente armando las piezas o luego de comprar los elementos prefabricados -siendo económicos- armarlo fácilmente.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Esconde mensajes en el mudo real usando realidad aumentada.

Deja un mensaje en la pared o en cualquier cosa en un lugar real, que podrá ver sólamente quien tu quieras. Es una manera entretenida de esconder mensajes privados en lugares públicos.

Saca una foto de una pared cerca tuyo, agrega imágenes o dibujos a mano alzada y comparte tus creaciones con tus amigos.
Tu muro de realidad aumentada podrá ser visto por tus amigos cuando ellos estén en el lugar físico donde tú lo has creado. Puedes hacer también muros públicos, así quien quiera que pase por su ubicación física podra ver tu Wall de realidad aumentada usando el visor de WallaMe

WallaMe te permite crear fácilmente tu propia realidad virtual - vuélvete creativo combinando hermosas plantillas, herramientas para dibujar a mano alzada y la capacidad de geolocalización y condivisión de imágenes.

Disfruta en vivo la transmision de los muros públicos creados en todo el mundo desde el app WallaMe

WallaMe incluye:

- Realidad aumentada
- Geolocalización
- Bellas plantillas
- Herramientas para pintar y dibujar
- Capacidad de condivisión online
- Flujo de imágenes
- Corazones y comentarios
- Cámara fotográfica

Puedes usar también tus propias fotos y adhesivos para componer hermosos cuadros digitales.

WallaMe es es la mejor elección para compartir mensajes de realidad aumentada con tus amigos o crear cuadros de realidad aumentada capturando imágenes con la cámara fotográfica.

***

Sin publicidades ni funciones pagadas. Todas las funciones son grátis.

***

¡Esperamos que disfrutes el fruto de nuestro trabajo! Por favor presta atención a tu configuración de condivisión - sólo con tus amigos o pública - ¡no quisieramos que compartieras nada de lo cual te pudieras arrepentir!

# data[].attributes.attachment_link.title
WallaMe - Realidad Aumentada - Apps en Google Play

# data[].attributes.attachment_link.description
Esconde mensajes en el mudo real usando realidad aumentada. Deja un mensaje en la pared o en cualquier cosa en un lugar real, que podrá ver sólamente quien tu quieras. Es una manera entretenida de esconder mensajes privados en lugares públicos.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Sky Map is a hand-held planetarium for your Android device. Use it to identify stars, planets, nebulae and more.

Originally developed as Google Sky Map, it has now been donated and open sourced.

Troubleshooting/FAQ
The Map doesn't move/points in the wrong place
Make sure you haven't switched into manual mode. Does your phone have a compass? If not, Sky Map cannot tell your orientation. Look it up here: http://www.gsmarena.com/

Try calibrating your compass by moving it in a figure of 8 motion or as described here
https://www.youtube.com/watch?v=k1EPbAapaeI.
Are there any magnets or metal nearby that might interfere with the compass? Try switching off "magnetic correction" (in settings) and see if that is more accurate.

Why is autolocation not supported for my phone?
In Android 6 the way permissions work has changed. You need to enable the location permission setting for Sky Map as described here:
https://support.google.com/googleplay/answer/6270602?p=app_permissons_m

The Map is jittery
Try adjusting the sensor speed and damping (in settings). We have a better solution coming soon!
Do I need an internet connection?
No, but some functions (like entering your location manually) won't work without one. You'll have to use the GPS or enter a latitude and longitude instead.

Can I help test the latest features?
Sure! Join our beta testing program and get the latest version.

https://play.google.com/apps/testing/com.google.android.stardroid

Find us elsewhere:
* https://github.com/sky-map-team/stardroid (github - source code)
* http://goo.gl/XWjRg (Google Plus)
* http://groups.google.com/group/google-sky-map
* http://twitter.com/skymapdevs

# data[].attributes.attachment_link.description
Sky Map is a hand-held planetarium for your Android device. Use it to identify stars, planets, nebulae and more. Originally developed as Google Sky Map, it has now been donated and open sourced. Troubleshooting/FAQ The Map doesn't move/points in the wrong place Make sure you haven't switched into manual mode.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
* Android OS 10 supported.

With the aug! , people could see something unseeing, experience something beyond imagination such as pictures in newspaper begin to move .

This app bring to you amazing experience.
For instance, visiting world cultural heritage and start the aug!, legendary person will come appear and talk to you and you may feel as if you are in there time.

Recognize target images or landscape, soon object would begin to move.
The aug! cloud bring to life.
The aug! also bring you to Web, and you may connect friends, families all inertia the world.
The aug! would never lost target images.
Onece recognized targets, the aug extened target images, you could enjoy high quality visions.

To find and print images, visit " https://aug.knowledge-works.co.jp/function/?from=aug "

# data[].attributes.attachment_link.title
aug! - The impressed AR app - Apps en Google Play

# data[].attributes.attachment_link.description
Android OS 10 supported. With the aug! , people could see something unseeing, experience something beyond imagination such as pictures in newspaper begin to move . This app bring to you amazing experience. For instance, visiting world cultural heritage and start the aug!, legendary person will come appear and talk to you and you may feel as if you are in there time.

# data[].attributes.attachment_link.description
The best museum tours all around the world created on Roundme on Roundme.com

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
This app is freely downloadable, however in-app purchase is required to unlock the contents.
Some of the contents are always freely accessible enabling you to try the app properly.

"Anatomy 3D Atlas" allows you to study human anatomy in an easy and interactive way.
Through a simple and intuitive interface it is possible to observe every anatomical structure from any angle.
The anatomical 3D models are particularly detailed and with textures up to 4k resolution.

The subdivision by regions and the predefined views facilitate the observation
and the study of single parts or groups of systems and the relationships between different organs.

"Anatomy - 3D Atlas" is an application aimed at medical students, doctors, physiotherapists, paramedics, nurses, athletic trainers and in general anyone interested in deepening their knowledge of human anatomy.
This app is a fantastic tool to complement classic human anatomy books.

ANATOMICAL 3D MODELS
* Musculoskeletal system
* Cardiovascular system
* Nervous system
* Respiratory System
* Digestive System
* Urogenital system (male and female)
* Endocrine system
* Lymphatic system
* Eye and ear system

SIMPLE AND INTUITIVE INTERFACE
* Rotate and zoom in each model in 3D space
* Filter to hide or display each system
* "Search" function to easily find every anatomical part
* Option to hide or isolate each model
* "Smart" rotation which moves the center of rotation automatically
* Transparency function
* Visualization of muscles through levels of layers from the superficial ones down to the deepest ones
* Show/Hide UI interface (very useful with small screens)

INFORMATION
* By selecting a model or a pin, the related anatomical term shows up
* Description of the muscles: origin, insertion, innervation and action (currently only in English)

MULTILINGUAL
* The anatomical terms and the user interface are available in 11 languages: Latin,
English, French, German, Italian, Portuguese, Russian, Spanish, Chinese, Japanese and Korean
(the full description of the muscles is in English only)
* The anatomical terms can be displayed in two languages simultaneously

SYSTEM REQUIREMENTS
* Android 7.1 or later, devices with at least 3GB of RAM

# data[].attributes.attachment_link.description
This app is freely downloadable, however in-app purchase is required to unlock the contents. Some of the contents are always freely accessible enabling you to try the app properly. "Anatomy 3D Atlas" allows you to study human anatomy in an easy and interactive way.

# data[].attributes.attachment_link.title
InMind VR (Cardboard) - Apps on Google Play

# data[].attributes.attachment_link.description
InMind is a short adventure with arcade elements designed for the Google Cardboard. It's also playable without any special viewer. Game is totally free, as well as our new VR project InCell (http://incell.nivalvr.com).InMind allows the player to experience the journey into the patient's brains in search of the neurons that cause mental disorder.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Titans of Space® is a short guided tour of our planets and a few stars in virtual reality. Works with Google Cardboard.
Important!

* A powerful modern phone will give you the best results, not only with smooth framerate but also headtracking latency. Additionally, shutting down other background tasks may help with performance. To give you an idea of what to expect, this experience runs at 50-60 FPS for the entire tour on a cool Nexus 5 running Android 4.4.3 and minimal background activity.

* This program requires a phone with the NEON CPU extension (many modern phones have this). It may not work for you otherwise.

* Note: Some users have reported getting stuck at the loading screen, and then having it work after a re-install. Your mileage may vary!

What's Google Cardboard?

* Cardboard is a lowcost, easytoget virtual reality viewer that transforms a phone into a basic VR headset. Learn more about Google Cardboard at g.co/cardboard. Buy or build your own at https://www.google.com/get/cardboard/get-cardboard.html.

Features

*  Compare the sizes of planets and moons - everything is toy-sized, shrunk down to 1 millionth of their actual size. Distances between objects are not to scale to make comparisons easier.

*  Feel the dynamic soundtrack, carefully matched to your tour.

*  Enjoy full control over the pace and depth of your tour through a multitude of options, though just kicking back with the defaults is fine too!

*  No form of input is necessary to experience the full tour, though if your headset has a strap, using a controller is recommended for comfort. The next best thing is to use a phone with NFC support with a Cardboard headset that has a magnetic switch, or a Cardboard 2.0 headset that can tap your phone's screen.

*  Catch up on what's new in the Solar System! Your cockpit dashboard will display informational text at most tour stops. There are sometimes additional pages of information with extra detail.

*  Translated into multiple languages. Some portions of the experience are still in English, and this is not the fault of the translator(s) as I just didn't have the full text ready for them at the time.

*  50 minutes of narration / voiceover is now available as an add-on. To purchase this option, find the Narration panel in the green Options menu during the tour.

Add-Ons

* The Narration add-on is now available (and on sale!)! Includes 50 minutes of narration for the entire tour. Male voice only for now, with a female voice coming soon. The narration is in English, and includes English subtitles as an option (off by default). To purchase this option, find the Narration panel in the green Options menu during the tour.

Some other things to know:

*  An experimental drift correction mode is now an option that you can select when starting up the app. Note that this drift correction is great for devices where the scene just keeps rotating and rotating, but if you already had a stable view it may make things worse with a "floaty" feel to the head tracking. Hopefully you will find a mode that suits you!

* If you are still having trouble with drifting, one trick that can help is set the phone down on a flat surface for 20 seconds while the app is in VR mode.

* On some phones, your view may occasionally jump suddenly. This behavior should be improved from before, but it's not a solved problem.

* If you ever need to reset your "forward direction", simply tilt your headset (with your phone in it) on its left or right side.

* Note that the tour isn't over yet after you've finished touring the Solar System!

# data[].attributes.attachment_link.title
Titans of Space® Cardboard VR - Apps on Google Play

# data[].attributes.attachment_link.description
Titans of Space® is a short guided tour of our planets and a few stars in virtual reality. Works with Google Cardboard. Important! * A powerful modern phone will give you the best results, not only with smooth framerate but also headtracking latency. Additionally, shutting down other background tasks may help with performance.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Diferentes empresas de software y hardware están apostando por soluciones de realidad aumentada, realidad virtual o realidad mixta. Como el que se esté trabajando en tres tipos de realidades puede ser confuso, hoy te vamos a explicar las diferencias entre ellas para evitar que las confundas, ya que tienen bastantes similitudes entre ellas.

A modo de resumen podríamos decir que la realidad virtual genera mundos totalmente inexistentes, la realidad aumentada combina elementos inexistentes con otros que sí están ahí, y la mixta es una mezcla entre ambas. Sin embargo, vamos a entrar más a fondo explicándote con detalle cómo funciona cada una de ellas.

Qué es la realidad virtual

La real virtual o VR se diferencia del resto por ser en la que te sumerges por completo en un mundo virtual. Esto quiere decir que te permite simular una experiencia sensorial completa dentro de un ambiente artificial sin que veas nada de lo que hay en el exterior. Para "meterte dentro" de este mundo virtual sueles necesitar tanto unas gafas especiales como unos auriculares.

Estas gafas tienen que estar especialmente diseñadas para esta realidad, y tener una pantalla que se monte justo delante de tus ojos. Hay dos tipos de gafas, las que tienen su propia pantalla incorporada como las Oculus Rift o las que necesitan que incorpores un smartphone para hacer de pantalla, como por ejemplo las Gear VR de Samsung.

Por lo general, cuando tienes unas gafas en las que la pantalla es el propio móvil, el smartphone también hace las veces de ordenador gestionando todo lo que ves. El resto de modelos suelen conectarse a un ordenador portátil o de sobremesa para que sean ellos quienes se encargue de cargar y mover el entorno virtual.

Las gafas de realidad virtual te cubren los ojos de manera que sólo puedas ver lo que hay en pantalla. Tienen unos sensores que reconocen el movimiento de tu cabeza, de manera que cuando la gires hacia un lado hagas el mismo movimiento dentro del mundo o menú virtual en el que estás. Además de las gafas también, es recomendado tener unos auriculares para conseguir una experiencia más inmersiva.

Con todo, cuando estés utilizando unas gafas de realidad virtual, los auriculares te ayudarán a orientarte sabiendo de qué dirección vienen los sonidos, mientras que moviendo la cabeza puedes moverte también dentro del mundo virtual. Algunos modelos incluyen un mando con el que interactuar apuntando dentro del entorno virtual o activar los objetos o menús.

Qué es la realidad aumentada

La realidad aumentada o AR se diferencia del resto por ser en la se complementa el entorno real con objetos digitales. Vamos, que ves todo lo que tienes a tu alrededor, pero el ordenador de el equipo que lleves frente a los ojos podrá reproducir sobre este entorno objetos, animaciones o datos que realmente no están ahí.

Esto permite, por ejemplo poder ver cómo quedaría un mueble en tu habitación, algo que ya están utilizando algunas empresas. Si te gustan los juegos, también te permite recorrer las calles de tu ciudad capturando con tu móvil unos Pokémon que realmente no están ahí.

Para crear este tipo de realidad medio real y medio digital pueden utilizarse gafas especialmente diseñadas para ello, cascos o las lentes de tu teléfono móvil. En el caso de las gafas piensa en las Google Glass, que tienen un cristal transparente para que veas lo que tienes a tu alrededor, pero pudiendo superponer información sobre cualquier objeto.

Tanto en el caso de las gafas como el de los cascos por lo tanto hará falta que haya una CPU que gestione la realidad virtual que se imprime sobre la real. Esta puede estar incluida en el dispositivo, pero también podría ser suficiente con conectarse a un ordenador externo que se encargue del trabajo. En cualquier caso, el punto en común entre gafas o casco es que tendrán que tener unas lentes lo suficientemente transparentes para ver tu entorno a través de ellas.

Por otro lado también puedes utilizar la realidad aumentada en dispositivos móviles como smartphones. Estos utilizan sus cámaras para mostrarte en pantalla los elementos físicos reales que estás viendo, pero también gestionan con sus procesadores elementos digitales que se reproduzcan de manera que parezca que estén interactuando con el entorno real. Un buen ejemplo de este tipo de aplicaciones es el juego de Pokémon Go, que popularizó hace unos meses la realidad aumentada.

Al estar interactuando las imágenes digitales con un entorno real, en este tipo de tecnología no es tan importante el tener unos auriculares estéreo. Tampoco son estrictamente necesarios los mandos ni métodos de control, aunque esto ya dependerá de cada aplicación y de cómo tengas que utilizarla.

Qué es la realidad mixta

La realidad mixta o MR es una mezcla entre la realidad virtual y la aumentada. Es por lo tanto un entorno que mezcla los mejores aspectos de ambas, unificando la experiencia para que sólo necesites un único casco o gafas para poder utilizar una u otra.

Por un lado la realidad virtual te permite sumergirte en mundos completamente digitales, mientras que la aumentada te deja imprimir objetos digitales en entornos reales. Por lo tanto, lo que hace la realidad mixta es unir ambos conceptos para permitirte interactuar con objetos reales dentro de un mundo virtual, estar totalmente inmerso en un mundo completamente virtual, o reproducir elementos virtuales en tu entorno real.

Para utilizar la realidad aumentada necesitas unos cascos cerrados. Estos tendrán una cámara, de manera que en la pantalla que tengas sobre tus ojos podrás ver o tu entorno real a través de la cámara o un entorno totalmente virtual. Los cascos, como en los anteriores casos, podrán tener una CPU interna o tener que estar conectados a un ordenador externo.

Aunque la realidad mixta ha sido casi la última en llegar, el empuje de empresas como Microsoft están apostándolo todo por ella y llevándola a Windows 10, lo que la democratizaría para que casi cualquiera pueda utilizarla.

Imágenes | Azminsultana, Maurizio Pesce y brar_j
En Xataka | La "realidad mixta" de Microsoft se parece sospechosamente a la realidad virtual

# data[].attributes.attachment_link.title
Diferencias entre realidad aumentada, realidad virtual y realidad mixta

# data[].attributes.attachment_link.description
Te contamos la diferencia entre las realidades virtual, mixta y aumentada, así como las diferentes características de los dispositivos que las utilizan

# data[].attributes.attachment_link.title
Atardecer en el Lago Gutierrez from San Carlos de Bariloche, Río Negro, Argentina

# data[].attributes.attachment_link.description
Atardecer en el Lago Gutierrez in San Carlos de Bariloche, Río Negro, Argentina created by NAUSLAB: Atardecer en el Lago Gutierrez

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
¿Te imaginas entrar dentro de un cuerpo humano para estudiar la anatomía? ¿O que, para saber cómo es el universo, las estrellas y los planetas, pudieras viajar a la Luna o a Marte? ¿Y si la Gioconda o las Meninas salieran del cuadro para contarte su historia?

Aunque parezca una película de ciencia ficción, estas escenas empiezan a ser una realidad en muchos colegios gracias al desarrollo de tecnologías como la realidad aumentada o la realidad virtual.

La forma de enseñar en escuelas, institutos y universidades se está transformando completamente. Estas nuevas tecnologías son una oportunidad única para hacer las c lases mucho más divertidas, para que los estudiantes puedan experimentar y aprender la información mientras la viven en primera persona.

Los expertos aseguran que estas herramientas ayudan a estudiar realizando un menor esfuerzo, ya que las lecciones se basan en la creación de nuevas experiencias: es lo que se conoce como aprendizaje inmersivo.

El cerebro humano retiene el 10% de lo que lee y el 20% de lo que oye, pero recuerda un 90% de lo que experimenta. Por eso el aprendizaje inmersivo, impulsado por las nuevas tecnologías, se convierte en un sistema de enseñanza muy útil.

Diferentes estudios demuestran que el uso de estas tecnologías mejora el aprendizaje y las interacciones en el aula. Además, puede ayudar a los alumnos a potenciar sus competencias digitales y comunicativas.

Las tecnologías más utilizadas en el aula son la realidad aumentada ( AR) y la realidad virtual ( VR), que se pueden reforzar con la tecnología 360º para hacer más reales los entornos digitales.

La realidad aumentada consiste en integrar o superponer contenido digital en el entorno real. Este contenido digital se procesa a través de móviles y tables, de forma que parezca tan auténtico como sea posible.

A diferencia de la realidad virtual, la realidad aumentada no sustituye la realidad física, sino que integra en el mundo real un elemento ficticio que parece que esté allí mismo, como en el juego Pokemon Go.

En cambio, la realidad virtual se define por crear desde cero un entorno virtual utilizando escenas u objetos que parecen reales. Para utilizar estos sistemas necesitas unas gafas de realidad virtual o dispositivos similares para entrar en este mundo virtual.

Con la realidad aumentada nuestro mundo se convierte en algo interactivo y manipulable. Por ejemplo, podemos entrar dentro de un libro y formar parte de la historia que nos cuenta, o podemos ver cómo los personajes de un cuadro en un museo toman vida.

Cada vez existen más aplicaciones de AR y VR que se utilizan en clase para hacer las lecciones más divertidas e interesantes.

Arloon es una aplicación de realidad aumentada especializada en el temario de secundaria. Incluye material didáctico, ejercicios, juegos y experiencias de AR en anatomía, química o el sistema solar. Funciona con fichas descargables y aplicaciones temáticas.

Unimersiv es una plataforma de experiencias virtuales que te permite pasear por el interior del cuerpo humano o retroceder a la época de los druidas en Stonehenge.

Con Auramsa podrás crear capas de realidad aumentada, asignando vídeos e imágenes a objetos del mundo real; mientras que el sistema Quiver econoce la imagen u objeto de la vida real, la escanea y añade la capa de contenido virtual creada.

Por último, Google también cuenta con una plataforma de realidad virtual llamada Cardboard, con la que quiere hacer esta tecnología accesible para todos.

Infórmate de todo en Junior Report | Castellano | Català | English

# data[].attributes.attachment_link.title
Realidad virtual y realidad aumentada: nuevas formas de enseñar

# data[].attributes.attachment_link.description
¿Te imaginas entrar dentro de un cuerpo humano para estudiar la anatomía? ¿O que, para saber cómo es el universo, las estrellas y los planetas, pudieras viajar a la Luna o a Marte? ¿Y si la Gioconda o las Meninas salieran del cuadro para contarte su historia?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Imagínate que visitas un museo y quieres tener información detallada acerca de las obras expuestas, o bien pasas por una cartelera de cine y te gustaría poder ver el trailer de la película que anuncian, o simplemente estáis delante de un edificio que llama tu atención y quieres saber cómo se llama y otros datos relacionados con el mismo. Todo esto sería posible gracias a la realidad aumentada.

Pero, ¿qué es esto de la realidad aumentada?

La realidad aumentada es la tecnología que permite incorporar datos virtuales (texto, híperenlaces, audio, vídeo, multimedia, etc...) a partir de un objeto del mundo real. Para ello, necesitamos un dispositivo (móvil, tablet, portátil, ...) con una cámara , un software que procesa la información ( layar, aumentaty o wikitude, están consideradas como las mejores), unos activadores de realidad aumentada y una pantalla donde mostrar la imagen real junto con los datos recuperados.

Hay que distinguir entre realidad virtual y realidad aumentada, mientras que en el primer caso nos sumergimos en un mundo virtual que nos genera un ordenador, en la realidad aumentada nos servimos del mundo virtual para ampliar la información del mundo real, interactuando con ella.

Existen varios niveles de realidad aumentada:

Nivel 0: Hiperenlaces en el mundo físico. Los activadores en este nivel son los códigos QR que nos enlazan con sitios web. Si tienes un lector de códigos QR instalado en tu dispositivo móvil, al escanear el siguiente QR te llevará a la página de inicio de la web de nubemia

Nivel 1: realidad aumentada basada en marcadores. En este nivel los activadores son marcadores, figuras que cuando las escaneamos normalmente obtenemos un modelo 3D que se superpone en la imagen real

Nivel 2: realidad aumentada sin marcadores. Los activadores son imágenes, objetos o bien localizaciones GPS

Nivel 3: Visión aumentada. realidad aumentada incorporada en gafas (google glass) o en lentillas biónicas

¿De qué forma puede la realidad aumentada ser un instrumento de apoyo en la educación?

Como estarás imaginando la realidad aumentada encaja a la perfección como herramienta de apoyo a la formación. Citando a Hirokazu Kato, desarrollador original del proyecto ARToolKit (librería que sirve para la creación de aplicaciones de realidad aumentada):

Creo que la realidad aumentada es la mejor forma de conexión entre el mundo real y los contenidos digitales, esta característica permite al usuario reforzar el aprendizaje de los contenidos educativos mediante su asociación con el mundo real. Hirokazu Kato

Con la realidad aumentada podemos salir del aula y aprender de lo que vemos, se trata de un concepto diferente de aprendizaje basado en el descubrimiento. Del mismo modo es una herramienta muy útil dentro en la clase, ayuda a reforzar y asentar los conocimientos, mediante la visualización de modelos 3D.

Otro ejemplo práctico de cómo usar la realidad aumentada en la educación son los libros de texto que incorporan marcadores.

También en la formación profesional podemos encontrar ejemplos de aplicación de realidad aumentada, sólo que en este caso se plantea un problema, el aprendizaje vago; es decir, para qué voy a asimilar y retener conceptos si con el uso de unas gafas de realidad aumentada tengo todas las instrucciones a seguir para llevar a cabo mi trabajo.

Sea como sea, es indiscutible la gran utilidad que este tipo de tecnologías tiene en el sector de la formación, quizás las próximas reformas educativas debieran tener más en cuenta este tipo de avances para mejorar la calidad de la educación, ¿qué opinas?

# data[].attributes.attachment_link.description
Imagínate que visitas un museo y quieres tener información detallada acerca de las obras expuestas, o bien pasas por una cartelera de cine y te gustaría poder ver el trailer de la película que anuncian, o simplemente estáis delante de un edificio que llama tu atención y quieres saber cómo se llama y otros datos relacionados con el mismo.