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La historia hace referencia al uso del tiempo que lamentablemente en la actualidad nos vemos envueltos en dicha situación en donde todas las actividades se realizan tan rápido que no se aprovecha el tiempo lo suficiente pues la vida va pasando.  Destaca como es que la tecnología y el consumismo ha tenido un gran impacto en la vida de cada uno y que se están perdiendo diversas costumbres familiares y sociales que hacían que el individuo se formara de una mejor manera, uno de los ejemplos más notables en la historia es la muñeca donde al ser un juguete inteligente ya no permite que el juego sea con gusto y creativo ya que este se encuentra programado. Hoy en día debemos generar conciencia del alcance que puede llagar las nuevas tendencias tecnológicas y la falta de tiempo de calidad cara a cara para ser mejores individuos en la sociedad.

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El juguete industrial.
En las instituciones se ha implementado desgraciadamente dirigida por las autoridades correspondientes sobre mecanizar mentes desde sus primeros inicios, quiere decir, que las instituciones se han prestado para prepara como soldaditos sociales a los infantes para mantener a un futuro un crecimiento económico-industrial con fines de mecanizándolos para favorecer a la popularidad económica de la industria, enseñando a los alumnos a ser eficientes, prácticos, obedientes, especializados a un solo ámbito, sin capacidad de pensar por si mismo para realizar una acción distinta , solo para obedecer a alguien mas.

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El juego Industrial tiende a mecanizar la mente. Y consigo las acciones de los niños, es decir tiene o suelen existir juguetes que manipulan el pensamiento del niño, y con ello y de alguna forma se manipula a la sociedad es futuras.

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tristemente la tecnología nos rebaso, y en la actualidad solo tenemos pequeños aburridos que ya no son capaces de imaginar, inventar y crear juegos divertidos. Ya no se ven niños jugando a la pelota, con sus muñecas o imaginando que son unos gran marineros, ahora solo quieren video juegos, tabletas o celulares.

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El juguete industrial con el paso del tiempo a ido evolucionando y en cada proceso como todo tiene sus ventajas y desventajas, entre ellas es que va dejando inconsistencias en los niños y bloquea su capacidad de imaginar, asi como su creatividad por crear nuevos juegos y el interes por los juegos sociales tradicionales que ya existen. Por lo que una de sus principales desventajas es que el niño se encierre en su propio mundo mecanizado y no le permita explorar mas alla de su realidad.

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El juego forma parte fundamental del desarrollo del niño, sin embargo existen distintos tipos de distractores tecnológicos que hacen que se pierda la capacidad de imaginar y crear, sienten el deseo o la necesidad de tener algo mas sistematizado que una simple muñeca aburrida.
si embargo es necesario fomentar que el niño es apto de crear e imaginar por medio de objetos no tecnológicos.

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El juego en los niños a cualquier edad pero sobre todo en la etapa inicial de la educación es de suma importancia ya que a través de ellos se desarrollan capacidades y habilidades que implementarán en su vida cotidiana, al mismo tiempo que  atraves de ellos su aprendizaje se verá reflejado con un resultado mucho más positivo.
Es por ello que aunque la tecnología avance día con día no debemos dejar que está cuestión remplace en su totalidad a cualquier tipo de juego y nosotros como docentes podemos contribuir a qué se sigan poniendo en práctica aquellos juegos o actividades didácticas que ayuden al desarrollo del pequeño.

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En el libro de momo nos muestra que la imaginación y la creatividad de los niños son elementos básicos de los juegos.

El juguete industrial es un elemento que es creado en masa para que los niños los usen durante sus juegos.

En mi dibujo represente que hay momentos que los niños no necesitan juguetes para jugar, basta con una tina de plástico y la imaginación para crear un barco pirata y pasar un momento de diversión.

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Con la aparición del juguete industrial y electrónico el niño va perdiendo la capacidad de asombro ante fenómenos naturales y reales, se adentra en un mundo ficticio que ofrecen las pantallas o dispositivos electrónicos. pierde la noción de tiempo en muchas ocasiones por permanecer frente a las pantallas y no dimensiona el daño físico y social que esto provocará.

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El juguete industrial suele ser siempre mecanizado y esto propicia que las situaciones de juego sean también mecánicas, esto puede llegar a bloquear la capacidad de creatividad e imaginación en el niño o la niña que utiliza este tipo de juguetes y bloquea también su capacidad de socializar. Producen en los niños ciertos estándares que no son apropiados a sus edades, esto provoca inseguridad y poca confianza en sí mismos e influyen mucho en la idea del consumismo.