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giochi di carte

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opera dei pupi siracusa storia

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Il teatro delle marionette siciliano, meglio noto come Opera dei Pupi (in siciliano Pupo vuol dire marionetta o bambino) è una rappresentazione teatrale antica i cui protagonisti vengono ripresi dai romanzi, dai poemi e dalle canzoni del ciclo carolingio.

In origine era un teatro di strada, tipico della tradizione dei cantastorie, detti Pupari perché il loro compito, oltre a rivestire il ruolo di sceneggiatori, registi e attori, era anche quello di costruire i Pupi.

La struttura di questo capolavoro dell'artigianato è in legno, riccamente ornata con colori vivaci e rivestita di un'armatura e un mantello che caratterizzano il personaggio e lo distinguono dagli altri.
Nella realizzazione si seguono, in linea generale, due scuole:

quella palermitana, che predilige articolazioni leggere e snodabili;

quella catanese, con articolazioni rigide e arti fissi per una maggiore semplicità di manovra.

Anche se la storia è sempre quella di Carlo Magno e dei suoi paladini, lo spettacolo conosce infinite varianti.

Si passa dalla tragedia alla commedia, dalla farsa al dramma con notevoli casi di satira che, attraverso la metafora medioevale, attaccava la società del tempo.

Oggi il teatro dei pupi è uno spettacolo prettamente di nicchia, riservato a pochi amatori, alle scuole, ai turisti, o protagonista di speciali rassegne teatrali.

L'arte dei Pupari mantiene ancora una forte vitalità e, nel 2008, il Teatro dell'Opera dei Pupi è stato inserito dall' UNESCO nella lista dei Patrimoni Orali e Immateriali dell'Umanità.

È questo un riconoscimento che riempie di orgoglio, soprattutto se si pensa che si tratta del primo Patrimonio italiano inserito in tale lista, e un traguardo che fa intravedere nuove speranze per il futuro di questa magnifica arte siciliana.

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Opera dei Pupi: tra storia e tradizione - Sicilias

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Il teatro delle marionette siciliano, meglio noto come Opera dei Pupi (in siciliano Pupo vuol dire marionetta o bambino) è una rappresentazione teatrale antica i cui protagonisti vengono ripresi dai romanzi, dai poemi e dalle canzoni del ciclo carolingio. In origine era un teatro di strada, tipico della tradizione dei cantastorie, detti Pupari perché il loro ...

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Intrisi nella memoria di ogni siciliano sono i momenti spensierati passati in famiglia o con amici giocando a carte. Si sa, il periodo delle carte da gioco è quello natalizio: scopa, settebello, bakarà e poker sono i must di ogni tavola nei giorni dicembrini. Ma chi di voi non ama portare con se' il tipico "mazzetto siciliano" nella borsa da mare per tirarlo fuori in spiaggia in un classico "momento morto" (magari tra un bagno e una lasagna..)?

Le carte da gioco siciliane sono quaranta con quattro semi: Oro, Coppe, Spade e Bastoni. Ci sono tre figure per seme: il Re, il cavallo o "Sceccu" il fante o la donna - Gli assi sono quattro per seme, ma il più rappresentativo è l'asso di bastone che spesso era dipinto nei carretti siciliani con la dicitura vacci lisciu - Nonostante l'avversità che il popolo siciliano dimostra verso i francesi com'è nel proverbiale e intrinseco costume, ne assorbe gli usi e, tra questi, il fascino delle carte da gioco.

La storia delle carte da gioco

Le carte siciliane e quelle napoletane sono figlie della stessa influenza straniera.

L'origine preciso delle carte da gioco è tutt'ora un dilemma, tuttavia vi sono le prime testimonianze della loro presenza già dal X sec. d.c. in Cina, in concomitanza con la diffusione massiccia della carta. Dalla Cina le carte da gioco si diffusero in tutto l'Oriente e furono gli Arabi a loro volta a portarle in Europa; non a caso il più antico mazzo di carte ritrovato nella storia (XIII, XIV sec) è conservato nel palazzo Topkapi di Istanbul e formato da 56 lamine d'oro intarsiate suddivise in 4 semi: Denari, spade, bastoni e coppe, ogni seme era formato da 14 carte di cui 10 numerali.

Quando gli arabi invasero la Spagna influenzarono la loro cultura sotto tutti i punti di vista, introducendo nella penisola iberica anche il gioco delle carte.

Il sud Italia già influenzato dal dominio arabo, venne conquistato dagli Spagnoli nella metà del '500, ed è infatti proprio sotto il dominio dei Borboni che le carte da gioco si diffusero in maniera capillare, tanto da venire a crearsi un vero e proprio "business" che doveva essere in qualche modo controllato.

Il simbolismo nelle figure

Ogni figura del nostro mazzo di carte ha una storia da raccontare: in Sicilia ad esempio le rappresentazioni dei semi e delle tre figure (donna, cavallo e re), sono state fortemente influenzate dai tarocchi siciliani.

Il simbolismo arabo tuttavia in tutte le carte del sud Italia è una costante e varia per regione: lo si percepisce ad esempio nelle tipiche figure a cavallo, il cui colore ricorda più quello di un asino, simbolo di umiltà di spirito.

L'enorme diffusione ha anche determinato la presenza di raffigurazioni di personaggi illustri in alcune carte: vecchi mazzi di carte rappresentavano la figura di Garibaldine il cavallo di mazze, figura presente anche nel tondino del 5 d'oro (figura a lato), successivamente sostituito con una scenda di briga presa da una moneta da 10 lire del Regno d'Italia.

Anche futili passatempi come questo sono la prova tangibile delle dominazioni e influenze che la Sicilia ha subito, anche se nel caso specifico si è diffuso a macchia d'olio in tutta Europa.

Da generazione in generazione, nonostante lo sviluppo esponenziale della tecnologia e il cambiamento radicale delle nostre abitudini, è sorprendente come queste 40 carte non solo non passano mai di moda, ma si ambientano benissimo in un mondo in cui il cambiamento è all'ordine del giorno. Insomma per unapartitella a briscola c'è sempre tempo.

Dopo la morte dello Stupor Mundi Federico II di Svevia (1250), la Sicilia si trova nuovamente instabile e alla mercede degli espansionisti franchi che, legati al doppio filo papale, invadono l'isola con arrogante imperio. Tuttavia, nonostante l'avversità che il popolo siciliano dimostra verso i francesi com'è nel proverbiale e intrinseco costume, ne assorbe gli usi e, tra questi, il fascino delle carte da gioco. In realtà, in questo periodo storico, il passatempo delle carte era molto costoso poiché la produzione medievale si basava sulla lavorazione artigianale: le carte da gioco erano infatti dipinte a mano su spessa pergamena o su lastre di cuoio e dunque solo la ricca nobiltà o l'alta borghesia poteva possederle. Nel XIV secolo, con l'arrivo in Sicilia di Pietro III 'Aragona inizi a il nuovo e lungo corso della dinastia ispanica e i siciliani assorbono come spugne tutto quello che l'arte, le scienze, la filosofia, la politica e il costume offre loro compresi i vizi come la prostituzione e i giochi d'azzardo.

Giochi basati sull'uso delle carte che già nel rinascimento sono prodotte in serie per mezzo della xilografia. Gli

spagnoli comunque non intaccano molto l'agognata autonomia dei siciliani e anzi molti usi e tradizioni si mescolano tra loro creando una sorta di miscellanea culturale che, ancora oggi si può toccare con mano. E le carte da gioco ne sono un esempio emblematico visto che in Sicilia come pure in Spagna, i semi e le figure sono simili e s'ispirano palesemente all'epopea medievale dei Paladini di Francia. Il re veste come nelle raffigurazioni miniate dell'epoca Carolincia, mentre il cavaliere cavalca un cavallo che sembra più asino non come ironica raffigurazione di un eroe squinternato ma come invece è nella tradizione islamica e cristiana. L'asino rappresenta la cavalcatura dei giusti e degli umili: per l'Islam è il mezzo dello Sceicco che entra umile nella città Santa di Medina (da qui il nome derivato dal siculo provenzale Sceccu in quanto i nobili Sceicchi entravano nelle città conquistate a dorso di un asino); per i cristiani rappresenta l'entrata di Gesù a Gerusalemme. Nella rappresentazione enfatizzata dunque, Orlando il Paladino è il giusto, l'umile servitore del proprio re e di Dio. Il fante o la donna, per l'ambiguità che la contraddistingue, si lega al dolce stil nuovo sicilianoe le sue fattezze sono infatti dolci e signorili come quelle di una donna, ma rappresenta un ufficiale minore, più giovane del cavaliere, una sorta di cadetto.

Le carte da gioco siciliane sono quaranta con quattro semi: Oro, Coppe, Spade e Bastoni. Ci sono tre figure per seme: il Re, il cavallo o "Sceccu", il fante o la donna. Gli assi sono quattro per seme, ma il più rappresentativo è l'asso di bastone che spesso era dipinto nei carretti siciliani con la dicitura vacci lisciu. Questa figura aveva un significato specifico che valeva come monito per chi volesse attaccare briga o, come qualcuno sostiene, era associato alla grattarola (grattugia) come una sorta di amuleto contro le corna o gli invidiosi.

(di Marco Michele Santagati)

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LE CARTE DA GIOCO SICILIANE: ESEMPIO DI MISCELLANEA CULTURALE

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Intrisi nella memoria di ogni siciliano sono i momenti spensierati passati in famiglia o con amici giocando a carte. Si sa, il periodo delle carte da gioco è quello natalizio: scopa, settebello, bakarà e poker sono i must di ogni tavola nei giorni dicembrini.

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Paese che vai, gioco di carte che trovi. Le regole e i formati possono variare, così come il supporto, in passato fisico e oggi anche virtuale, ma i giochi di carte sono una costante fissa in tutto il mondo.

L'origine delle carte da gioco si perde nella notte dei tempi: le prime testimonianze risalirebbero al X secolo in Cina, con giochi a tre semi che sarebbero di poco successivi all'invenzione della carta. Il più antico mazzo di carte arrivato fino a noi è invece arabo ed è conservato a Istambul nel museo Topkapi.

Risalente al XIII-XIV secolo, ha quattro semi: coppe, spade, bastoni e denari. Da qui sarebbero giunte in Spagna, poi in Italia, quindi nel resto del mondo, trasformate al loro passaggio in Francia con nuovi semi: cuori, quadri, picche e fiori. L'influenza dell'Italia, sulle carte in sé come sui vari tipi di giochi, è stata fondamentale per l'evoluzione delle carte, con cui ai giorni nostri siamo abituati a giocare tanto ad un tavolo con gli amici quanto da soli davanti a uno schermo.

Briscola, scopa e scala quaranta: giochi italiani dalle origini incerte

Se pensiamo all'origine della briscola ci viene in mente qualche provincia nebbiosa dell'Italia del Nord, con la scopa immaginiamo all'istante il calore e la vivacità della Campania, con la scala quaranta scendiamo ancora più a sud, per risalire ai confini della penisola se sentiamo parlare del gioco di cui è una variante, il ramino. Che si utilizzino le carte italiane o francesi, questi giochi fanno parte della nostra cultura da secoli, tanto che li sentiamo nostri - e li dichiariamo tali - senza ombra di dubbio. In realtà non è esattamente così. La briscola, con grande disappunto dei piacentini che danno addirittura il nome ad un tipo di carte usato per giocarvi, sarebbe infatti nata nei Paesi Bassi alla fine del Cinquecento, per poi essere importata in Italia dai francesi. Fortunamente per noi i cambiamenti che l'hanno modificata nei secoli, messi a punto dai nostri antenati, ci permettono ancora di definirla a buon diritto un 'prodotto' della cultura italiana. A questo punto nessuno sarà sconvolto leggendo che la scopa non è nata a casa nostra, ma un po' più a ovest, nella Spagna del Quattrocento.

Sette e mezzo: italiano dall'inizio alla fine

Tra i giochi italiani di cui possiamo vantarci senza timore di smentita c'è il sette e mezzo. Risalire esattamente al periodo in cui fu creato è difficile: nonostante siano state fatte varie ricerche in questo senso, nessuno lo ha ancora scoperto. Certo è, invece, che in varie zone del nostro territorio il sette e mezzo è un grande classico delle festività: come la tombola, parenti e amici si ritrovano insieme attorno a un tavolo per giocarvi nel periodo natalizio. Se è necessario un minimo di due giocatori per una partita, non c'è quasi limite al massimo, che arriva a 10-12 persone. Per il sette e mezzo ci vogliono 40 carte e si possono usare, a scelta, quelle italiane o francesi. Le figure valgono mezzo punto, le altre carte mantengono il loro valore. Lo scopo è quello di totalizzare il punteggio più alto, fino ad arrivare ad un massimo di 7 e 1/2, senza 'sballare', vale a dire senza superarlo. Il principio ricorda quello di un altro gioco di carte, nato stavolta in Francia nel Seicento: il 21. Il suo successo è stato tale che il 21 è stato in seguito esportato negli Stati Uniti, per trasformarsi nel celeberrimo blackjack, uno dei giochi del tavolo verde più noti e più praticati.

Dal tavolo verde a internet: l'evoluzione dei giochi di carte

Con il blackjack, il poker e gli altri giochi tipici delle case da gioco, il modo di giocare a carte è cambiato. Se il primo casinò al mondo è nato a Venezia nel 1638 e la passione per le carte in Italia si è sviluppata nel tempo, tanto da portare all'apertura di aziende ormai storiche come Modiano, i tavoli verdi si sono diffusi ovunque nei secoli successivi, trasformando totalmente tanto l'atmosfera familiare dei giochi di carte quanto l'ambiente circostante, non più una casa o un bar, ma un luogo dedicato e spesso riservato ad un certo tipo di persone. C'è voluto un altro po' di tempo per rendere i casinò realmente accessibili a tutti, ed è stato con l'avvento dei casinò online come Betway Casino che questa pratica è cambiata un'altra volta, tornando nei nostri salotti e portandovi addirittura delle vere e proprie case da gioco. A contribuire a questa trasformazione è stato innanzitutto l'avvento di internet, unito allo sviluppo di giochi, di carte e non, visivamente accattivanti come quelli creati ad esempio da sviluppatori di software come NetEnt. Il settore è in continua evoluzione e promette piacevoli sorprese, con giochi che utilizzano la grafica 3D e opzioni live. Dalle locande alle nostre case, ai casinò di lusso, per tornare ancora una volta a casa, i giochi di carte fanno parte della nostra cultura e delle nostre tradizioni, e rappresentano un'occasione utile per socializzare e per mettere alla prova le nostre abilità.

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I giochi di carte, dall'antichità ai giorni nostri

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Paese che vai, gioco di carte che trovi. Le regole e i formati possono variare, così come il supporto, in passato fisico e oggi anche virtuale, ma i giochi di carte sono una costante fissa in tutto il mondo.