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1- Le héros (Hercule)

2- Vit dans son monde (la Grèce antique)

3- Sa condition ne lui convient pas et veut devenir/posséder autre (gagner une place sur l'Olympe)

4- Malgré l'opposition d'un mentor (Ses parents adoptifs)

5- Mais le méchant (Hadès)

6- Convoite une possession du héros (Le trône de l'Olympe)

7- Qui avec l'aide de son âme sœur (Mégara)

8- Et des amis (Pégase et Philoctète)

9- Remporte la victoire (Hercule devient un dieu et Hadès est vaincu)

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1- Le héros (Simba)

2- Vit dans son monde (la savane)

3- Sa condition ne lui convient pas et veut devenir/posséder autre (roi)

4- Malgré l'opposition d'un mentor (Mufasa)

5- Mais le méchant (Scar)

6- Convoite une possession du héros (L'héritage au trône)

7- Qui avec l'aide de son âme sœur (Nala)

8- Et d'amis (Timon et Pumbaa)

Remporte la victoire (Simba devient roi et Scar meurt)

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A partir de 1992, les films de Disney se calquent sur le schéma en 9 parties de Christopher Vogler inspiré par la théorie de Campbell.

Voici quelques exemples :

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1- Le héros (Aladdin)

2- Vit dans son monde (Agrabah)

3- Sa condition ne lui convient pas, il veut devenir/posséder autre (prince)

4- Malgré l'opposition d'un mentor (Abbu)

5- Mais le méchant (Jaffar)

6- Convoite une possession du héros (la lampe magique)

7- Qui avec l'aide de son âme sœur (Jasmine)

8- Et d'amis (le génie)

9- Remporte la victoire (Aladdin et Jasmine se marient, le génie devient libre et Jaffar perd)