# data[].attributes.body
TOTALIDAD BITÁCORA

# data[].attributes.body
SIMPLIFICAR LA GRILLA - LIMPIAR

PONER EN BYN

ESCALAS

SUPERPOSICION

VALOR LINEA DE LA GRILLA SUBIR UN PUNTITO

PONER TB LA COMPOSICION EN BYN

PUEDO PINTAR TB GEMAS - EL AMARILLO DEBE REEMPLAZAR TODA LA SUPERFICIE BLANCA X EJ (VALOR MAS PAREJO CON EL BLANCO)

# data[].attributes.body
En fortalezas y debilidades podrías sumar imágenes para identificar eso que decis en el texto. Y en relaciones también se podrían suma imágenes de alguna escena que se sumen a la de los personajes recortados.

# data[].attributes.body
Animación b&n y color.
Estructura evolución temporal [Timeline].
[Presentación de captura de pantalla].

# data[].attributes.body
Animación versión b&n.
Análisis Storyboard.

# data[].attributes.body
Animación versión color.
Análisis Storyboard.

*IDEA. Descripción.
*Story de 7 fotogramas clave.
*Idea de cada fotograma clave.
*Punteo Tipos de encuadre / movimientos de cámara / trancisiones utilizadas.

Se agrega en este soporte:

*Operatorias traducidas a movimientos de cámara:
-Escalado [zoom +/-]
-Traslación en eje Y [paneo o tilt]
-Rotación
-Encuadre [planos casi americano / medio /pp y ppp].
-Cámara en registro:
*Alternancia [de duración de 12 frames] entre los fotogramas F04 y F05. Ambos fotogramas similares pero uno de ellos con pleno negro para dar sensación de titlado de ojos [ojos presentes vs. no presentes]
*Enriquecimiento de un fotograma para ir dibujando los rasgos del rostro de Corey manager [ F06 / F07 / F08].

# data[].attributes.body
Animación versión b&n.
[Presentación en GIF movie]

# data[].attributes.body
Animación versión color.
[Presentación en GIF movie]

*Estilo de animación: Stop motion.
*X = 750  Y = 1334 px
*Duración: 06 “ 16 fr
*Cantidad total de fotogramas: 14

*72 dpi

*Modo RGB.

*Rendereado en formato GIF [loop]

*Sin audio.

*Uso del color: misma tinta roja que la utilizada en la aficheta color.
Asociada a idea de violencia / ira
que encarna y representa una de las facetas de la personalidad bipolar del personaje.

# data[].attributes.body
Aficheta b&n.
Análisis.
[Presentación en Hoja A3]

*IDEA. Descripción.
*TIPO DE ESTRUCTURA Y *JUSTIFICACIÓN DEL PORQUÉ DE LA ELECCIÓN DE LA MISMA.
*ANÁLISIS DE LA ESTRUCTURA [Recorridos de lectura / jerarquías/ acentos / pesos / etc]
*LEYES GESTALT PRESENTES.
*OPERATORIAS UTILIZADAS.
*JUSTIFICACIÓN DE LA ELECCIÓN DE LA TINTA COLOR.

*PRESENTACIÓN MÓDULO 01
Fotograma original.
Retoque b&n.

*PRESENTACIÓN MÓDULO 02
Fotograma original.
Retoque b&n.

# data[].attributes.body
Aficheta.
Versión b&n.
[Presentación: 25 cm x 70 cm.
Escala real a 100 dpi].

# data[].attributes.body
Aficheta.
Versión color.
[Presentación: 25 cm x 70 cm.
Escala real a 100 dpi].

# data[].attributes.body
La propuesta está ok, se ve interesante, y se entiende el concepto.

El gif solo se entrega a color.

# data[].attributes.body
Animación COLOR

# data[].attributes.body
Animación B&N

# data[].attributes.body
AFICHETAS
Vamos con la versión final. Solo hay que ajustar la escala de las tipografías (se ven chicas). Tal vez subiendo un poco la espada, podés ganar espacio. Otra opción puede ser bajar la espada, y subir el texto.

(Texto: la escala hay que definirla en relación a la pieza y el resto de los elementos. )

El color puede ser la opción C (podrías probar que la mantícora de arriba sea roja, el brazo blanco, y el casco rojo)

ANÁLISIS DE ESTRUCTURA
La estructura 1 se ve mas correcta, no olvidar que el modulo de la espada también en una parte importante del recorrido.

# data[].attributes.body
Afichetas

# data[].attributes.body
*AFICHETA

-IR CON LA ESTRUCTURA INFORMAL

-FUSIONAR LA CARA GRANDE DE LA ANTEULTIMA AFICHETA ROJA CON EL RESTO DE LA ANTEULTIMA AFICHETA BYN 0 3ERAS en la línea de lectura e la lámina.

-AUMENTAR UN POCO LA ESCALA DE COREY B (MANAGER) Y QUE PISE UN POCO AL PIE DE COREY A (AMAZONA)

*ANIMACIÓN

(Variante 02) - NO SE PUEDE PONER TEXTO - ES REDUNDANTE Y ESTÁ FUERA DE LA CONSIGNA.

(Variante 01) - ESTÁ OK - AGREGAR EL 1ER FOTOGRAMA DE COREY B EN LA MISMA POSICION / ESCALA DE LA MASCARA QUE FIGURA EN PPP (1er fotograma anterior), PRODUCTO DEL ZOOM A LA GARRA DE COREY A - VA A LOGRAR MÁS COHESIÓN Y FLUIDEZ A LA CONTINUIDAD VISUAL/TEMPORAL (y va a sostener mas la curva que genera la línea sinuosa de evolución del zoom / escala.)

*PRESENTACIÓN DE STORYBOARD - HOJA A3

-PONER SOLAMENTE LOS 7/8 FOTOGRAMAS CLAVE (Y A LO SUMO ACLARAR SI SE REPITEN - ALTERANA (ej titilado de ojos de COREY B - GENERAN UNA PAUSA/ DESCANSO (cualquier alteración temporal - relativa a la cadencia )

# data[].attributes.headline
PRE ENTREGA ANIMACIÓN - SECUENCIA DE FOTOGRAMAS FIJOS - MOVIE FORMATO GIF (LOOP)

# data[].attributes.subject
PRE ENTREGA ANIMACIÓN - SECUENCIA DE FOTOGRAMAS FIJOS - MOVIE FORMATO GIF (LOOP)

# data[].attributes.body
Variante 02

# data[].attributes.headline
PRE ENTREGA ANIMACIÓN - SECUENCIA DE FOTOGRAMAS FIJOS - MOVIE FORMATO GIF (LOOP)

# data[].attributes.subject
PRE ENTREGA ANIMACIÓN - SECUENCIA DE FOTOGRAMAS FIJOS - MOVIE FORMATO GIF (LOOP)

# data[].attributes.body
Variante 01

# data[].attributes.body
Duda de si me conviene usar estructura semi formal o informal

# data[].attributes.body
En proceso...

# data[].attributes.body
Fotograma original color

# data[].attributes.body
Fotograma original color

# data[].attributes.body
*IDEA ANIMACIÓN
*MÁSCARA GUERRERA COMO TRANCISIÓN ENTRE LAS POLARIDADES DE COREY.
*LA MÁSCARA TRAS LA QUE SE AMPARA PARA IR A LA AVENTURA O LA GUERRA.

*REFORZAR IDEA DE LA AFICHETA - CONTRAPUNTO ENTRE:
*Los dos estados de bipolaridad de Corey: amistosa, sencilla, insegura vs. implacable y violenta.
*El presente y pasado de Corey:
Un presente sencillo y pacífico (de manager de taberna) vs. un pasado aventurero / guerrero (de amazona mitológica ).

*LEYES GESTALT
-El todo es mucho más que la suma de las partes.
-Figura / fondo.
-De cierre
-De dirección común.
-De proximidad.
-De continuidad.
-De semejanza.

*OPERATORIAS
-TRASLACIÓN

-ROTACION

-ESCALA

-INVERSIÓN DE VALOR INVERSO (POSITIVO A NEGATIVO)

-ZOOM IN ZOOM OUT

-STOP MOTION (SUCESIÓN DE FOTOGRAMAS FIJOS).

# data[].attributes.body
*IDEA - CONTRAPUNTO ENTRE:
*Los dos estados de bipolaridad de Corey: amistosa, sencilla, insegura vs. implacable y violenta.
*El presente y pasado de Corey:
Un presente sencillo y pacífico (de manager de taberna) vs. un pasado aventurero / guerrero (de amazona mitológica ).

*ESTRUCTURA INFORMAL

*DOS MÓDULOS

*1 VERSIÓN BYN + 1 VERSIÓN CON AGREGADO DE UNA TINTA (COLOR ROJO = GUERRA / VIOLENCIA)

*LEYES GESTALT
-El todo es mucho más que la suma de las partes.
-Figura / fondo.
-De cierre
-De dirección común.
-De proximidad.
-De continuidad.
-De semejanza.

*OPERATORIAS
Escala - Relflexión - Rotación - Traslación - Inversión de valor (Positivo / negativo).

# data[].attributes.body
*IR CON LA IDEA 03 SIN NECESIDAD DEL MAPA.
No es necesario/obligatorio un 3er módulo (personaje o elemento)

*IDEA - CONTRAPUNTO ENTRE:
*Los dos estados de bipolaridad de Corey: amistosa, sencilla, insegura vs. implacable y violenta.
*El presente y pasado de Corey:
Un presente sencillo y pacífico (de manager de taberna) vs. un pasado aventurero / guerrero (de amazona mitológica ).

# data[].attributes.body
*CONVIENE UNA GRILLA SEMI - FORMAL O  INFORMAL (SEMI = MAS INFORMAL CON ALGUNOS ANCLAJES EN LA GRILLA)

*IR CON COREY MANAGER MAS PEQUEÑA Y AISLADA Y GENERAR ENCUADRES DEL MODULO DE COREY AMAZONA - cabeza y espada

*NO SEMANTIZAR EL LOGO DE LA PELI - FIGURA COMO UN SELLITO

*VER AFICHETAS SUPERHEROES COMO EJEMPLO COMPOSITIVO.]

# data[].attributes.body
IDEA: Contrapunto presente / pasado de Corey.

# data[].attributes.body
Mantícora
Espada
Dueña casa empeño

# data[].attributes.body
Mantícora
Lauren Lightfoot
Dueña casa empeño

# data[].attributes.body
Mantícora
Mapa ubicación gema Phoenix
Retrato amazona

# data[].attributes.body
Mantícora
Gema Phoenix
Mapa ubicación gema Phoenix

# data[].attributes.body
Mantícora
Cabeza mascota
Retrato amazona

# data[].attributes.body
REENTREGA

# data[].attributes.body
Hoja A3 02

# data[].attributes.body
Hoja A3 01

# data[].attributes.body
2 HOJAS A3 CON EL SIGUIENTE CONTENIDO:

3 LAMINAS CORRESPONDIENTES A 3 ESTRUCTURAS
1 FORMAL / 1 SEMI FORMAL / 1 INFORMAL

A) 3 LAMINAS  SIN GRILLA + FOROGRAMA ORIGINL CLOR + RETOQUE MODULO BYN PERSONAJE

B) 3 LAMINAS  CON GRILLA + FOROGRAMA ORIGINL CLOR + RETOQUE MODULO BYN OBJETO RECURRENTE

# data[].attributes.body
IDEA: Poder mágico de la gema.
TIPO: Activa/inactiva - Visible/invisible.
CRITERIOS DE ORGANIZACIÓN:
Vértice gema apoya en circunferencias/Centrado en el eje.
LEYES GESTALT: Dirección común/Continuidad/Proximidad.
OPERATORIAS: Rotación/Reflexión/Escala.
INTRODUCCIÓN DE COLOR: Rayos (inmateriales) de luz/energía/poder mágico.

# data[].attributes.body
IDEA: Vuelo de ataque.
TIPO: Activa/inactiva + Visible/invisible.
CRITERIOS DE ORGANIZACIÓN:
Alas alineadas con los ejes diagonales/Posición en espejo.
LEYES GESTALT: Dirección común/Continuidad/Proximidad.
OPERATORIAS: Rotación/Reflexión/Escala.

CORRECCIÓN:
SACARLE PESO Y ELEMENTOS (XQ COMPITEN LAS JERARQUIAS)

SACAR TRIANGULOS PLENOS DE ARRIBA

SACAR ALGUNOS PERSONAJES - ASI REFUERZA EL RECORRIDO DEL VUELO

SACAR COLA DE ESCORPION DE TODO - SACAR MANO TAL VEZ

SACAR LA CARA EN NEGATIVO - PARECE OTRO PERSONAJE.

# data[].attributes.body
IDEA: ¡¡¡Esa gema es mía !!!
LEYES GESTALT: Dirección común/Continuidad/Proximidad.
OPERATORIAS: Rotación/Reflexión/Escala.

CORRECCIÓN:
COMPLEJIZAR

PONER MAS ELEMENTOS

NO BASARME EN LA IMPORTANCIA DEL MODULO

BASARME EN LAS OPERATIVAS DE COMPOSICION (RECURRIR A LAS QUE HICE ANTES)

# data[].attributes.body
CORRECCIÓN:
EL EJE NO DEBE USARSE XQ SERIA CONSIDERADO UNA GRILLA

# data[].attributes.body
CORRECCIÓN:
EL EJE NO DEBE USARSE XQ SERIA CONSIDERADO UNA GRILLA

# data[].attributes.body
PERSONAJE:

ESPADA ROMPE LO FORMAL - ATRAVIEZA - CORTA LA GRILLA

ESCALAS MAS DIFERENTES

LINKEAR UN RECORRIDO TOTAL - GENERAL

MOSTRAR UNA CON MAS ACERCAMIENTO - A PPP BOCA Y OJOS

OBJETO:
CERO INTERES VISUAL

PD EL CENTRO DE LA GRILLA CONCENTRICA SE PUEDE MOVER

COMBINAR COMPLEJIDAD DE LA GEMA

RAYOS FORMALES

QUEBAR CON POSITIVO - NEGATIVO ETC

EN AMBAS JUGAR CON POSITIVO - NEGATIVO

# data[].attributes.body
GRILLA CON DIAGONALES
FORMAL
INACTIVA - INVISIBLE
CRITERIOS UBICACIÓN: CENTRADO EN EL EJE/EN LA CELDA + VERTICE GEMA APOYA EN CIRCUNFERENCIA DEL CIRCULO
IDEA: PODER MAGICO DE LA GEMA

# data[].attributes.body
GRILLA CON DIAGONALES
SEMI FORMAL
ACTIVA/INACTIVA - VISIBLE - INVISIBLE
IDEA:  VUELO AMENAZANTE
CRITERIOS UBICACION: ALAS ALINEADAS CON LOS EJES DIAGONALES + EN ESPEJO

# data[].attributes.body
Superponer 2 de atras o los dos de adelante mas encima

El ultimo modulo no tan chiquito

Poner un ala al corte

# data[].attributes.body
PERSONAJE:
LA DE PPP PONERLA HASTA LA MIRADA PARA NO OCUPAR TANA PROPORCIO DE LA LAMINA.
TB PEGAR ALGUNA CON LA OTRA MAS (DISTANCIA).
OBJETO:
ROTAR ALGUNA GEMA.
BIEN ESA DIRECCION CENTRÍFUGA.

# data[].attributes.body
CONTINUIDAD - PROXIMDAD - DIRECCIÓN COMUN.

INTENTO DE GENERAR CONTINUIDAD ENTRE LAS 2 LAMINAS.

- SI LA ACTITUD VA AL ATAQUE, MIRANDO AL FRENTE, SE PUEDE CONTINUAR ESA ACCION HACIA ADELANTE Y METERSE LA CAMARA EN SU IRIS O SU GARGANTA PARA PROPONER LA CONTINUIDAD HACIA LA LAMINA DE LA GEMA, QUE CAMBIO A FONDO NEGRO.

# data[].attributes.body
-USAR RECURSOS COMPOSITIVOS PARA COMUNICAR UNA IDEA.

-GENERAR UNA DISONANACIA EN EL RITMO - MAS ORGANICO - MENOS PREDECIBLE.

-ROTAR DIFERENTE - GENERAR DESFASAJES EN EL EJE  - DISTANCIAS ETC - QUE NO QUEDE TAN PERFECTITO - PUES LA PIEZA ASÍ PIERDE JUEGO E INTERES VISUAL

SENSACION DE MOVIMIENTO

SECUENCIAR MODIFICANDO DISTANCIAS

ROTAR UN POCO EL EJE

SIMIL MARTILLOS - REPITIENDO

-OPCION QUE VALOR DE LÍNEA LO MANTENGA EN PROPORCION

-POSITIVO - NEGATIVO

-FONDO PUEDE SER NEGRO

-POSITIVO NEGATIVO

-REFLECT V Y H - PERO EVITANDO SIMETRIAS XQ DA MENOS DINAMISMO

-CON Y SIN RELLENO

-IGUAL PROPORCION DE ESPACIO  UTILIZADA ENTRE OBJETO QUE FONDO DA MAS UNA TRAMA O UN PATTERN TEXTIL

-DESCANSO VISUAL

-JERARQUÍAS

-NO JUGAR CON TRANSPARENCIAS

-SI SUPERPOSICION - CAMBIOS DE ESCALA - ROTACION - REFLEXION ETC-

-MOVIMIENTO NO SER SOLO SECUENCIAL

# data[].attributes.body
CORREGIR EN UNA NUEVA ENTREGA !!!!! (RE - ENTREGA)

-MAS CONTENIDO

-ANALIZAR RELACIONES con personajes

-SECUENCIA AUTO POCO TEXTO - ACHICAR FOTOGRAMAS Y PONER MAS TEXTO - MAS PROFUNDIDAD DE LA INFORMACIÓN

(ej tema mujer común - masculinidad - bipolaridad.)

-ACHICAR TB CIRCULOS DE ABAJO Y PONERLES TEXTO.

# data[].attributes.body
Continuidad
Proximidad

OBJETO

# data[].attributes.body
Dirección común (con un modulo en oposición)
Continuidad
Proximidad

PERSONAJE

# data[].attributes.body
ENTREGA

# data[].attributes.body
Ajustar contorno de la espada al del fotograma color original

# data[].attributes.body
Vectorización personaje y objeto_espada negra.

# data[].attributes.body
Vectorización personaje y objeto_espada blanca

# data[].attributes.body
Fotograma original_personaje en movimiento_pleno vuelo

# data[].attributes.body
Intento 1

No conviene poner al personaje tan estático. Elegir otra situacion donde se exprese mopvimiento.

# data[].attributes.body
Revisar escalas y proporciones según grado de relevancia en la info

JERARQUIA DE LECTURAS - ORDEN SEGUN LA RELEVANCIA DE LA INFO.

LEYES DE GESTALT - RECURSOS COMPOSITIVOS Y DE PERCEPCION -

+ JUSTIFICACION Y ANALISIS + PROFUNDIAD DE INFORMACIÓN (ESTA TODO MUT SUPERFICIAL)

CONTENIDOS NO MERAMENTE DESCRIPTIVO / ENUNCIATIVO - + DESARROLLO DE LOS CONTENIDOS

ACHICAR LA PROPORCION DEL ESPACIO OCUPADO POR LA FIGURA DE COREY

ES MAS UN POSTER CON IMPACTO VISUAL QUE UNA FICHA TECNICA - INFORMATIVA (MAS EXPLICADO TODO PERO SIN SACRIFICAR LO VISUAL)

PONER MAS FOTOGRAMAS X EJ EN LAS FORTALEZAS ETC. (PUEDEN SER FISICAS - PSIQUICAS -EMOCIONALES ETC)

QUE COMUNICA LA PALETA CROMATICA ETC…

UNIFORME CONVENCIONAL

ANALISIS GRAFICO

TEMATICAS RECURRENTES

TYPOGRAFIA ORNAMENTADA TITULOS PUEDE SER. TYPO DE TEXTOS MAS TRANQUI Y LEGIBLE.

MANEJAR ESCALAS SECTOR PELI

Lectura izquierda y derecha - de arriba hacia abajo. (poner SINOPSIS AHI esquina izquierda arriba)

# data[].attributes.headline
Me pareció también, como Corey tiene una personalidad tan desbordada, hacer que su cuerpo y gestualidad excedan tambien el perímetro de la lámina.

# data[].attributes.subject
Me pareció también, como Corey tiene una personalidad tan desbordada, hacer que su cuerpo y gestualidad excedan tambien el perímetro de la lámina.

# data[].attributes.headline
Se cambió el texto del globito y se usó una frase real de la peli... pregunta por una orden de alitas de grifo... (otro personaje mitológico).

# data[].attributes.subject
Se cambió el texto del globito y se usó una frase real de la peli... pregunta por una orden de alitas de grifo... (otro personaje mitológico).

# data[].attributes.headline
Se realizaron todas las correcciones de la clase anterior. 

# data[].attributes.subject
Se realizaron todas las correcciones de la clase anterior. 

# data[].attributes.body
ESTA TODO MUY DISGREGADO

USAR CONTENEDORES - JERARQUIZAR Y DISCRIMINAR LA INFORMACION

QUE LOS ELEMENTOS DE LA INVESTIGACION SE VEAN MAS VOLCADOS GRAFICA/VISUALMENTE.

TB EL TEMA RECURRENTE DEL HEROE QUE RENUNCIA EN POS DE UNA VIDA NORMAL.. Y LOS EVENTOS LE DEMANDAN VOLVER A ASUMIR ESE ROL. TIPICO DE PELIS DE SUPERHEROES.

ENFATIZAR PERSONALIDAD DOBLE

ALTERACIONES = HEROINA / TABERNERA

INCLUIR FOTOGRAMAS. (EJ ELLA ESCUPIENDO FUEGO - PELUCHE INCINERADO ETC)

NO ES NECESARIA TANTA DATA DE LA PELI - GANARLE ESPACIO A LA MANTICORA.

AL INICIO NO LA MUESTRAN DE PLANO ENTERO - LO QUE SE OCULTA

PERSONAJES INTERACTUANDO

SECUENCIA DE MOVIMIENTO

# data[].attributes.headline
Bien podría tb haberlo protagonizado Woopy Golberg.

# data[].attributes.subject
Bien podría tb haberlo protagonizado Woopy Golberg.

# data[].attributes.headline
El personaje es interpretado por la actriz Octavia Spencer. 

# data[].attributes.subject
El personaje es interpretado por la actriz Octavia Spencer. 

# data[].attributes.headline
Se agrega una interjección que resume la escencia de identidad del personaje: haber abandonado un pasado de heroína mítica pra jugar el rol de una mujer común y trabajadora, 100% ocupada en la simpleza de la cotidianeidad.

# data[].attributes.subject
Se agrega una interjección que resume la escencia de identidad del personaje: haber abandonado un pasado de heroína mítica pra jugar el rol de una mujer común y trabajadora, 100% ocupada en la simpleza de la cotidianeidad.

# data[].attributes.headline
El personaje se ubica centrado [apenas desplazado] dentro del canvas de los 2/3 del total.

# data[].attributes.subject
El personaje se ubica centrado [apenas desplazado] dentro del canvas de los 2/3 del total.

# data[].attributes.body
De cuerpo entero para poder reconocer su completa fisonomía.

# data[].attributes.body
1/3 para imágenes e info de la peli.
2/3 para imágenes e info del personaje elegido

# data[].attributes.headline
Su presente: Dueña y manager de la taberna de las afueras del pueblo.

# data[].attributes.subject
Su presente: Dueña y manager de la taberna de las afueras del pueblo.

# data[].attributes.body
Ontología: Mantícora.
Idem Quimera. Criatura de la mitologia Griega que combinaba 3 animales. Cabeza y cuerpo de león/alas de dragón/cola de escorpión.

Su pasado: heroína.

# data[].attributes.headline
En el costado izquierdo podré su mini-bio y una imágen de su pasado heroico, ubicada en un rincón de recuerdos y trofeos que representan sus objetos recurrentes

# data[].attributes.subject
En el costado izquierdo podré su mini-bio y una imágen de su pasado heroico, ubicada en un rincón de recuerdos y trofeos que representan sus objetos recurrentes