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VVR ・ 2021. 4. 14. 19:26

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전세계 4억명의 사용자를 확보하고 있는 글로벌 게임 기업 로블록스가 증시에 입성했습니다. 초창기에는 단순한 '게임 플랫폼'으로 인식되었지만, 지금은 엔터테인먼트와 커머스를 통해 다수의 사람들을 연결해주는 '글로벌 커뮤니티'로 성장한 로블록스의 기업가치는 300억 달러에 육박하는 것으로 평가되고 있는데요.

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로블록스는 가상세계와 현실세계를 연결하는 '메타버스(Metaverse)', 즉 '3차원 가상세계'의 성공적 사례로 여겨지고 있습니다. 사용자는 캐릭터(아바타)를 만들어 다양한 게임을 플레이하는 동시에, 다른 이용자와 소통합니다. 직접 게임을 만드는 것도 가능하며, 학교 등 특정 단체에서 컴퓨터 교육을 위한 도구로 사용되기도 합니다. 오늘은 미래 산업을 리드해갈 '메타버스'의 개념을 알아보고, 그 열풍에 대해 소개해드리려고 해요!

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최근에는 업무 혹은 게임 등에서 소프트웨어의 대리자들인 '아바타'들이 처한 3차원 가상공간을 뜻하는 말로 쓰입니다. 그곳은 현실세계가 은유된 공간이자 물리적 제한이 없는 곳이죠. 닐 스티븐슨은 바로 <스노우 크래쉬>를 통해 최초로 '아바타(Avatar)'라는 용어를 고안하기도 했습니다. 소설 속의 인물들은 메타버스라는 가상의 나라에 가기 위해 아바타라는 가상의 신체를 빌리게 됩니다.

처음 소설이 발표되었을 때에는, 이러한 용어와 그 개념이 사람들의 큰 주목을 받지 못했습니다. 텍스트로만 읽고 머릿속에서 그려낼 수 있는 상상력의 한계가 존재했기 때문인데요. 하지만 2003년, 미국에서 유행했던 가상현실 서비스 <세컨드라이프(second life)>로 인해 '메타버스'와 '아바타'라는 개념이 세계적인 관심을 받게 됩니다.

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많은 사용자들은 가상의 온라인 공간에서, 자신의 아바타를 통해 다른 아바타들과 상호작용을 하면서 사회적 관계를 맺는 경험을 했습니다. 비록 가상 공간이지만 가고 싶은 곳이면 얼마든지 갈 수 있었고, 여가와 취미활동부터 경제활동까지 다양한 체험을 통해 그야말로 '제 2의 인생'을 누린 것이죠.

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영화 '아바타' 공식 예고편 영상

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제임스 카메론 감독의 역작인 '아바타'라는 영화를 통해 다시 한번 아바타 열풍이 불기도 했었죠. TV 예능 프로그램에서 '아바타 소개팅'등의 코너가 인기를 얻으며 사람들에게 그 개념이 친숙하게 다가오는 계기가 되기도 했습니다.

이처럼 '아바타'라는 매개체를 통해 사람들은 메타버스 세계의 정체를 실감하기 시작했습니다. 가상 세계에서 맺는 관계와 활동이 충분히 매력적이라는 것을 인지하고, 그 무궁무진한 가능성을 알게 되었습니다. 이후 스마트폰의 보급으로 PD기반의 세컨드라이프 열풍은 시들해졌지만, 이는 메타버스는 새로운 형태의 가상현실 서비스로 거듭나는 계기가 되었습니다.

2018년에 개봉한 스티븐 스필버그 감독의 '레디 플레이어 원'은 '최초의 가상현실 블록버스터'라는 평가를 받았습니다. 가상현실 게임이 지배하는 2045년의 미래시대를 배경으로 한 영화인데요. 영화 속의 사람들은 현실과 다름없는 '오아시스'라는 가상세계를 살아갑니다. 메타버스의 개념이 혼동된다면, 이 영화 한편으로 완벽하게 이해할 수 있습니다. 정말로 진짜 같은 가상현실이 탄생한다면, 어떤 일이 벌어질까요?

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로블록스 내에서 가장 유명한 게임은, 뭐니뭐니해도 <Jailbreak>와 <Piggy>입니다. <Jailbreak>는 국내에서 '탈옥수와 경찰'이라는 타이틀로 소개되기도 했는데요. 플레이어가 탈옥수 혹은 경찰 역할을 하면서 추격적을 벌이는 내용입니다. 2017년 4월 첫 서비스를 런칭한 이후 4개월 만에 동시 접속자 10만 명을 돌파하는 등 커다란 반향을 일으켰죠. <Piggy>는 서바이벌 게임으로 플레이어가 악당을 피해 살아남는 것이 미션입니다. 플레이어들은 악당을 속이기 위한 함정을 설치하거나 다른 캐릭터를 공격하는 역할을 맡기도 합니다. 런칭 6개월 만에 방문횟수 50억 회를 돌파하는 등 선풍적인 인기를 끌었습니다.

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로블록스는 유저가 늘어남과 동시에, 매출 역시 9억 달러를 넘기면서 성공 신화를 써내려가고 있는데요. 근미래에 급성장할 것으로 전망되는 메타버스 시장에서 선두 주자임을 공고히하게 되었습니다. 이러한 현상을 통해 우리는 메타버스 서비스가 앞으로 게임 등 엔터테인먼트를 넘어, 우리 일상의 전분야로 확장될 것을 예상할 수 있습니다. 우리 삶의 많은 부분이 가상으로 구축한 세계 속으로 들어가는 것은 이제 시간문제가 되었습니다. 가상과 실제의 공존, 우리는 20세기의 SF소설들이 예언한 그 세상 속을 살아갈 것입니다.

메타버스는 AI(인공지능), 5G, VR(가상현실) 등의 4차산업혁명 기술들이 총망라되는 장이 될 것입니다.

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또한 우리는 VR(가상현실), AR(증강현실), MR(혼합현실) 등 가상현실 기술이 단계적으로 발전하는 단계를 지켜보고 있습니다. 처음에는 새로운 엔터테인먼트 툴로 인지했던 기술들이 의료, 교육, 업무, 쇼핑 등등 생활의 다양한 분야와 접점을 가지는 과정을 경험하고 있는 것인데요. 더군다나 코로나 19의 유행 이후 가상현실이 실제 생활을 대체하는 속도가 더욱 빨라지고 있는 실정입니다.

로블록스 등으로 대표되는 '메타버스'는 기존의 '가상현실(Virtual Reality)' 개념에 인적 교류와 경제활동 등 실제적인 가치를 부여하면서 소셜미디어와 실감현실 기술의 경계를 무너뜨리고 있습니다. 특정 기업의 성공 여부를 떠나 이러한 경향은 더욱 가속화될 것으로 전망됩니다. 그동안 가상현실은 실제 생활의 반대급부로 여겨졌지만, 메타버스 기술의 고도화로 인해 우리는 가상의 공간을, '일상의 플러스 알파'쯤으로 대수롭지 않게 여기며, 그 편의성을 지금의 스마트폰을 사용하듯 일상적으로 활용하며 살아가게 될 것입니다.

이처럼 메타버스는 글로벌 언택트 산업에 지대한 영향을 끼치며, 머지않아 우리의 생활 속으로 깊숙히 스며들게 될 것으로 기대됩니다.

극도로 미래적인 느낌이 물씬 풍기지만, 사실 요즘 10대, 20대들은 이미 메타버스를 활용하고 있죠. 네이버제트가 운영하는 '제페토'등을 이용하여 언택트 시대임에도 불구하고 슬기로운 친교 활동을 진행 중입니다! 오프라인에서도 메타버스를 체험할 수 있는 곳들이 많이 있어요. 학교나 기관 등에 설치된 가상현실 부스는 많은 사람들에게 메타버스의 접근성을 높여주고 있습니다.

VVR은 전국 어디에나 가상현실 콘텐츠가 필요한 곳이라면 달려가 메타버스 공간을 구축하고 있어요! 아래 링크를 타고 들어가 포스팅을 읽어보시면, 전국 여러 대학에 전문적인 목적을 가지고 설치된 메타버스 공간을 보실 수 있습니다.

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로블록스 열풍! '메타버스'란 무엇인가?

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VVR ・ 2021. 4. 14. 19:26 ​ 전세계 4억명의 사용자를 확보하고 있는 글로벌 게임 기업 로블록스가 증시에 입성했습니다. 초창기에는 단순한 '게임 플랫폼'으로 인식되었지만, 지금은 엔터테인먼트와 커머스를 통해 다수의 사람들을 연결해주는 '글로벌 커뮤니티'로 성장한 로블록스의 기업가치는 300억 달러에 육박하는 것으로 평가되고 있는데요. ​ 로블록스는 가상세계와 현실세계를 연결하는 '메타버스(Metaverse)', 즉 '3차원 가상세계'의 성공적 사례로 여겨지고 있습니다.

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SK텔레콤이 메타버스 플랫폼 '이프랜드(ifland)'를 공개했다.

5세대(5G) 이동통신 시대를 대표할 대표 메타버스 플랫폼을 지향하는 '이프랜드'는 메타버스는 사용 편의성을 높이고 다양한 가상공간과 아바타를 통해 이용자의 메타버스 경험을 극대화하는 데 초점을 맞췄다.

이프랜드는 메타버스의 초현실 이미지를 직관적이고 감성적으로 표현한 SK텔레콤의 새로운 메타버스 브랜드로, '누구든 되고 싶고, 하고 싶고, 만나고 싶고, 가고 싶은 수많은 가능성(if)이 현실이 되는 공간(land)'이라는 의미를 담았다.

SK텔레콤은 프로세스 간소화와 사용성에 만전을 기했다.

이프랜드 앱을 실행하면 즉시 화면 상단에 본인 아바타와 프로필이 등장해 현재 자신의 상태를 확인할 수 있고 하단에는 현재 개설된 메타버스 룸이 리스트업 된다. 개설된 룸을 사용자의 관심 영역별로 검색하는 것도 가능하다.

개설 예정인 룸에 사전 관심 등록을 하면 시작 10분전에 참여 알람을 수신할 수 있고, 내가 팔로우(follow) 하는 친구가 이프랜드에 접속했을 때 알려주는 등 다양한 편의 기능을 갖췄다.

누구나 제목만 입력하면 메타버스 룸을 만들고 운영할 수 있도록 지원한다.

이프랜드는 메타버스에 친숙한 MZ세대가 개성을 다양하게 표현할 수 있도록 아바타 종류와 감정 표현 액션도 업그레이드했다.

이용자는 성별, 헤어스타일은 물론 아바타 키와 체형까지 총 800여종 코스튬(외형, 의상 등)을 통해 개성 넘치는 버추얼 부캐를 만들 수 있다.

간단한 아바타 동작을 통해 자신의 생각과 표현을 전달할 수 있는 감정 표현 모션도 총 66종으로 늘렸다.

이프랜드는 메타버스 공간에서 새로운 네트워크 형성이 가능하도록 구현했다. 이용자가 본인 관심사나 취미를 소개하는 프로필 기능을 추가해 같은 메타버스 룸에 있는 사람이 언제든 확인하고, 관심있는 아바타를 팔로우 할 수도 있어 메타버스 공간에서 맺은 네트워크가 연속성을 지니도록 했다.

SK텔레콤은 이프랜드에 대형 콘퍼런스홀과 학교 대운동장, 모닥불 룸 등 이용자 요구에 따라 자유롭게 선택 가능한 18종 테마 가상공간도 마련했다.

또 메타버스를 활용한 회의, 발표, 미팅 등 활용성이 다양해지는 사회적 흐름을 고려해 원하는 자료를 문서(PDF) 및 영상(MP4) 등 다양한 방식으로 공유하는 커뮤니케이션 환경도 구축했다.

SK텔레콤은 앞으로 이용자 요구에 맞춘 다양한 콘텐츠와 프로그램을 운영, 메타버스 대중화를 선도할 계획이다.

전진수 SKT 메타버스CO(컴퍼니)장은 "이프랜드는 MZ세대 요구를 고려한 다양한 콘텐츠와 한층 강화된 소셜 기능으로 본격적 메타버스 라이프를 지원할 것"이라고 말했다.

정예린기자 yeslin@etnews.com

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sk텔레콤 메타버스 플랫폼 이프랜드 전진수

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SK텔레콤, 메타버스 플랫폼 '이프랜드' 공개

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SK텔레콤이 메타버스 플랫폼 '이프랜드(ifland)'를 공개했다. 5세대(5G) 이동통신 시대를 대표할 대표 메타버스 플랫폼을 지향하는 '이프랜드'는 메타버스는 사용 편의성을 높이고 다양한 가상공간과 아바타를 통해 이용자의 메타버스 경험을 극대화하는 데 초점을 맞췄다. 이프랜드는 메타버스의 초현실 이미지를 직관적이고 감성적으로 표현한 SK텔레콤의 새로운 메타버스 브랜드로, '누구든 되고 싶고, 하고 싶고, 만나고 싶고, 가고 싶은 수많은 가능성(if)이 현실이 되는 공간(land)'이라는 의미를 담았다.

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Gather is a video-calling space that lets multiple people hold separate conversations in parallel, walking in and out of those conversations just as easily as they would in real life.

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나의 아바타를 만들어라!

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ㅏㅡㅑ

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30312박진호