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Outils pédagogiques disponibles, classés par jeux.

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Et si on de jouait ensemble plutôt que les uns contre les autres ? Découvrez les jeux coopératifs !

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Jeux coopératifs

Type de jeux

Et si... ? Et si on laissait deux minutes de côté les salades de points de victoire, l'affrontement acharné et les coups bas ? Et si on décidait de jouer ensemble. Vraiment ensemble. Pas de compétition, pas de pression. Un jeu coopératif, ou "co-op'", comme on dit par chez moi, c'est l'occasion de passer un bon moment entre amis ou en famille, dans un esprit d'entraide.

Sortez Just One en fin de soirée, par exemple. Je vous garantis que ça va vous ambiancer le café gourmand ! Comment ça marche, Just One ? C'est super simple : On pioche une carte avec cinq mots mystères, que tout le monde regarde sauf un joueur. Sur son ardoise effaçable, chacun écrit secrètement un mot. On vérifie entre nous qu'un même mot n'apparaît pas plusieurs fois (si c'est le cas, on l'efface). On révèle les ardoises restantes et on croise les fesses (oui, c'est acrobatique) pour que notre petit camarade devine le mot mystère avec ces quelques infos partielles...

Si vous avez aimé Just One, vous prendrez sans doute du bon fun (vous aussi vous aimez le Québec ?) avec son cousin chez le même éditeur : So Clover. Doté d'un matériel délicieux en forme de trèfle, So Clover propose un jeu de déduction coopératif. Sur des plateaux individuels en forme de trèfle à quatre feuilles dotés de quatre emplacements (oui, un par feuille, tout à fait), vous déduisez, en groupe, le placement et l'orientation des quatre cartes en les associant deux à deux. Pour y parvenir, vous n'aurez que l'indice écrit par le joueur précédent. Beaucoup de combinaisons, des associations d'idées loufoques ou inspirées.

Top Ten, quant à lui, joue sur l'idée de classer des propositions. Chacun reçoit une carte chiffrée. Entre 1 et 10. Puis le "Capten" du tour lit une proposition. Par exemple : "un type se dirige vers vous et ouvre en grand son imper beige. Que vous montre-t-il, de 1: je pars en courant, à 10: il a toute mon attention" (Bon, j'avoue, là j'ai été taquin, c'est une proposition issue de la version 18+ du jeu). Donc, maintenant, chacun doit proposer quelque chose en fonction du numéro inscrit sur sa carte. On parle quand on pense que c'est le bon moment. En termes d'ambiance, avec Top Ten, on tutoie le sublime.

Bon, très bien, mais pour jouer en famille ?

Just One et So Clover fonctionnent très bien en famille. Mais pour jouer avec les plus jeunes, Concept Kids offre une expérience vraiment adaptée. Dans ce jeu, ce sont les enfants qui sont aux commandes et qui vont faire deviner à l'adulte un animal tiré au hasard. Pour cela, l'enfant pose des jolis petits carrés translucides sur un grand plateau qui indique tout plein de critères. En posant un carré sur un symbole, l'enfant donne des indices sur la taille, le régime alimentaire, le pelage... de l'animal. C'est simple, c'est élégant, c'est zen et cela offre un moment de plaisir tranquille avec votre junior.

A la recherche d'un jeu coopératif dès 4ans ? Découvrez Concept Kids !

Depuis l'avènement des jeux se jouant avec une application, le jeu d'ambiance était un peu le parent pauvre dans ce domaine. Cette erreur est réparée avec Lipogram et son sympathique hippopotame joggeur. La boîte contient un immense paquet de cartes. Sur chacune d'entre elles, cinq mots. Tout le reste se passe via l'appli qui vous propose une succession de défis en temps limité. L'idée ? Vous devez faire deviner à vos partenaires un mot, indiqué par l'appli. Vous parlez autant que vous voulez, en donnant autant d'indices que vous le souhaitez, mais sans JAMAIS prononcer la lettre interdite, elle aussi indiquée par l'appli. Pendant que vous réfléchissez, l'hippo cavale sur l'écran à une vitesse variable et accélère lorsque vous faites une erreur. A noter qu'il existe aussi un mode compétitif par équipes qui va vous donner des émotions intenses.

Découvrez le jeu d'ambiance coopératif Lipogram et son application !

On se risque sur le bizarre, l'expérience de jeu inattendue ?

Ok, bon là, on va faire dans le hors piste, dans le surprenant, dans le jeu Orangina qui vous secoue un peu la pulpe dans le ciboulot.

Le Projet propose une expérience unique de mise en abîme. Vous y incarnez des adolescents qui mettent la main sur un jeu de société dans un vide grenier. Vous allez donc jouer des adolescents qui jouent. Et vous allez les jouer, jouant au jeu... Initiation à la cryptographie, narration sous forme de BD, éléments à découvrir... Le Projet est une vraie boite à malice et se paie même le luxe d'être très accessible en termes de règles.

Découvrez le trailer du jeu de société Le Projet

Wonder book ne démérite pas, en vous proposant carrément de vivre une aventure fantastique en utilisant comme plateau... un livre pop-up. Truffé de petits rebondissements mécaniques et narratifs, c'est un véritable ovni ludique.

Comment ne pas parler d'Hanabi lorsque l'on évoque les jeux coopératifs ? Créé par Antoine Bauza, "monsieur" 7 Wonders, est probablement l'un des jeux ou le syndrome du "c'est moi l'chef" est le moins présent. Dans Hanabi, vous ne voyez pas les cartes qui sont dans votre main. Eh non. Vous les tenez à l'envers, pour les montrer à vos partenaires. Charge à eux de vous donner les bonnes informations sur les cartes que vous possédez. Charge à vous de vous en souvenir et de jouer la bonne carte au bon moment, dans ce jeu coloré sur le thème des feux d'artifice !

Il vous reste à vous servir une tasse rooïbos, à réunir vos amis et à diffuser un peu d'huiles essentielles, pour vous offrir un après-midi ludique tout en douceur et en entraide.

Yohan

Les jeux de société figurant dans l'article

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Refresh your knowledge about cell biology while creating proteins and enzymes.

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Un jeu très rigolo pour entrainer la mémoire de travail et la mémoire auditive. A chaque carte retournée correspond un son de type « Glou » ou encore « Ska » ou «Bi ». Il s’agit de prononcer le son puis le son des cartes suivantes en se souvenant de chacun d’eux ! 52 cartes dim. 8 cm. Dès 7 ans.

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Qu'il s'agisse de cadeaux d'anniversaires originaux, de jeux pour les seniors ou pour un enfant dyslexique ou dyspraxique, des grands jeux de société classiques pour les dimanches en famille, de jeux coopératifs, de jeux pour le voyage, de jeux pour revoir ses tables de multiplication ou progresser en conjugaison, toute l'équipe de Didacto est sur le pont pour dénicher plus de 300 nouveaux jeux par an !

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Nos partenaires de jeu jeux de société, de stratégie et de plateau

De 4 à 9 joueurs De 8 à 99 ans Durée de la partie 45 minutes

Tel Cyrano, vous aidez un amoureux transi qui, au pied de la tour où réside sa belle, doit déclamer des poèmes pour se voir accorder le droit de la rejoindre sur son balcon. Plus les poèmes seront originaux, plus il grimpera vite. Introduction:
De plus, si vous faites preuve de bon goût en matière de poésie, la belle sera séduite et descendra les escaliers pour rejoindre plus vite son soupirant. Le premier joueur à faire se rencontrer les amants gagne la partie !

Le jeu se déroule en plusieurs manches. But du jeu:

À chaque manche, les joueurs vont écrire un quatrain (poème de quatre
vers ou lignes). chaque joueur marquera des points (fera monter à Cyrano un des barreaux de l'échelle de corde) pour chaque mot de fin de vers qu'il sera le seul à avoir utilisé. Puis tous les joueurs devront voter pour leur poème préféré et marqueront des points égale au nombre de votes identiques au leur.
Le premier joueur à réunir Cyrano et sa belle gagnera la partie.

- Les règles s'expliquent en 1 minute. Commentaire personnel:
- Le matériel est convenable. Les pages du bloc, qui servent à écrire ses poèmes et à comptabiliser ses points, sont joliment
décorées. Les dos des 9 sets de cartes, possèdent des couleurs parfois très proches les unes des autres (difficile de différencier
le jaune, le marron et l'ocre). Le cache pour les cartes de Rimes et Thème est très fragile.
- Les cartes Rimes et thème sont multilingues (Français, Allemand, Anglais et Néerlandais) les joueurs multilingues ou les
personnes voulant parfaire leurs connaissances, pourront tester leur inspiration poétique des poèmes dans ses langues
- Il s'agit évidemment d'un jeu d'ambiance. Il n'est pas nécessaire de faire de "beaux" poèmes mais plutôt de trouver des rimes
originales.
- Evidemment ce n'est pas un jeu à sortir avec des hards gamer, pousseurs de cubes ou amateurs de deck builder.
- Attention le bloc ne comporte que 150 feuilles (soit une 20ène de parties), pensez faire des photocopies avant d'utiliser toutes les
pages (cela n'est pas indispensable, mais très utile puisque l'échelle sur le coté sert à comptabiliser les points).
- Conclusion: un jeu de fin de repas intergénérationnel, facile à sortir avec des non joueurs. Gagner ou perdre n'a ici pas grande
importance. Cyrano est un prétexte à la créativité et une source de bonne humeur lors de la lecture des poèmes des autres
joueurs.

Ajoutez votre critique personnelle en cliquant ici

Repos production, 7 rue Lambert Vandervelde, 1170 Bruxelles Editeur: http://rprod.com

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Nos partenaires de jeu jeux de société, de stratégie et de plateau De 4 à 9 joueurs De 8 à 99 ans Durée de la partie 45 minutes Tel Cyrano, vous aidez un amoureux transi qui, au pied de la tour où réside sa belle, doit déclamer des poèmes pour se voir accorder le droit de la rejoindre sur son balcon.

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Comparatif : les meilleurs jeux de société pour adultes

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Réalisé aux États-Unis, ce guide a été initialement publié en anglais sur le site Wirecutter. Vous pouvez le lire ici en version originale.
Nous avons consacré 54 heures à étudier 115 jeux de société et à tester les treize plus intéressants avec dix-huit personnes, afin de dénicher les meilleurs jeux de plateau pour adultes. Au cours de ces recherches, nous avons consulté des membres de l'équipe Wirecutter, sondé sept experts et amateurs de jeux, et interviewé quatre spécialistes de la question :

un psychologue clinicien et chercheur en neurosciences, devenu propriétaire d'un bar à jeux, le Brooklyn Strategist ;

un professeur en science des jeux à Columbia University ;

un chercheur en jeux et apprentissage à West Virginia University ;

et l'équipe derrière la chaîne YouTube américaine The Rules Girl.

Tout le monde peut se prendre au jeu ! Nous avons donc des recommandations pour les joueurs novices ou confirmés, ceux qui cherchent à jouer en groupe ou à deux seulement, et ceux qui préfèrent la coopération à la compétition. Ce guide sert de point de départ pour trouver des jeux divertissants, interactifs et stimulants. Nos premiers choix constituent d'excellentes mises en bouche pour quiconque souhaite investir un peu plus la pratique du jeu de société. Nous n'avons pas inclus de classiques, tel le Monopoly, ni de boîtes au prix prohibitif (comme Scythe), mais notre section La concurrence regorge d'autres jeux dignes d'intérêt. Pour aller encore plus loin, nous vous invitons vivement à éplucher les forums consacrés aux jeux de société ( en anglais ou en français). Vous pouvez aussi trouver près de chez vous un bar, un café ou une boutique dédiés, pour obtenir des conseils personnalisés en fonction de vos intérêts et de votre niveau. Sachez d'ailleurs que les éditeurs de jeux de société ne sortent pas leurs jeux en nombre illimité : si vous n'arrivez pas à trouver l'un de nos choix dans les grands magasins, une boutique de quartier pourrait l'avoir, en vente ou à disposition pour jouer sur place.

Nos choix sont pensés pour les adultes, certes, mais la plupart se prêtent aux parties en famille. Si vous cherchez plutôt des jeux conçus pour les petits de trois à dix ans, vous pouvez consulter notre guide (en anglais) des jeux de société pour enfants.

Le guide complet

D'excellents jeux pour les novices

À nos yeux, ces options représentent d'excellentes introductions au jeu de société et au plaisir qu'il procure. En effet, leurs règles sont rapides à apprendre et la stratégie plutôt légère, tout en requérant suffisamment de prise de décisions pour intéresser un adulte. La plupart de ces choix sont adaptés aux enfants, et plusieurs existent avec des extensions qui permettent de jouer en plus grand nombre ou d'augmenter le niveau de complexité.

Collectionner les pierres précieuses à un rythme rapide : Splendor

Le concept : Splendor est un jeu d'accumulation de ressources qui se passe à la Renaissance, dans lequel les joueurs endossent le rôle de marchands de pierres précieuses. Des jetons (représentant des pierres précieuses) permettent d'acheter des " cartes de développement " et d'attirer l'attention de nobles mécènes plus tard dans la partie, pour remporter encore plus de points. À chaque tour, vous avez le choix : vous pouvez prendre des jetons, acheter une carte développement ou réserver une carte pour plus tard et prendre un jeton " joker or ". À mesure que vous accumulez des cartes, vous pouvez vous en servir pour bénéficier de réductions sur vos nouveaux achats. Le premier joueur à avoir atteint 15 points de victoire (obtenus en achetant des jetons pierres précieuses d'une plus grande valeur et en séduisant les nobles clients) remporte la partie.

Pourquoi on l'adore : Il ne faut pas plus de quinze minutes pour apprendre les règles de ce jeu, ce qui laisse plus de temps pour jouer ensuite - et vous aurez certainement envie de prolonger. En effet, nous avons testé Splendor avec trois novices et tous ont demandé à refaire une partie. À l'origine, ce jeu nous a été recommandé par des membres de l'équipe de Wirecutter. Mais nos experts aussi ont reconnu apprécier l'équilibre qu'il offre entre chance et stratégie adaptée à tous les niveaux. Il n'est pas aussi interactif que d'autres jeux que nous avons testés, du fait de l'absence d'un plateau commun, et parce qu'il n'y a pas besoin de négocier ou de faire de troc. Mais, puisqu'il est simple, on peut tout à fait bavarder en même temps, tout en gardant un œil sur les actions. Nous aimons les cartes et les jetons des pierres précieuses, qui attirent le regard, ainsi que la facilité à transporter la boîte pour l'emporter en soirée ou en vacances. " Vous pouvez sortir les cartes et jetons de la boîte et les glisser dans un grand sac de congélation ", remarque d'ailleurs la rédactrice de Wirecutter Alex Arpaia.

Splendor fait partie de la sélection primée en 2014 par le prestigieux prix Spiel des Jahres (Jeu de l'année) décerné en Allemagne. Il obtient une note de 4,7 étoiles sur 5 dans l'évaluation Amazon en vertu de la moyenne de près de 1 500 avis, et de 7,5 sur 10 à l'issue de 37 000 votes sur le forum Board Game Geek. Il figure dans le guide des jeux de société d'Ars Technica ainsi que dans la liste conseillée par Popular Mechanics.

Nombre de joueurs : 2 à 4

Durée : 30 minutes

Un jeu de stratégie niveau débutant : Carcassonne

Pourquoi on l'adore : C'est un jeu très interactif, étant donné que tous les joueurs construisent le plan ensemble. La notice est facile à assimiler pour des joueurs de tous niveaux, comme en témoigne le rédacteur de Wirecutter Doug Mahoney dont le fils de neuf ans n'a pas éprouvé le moindre mal à suivre. Les tours vont vite et nous avons aimé jouer à trois comme à cinq. (Nous n'avons pas testé à deux joueurs, le minimum requis.) Certes, développer un univers dans une paisible campagne française n'est pas le scénario le plus palpitant que l'on ait vu, mais les versions " Rivière " et "Abbatial" (deux mini extensions incluses) permettent d'augmenter la difficulté une fois que vous maîtrisez la version de base.

Il existe également une extension qui permet d'ajouter un sixième joueur ainsi que des mécaniques supplémentaires pour gagner des points, sans compliquer le jeu outre mesure. Carcassonne figurait dans la sélection 2001 du Prix Spiel des Jahres. Sa note sur le forum Board Game Geek est actuellement de 7,4/10 pour 76 000 votes et il est évalué à 4,7/5 étoiles sur Amazon avec 670 avis.

Nombre de joueurs : 2 à 5

Durée : 30 à 45 minutes

Un jeu remarquable autour du thème du train : Les aventuriers du rail

Le concept : Les aventuriers du rail est un jeu d'aventure avec lequel vous allez parcourir l'Amérique du Nord (ou l'Europe) en train. On se défausse de cartes pour pouvoir prendre possession d'untronçon de rails, voyager d'une ville à l'autre et remporter des points en reliant des destinations ou en bâtissant la voie ferrée la plus longue. On peut barrer la route à ses adversaires, les contraignant à des détours, et lorsqu'un joueur n'a plus que deux wagons en main (ou moins), après avoir posé les 43 autrespour tracer ses lignesferroviaires, les autres participants ont droit à un dernier tour avant que la partie ne s'achève. Chacun compte ses points et soustrait au total la valeur de toute voie inachevée. Le gagnant est celui comptabilisant le plus de points.

Il existe plusieurs variations des Aventuriers du Rail si vous souhaitez des versions " avancées ". La rédactrice de Wirecutter Alex Arpaia recommande la version Europe.

Pourquoi on l'adore : Les aventuriers du rail est recommandé à la fois par l'équipe de Wirecutter et par les experts consultés, en tant que jeu accessible et divertissant, auquel on a envie de jouer et rejouer. Tout comme Les Colons de Catane, Les aventuriers du rail est devenu un incontournabledes soirées-jeux. Le concept est facile à comprendre, mais en même temps, nous avons ressenti une certaine tension car il faut garder un œil sur toutes vos voies ferrées et compléter des liaisons avant d'être à cours de wagons. Il y a moins d'interaction qu'avec des jeux de troc, mais tous les participants construisent sur le même plateau et on est délicieusement agacé lorsqu'un adversaire parvient à déjouer nos plans. On aime le scénario captivant de l'aventure à bord d'un train, ainsi que les pièces et le plateau aux couleurs vives (à noter : le plateau est assez encombrant, prévoyez une grande table). À deux joueurs, compter environ 45 minutes par partie. Des membres de l'équipe Wirecutter signalent qu'elles durent plus longtemps s'il y a davantage de joueurs.

Les aventuriers du rail a été élu Spiel des Jahres en 2004. À l'heure où nous écrivons, il a une note de 4,7/5 étoiles pour 4 021 avis sur Amazon (c'est le nombre de commentaires le plus élevé pour un de nos jeux finalistes) et 7,5/10 chez Board Game Geek, pour 54 000 votes.

Nombre de joueurs : 2 à 5

Durée : 30 à 60 minutes

Des jeux de stratégie avancés

Les jeux ci-dessous reposent sur davantage de tactique et des stratégies plus évoluées (et donc, forcément, des règles plus complexes), mais leurs mécanismes demeurent simples. Ce sont d'excellentes options pour ceux qui sont prêts à passer à l'étape d'après (sans être pour autant de sérieux " gamers ") et qui recherchent un plus grand défi intellectuel à relever. Ils tendent à être plus longs et un peu plus onéreux.

Un classique incontournable : Les Colons de Catane

Le concept : Dans Les Colons de Catane (rebaptisé Catane récemment) vous devez construire une civilisation, en collectant des ressources pour ériger des colonies, des villes et des routes qui font marquer des points. Ces ressources s'obtiennent en lançant des dés, si vous obtenez le nombre figurant sur l'une des tuiles où vous avez bâti une colonie ou une ville. Vous pouvez également négocier et échanger des ressources avec les autres joueurs. Autre moyen de cumuler des points : avoir la route la plus longue ou l'armée la plus grande, ce que l'on acquiert grâce à des cartes de développement, que l'on achète avec des ressources. Si vous faites un sept aux dés, vous pouvez déplacer le pion "Voleur " sur la tuile de votre choix, ce qui bloquera les ressources du joueur concerné. Vous pouvez également élaborer une stratégie pour empêcher vos adversaires de construire à proximité de certaines ressources. Le premier à atteindre dix points remporte la partie.

Pourquoi on l'adore : Les Colons de Catane est à l'origine du succès des jeux européens ou se déroulant en Europe, les Eurogames, qui requièrent plus de stratégie que de chance et ne mènent pas à l'élimination des joueurs en cours de partie. C'est un jeu stratégique, interactif et divertissant. C'est l'un des premiers jeux de société un peu exigeants auquel j'ai joué, il y a des années de cela, et j'y joue encore plusieurs fois par an avec un groupe d'amis. Les règles sont un peu plus complexes que celles de nos choixd'entrée en matière. Il est donc plus facile de jouer s'il y a autour de la table au moins une personne familière du jeu pour guider les autres. Les parties durent plus longtemps qu'avec Splendor, Carcassonne et Les aventuriers du rail et les tours peuvent parfois traîner donc nous recommandons d'avoir de quoi grignoter à portée de main (voire des bières, si c'est votre truc) et d'avoir prévenu les participants dès le début. Plusieurs membres de l'équipe Wirecutter estiment que ce jeu peut causer des dissensions par la rivalité qui y a cours : " Catane m'a menée à réévaluer l'une de mes amitiés ", avoue l'une des rédactrices en chef de Wirecutter, Tracy Vence. Mais il s'agit là d'une telle icône des jeux que l'on ne pouvait l'écarter de notre guide !

Les Colons de Catane a remporté le prix Spiel des Jahres en 1995, est noté 7,2/10 sur les 76 000 voix au compteur de Board Game Geek, et 4,7/5 selon les 2 258 avis d'utilisateurs sur Amazon.

Nombre de joueurs : 3 à 4

Durée : 60 à 120 minutes

Il existe de nombreuses options d'extensions de Catane, pour passer à la vitesse supérieure ou jouer en plus grand nombre. Si vous souhaitez négocier avec et comploter contre plus de monde, nous recommandons l'extension cinq-six joueurs, qui apporte une valeur ajoutée lorsque l'on rejoue et offre davantage d'interactions. Joe Wasserman conseille l'extension " Villes et Chevaliers " pour plus d'options et de ressources, et " Les Marins de Catane " pour plus de variété (ces extensions semblent être les préférées des fans également).

Bâtir une civilisation rapidement et en s'amusant : 7 Wonders

Le concept : 7 Wonders, les 7 merveilles du monde, repose sur une distribution des cartes par mécanique de jeu consistant à choisir une carte dans une main puis à passer la main au joueur ou à la joueuse suivante). Chaque joueur pioche une ville antique au hasard et doit développer sa civilisation et marquer des points au cours de trois Âges, soit dix-huit tours. Les cités produisent des ressources, qui font office de réductions sur les achats (comme dans Splendor) et peuvent être échangées avec les voisins (sans se lancer dans les intenses négociations courantes avec les Colons de Catane). Avec ces ressources, les joueurs peuvent aussi élever la grandeur de leur civilisation en acquérant des pièces, en étendant leur armée, en bâtissant des merveilles de l'Antiquité, en faisant progresser la science, en créant des guildes et en érigeant des infrastructures civiles et commerciales. Le joueur dénombrant le plus de points à la fin des trois Âges remporte la partie.

Pourquoi on l'adore : Il faut souvent quelques tentatives avant de maîtriser ce jeu au niveau de stratégie élevé, mais les règles sont faciles à comprendre et la partie ne s'éternise pas : avec seulement dix-huit tours, le jeu se tient réellement aux quelques trente minutes annoncées. Nous nous sommes amusés, à quatre comme à sept. Il est aussi possible de jouer à deux, mais il est plus divertissant et interactif de jouer en nombre selon nous. 7 Wonders suscite la rivalité, certes, mais sans causer de dissensions : " Les règles vous encouragent à vous défausser de cartes qui pourraient être utiles à votre voisin, mais sans que les autres le sachent, ce qui évite les disputes ", selon Kimber Streams, de Wirecutter. Et contrairement aux débats houleux dans Catane, ici, vos voisins ne peuvent refuser un troc et leurs ressources n'en sont pas affectées : les deux parties en profitent. Il peut être compliqué de compter les points, mais comme noté par notre collègue Alex Arpaia, " sont inclus dans le jeu des feuilles de score bien pratiques et un guide pas à pas dans la notice. " Alex a indiqué se référer fréquemment à ce guide et à sa version résumée pendant les parties.

7 Wonders est le vainqueur 2011 du Prix Kennerspiel des Jahres et nous a été recommandé tant par les membres de l'équipe Wirecutter que par Joey Lee, maître de conférences et directeur du laboratoire de recherche sur les jeux de l'université Columbia. Le jeu a une moyenne de 4,3/5 étoiles sur Amazon d'après 1 415 avis d'utilisateurs et une moyenne de 7,8/10 pour 60 000 votes sur Board Game Geek.

Nombre de joueurs : 2 à 7

Durée : 30 minutes

Nos favoris pour les soirées en groupe

Les jeux ci-dessous sont rapides à apprendre et simples à jouer, très interactifs et conçus pour être joués en nombre. Ils peuvent notamment servir à briser la glace dans un groupe de gens qui ne se connaissent pas, ou constituer une bonne distraction familiale. Nombre de jeux peuvent être de bons jeux de soirée, mais dans cette catégorie nous nous sommes concentrés sur ceux avec un minimum de six joueurs. Plus on est de fous, plus on rit !

Un jeu de cartes interactif pour tous les âges : Dixit

Le concept : Dixit est un jeu de cartes qui raconte une histoire en images. Le joueur, ou narrateur, doit décrire l'une des cartes dans sa main en un mot ou une phrase. Les autres choisissent la carte qu'ils détiennent et qui s'approche le plus de la description pour la remettent au narrateur, face cachée. Toutes les cartes (dont celle du narrateur) sont alors mélangées puis retournées, et les joueurs doivent voter pour déterminer la carte qui ressemble le plus à la description. Les joueurs remportent des points s'ils devinent quelle était la carte du narrateur ou si d'autres joueurs comprennent qu'il s'agit de la leur. Si un joueur au moins (mais pas tous) devine quelle est la carte du narrateur, alors le narrateur et ce joueur remportent tous deux davantage de points, ce qui incite à donner des indices libres d'interprétation.

Pourquoi on l'adore : Dixit est un jeu familial unique, semblable à Apples to Apples ou Blanc Manger Coco. On intègre les règles en quelques instants, ce qui induit moins de stress que Secret Hitler ou Le Shérif de Nottingham, par exemple, dont les règles sont très complexes. Si la stratégie est élémentaire, il faut être malin et créatif pour marquer des points. Et les images sont magnifiques : j'ai joué avec plusieurs adultes qui en ont fait des " stories " sur Instagram. De plus, il existe une variété d'extensions pour maintenir votre intérêt éveillé et vous pâmer devant toujours plus de sublimes cartes (penchez-vous sur l'étrange pack Daydreams ou sur l'option Memories, audacieuse et colorée).

" J'adore Dixit pour ses parties intergénérationnelles, du moment que les joueurs ont de l'imagination ", précise le chef de rubrique Wirecutter Tim Barribeau. Le fondateur du bar The Brooklyn Strategist, Jon Freeman, décrit Dixit comme " un excellent jeu de sociabilisation ". Dixit a remporté le prix Spiel des Jahres 2010 et a une moyenne de 7,3/10 pour 36 000 votes sur Board Game Geek et une évaluation de 4,6/5 étoiles Amazon en vertu de 763 avis d'utilisateurs.

Nombre de joueurs : 3 à 6

Durée : 30 minutes

Un jeu d'association de mots sur fond d'espionnage : Code Names

Le concept : Code Names est un jeu où il faut deviner des mots. Il se joue à deux équipes, menées chacune par un joueur incarnant le chef des services secrets. Ce dernier prodigue des indices à son camp, sous forme d'un mot unique, pour aider à trouver quelles cartes posées sur la table dissimulent les agents de sa propre écurie. Les joueurs doivent deviner tout en contournant les agents de l'escouade adverse, les simples passants et l'assassin (une rencontre qui vous vaudra de perdre sur le champ). Seuls les maîtres espions ont accès à la clé révélant quelles cartes correspondent à quels personnages. La première équipe à localiser tous ses agents a gagné.

Pourquoi on l'adore : Élémentaire à apprendre, très interactif et adapté aux groupes. Moi qui suis une adepte de Bananagrams et du Scrabble, j'adore ce jeu ! Et tous les groupes que j'ai invités à jouer s'y sont mis rapidement, au point de vouloir faire plusieurs parties. D'autant que plus on pratique, plus on aime à prendre des risques. Ce jeu est souple : il permet éventuellement d'intégrer quelques personnes en plus au-delà de la limite annoncée de huit joueurs (même si, plus l'équipe est grande, plus les débats peuvent durer) et les règles comportent des variantes pour jouer à deux ou à trois aussi. " Code Names est le meilleur jeu intergénérationnel que je connaisse ", s'enthousiasme notre collègue Signe Brewster. " Je peux y jouer avec mes parents, comme avec mes neveux et nièces. C'est aussi un jeu facile à glisser dans un sac pour l'emporter en voyage. "

L'équipe des tutoriels de jeux The Rules Girl recommande aussi Code Names Duo en version coopérative ou deux joueurs, avec un dispositif légèrement différent (PDF en anglais) mais un mécanisme similaire. On peut d'ailleurs ajouter les cartes de Duo au jeu de base pour un plus grand choix de mots.

Joey Lee, de l'université Columbia, et le podcast The Rules Girl recommandent Code Names. C'est le lauréat 2016 du Prix Spiel des Jahres et le jeu de soirée le mieux noté sur Board Game Geek avec 7,8/10 de moyenne pour 41 000 votes. Sur Amazon, il obtient la note de 4,8/5 étoiles, pour 1 914 avis d'utilisateurs.

Nombre de joueurs : 2 à 8

Durée : 15 minutes

Un excellent choix de jeu coopératif

Dans un jeu de coopération, les joueurs jouent ensemble, avec un but commun, plutôt que les uns contre les autres. Ce genre est particulièrement chouette si vous essayez de maintenir une bonne ambiance lors d'une réunion de famille ou si vous avez un ami au caractère un peu trop compétitif qui a tendance à perdre son sang froid.

Sauver le monde ensemble : Pandemic

Le concept : Les joueurs de Pandemic doivent collaborer pour sauver le monde d'une épidémie de pathologies mortelles qui se répand à toute vitesse. À chaque tour, on tire des cartes et on utilise quatre actions pour aider à enrayer les virus, en construisant des centres de recherche, en soignant, en partageant du savoir ou en découvrant un remède. Mais il arrive également de tirer des cartes " épidémie ", qui augmentent la vitesse et la portée de la prolifération. Les joueurs l'emportent s'ils parviennent à éradiquer les quatre maladies. Ils perdent s'ils n'arrivent pas à contenir les infections, s'il y a trop de transmissions, s'il n'y a plus de cartes ou s'ils sont à cours de cubes à poser sur le plateau.

Pourquoi on l'adore : Pandemic est un jeu de coopération intense, qui nécessite de la réflexion. " Il y a trois manières de perdre et une seule de gagner ", résume Tim Barribeau, de l'équipe Wirecutter. C'est un jeu hautement interactif étant donné que les joueurs doivent prendre des décisions ensemble. " Pandemic est une excellente introduction aux jeux de coopération, très stressants, dans lesquels on a généralement plus de chances de perdre que de gagner ", selon James Austin, le spécialiste musique de Wirecutter. Il est possible d'accroître la difficulté pour faire évoluer le jeu à mesure que vous apprenez à le maîtriser : le manuel présente le mode d'introduction, le mode standard et le mode héroïque Les modes les plus difficiles ajoutent des cartes d'épidémies.

Pandemic figure dans la liste 2009 des finalistes du Prix Spiel des Jahres. Il est noté 7,7/10 pour 72 000 votes sur Board Game Geek et 4,7/5 étoiles pour 2 224 commentaires Amazon.

Nombre de joueurs : 2 à 4

Durée : 45 minutes

Un excellent choix de jeu pour deux personnes

La plupart des jeux de société actuels sont conçus pour des petits groupes et, même si la plupart sont dotés de règles pour deux joueurs, elles sont parfois alambiquées et moins amusantes que la version originale. Pour cette catégorie, nous avons cherché des jeux qui se jouent le mieux à deux, au-delà des échecs, des dames ou du jeu de go.

Le meilleur jeu pour deux personnes : Patchwork

Le concept : Patchwork est un jeu de puzzle stratégique pour deux joueurs, semblable à Tetris mais sur fond d'ouvrages de couture. Les joueurs avancent sur un plateau temporel pour accumuler des boutons. Ils échangent ceux-ci contre des morceaux de tissu, qu'ils assemblent sur leur plateau individuel sous forme de grille, pour obtenir un patchwork. À chaque tour, les joueurs choisissent d'avancer leur pion sur le plateau commun pour obtenir des boutons, ou d'acheter l'un des trois morceaux d'étoffe disposés en cercle, pour ajouter à leur assemblage bariolé. Remporte la victoire qui obtient le plus de boutons pour remplir un maximum de cases sur sa grille de patchwork individuelle.

Pourquoi on l'adore : Les règles sont simples mais notre reconnaissance des motifs est mise à l'épreuve, même après plusieurs parties. Tenter de coudre nos pièces bien serrées ensemble, sans doublon, se révèle un défi étonnamment complexe. La durée de jeu est relativement courte (environ trente minutes) donc nous avons pu faire plusieurs parties et il n'y a guère de temps morts entre les tours puisque c'est un vrai jeu conçu pour deux. L'ordre des morceaux de votre quilt peut varier et les pièces sont recto verso, ce qui permet de rejouer plus facilement puisqu'il y a un nombre infini de manières de bâtir sa grille. Patchwork est petit et portable, idéal pour les voyages ou les soirées jeux, d'autant que l'on peut aisément emporter les tuiles dans un sac. Même si nous ne pratiquons pas l'art du patchwork, nous avons pris beaucoup de plaisir à jouer à ce jeu calme avec ses jolies pièces.

L'équipe de The Rules Girl a été la première à nous recommander ce jeu, finaliste 2015 du Prix Spiel des Jahres. À l'heure où nous écrivons ces lignes, Patchwork compte 30 000 voix sur Board Game Geek qui lui valent une moyenne de 7,7/10, contre 433 avis Amazon lui valant 4,6/5 étoiles de moyenne.

Nombre de joueurs : 2

Durée : 15 à 30 minutes

D'autres concurrents dignes de ce nom

Il y a de nombreux, très nombreux autres jeux dignes de ce nom que nous n'avons pas mentionnés ci-dessus. Nous avions d'ailleurs commencé notre sélection avec une liste de 115 jeux réputés et aimés. Mais il était évidemment impossible de les répertorier tous ici. Si vous avez déjà joué aux jeux qui sont nos premiers choix et que vous cherchez encore plus d'options, voici quelques-uns de nos finalistes :

Azul : La stratégie et le thème de ce jeu sont uniques. Vous incarnez un artisan portugais qui doit décorer les murs d'un palais et vous remportez des points en fonction des carreaux de céramique posés. Les règles sont un tantinet complexes, mais une fois qu'on les maîtrise, le jeu est simple, les tours sont courts et ses pièces sont très belles. C'est un plaisir de se remuer les méninges avec Azul, élu Spiel des Jahres en 2018, mais ce n'est pas un jeu interactif et il ne prépare pas suffisamment à passer aux " Eurogames " stratégiques d'un niveau supérieur.

Santorini : il s'agit là de notre ancien premier choix pour les jeux à deux. Santorini est divertissant et facile à apprendre. La stratégie est " un mélange entre les échecs et Puissance 4 ", résume Kimber Streams, éditrice chez Wirecutter. Bien que les" cartes dieux " permettent de réserver des surprises et de la fraîcheur après avoir fait plusieurs parties, la durée de ce jeu est brève, sa stratégie est limitée et les joueurs peuvent être très vite éliminés si l'on joue à plus de deux.

Kingdomino : ma collègue Kimber Streams a testé ce lauréat du Prix Spiel des Jahres 2017 et le compare à Carcassonne. Il faut construire un plan et gagner des points en regroupant des types de territoires, mais sur votre propre plateau. Kingdomino est certes amusant, mais il crée moins d'interactions que nos choix et sa notice est moins claire.

Sheriff of Nottingham: recommandé par plusieurs membres de notre équipe, ce jeu de soirée entre copains repose sur le bluff et devient terriblement drôle lorsque l'on a pris le coup de main. Mais il faut un peu plus de temps pour apprendre à le maîtriser qu'avec nos premiers choix. J'y ai joué à quatre et nous avons pris plaisir à refaire une partie, mais il m'aura fallu plus de vingt minutes pour expliquer les règles à mes acolytes : pas idéal pour un jeu de soirée...

Clank : ce jeu de deck-building (qui consiste à construire et enrichir sa propre pioche de cartes) est généralement recommandé comme une variante plus amusante et plus accessible du très populaire Dominion. Mais une partie nous aura pris bien plus longtemps que l'estimation annoncée sur la boîte. Or, avec zéro point, les joueurs peuvent " mourir " et doivent alors attendre que les autres aient fini la partie.

Photosynthesis : nous étions très impatients de tester Photosynthesis, avec son esthétique léchée et son thème rare, loin de toute notion capitaliste. Malheureusement, le jeu est extrêmement lent et guère interactif.

Secret Hitler : Un jeu de soirée, fondé sur un travail de déduction, aux règles complexes et longues à apprendre. Une fois nos huit joueurs au point, nous nous sommes bien amusés. Mais nous avons écarté ce jeu aussi en raison de sa thématique, politiquement incorrecte.

King of Tokyo : La rédactrice de Wirecutter Liz Thomas adore ce jeu. Il compte pléthore de personnages farfelus, des zombies aux aliens, qui combattent les joueurs pour devenir roi de Tokyo. Mais nous ne l'avons pas intégré à la sélection parce que les joueurs peuvent être éliminés très tôt dans la partie.

Kingdom Builder : Encore un jeu à base detuiles dans lequel il faut construire des colonies. S'il ne fait pas partie de nos recommandations, c'est parce que nos experts nous ont signalé qu'il existait de meilleurs jeux dans cette catégorie, et parce que sa note sur le site Board Game Geek (7/10 pour 15 000 votes) est inférieure à celles de Carcassonne ou Catane par exemple.

Betrayal at House on the Hill : À nos yeux, ce jeu est trop compliqué pour les novices. Mais certains de nos collègues l'adorent (guide en anglais) !
Les jeux suivants sont apparus dans les résultats de nos recherches, ont été recommandés par nos spécialistes et/ou ont été mentionnés par des collègues chez Wirecutter, et seront certainement très amusants aussi :
Captain Sonar, Terraforming Mars, Power Grid et Puerto Rico nous paraissent trop sophistiqués pour notre critère de montée en niveau progressive.

Mysterium est un jeu de déduction en coopération, aimé de l'équipe Wirecutter (guide en anglais), mais comparé à nos recommandations pour les soirées, il traîne en longueur et perd en qualité à mesure que l'on y rejoue.

Camel Up n'est pas aussi populaire que nos premiers choix et les avis d'utilisateurs signalent que les instructions sont parfois déroutantes.

Nous aimons beaucoup Qwixx, mais avons dû l'écarter au profit de jeux pour les soirées qui peuvent accueillir plus de joueurs.

Munchkin et Sushi Go ne sont pas aussi captivants ou divertissants que nos premiers choix.

Nous adorons (guide en anglais) l'esthétique de Sagrada, qui invite à concevoir des vitraux sur votre plateau à l'aide de dés. Mais son niveau de stratégie est plus faible que celui de notre sélection ci-dessus.

Afin de dénicher les meilleurs jeux de société pour adultes, nous avons sondé nos collègues de Wirecutter sur leurs favoris et nous avons étudié neuf guides existants, dont ceux d' Ars Technica, de Popular Mechanics, de Vulture et de Smithsonian.com. Nous avons également examiné les lauréats du prestigieux prix des jeux de société Spiel des Jahres (site en allemand) et nous avons recherché les meilleures ventes sur Amazon ainsi que les jeux les plus populaires sur Board Game Geek, un remarquable forum de jeux de société.

Tant de jeux formidables paraissent chaque année ! J'ai donc demandé leurs recommandations à plusieurs professionnels, qui m'ont également aidée à établir les critères de sélection d'un bon jeu. J'ai longuement interrogé :

le Dr. Jon Freeman, psychologue clinicien et chercheur en neurosciences, devenu propriétaire d'un bar à jeux, le Brooklyn Strategist ;

Joey Lee, maître de conférences et directeur du Laboratoire de recherche sur les jeux à Columbia University ;

Joe Wasserman, chercheur en jeux et apprentissage à West Virginia University ;

et l'équipe derrière la chaîne YouTube anglaise The Rules Girl, qui produit des vidéos expliquant diverses règles de jeux (pour des tutoriels en français, il est possible de consulter des chaînes YouTube telles que Videoregles.net et Ludovox, parmi d'autres)

J'ai également demandé leur avis sur nos jeux finalistes à ces experts, adeptes de jeux de société :

Melissa Rogerson, doctorante dans un laboratoire d'ergonomie de Microsoft, le Research Centre for Social Natural User Interfaces, à l'université de Melbourne ;

Crymson Pleasure, Vanri The Rogue et AnnaMaria Jackson-Phelps, membres de l'équipe du forum Real Women of Gaming ;

Tom Vasel du podcast The Dice Tower, dédié aux jeux de société ;

et David Miller, rédacteur en chef du site Purple Pawn, consacré à l'actualité des jeux.

Il existe mille façons de catégoriser les jeux de société. On peut notamment les classer par niveau de compétences requis, par nombre de joueurs ou par durée, par types de pièces (dés, tuiles, etc.), par thématique (train, militaire...) ou par mécanique. La mécanique, selon Joey Lee, c'est " le verbe du jeu, soit l'action que l'on fait à répétition, que ce soit parier, chanter, lancer, enchérir, échanger... "
Avec à l'esprit les explications de nos experts et les retours de l'équipe de Wirecutter, nous avons décidé de répartir les jeux ainsi :

jeux pour novices

jeux avec une stratégie avancée

jeux pour les soirées en groupe

jeux coopératifs

et jeux à jouer à deux.

Voici les critères établis que devait remplir chacun de nos choix :

Il doit être facile à apprendre. Les règles doivent être simples à intégrer, même si la stratégie est complexe. Nous avons privilégié les jeux avec des notices claires, quoiqu'il existe une multitude de vidéos en ligne qui expliquent très bien les règles, ainsi que des applications correspondantes pour un certain nombre de jeux. Nous nous sommes appuyés sur les indices de complexité créés par la communauté du forum Board Game Geek, alliés au regard de nos spécialistes et à nos propres essais pour comparer la difficulté d'apprentissage des divers jeux en lice. Nous n'avons pas inclus dans notre sélection les jeux plus difficiles à apprendre que Les Colons de Catane, mais vous pourrez trouver quantité d'excellents jeux plus éprouvants, si vous êtes prêts à vous avancer au-delà des jeux que nous recommandons.

Il doit être interactif. Nous avons recherché des jeux invitant les joueurs à échanger au cours de la partie, que ce soit pour coopérer ou par rivalité, pour troquer, construire, etc. De surcroît, nous estimons qu'un jeu ne doit pas éliminer les joueurs trop tôt dans la partie, ce qui les contraint à attendre que les autres aient terminé.

Il doit être équilibré dans la stratégie. Les meilleurs jeux ont trouvé le parfait équilibre entre chance et tactique, et offrent une variété de stratégies à apprendre plutôt qu'une seule approche dominante. Le Dr. Jon Freeman cite le Monopoly comme exemple de jeu à une seule stratégie dominante qui peut ruiner les autres joueurs (en achetant le plus de propriétés, ce qui est rendu possible grâce à la chance). D'après lui, les meilleurs jeux stratégiques sont " ceux auxquels l'on se prend vite, mais qui prennent toute une vie à maîtriser. "

Il doit parfaitement se prêter au fait d'y rejouer de multiples fois. Les meilleurs jeux sont ceux que l'on retrouve avec plaisir, encore et encore. Nous avons donc cherché cette qualité dans les critiques que nous avons lues et dans nos questions auprès de l'équipe Wirecutter. (Nous avons également constaté que les jeux avec une stratégie équilibrée restent divertissants et captivants, même à répétition.)

Il doit avoir un nombre de joueurs adaptable. Nous avons préféré les jeux amusants et intéressants qui se jouent à nombre variable. (Bien que nous n'ayons pas testé les extensions permettant de jouer en plus grand nombre, quantité de jeux offrent cette option et nous avons d'ailleurs inclus les plus notables dans notre sélection.)

Il doit avoir de bons avis d'utilisateurs. Nous avons scanné les notes de chaque jeu sur Amazon et sur Board Game Geek. Mais Jon Freeman conseille de prendre ces commentaires avec du recul : si vous êtes un joueur averti, un avis sur Amazon pourrait manquer de profondeur et de qualité de l'information à vos yeux, tandis que si vous êtes un novice, les évaluations sur Board Game Geek peuvent vous orienter vers un choix particulièrement complexe.

Il doit avoir une durée de jeu raisonnable. Board Game Geek affiche les temps moyens de jeu estimés par les utilisateurs (qui varient parfois énormément par rapport à ce qui est annoncé sur la boîte). Nous avons également tenu compte des retours de nos spécialistes sur la durée réelle des jeux et nous avons joué pour en juger par nous-mêmes.

L'esthétique n'est pas un facteur déterminant, mais nous avons bel et bien pris en compte la beauté des images de certains jeux, particulièrement pour les plus onéreux. Et, bien qu'une application correspondante sur smartphone ou tablette ne constituait pas une condition sine qua non, elle a certainement accordé un bonus à la plupart des jeux dans notre liste finale.

Liste que nous avons réduite, de 115 à 16 jeux ! Pour ce faire, nous avons lu les règles du jeu et regardé les vidéos explicatives pour comprendre comment pratiquer. Ensuite, nous avons demandé à sept adeptes de jeux de société, critiques et spécialistes de classer chaque jeu en fonction de nos critères. Enfin, l'éditrice de Wirecutter Kimber Streams et moi-même avons joué à treize des jeux de notre liste finale, avec dix-huit personnes en tout.

1. Dr. Jon Freeman, chercheur et fondateur de The Brooklyn Strategist, entretien téléphonique, 4 janvier 2018

2. Joey J. Lee, professeur et directeur du Laboratoire de recherche sur les jeux au Teachers College, Columbia University, entretien par e-mail, 8 janvier 2018

3. L'équipe des créateurs de The Rules Girl, des tutoriels YouTube qui expliquent les règles de jeux, entretien par e-mail, 8 janvier 2018

4. Joe Wasserman, chercheur en jeux de société et apprentissage, West Virginia University, entretien téléphonique, 10 janvier 2018

5. Melissa Rogerson, doctorante au Microsoft Research Centre for Social Natural User Interfaces, à l'université de Melbourne, entretien par e-mail, 5 février 2018

6. Crymson Pleasure, Vanri The Rogue et AnnaMaria Jackson-Phelps, membres de l'équipe du site Real Women of Gaming, entretien par e-mail, 5 février 2018

7. Tom Vasel, hôte du podcast The Dice Tower, entretien par e-mail, 5 février 2018

8. David Miller, rédacteur en chef du site Purple Pawn, entretien par e-mail, 5 février 2018

9. Aaron Zimmerman, Nate Anderson et Tom Mendelsohn, Le guide d'achat ultime des jeux de société,Ars Technica, 8 décembre 2017

10. William Herkewitz, The 50 Best New Board Games, Popular Mechanics, 1er mars 2018

11. Rachel Kaufman, The Ten Best Board Games of 2017, Smithsonian.com, 21 novembre 2017

Anna Perling (journaliste Wirecutter aux Etats-Unis) et Mathilde Fassin (traduction française)

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Les meilleurs jeux de société pour adultes

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Comparatif " Wirecutter ". Pour une soirée entre amis, un voyage à deux, ou une après-midi en famille, voici notre guide des meilleurs jeux de société destinés aux débutants comme aux joueurs confirmés, pensé pour satisfaire tous les goûts... Des heures de plaisir en perspective.

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Jeu collaboratif : le monstre des jouets – La classe de Selin

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Pour continuer sur le thème des jouets, voici un jeu collaboratif qui permet de travailler sur la place et l'accord des adjectifs de couleur tout en restant dans le thème des jouets.

Les enfants jouent ensemble contre le monstre des jouets. Ils doivent ranger tous les jouets à leur place avant que le monstre des jouets ne soit reconstitué.

Pour cela, chaque joueur, à tour de rôle, lance un dé avec les 5 couleurs du jeu, la sixième face étant celle du monstre. S'il tombe sur une face " couleurs ", il doit demander au maître du jeu un jouet de cette couleur, l'obligeant ainsi à faire une phrase avec l'adjectif de couleur : " je voudrais la poupée vertE ". Si le joueur obtient la face " monstre ", il doit ajouter un morceau de puzzle du monstre sur le plateau de jeu.

Si l'ensemble des joueurs réussit à ranger tous les jouets avant que le puzzle ne soit reconstitué, ils ont gagné. Dans le cas contraire... VICTOIRE DU MONSTRE !

Planches de jeu et descriptif " Le monstre des jouets "

Vous trouverez d'autres jeux de langage et

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Jeu collaboratif : le monstre des jouets

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Pour continuer sur le thème des jouets, voici un jeu collaboratif qui permet de travailler sur la place et l'accord des adjectifs de couleur tout en restant dans le thème des jouets. Jeu collaboratif "Le monstre des jouets" Les enfants jouent ensemble contre le monstre des jouets.

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NEW Harry Potter and the Sorcerer's Stone Trivia Board Game by Mattel 2000 | eBay

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Savoirs CDI: Organiser et animer des espaces pédago-ludiques au CDI

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Savoirs CDI: Organiser et animer des espaces pédago-ludiques au CDI

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Introduction

L'intérêt du jeu dans les apprentissages n'est plus à démontrer. Cependant, l'usage reste à trouver en collège et lycée. Alors que l'intégration d'espaces consacrés au jeu en bibliothèque débute dans les années 80 et 90, le mouvement commence à peine à émerger dans les CDI de collèges et lycées.

Selon Julien Devriendt dans son ouvrage Jouer en bibliothèque, les nouvelles médiathèques ont la volonté d'élargir leur offre en termes de ressources afin de " s'adresser à un public plus large " notamment d'inciter les adolescents à fréquenter ces lieux qu'ils désertent trop souvent et de " développer de nouvelles médiations et de nouvelles sociabilités en intégrant le divertissement et les loisirs ". Cet attachement à une culture de loisirs liée au jeu est-elle incompatible avec les missions de l'enseignant documentaliste ?

Le jeu s'il est présent reste encore trop souvent de l'ordre du hors temps scolaire. Une des principales réticences reste attachée à la nature même du jeu auquel on accole les mots de bruit, d'amusements. La gestion particulière de ce fonds nécessite, par ailleurs, une attention toute particulière car elle réclame connaissance, appétence et adaptation et relève bien souvent d'une volonté individuelle. Cependant à travers de nombreux témoignages il est désormais une évidence que le jeu entre dans les CDI tout autant comme objet de détente que comme outil d'apprentissage.

Ce dossier vise à définir ce qu'est le jeu, sous toutes ses formes, non sans une certaine complexité et de montrer et de démontrer l'intérêt de la création d'un espace pédago-ludique au sein des CDI.

Dans un premier temps, le dossier fait un état de la recherche et interroge des enseignants sur l'intérêt d'introduire le jeu dans les apprentissages. Une second partie donne les éléments pour faire entrer le jeu au CDI et aborde les questions de l'acquisition à la gestion de ce fonds. On y découvre la diversité et la richesse des jeux tant de plateau que numériques, marché en pleine expansion ces dernières années. Enfin une dernière partie donne les témoignages d'enseignants documentalistes sur l'intégration du jeu dans un CDI jusqu'à la mise en place de projets où l'élève devient producteur, animateur et créateur de jeux. Ainsi, le jeu ne paraît pas se réduire à une activité occupationnelle mais prend tout son sens en s'inscrivant dans un véritable projet pédagogique.

Plan du dossier

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Organiser et animer des espaces pédago-ludiques au CDI

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L'intérêt du jeu dans les apprentissages n'est plus à démontrer. Cependant, l'usage reste à trouver en collège et lycée. Alors que l'intégration d'espaces consacrés au jeu en bibliothèque débute dans les années 80 et 90, le mouvement commence à peine à émerger dans les CDI de collèges et lycées.

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Buki - 7101 - Les Empreintes Digitales: Amazon.fr: Jeux et Jouets

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Buki - 7101 - Les Empreintes Digitales: Amazon.fr: Jeux et Jouets

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12 expériences à mener pour découvrir les secrets de la police scientifique : trouver et comparer les empreintes digitales, analyser les indices, reconstituer le portrait du suspect et écrire tes propres messages secrets. Notice illustrée en couleurs. D

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Amazon.fr - 52 enquêtes pour petits détectives - Niccolo Barbiero, Catherine Nicolas, Amélie de Maupeou - Livres

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Amazon.fr - 52 CARTES A INVENTER DES HISTOIRES - Lucie Sorel, Joëlle Dreidemy - Livres

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Aritma SynoDingo - Jeux de cartes, Synonymes et Contraires: Amazon.fr: Jeux et Jouets

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Aritma SynoDingo - Jeux de cartes, Synonymes et Contraires: Amazon.fr: Jeux et Jouets

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Aritma SynoDingo - Jeux de cartes, Synonymes et Contraires

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Synodingo - Jeu éducatif.Un jeu éducatif pour apprendre les synonymes et antonymes de 200 mots. Pour les enfants en primaire (CE1/ CE2/ CM1). 5 jeux + une règle supplémentaire sont proposés. Un manuel pédagogique est à télécharger gratuitement sur le site Arithma.

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Aritma ConjuDingo CE2 - Jeux de cartes, Conjugaison, 8 ans: Amazon.fr: Jeux et Jouets

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Aritma ConjuDingo CE2 - Jeux de cartes, Conjugaison, 8 ans: Amazon.fr: Jeux et Jouets

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Aritma ConjuDingo CE2 - Jeux de cartes, Conjugaison, 8 ans

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Conjudingo CE2 est un jeu de société éducatif pour apprendre la conjugaison. Apprenez la conjugaison tout en vous amusant avec Conjudingo Votre enfant est mauvais en conjugaison à l'école ? Vous pensez qu'il n'a pas la bonne méthode à sa disposition ? Qu'il a besoin d'une aide ludique pour progre...

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Nathan - 31311 - Je Comprends Tout Orthographe: Amazon.fr: Jeux et Jouets

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Nathan - 31311 - Je Comprends Tout Orthographe: Amazon.fr: Jeux et Jouets

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nathan - 31314 - je comprends tout calcul mental

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Nathan - 31314 - Je Comprends Tout Calcul Mental

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Réviser tout en s'amusant ! Pour s'entrainer et progresser à la maison : - additions et multiplications, - des défis rigolos pour jouer avec les chiffres, - les réponses au dos des cartes Contenu : - 80 cartes - 1 sablier - 2 pions - 1 plateau de jeu Un jeu adapté aux apprentis du CE2 comme aux e...

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Bescherelle le jeu: Anaton's Editions: Amazon.fr: Jeux et Jouets

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Bescherelle le jeu: Anaton's Editions: Amazon.fr: Jeux et Jouets

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jeux de société - sports cérébraux - jeux de cartes

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Dinosaurs Trivial Pursuit Game: Amazon.fr: Jeux et Jouets

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Dinosaurs Trivial Pursuit Game: Amazon.fr: Jeux et Jouets

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Vous pensez que vous connaissez les dinosaures? Eh bien, maintenant, c'est votre chance de prouver que vous êtes un expert avec ce jeu diabolique Trivial Pursuit! Avec suffisamment de questions pour dérouter un berceau, mais beaucoup que toute la famille peut trouver la réponse à, c'est une tranc...

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Wildlife Trivial Pursuit Game: Amazon.fr: Jeux et Jouets

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Wildlife Trivial Pursuit Game: Amazon.fr: Jeux et Jouets

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Timeline : Musique et Cinéma - Jeux de société - Acheter sur Espritjeu.com

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Timeline : Musique et Cinéma - Jeux de société - Acheter sur Espritjeu.com

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Timeline : Inventions - Jeux de société - Acheter sur Espritjeu.com

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Timeline : Inventions - Jeux de société - Acheter sur Espritjeu.com

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La boîte n°1 du jeu de cartes Timeline. Jouez avec les inventions au fil du temps!

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Timeline : Sciences et Explorations - Jeux de société - Acheter sur Espritjeu.com

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Timeline : Sciences et Explorations - Jeux de société - Acheter sur Espritjeu.com

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Timeline : Sciences et Explorations - Jeux de société - Acheter sur Espritjeu.com

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La boîte n°2 du jeu de cartes Timeline. Jouez avec les découvertes au fil du temps!

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Timeline : Histoire de France - Jeux de société - Acheter sur Espritjeu.com

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Timeline : Histoire de France - Jeux de société - Acheter sur Espritjeu.com

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Timeline : Histoire de France - Jeux de société - Acheter sur Espritjeu.com

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Timeline : Histoire de France est un jeu de cartes dans lequel vous devrez classer des cartes dans le fil de l'histoire. Un jeu malin qui en apprendra beaucoup aux enfants et aux parents.

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Trivial Pursuit - Edition Music - Trivial Pursuit - Edition Music - Jeu de société - Tric Trac

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Trivial Pursuit - Edition Music - Trivial Pursuit - Edition Music - Jeu de société - Tric Trac

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Ce jeu peut être utilisé seul, pour jouer où bon vous semble ou comme une recharge : les 600 nouvelles questions viendront enrichir la version de votre jeu original Trivial Pursuit. Le thème porte sur la musique de 1990 à 2006 (année de l'édition).
Contenu :
- 100 cartes questions/réponses
- 2 cartes règle du jeu
- 1 dé de catégories trivial pursuit
But du jeu :
Le premier joueur qui réussit à collecter 6 cartes gagne la partie.
Déroulement du jeu :
. Placez les cartes dans sur l'avant du boîtier, dans l'espace prévu, face questions vers l'avant.
. Le plus jeune joueur commence et jette le dé. La couleur du camembert sur le dé définit la catégorie de la question à poser.
. Un autre joueur prend la première carte du boîtier et lit la question correspondant à la catégorie indiquée par le dé.
. Si la réponse est correcte, replacez la carte à l'arrière du boîtier, et jetez encore le dé pour tenter de gagner une carte.
. Si vous répondez correctement à nouveau, gardez la carte et posez-la devant vous. Continuez à jouer.
. A chaque fois, vous devrez répondre correctement 2 fois de suite pour pouvoir remporter une carte.
. Si votre réponse est incorrecte, c'est au joueur situé à votre gauche de jeter le dé et de répondre à une question.
Le gagnant :
Le premier joueur qui réussit à collecter 6 cartes gagne la partie (vous devrez donc répondre correctement à au moins 12 questions pour gagner).
Un joueur peut réussir à remporter 6 cartes d'affilée dès le premier tour. Si cela arrive, les autres joueurs peuvent tenter d'égaler son exploit et faire match nul.
En cas de match nul, pour départager les joueurs, posez-leurs des questions tour à tour jusqu'à ce que l'un d'entre eux donne une réponse incorrecte. L'autre joueur remporte alors la partie.
Partie rapide :
Pour une partie rapide, vous pouvez décider qu'il suffit d'une seule réponse correcte pour remporter une carte.
Les catégories sont :
- Bande son
- People
- Groupes
- Artistes solos
- Made in France
- Génération MP3
Descriptif éditeur.

Langue des règles : français

Prix public conseillé : 18,00 €
Prix Tric Trac Shop : ~
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La boîte de jeu au coeur de l'Histoire, le jeu de l'émission d'Europe 1 | la Ruche des Passions

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Jouez avec notre boîte au coeur de l'Histoire, disponible sur la boutique en ligne la Ruche des Passions.