# data[].attributes.body
La computación cuántica es una de las grandes promesas de futuro, y además del tremendo potencial que ofrecen este tipo de sistemas hay que hablar de esos otros elementos cuánticos que proporcionarán diversas soluciones paralelas. Entre ellas, los discos duros cuánticos.

Hasta ahora las limitaciones a la hora de almacenar información en este tipo de dispositivos eran enormes, y solo era posible almacenar datos durante apenas unos milisegundos. Sin embargo, un grupo de científicos en Australia ha logrado multiplicar por 100 esos periodos en los que la información sigue estando accesible.

Eso significa que los datos pueden aguantar horas en este tipo de sistemas, que se basan tradicionalmente en redes con de cables de fibra óptica en las que los lásers encierran esa información que hasta ahora se mantenía unos milisegundos para luego colapsar. En cambio el nuevo disco duro de la Australian National University en Dunedin es capaz de aguantar hasta 6 horas esos datos.

# data[].attributes.body
Una consola de videojuego es simplemente una computadora muy especializada. De hecho, muchas de las consolas (como el Playstation 4 y el Xbox One) usan un componente esencial que es el mismo usado en las computadoras que hay en casi todos los hogares: la CPU. Allí es donde se llevan a cabo todos los procesos: básicamente, sumas y restas.

El hecho de que usemos más consolas que computadoras para los videojuegos tiene que ver con que son más baratas, más fáciles de conectar a un televisor, los juegos son más rápidos, es más fácil tener muchos jugadores en una misma consola y, algo muy importante, es más fácil desarrollar juegos para una consola. Esto es debido a que, en general, las consolas suelen ser más sencillas que una computadora.

Una lista de las cosas que una consola de videojuegos actual debe tener, puede ser la siguiente:

1. Una interfaz con el usuario, es decir, un control.

2. Una o varias memorias RAM.

3. Un núcleo de software.

4. Un medio de guardado para los juegos (DVD para los Xbox 360 o Blu ray para los PS3).

5. Una CPU.

6. Salida de video y audio.

7. Una fuente de poder (energía eléctrica).

# data[].attributes.body
El 4K es una nueva resolución de vídeo donde tenemos 4096 x 2160 pixeles, su velocidad de fotogramas por segundos sigue siendo de 24 y la profundidad de color de 8 bits. Así es como define la industria del cine su nuevo formato, el cual denominan 4K DCI.
Además del cambio de resolución tenemos un aumento de la profundidad de color que permite usar vídeos de 10 o 12 bits. Más unas tasas de fotogramas por segundo entorno a los 50 o 60 cuadros. Claro que hay quien espera poder ver hasta 120 fps, un valor que consideran más óptimo para emisiones como partidos de fútbol pero ese es ya un tema más complicado porque los costes de fabricación de televisores así impiden que las marcas lleguen a un compromiso de precio y calidad con los usuarios. Por tanto, por ahora las idea de UHD es ofrecer contenido con resolución de 3860x2160 pixeles, 10 bits de profundidad de color y 50 o 60 fps.

# data[].attributes.body
Una casa inteligente es una vivienda con un diseño arquitectónico propio y una tecnología avanzada, todo esto integrado y desarrollado en conjunto para que las personas que la habitan vivan cómodamente.

La aplicación de la tecnología en las viviendas consiste en el uso simultáneo de la electricidad, la electrónica y la informática, empleadas en el diseño técnico de las edificaciones.

Los hogares inteligentes cuentan con la capacidad de distribuir la información por medio de comandos alrededor del hogar para que funcione "prácticamente" solo. Por medio de una llamada o una indicación desde una computadora es posible ordenar el cierre de cortinas, controlar la calefacción, entre otras actividades.

# data[].attributes.body
La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informaticos) en el que el usuario tiene la sensacion de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersion este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro.

No obstante el termino realidad virtual tambien puede aplicarse a otros mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a traves de la imaginacion (sueños, libros, cine, etc...)