# data[].attributes.headline
เด็กชาย ธนภูมิ แซ่ท้าว

# data[].attributes.subject
เด็กชาย ธนภูมิ แซ่ท้าว

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน ประเภทพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ :
1.เพื่อสร้างความเพลิดเพลินในการเรียนเเละสร้างความน่าสนใจให้เเก่ผู้ที่ชอบในการเล่นเกมส์สำหรับเด็กเล็ก
2.เพื่อการคลายเคลียด
3.เล่นแล้วไม่เบื่อ

ชื่อโครงงาน การพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ :
1. เพื่อพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษา
2. เพื่อใช้เป็นสื่อในการศึกษาให้กบัผู้ที่สนใจ
3ได้นำเอาเว็บไซต์มาศึกษาค้นคว้าได้จริง

ชื่อโครงงาน

พัฒนาสื่อการศึกษาเรื่องสัตว์ป่าสงวน

วัตถุประสงค์
1.  เพื่อศึกษาและพัฒนาเว็บบล็อก เรื่อง สัตว์ป่าสงวน

2.  เพื่อเป็นสื่อทางการศึกษาผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต

3.   เพื่อเป็นประโยชน์กับบุคคลที่สนใจทั่วไป

# data[].attributes.headline
เด็กชาย ธนภูมิ แซ่ท้าว
ชื

# data[].attributes.body
เด็กชาย ธนภูมิ แซ่ท้าว
ชื่อโครงงาน ประเภทพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ :
1.เพื่อสร้างความเพลิดเพลินในการเรียนเเละสร้างความน่าสนใจให้เเก่ผู้ที่ชอบในการเล่นเกมส์สำหรับเด็กเล็ก
2.เพื่อการคลายเคลียด
3.เล่นแล้วไม่เบื่อ

ชื่อโครงงาน การพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษา 
วัตถุประสงค์ :
 1. เพื่อพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษา 
 2. เพื่อใช้เป็นสื่อในการศึกษาให้กบัผู้ที่สนใจ 
3ได้นำเอาเว็บไซต์มาศึกษาค้นคว้าได้จริง

ชื่อโครงงาน
วัตถุประสงค์

# data[].attributes.headline
เด็กชาย ธนภูมิ แซ่ท้าว
ชื

# data[].attributes.body
เด็กชาย ธนภูมิ แซ่ท้าว
ชื่อโครงงาน ประเภทพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ :
1.เพื่อสร้างความเพลิดเพลินในการเรียนเเละสร้างความน่าสนใจให้เเก่ผู้ที่ชอบในการเล่นเกมส์สำหรับเด็กเล็ก
2.เพื่อการคลายเคลียด
3.เล่นแล้วไม่เบื่อ

ชื่อโครงงาน การพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษา 
วัตถุประสงค์ :
 1. เพื่อพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษา 
 2. เพื่อใช้เป็นสื่อในการศึกษาให้กบัผู้ที่สนใจ 
3ได้นำเอาเว็บไซต์มาศึกษาค้นคว้าได้จริง

ชื่อโครงงาน
วัตถุประสงค์

# data[].attributes.headline
นาย นัฐวุฒิ  อินปา

# data[].attributes.subject
นาย นัฐวุฒิ  อินปา

# data[].attributes.body
ชื้อโครงงาน  พัฒนาเกมส์
1.เพื้อไห้มีผู้เล่นมากยิ้งขึ้น
2.เพื้อความสนุกของผู้เล่น
3.เพื้อพัฒนาไห้ทันสมัย
ชื้อโครงงาน  คอมพิวเตร์อเพื้อความรู้
1.เพื้อไห้คนที่มาศึกษามีความรู้ในการไช้คอม
2.

# data[].attributes.headline
วิไลพร ทองปัญญา

# data[].attributes.subject
วิไลพร ทองปัญญา

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน สื่อเพื่อการศึกษา
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุปะสงค์
1.เพื่อให้นักเรียนสนใจในการศึกษามากขึ้น
2.เพื่อเป็นสื่อให้ความรู้แก่ผู้ที่สนใจ
3.เพื่อความสะดวกในการศึกษา
ชื่อโครงงาน การท่องเที่ยว
ประเภทโครงงาน โครงงานเพื่อการพัฒนาการศึกษา
วัตถุประสงค์
1.เพื่อให้ข้อมูลที่ถูกต้องแก่นักท่องเที่ยว
2.เชิญชวนให้มาเยี่ยมชมสถานที่
3.เพื่อให้นักท่องเที่ยวสนใจในสถานที่มากขึ้น
ชื่อโครงงาน พัฒนาเกม
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์
1.เพื่อที่จะได้พัฒนาความคิด
2.เพื่อให้พัฒนาความคล่องแคล้ว
3.เพื่อที่จะได้ฝึกสมองไปในตัว

# data[].attributes.headline
ธันย์ชนก นวลแก้ว

# data[].attributes.subject
ธันย์ชนก นวลแก้ว

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงานกำเนิดระบบสุริยะ
ประเภทโครงงานเพื่อการศึกษา
วัตุประสงค์
1.เพื่อศึกษาและการดำเนินการสร้างโครงงานระบบสุริยะ
2.เพื่อรู้และเข้าใจในระบบสุริยะของเรา
3.เพื่อศึกษาการเกิดของโลกที่มาจากการเกิดระบบสุริยะ

ชื่อโครงงาน โปรแกรมช่วยสอนการถ่ายภาพ
ประเภทโครงงานพัฒนาเพื่อการศึกษา
วัตุประสงค์
1. เพื่อเป็นประโยชน์ต่อผู้ที่จะนำไปประกอบอาชีพและในชีวิตประจำวัน
2. เพื่อให้ผู้ที่ต้องการศึกษามีความสะดวก สบาย
3. เพื่อให้ผู้ที่มีความสนใจเกี่ยวกับโปรแกรมช่วยสอนการถ่ายรูปได้ศึกษาในด้านโปรแกรมต่างๆ
4.นำมาประยุกต์ใช้เพื่อความสะดวกรวดเร็วของผู้ใช้และผู้ที่จะศึกษาเรียนรู้ในการแต่งภาพ
ชื่อโครงงาน การทดลองผสมสารเคมีต่างๆด้วยคอมพิวเตอร์
ประเภทโครงงาน การทดลองทฤษฎี
วัตถุประงสงค์
1.เพื่อเข้าใจความสัมพันธ์ของการผสมสารเคมีต่างๆด้วยคอมพิวเตอร์
2.เพื่อศึกษาการผสมสารเคมีต่างๆด้วยคอมพิวเตอร์
3.การทดลองสารเคมีด้วยคอมผิวเตอร์เป็นอย่างไร

# data[].attributes.headline
เด็กหญิง ฉันทิญา กันหลี

# data[].attributes.subject
เด็กหญิง ฉันทิญา กันหลี

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงานการดนตรีไทย
โครงงานพัฒนาทางด้านการศึกษา
วัตถุประสงค์
1.เพื่อให้มีความสุขแก่ผู้เล่น
2.เพื่อไม่ให้เครียด์และเบื่อ
3.เพื่ให้มีความรู้ติดตัว
ชื่อโครงงานพัฒนาเพื่อการศึกษา
วัตถูประสงค์
1.เพื่อให้นักเรียนได้สนใจการเรียนมากขึ้น
2.เพื่อให้สื่อแก่ผู้เรียนหนังสือ
3.เพื่อสะดวกในการเรียน
ชื่อโครงงานระบบสุริยะ
ประเภทของโครงงาน เพื่อพัฒนาการทางด้านการศึกษา
วัตุประสงค์
1.เพื่อให้ผู้เรียนได้เข้าเรื่องระบบสุริยะมากขึ้น
2.เพื่อให้รู้ว่าดาวแต่ละดาวมีขนาดเท่าไดแล้วได้รู้จักชื่อของดาวแต่ละดวง

# data[].attributes.headline
นาย รักษ์พล อ่อนหวาน

# data[].attributes.subject
นาย รักษ์พล อ่อนหวาน

# data[].attributes.body
ชื่่อโครงงาน พัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ประเภทโครงงาน เพื่อให้ความรู้กับกราเรียน
วัตถุประสงค์ เสริมสร้างให้เกิดความรู้เเก่ผู้เรียน
1.เพื่อเนื้อหาในการเรียน
2.ทำความรู้กับสือพัฒนาการเรียนรู้
3.เพื่อเป็นองค์ความรู้กับผู้เรียน
ชื่อโครงงาน ปลูกพืชในตะกร้า
1.เพื่อเป็นอาชีพเเก่ตนเอง
2.เพื่อความสะดวกสบายเเก่ผู้ปลูก
3.เพื่อความหมั่นคงกับชีวิต
ชื่อโครงงาน พัฒนาเกมส์
1.เพื่อให้ผู้เล่นได้สนุกกับการเล่น
2.สามารถทำเป็นอาชีพได้
3.สร้างเกมส์

# data[].attributes.headline
ด.ญ.รวินท์นิภา เเซโซ้ง

# data[].attributes.subject
ด.ญ.รวินท์นิภา เเซโซ้ง

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน  ระบบสุริยะจักรวาล

ประเภทของโครงงาน  เพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1.เพื่อที่จะได้รู้ว่าในสุริยะมีดาวกี่ดวง
2.เพื่อที่จะไ้รู้ว่าดาวเเต่ละดาวมีขมีขนาดเท่าใด
3.เพื่อที่รู้ว่าใครเป็นผู้ค้นพบรายละเอียเกี่ยวกับระบบุริยะ

ชื่อโครงงาน คณิตศาสตร์แสนสนุก

ประเภทโครงงาน  : สื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1.เพื่อให้เด็กไทยฝึกคิดคำนวลเรื่องต่างๆเกี่ยวกับคณิตศาสตร์
2.เพื่อให้ Funny Match ช่วยสอนเด็กนักเรียนให้เข้าใจได้ง่าย
3.เพื่อความรวดเร็วในการสอนเด็กนักเรียน

ชื่อโครงงาน อุปกรณ์คอมพิวเตอร์

ประเภทโครงงาน เพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1. เพื่อพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษา เรื่อง อุปกรณ์ คอมพิวเตอร์ ( Hardware )

2. เพื่อใช้เป็นสื่อในการศึกษา ให้กับผู้ที่สนใจ เรื่องอุปกรณ์คอมพิวเตอร์  ( Hardware )

# data[].attributes.body
ชื่อโคงงาน
เกมพัฒนาสมอง
1ส่งเสริมให้ผู้ใช้สนุก
2พัฒนาสมอง
3คลายเครียด
4สร้างความน่าสนใจให้กลับกลุ่มเด็กๆจนถึงวัยทำงาน

ระบบคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา
1สามารถเรียนรู้เรื่องของคอมพิวเตอร์
2เสริมสร้างทักษะการเร๊ยนการสอนต่างๆ

โปรแกรมวาดรูปโฟเตอร์ช็อป
1ส่งเสริมความสามารถในการวาดรูป
2สามารถนำไปใช้ในอนาคตได้

# data[].attributes.headline
บุษบา   คำดี

# data[].attributes.subject
บุษบา   คำดี

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน  ห้องเรียนคอมพิวเตอร์อัตโนมัติ
ประเภทโครงงาน    โครงงานพัฒนาสื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1.เพื่อจะได้ไม่สิ้นเปลืองพลังงานไฟฟ้าเมื่อไม่มีคนอยู่ในห้อง

2.เพื่อความสะดวกสบายในการใช้งาน เปิด-ปิดไฟ

3. เพื่อป้องกันการลักขโมยของมีค่าภายในห้องคอมพิวเตอร์

ชื่อโครงงาน   ปัญหาความรุนแรงของวัยรุ่น
ประเภทโครงงาน   โครงงานพัฒนาสื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1.เพื่อศึกษาหาความรู้ เกี่ยวกับปัญหาความรุนแรงของวัยรุ่น

2.เพื่อเป็นสื่อทางการศึกษาผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ตโดยใช้เว็บบล็อก 3.เพื่อเป็นแนวทางในการปฏิบัติตนให้รอดพ้นจากการใช้ความรุนแรง และเป็นประโยชน์กับบุคคลที่สนใจทั่วไป

ชื่อโครงงาน    โรคไข้หวัดใหญ่
ประเภทโครงงาน  โครงงานพัฒนาสื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1 เพื่อศึกษาและพัฒนาเว็บบล็อก เรื่อง โรคไข้หวัดใหญ่

2 เพื่อเป็นสื่อทางการศึกษาผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต

3 เพื่อเป็นประโยชน์กับบุคคลที่สนใจทั่วไป

# data[].attributes.headline
เด็กชาย ธนภูมิ แซ่ท้าว

# data[].attributes.subject
เด็กชาย ธนภูมิ แซ่ท้าว

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน ประเภทพัฒนาเกม
วัตถุประสงค์ :
1.เพื่อสร้างความเพลิดเพลินในการเรียนเเละสร้างความน่าสนใจให้เเก่ผู้ที่ชอบในการเล่นเกมส์สำหรับเด็กเล็ก
2.เพื่อการคลายเคลียด
3.เล่นแล้วไม่เบื่อ

ชื่อโครงงาน การพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์ :
1. เพื่อพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษา
2. เพื่อใช้เป็นสื่อในการศึกษาให้กบัผู้ที่สนใจ
3ได้นำเอาเว็บไซต์มาศึกษาค้นคว้าได้จริง

ชื่อโครงงาน
วัตถุประสงค์ :

# data[].attributes.headline
นางสาว  ขวัญจิรา  แซ่ท้าว

# data[].attributes.subject
นางสาว  ขวัญจิรา  แซ่ท้าว

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน  ระบบงานเกษตร
ประเภทโครงงาน  ประยุคต์ใช้งาน
วัตถุประสงค์  หนึ่ง   ประหยัดเวลา
สอง  เพิ่อเวลาว่าง
สาม  จะได้แบ่งเวลาไปทำอย่างอื่น

ชื่อโครงงาน  เกมย์ผลิตไข่ไก่
ประเภทโครงงาน  พัฒนาเกมย์
วัตถุประสงค์  หนึ่ง  เพิ่มประสบการ
สอง  เพิ่มความรู้
สาม  สร้างทักษะในการเล่น

ชื่อโครงงาน  เรียนยูทูป
ประเภทโครงงาน  สื่อเพื่อการเรียนรู้
วัตถุประสงค์  หนึ่ง  สามารถเรียนเอง                       ได้จากยูทูป
สอง  เรียนหนังสื่อเองได้ที่บ้าน
สาม  สามารถกลับมา
ทบทวนบทเรียนที่ไม่เข้าใจ

# data[].attributes.headline
กาญจนา ธรรมไทย 

# data[].attributes.subject
กาญจนา ธรรมไทย 

# data[].attributes.body
ชื่อโครงการ  ทำข้อด้วยระบบคอมพิวเตอร์
ประเภทโครงงาน พัฒนาการศึกษา
1.เพื่อไม่ให้เพื่อนข้างๆได้ลอกข้อสอบ
2.เพื่อที่จะได้ใช้ความคิดองตัวเองให้มากขึ้น
3.เพื่อสะดวกของการควบคุบสอบ
ชื่อโครงการ   รดน้ำต้นมะนาวอัตโนมัติ
ชื่อโครงการ  สมองกล
1.เพื่อจะได้ไช้เวลาไปทำอย่างอื่นมาขึ้น
2.เมื่อไม่ได้อยูบ้านก่ไม่ต้องกังวนเรื่องต้นไม้จะเหี่ยวเฉา
ชื่อโครงการ  รางเกบไข่อัตโนมัติ
ชื่อโครงการ  สมองกล
1.สะดวกต่อการทำงาน
2.ประหยัดเวลา
3.เกิดความคิดสร้างสรรค์

# data[].attributes.headline
ด.ญ ภักจีรา 

# data[].attributes.subject
ด.ญ ภักจีรา 

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน  หุ่นยนต์อัตโนมัติ
ประเภทโครงงาน ประยุกค์ใช้งาน
วัตถุประสงค์
1.เพื่อความสะดวก
2.ทำความสะอาดด้วยตัวเองน้อยลง

ชื่อโครงงาน  เกมตอบคำถาม
ประเภทของงาน  พัฒนาสมอง
วัตถุประสงค์
1. ถ้าท้ายเกี่ยวกับตัวเอง
2.ฝึกทักษะสมอง
3.ฝึกเรื่อการคิดที่เร็วขึ้น

ชื่อโครงงาน  เกมจับขโมย
ประเภทของงาน  พัฒนาสมอง
วัตถุประสงค์
1.เพื่อความสนุก
2.ไม่เบื่อกับการเล่น

# data[].attributes.headline
น.ส สุภัชชา แซ่ม้า

# data[].attributes.subject
น.ส สุภัชชา แซ่ม้า

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน  เกมผู้รอดชีวิต
ประเภทโครงงาน เพื่อพัฒนาการความไว
1.เพื่อพัฒนาสมอง
2.เพื่อความสนุก
3.เพื่อพัฒนาความไวของมือ
วัตถุประสงค์
1.สะดวกต่อการคิดการทำงาน
2.เพื่อเกิดการเรียนรุ้
3.เพื่อการเรียนรุ้ในการแก้ปัญหา

ชื่อโครงงาน นักเขียนการ์ตูน
ประเภทโครงงาน พัฒนาสื่อการอ่าน
1.เพื่อเกิดการคิดวิเคราะห์
2.เพื่อพัฒนาในการเขียน
วัตถุประสงค์

# data[].attributes.headline
นาย ธนดล แซ่ย่าง

# data[].attributes.subject
นาย ธนดล แซ่ย่าง

# data[].attributes.body
1.ชื่อโครงงาน เครื่องกลไกลอัตราโนัติ
ประเภทโครงงาน การพัฒนาเครื่องมือ
วัตถุประสงค์
1.เพื่อ สร้างเครื่องมือที่ผ่อนแรงของเกษตรกรในการหยอดเมล็ดทั้งการย่นระยะเวลาให้หยอดเมล็ดและฝัง กลบได้อย่างรวดเร็วมากขึ้น
2.สามารถนาวัสดุอุปกรณ์ที่ไม่ได้ใช้ แล้วมาสร้างสรรค์นวัตกรรมให้เป็นประโยชน์โดยอาศัยหลักการทางวิทยาศาสตร์ ฟิสิกส์ และ วิศวกรรมศาสตร์มาประยุกต์เพื่อนวัตกรรมการเกษตรตามนโยบายไทยแลนด์ 4.0
3.เพื่อช่วยลดระยะเวลาในการปลูกข้าวโพดโดยเริ่ม จากการใช้ท่อ PVC เป็นองค์ประกอบหลักในการประดิษฐ์

2.ชื่อโครงงาน เครื่องหยอดปุ๋ยอัตราโนมัติ
ประเภทโครงงาน  การทดลองทฤษฎี
วัตถุประสงค์
1.ทำให้เกษตรกรสามารถใส่ปุ๋ยได้รวดเร็วขึ้น  ง่ายและสะดวกในการปฏิบัติงาน
2.ไม่ทำให้ธาตุอาหารพืชสูญเสียไป
3.ครื่องมือหยอดปุ๋ยเอนกประสงค์เป็นเครื่องมือที่ทำจากเศษวัสดุเหลือใช้  เช่น เศษเหล็กใบผาน   ท่อพีวีซี   สายเบรกรถจักยาน ฯลฯ

3.ชื่อโครงงานสิ่งประดิษฐ์วิทยาศาสตร์ ไฟฟ้า
ประเภทของโครงงาน การประยุกต์ใช้งาน
วัตถุประสงค์
1.เพื่อลดเวลาในการเหลาดินสอเเละทำให้ผู้เข้าสอบมีเวลาในการทำข้อสอบมากขึ้น
2. ทำให้ทำข้อสอบอย่างมีประสิทธิภาพ
3..สะดวกสบายในการใช้งาน

# data[].attributes.headline
นาย   ก้องภพ  แปงอุด

# data[].attributes.subject
นาย   ก้องภพ  แปงอุด

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน   เกมส์พัฒนาสมอง
ประเภทโครงงาน  พัฒนาเกมส์
วัตถุประสงค์
1 เพื่อการคลายเคลียด
2 เพื่อเกิดการเรียนรู้
3 เกิดความสนุกสนาน
ชื่อโครงงาน  สื่อวิทคิดสนุก
ประเภทโครงงาน  พัฒนาสื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1 ศึกษาเกี่ยวกับการทดลอง
2 ใช้สื่อเป็นการศึกษา
3 นำความรู้ไปใช้ในชีวิตจริงได้

# data[].attributes.headline
นางสาว รัตนาวดี บุรวัตรนุกุล

# data[].attributes.subject
นางสาว รัตนาวดี บุรวัตรนุกุล

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน  โครงงานคอมพิวเตอร์การพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษา เรื่อง อุปกรณ์คอมพิวเตอร์
ประเภทโครงงาน  โครงงานพัฒนาเสื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1. เพื่อพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษา เรื่อง อุปกรณ์คอมพิวเตอร์
2. เพื่อใช้เป็ นสื่อในการศึกษา ให้กบัผู้ที่สนใจเรื่องอุปกรณ์คอมพิวเตอร์
ชื่อโครงงาน  สัตว์ป่าสงวน
ประเภทโครงงาน  การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1.  เพื่อศึกษาและพัฒนาเว็บบล็อก เรื่อง สัตว์ป่าสงวน

2.  เพื่อเป็นสื่อทางการศึกษาผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต

3.   เพื่อเป็นประโยชน์กับบุคคลที่สนใจทั่วไป
ชื่อโครงงาน  สื่อเพื่อการศึกษาอาเซียน
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตุประสงค์
1.เพื่อเป็นสื่อให้ความรู้แก่ผู้ที่สนใจเกี่ยวกับประชาคมอาเซียน
2. เพื่อเผยแพร่ความรู้เกี่ยวกับประชาคมอาเซียน

3.เพื่อคนที่สนใจในอาเซียนจะได้มีความรู้ด้านนี้

# data[].attributes.headline
นางสาว วทันยา ปะละสี

# data[].attributes.subject
นางสาว วทันยา ปะละสี

# data[].attributes.body
ชื่อดครงงาน  พัฒนาเครื่องมือประเภทซอฟ์แวร์พิมงาน
ประเภทโครงงาน พัฒนาเครื่อง
วัตถุประสงค์
1เพื่อพัฒนาเครื่องใช้ต่างๆ
2พัฒนาเครื่องมือเพื่อสร้างงาน
3ใช้สำหรับช่ยวในการออกแบบ
ชื่อโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทโครงงานใช้ในการเรียน
วัตถุประสงค์
1มีความปลอดภัย
2เพื่ออให้คลายเคลียด
3เพื่อเเกิดความสนุก
ชื่อโครงงานสิ่งประดิษฐ์ดอกไม้
ประเภทโครงงาน ประดิษฐ์ความสวยงาม
1

# data[].attributes.headline
นาย ธีรภัทร มหัทธรังกูร

# data[].attributes.subject
นาย ธีรภัทร มหัทธรังกูร

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน เกมส์จับคุ่กัน
ประเภทโครงงาน เพื่อพัณนาเร่น
วัตถุประสงค์
1 เพื่อเกิดการเรียนรู้
2 เพื่อการคลายเครีด
3 เพื่อเกิดความสนุกสนาน
ชื่อโครงงาน การท่องเที่ยวน่าน
ประเภทโครงงาน เป็นการท่องเที่ยวน่าน
วัตถุประสงค์
1 เพื่อได้เรียนรู้เกี่ยวกับจังหวัดน่าน
2 เกิดข้อคิดในการท่องเที่ยว
3  เพื่อจะได้รู้เกี่วกับลักษณะจังหวัดน่าน
ชื่อโครงงาน สื่อการเรียนการสอบสังคม
ประเภทโครงงาน การเรียนเกี่ยวกับวิชาสังคม
วัตถุประสงค์
1เพื่อการเรียนการสอน
2 เพื่อเกิดความรู้เกี่ยวกับวิชาสังคม
3 เพื่อนำความรู้ไปให้ในชีวิตประจำวัน

# data[].attributes.headline
จิราพัชร์  คำดี

# data[].attributes.subject
จิราพัชร์  คำดี

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน แหล่งท่องเที่ยวในประเทศไทย
ประเภทโครงงาน การพัฒนาการศึกษา
วัตถุประสงค์
1 เพื่อให้เรียนรู้เกี่ยวกับแหล่งท่องเที่ยว
2  เพื่อส่งเสริมการพัฒนาการท่องเที่ยว
3  เพื่อคลายเครียดและเกินความสนุกสนาน
ชื้อโครงงาน เศรษฐกิจพอเพียง
ประเภทโครงงาน การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1 เพื่อศึกษาและพัฒนาเว็บบล็อกเรื่องเศรษฐกิจพอเพียง
2 เพื่อเป็นสื่อทางการศึกษา
3 เพื่อเป็นประโยชน์กับบุคคลที่สนใจ
ชื่อโครงงาน ปวดศรีษะไมเกรน
ประเภทโครงงาน สื่อการศึกษา
1 เพื่อศึกษาพัฒนาเว็บบล็อกเรื่องปวดศรีษะไมเกรน
2 เพื่อเป็นสื่อทางการศึกษา
3 เพื่อนเป็นประโยชน์กับบุคคลที่สนใจทั่วไป

# data[].attributes.headline
ด.ญ.กัญญาณัฐ แซ่ฟ่าน

# data[].attributes.subject
ด.ญ.กัญญาณัฐ แซ่ฟ่าน

# data[].attributes.body
-ชื่อโครงงาน สื่อเพื่อการศึกษาอาเซียน
ประเภท โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1.เพื่อใช้เป็นสื่อการศึกษา
2.เพือ่ส่งเสริมสัติภาพ ความมั่นคง
3.เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการเรียนรู้

-ชื่อโครงงาน โครงงานคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา
ประเภท โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1.เพื่อใช้เป็นการศึกษา
2.เปิดโอกาสให้ได้ศึกษาค้นคว้าข้อมูลที่ตนสนใจ
3.ใช้เทคโนโลยีให้เกิดประโยชน์สูงสูด

-ชื่อโครงงาน เกมส์หมากับแมว
ประเภท โครงงานพัฒนาเกมส์
วัตถุประสงค์
1.เพื่อความสนุกสนาน
2.เพื่อลดความคลายเคลียด
3.เพื่อพัฒนาตามยุคสมัย

# data[].attributes.headline
นายภัคพล มหานิล

# data[].attributes.subject
นายภัคพล มหานิล

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน...................................
ประเภทโครงงาน........................
วัตถุประสงค์
1..................................................
2...................................................
3..................................................

ชื่อโครงงาน...................................
ประเภทโครงงาน...........................
วัตถุประสงค์
1..................................................
2..................................................
3...................................................

ชื่อโครงงาน..................................
ประเภทโครงงาน............................
วัตถุประสงค์
1...................................................
2...................................................
3...................................................

# data[].attributes.headline
น.ส.รัตนา อ้นนาง

# data[].attributes.subject
น.ส.รัตนา อ้นนาง

# data[].attributes.body
ชื่่อโครงงาน สื่อเพื่อการศึกษาอาเซียน
ประเภทโครงงาน เพื่อการศึกษา
วัตุประสงค์
1.เพื่อใช้เป็นการศึกษา
2.ไดนำอาเซียนมาใช้ให้เกิดประโยนช์
3.ได้นำเว็บไซต์ค้นหาได้จริง
ชื่อโครงงงาน เกมส์มวยไทย
ประเภทโครงงาน พัฒนาเกมส์
วัตถุประสงค์
1.คลายเครียด
2.เพื่อความสนุก
3.เพื่อพัมนาตามยุคสมัย
ชื่อครงงาน โครงงานคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา
ประเภทโครงงาน จำลองทฦษฎี
วัตถุประสงค์
1.ช่วยส่งเสริมการศึกษาด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ
2.นักเรียนเรียนรู้ในรื่องสนใจมากกว่าในห้องเรียน
3.ใช้เวลาวางให้เป็นประโยนช์ในทางจากโครงงาน

# data[].attributes.headline
ด.ญ.ธีรนาถ อินปา

# data[].attributes.subject
ด.ญ.ธีรนาถ อินปา

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน  คอมพิวเตอร์เพื่อการพัฒนาเว็บไซร์เพื่อการศึกษา
ประเภทโครงงาน  โครงงานพัฒนาสื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1.เพื่อใช้เป็นเสื่อในการศึกษา
2.ได้นำเอาเทคโนโลยีสาระสนเทศมาใช้ให้เกิดประโยชน์
3.ได้นำเอาเว็บไซต์มาศึกษาค้นคว้าได้จริง
ชื่อโครงงาน  เกมส์หมากลุก
ประเถทโครงงาน พัฒนาเกมส์
วัตถุประสงค์
1.เพื่อคลายเคลียด
2.เพื่อความนุก
3.เพื่อการเรียนรู้
ชื่อโครงงาน    สื่อเพื่อการศึกษาอาเซียน
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
วัตถุประสงค์
1.เพื่อให้ความรูกับคนที่สนใจอาเซีย
2.เพื่อารศึกษาของวัยรุ่นไทย
3.เป็นแหล่งให้ความรู้กับทุกคน