# data[].attributes.headline
Підсумкова контрольна робота за рік

# data[].attributes.subject
Підсумкова контрольна робота за рік

# data[].attributes.body
В зошит записати число, контрольна робота
Запитання переписуємо , вибираємо правильну відповідь( записуємо)

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Реп'янська Люба 

# data[].attributes.attachment_link.title
Підсумкова контрольна робота (7 клас) | Тест з інформатики - "На Урок"

# data[].attributes.attachment_link.description
Виконайте тест, щоб перевірити знання з інформатики (7 клас). Що таке електронна пошта?

# data[].attributes.headline
Узагальнення знань, умінь, навичок з теми " Алгоритми та програми"

# data[].attributes.subject
Узагальнення знань, умінь, навичок з теми " Алгоритми та програми"

# data[].attributes.body
Тестування запитання і відповідь записувати в зошит

# data[].attributes.attachment_link.title
Тестування: Алгоритми та програми (Підсумковий тест 7 клас)

# data[].attributes.headline
Виконати завдання-кросворд

# data[].attributes.subject
Виконати завдання-кросворд

# data[].attributes.body
(щоб побачити запитання треба натиснути на цифру в кросворді)
1.Зробити скрін виконаного кросворду.

2.Скрін виконаних завдань вислати мені на електронну адресу olenakorop02@gmail.com
(Обовязково в темі листа указувати Прізвище Ім'я, клас)!!!!!

# data[].attributes.attachment_link.title
Кросворд з теми СКРЕТЧ

# data[].attributes.attachment_link.description
Впишіть відповіді в клітинки кросворду

# data[].attributes.headline
Матеріали до проекту

# data[].attributes.subject
Матеріали до проекту

# data[].attributes.attachment_link.title
Підбір матеріалу до казки " колобок"

# data[].attributes.headline
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтесь правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм!

# data[].attributes.subject
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтесь правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм!

# data[].attributes.body
Перегляньте етапи створення проекту (приклад проекту)

# data[].attributes.attachment_link.title
Утапи створення казки

# data[].attributes.body
Реалізація програмного проекту відповідно до розробленого сценарію.
Діти, ви з дитинства полюбляєте казки і дивитися мультфільми. А сьогодні ви самі будете створювати, так звані, мультфільми - анімаційне відтворення казки «Колобок» в програмі Scratch. Відчуйте себе мультиплікаторами.
Нагадаємо, що таке проект, етапи роботи над проектом

# data[].attributes.attachment_link.title
Реалізація програмного проекту відповідно до розробленого сценарію. 7 клас.

# data[].attributes.body
Створити проект "Кіт у лабіринті"  за сценарієм презентації та відіслати на пошту  olenakorop02@gmail.com
або в особисті viber

# data[].attributes.body
Реалізація програмного проекту відповідно до розробленого сценарію.

Я розробила вам сценарій програмного проекту "Кіт у лабіринті"
Перегляньте мій сценарій

# data[].attributes.headline
2. Створити гру " Змійка"

# data[].attributes.subject
2. Створити гру " Змійка"

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Алла Дмитренко

# data[].attributes.attachment_link.title
Заняття 10 - Змійка.pdf

# data[].attributes.body
Підготовка презентаційних матеріалів  проекту та звіту
1. Опрацювати конспект уроку, дати відповіді на запитання в зошиті

# data[].attributes.attachment_link.title
Конспект до уроку_22_04,7кл

# data[].attributes.body
Створюємо ігровий проект " Вежа" за зразком
Завдання№1
Записати в зошит: число, тему уроку,програму ігрового проекту
Скрін  прикріпити під стобчиком  ( 4 бали)
Завдання№2
Створити проект за зразком
прикріпити на дошку під цим стовбцем скрін готового проекту ( 6 балів)

# data[].attributes.headline
Короп О.О. Демонстрація гри 

# data[].attributes.subject
Короп О.О. Демонстрація гри 

# data[].attributes.attachment_link.title
Демонстрація гри

# data[].attributes.headline
3. Зробити практичне завдання

# data[].attributes.subject
3. Зробити практичне завдання

# data[].attributes.body
Файл , або скріншот проекту ( гри) прикріпити на стовбець

# data[].attributes.attachment_link.title
Інструкційна картка

# data[].attributes.body
Програмування випадкових процесів
Інструктаж з БЖД - не забуваємо про правила безпеки з комп’ютером
( не забуваємо в зошит записати число, тему уроку.)
1.Прислали мені фото не всі  своїх проектів
2. Переглянути презентацію

# data[].attributes.attachment_link.title
Презентація7104

# data[].attributes.headline
В зошит запишіть число, тему уроку.

# data[].attributes.subject
В зошит запишіть число, тему уроку.

# data[].attributes.body
В зошит пропишіть програму для проекта " Кажан"
В Scratch cтворіть проект " Кажан"

Фото проекту та робочого зошита прикріпити на дошці.

# data[].attributes.headline
Тема уроку Створення комп’ютерної моделі руху об’єкта на площині з перешкодами

# data[].attributes.subject
Тема уроку Створення комп’ютерної моделі руху об’єкта на площині з перешкодами

# data[].attributes.body
Перегляньте конспект уроку за посиланням

# data[].attributes.attachment_link.title
Презентація_7(26)pptx