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Des films agités pour bien cogiter : Les animations des Fondamentaux - Réseau Canopé

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Vous êtes déjà abonné aux Fondamentaux pour l'international ? Connectez-vous Votre site Les fondamentaux évolue. Il est de nouveau accessible par abonnement. En savoir plus Des films agités pour bien cogiter En classe ou à la maison créez des moments d'apprentissage uniques et ludiques en français, mathématiques, sciences, technologie ...

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cliquer sur le centre de la pièce de puzzle pour afficher le jeu

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jeux mathématiques pédagogie maternelle cycle 1 plateau dé ps ms gs société piste case pion jeu coopératif formes comme couleurs quantité grandeur constellations

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- des dés
- des dominos
- des petits objets identiques (graines, jetons, trombones, boutons...)
- des légos
- des cure-dents
- des jeux de cartes
- ...

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Beaucoup de situations du quotidien font travailler les nombres 

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Beaucoup de situations du quotidien font travailler les nombres 

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Tous les jeux et les situations sont utilisés avec des nombres à la portée de l'enfant : de 1 à 3 puis de 1 à 6 puis de 1 à 9 etc...

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Aller chercher autant de fruits pour le dessert que de personnes à table

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Aller chercher autant de fruits pour le dessert que de personnes à table

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Appuyer sur le bouton de la télécommande

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Appuyer sur le bouton de la télécommande

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1, 2, 3 Calculs et mathématiques

De 1 à 4 joueurs
A partir de 4 ans
PS MS GS

Avec ce coffret l'enfant découvre les nombres de 1 à 10 et apprend à compter par différents moyens d'identification : chiffre, constellation de points, nombre de doigts et quantité. En plus, il peut s'amuser à ordonner les chiffres de 1 à 10. Ces activités ludiques préparent l'enfant à aborder le calcul.

L'ours savant apprend à compter

2 à 5 joueurs PS
A partir de 3 ans
MS GS

Dans quatre jeux différents, l'ours savant initie les enfants aux chiffres de 1 à 10 et leur apprend à faire des premiers exercices de calcul. Ce jeu stimule le calcul mental, la mémoire.

♦ Fiche du jeu

La bande des porcelets

De 2 à 7 joueurs
15 à 25 min
A partir de 4 ans
MS GS

L'activité favorite de cette joyeuse bande de 7 jolis porcelets est de se courir après à travers champs. Mais les sentiers sont étroits et pour se dépasser, ils sont obligés de sauter les uns par dessus les autres ou de finir directement sur le dos les uns des autres ! De merveilleuses pyramides colorées en prévision ! La bande des porcelets est à la fois un jeu de course amusant et un fantastique jeu d'adresse.

♦ Fiche du jeu

Monza

2 à 6 joueurs
10 à 15 min
A partir de 5 ans
MS GS

Une turbulente course de voitures où il faut bien utiliser le résultat des dés pour avancer le plus possible sur la piste ! Avec de la chance et en faisant preuve de tactique, les joueurs pourront avancer leur bolide rapidement et peut-être gagner la course ! Aide les enfants à apprendre à compter et à reconnaître les couleurs. Stimule la réflexion et les premières pensées tactiques.

♦ Fiche du jeu

Le jeu de l'arbre

1 à 4 joueurs PS
De 3 à 6 ans
15 mn
MS GS

Le but du jeu est de remplir le premier son arbre des 10 pommes de sa couleur. Complétez le plus vite possible les arbres avec les fruits, en les retirant ou en les ajoutant en fonction du lancer des dés (un de couleur et un autre avec les chiffres : on ajoute ou on enlève les points sur l'arbre de la couleur du dé sortant). Le premier qui a rempli son arbre a gagné ! Le jeu idéal pour une première découverte des notions d'addition et de soustraction (le dé va de 3 à -3).

♦ Fiche du jeu

Roule cocotte

2 à 6 joueurs
Durée : 5 à 10 mn
A partir de 3 ans
PS MS GS

Sous les cocottes, des petits habitacles abritent les œufs pondus par les poules. Après avoir jeté le dé, on soulève une cocotte et on peut prendre au-dessous autant d'œufs qu'indiqué par le dé... s'il y en a assez.Un jeu de mémoire et de hasard rigolo pour apprendre à compter. Pour ramasser le plus d'œufs, il faut se souvenir où ils sont cachés... Mais attention, le poulailler tourne et toutes les poules ne cachent pas le même nombre d'œufs.. Avec plusieurs variantes en fonction de l'âge.

♦ Fiche du jeu

Le jeu du lapin bleu

2 à 6 joueurs
A partir de 4 ans

Un jeu de l'oie revisité pour les plus petits. Son principe est celui d'un jeu de parcours traditionnel : on lance le dé, on avance son pion du nombre de cases indiquées, et l'on suit les indications de la case où l'on tombe, jusqu'à atteindre l'arrivée. Et pour avancer plus vite on espérera atterrir sur les cases carottes ou lapin bleu, et surtout éviter les cases loup ou chasseur ! Il s'agit pour chaque joueur d'atteindre le premier le champ de carottes. Méfiez vous, le chemin est semé d'embûches. Le loup rôde et le chasseur guette !

Atelier Boîtes à compter

Atelier pour 2 enfants
A partir de 5 ans

Chaque enfant dispose d'une boîte à compter dans laquelle sera insérée une fiche-consigne. À l'aide des jetons correspondants, il devra compléter les cases de la boîte en respectant chacune des 5 consignes figurant sur la fiche. Cet atelier permet de développer les compétences liées à la découverte des nombres de 8 à 25 : reconnaître les nombres, comparer, associer, dénombrer, ordonner... Motive les enfants grâce à la variété du matériel à manipuler.

Les coccinelles porte bonheur

2 à 6 joueurs
Durée : 15 min
De 5 à 8 ans

Jeu de calcul simple et ludique. On partage les points des coccinelles entre les joueurs. Chaque joueur à son tour jette les 2 dés et les additionne. Il pose alors un jeton sur la coccinelle portant le numéro correspondant. En cours de partie, quand on tombe sur une coccinelle complète, on doit reprendre tous les points de cette coccinelle dans son jeu! L'objectif est d'être le premier à ne plus avoir de jetons. Ce jeu fonctionne bien en CP. On peut l'adapter pour les enfants de grande section en utilisant un seul dé et en faisant poser le nombre de jetons indiqué sur une coccinelle où il y a assez de place.

Happy farm

2 à 4 joueurs
Durée : 15 min
A partir de 4 ans

Dans Happy Farm, les enfants incarnent des fermiers. Leur but est d'obtenir un tracteur. Pour cela, ils doivent se déplacer sur un parcours en lançant le dé. Chaque case leur permet d'obtenir soit une poule, soit un cochon. Et lorsqu'ils atteignent l'une des deux fermes, ils peuvent échanger leurs animaux. Toute l'astuce de Happy Farm repose sur les échanges. En effet, trois poules valent un cochon. Et trois cochons donnent une vache. Lorsque l'enfant a enfin deux vaches, il peut l'échanger contre le tracteur, ce qui lui permet de remporter la partie. Ce jeu développe le sens de l'observation, la familiarisation avec le chiffres et l'action de compter.

Nume cat's junior

3 à 6 joueurs
De 4 à 7 ans

Chaque joueur à son tour retourne sa première carte et compare sa carte avec celles des autres joueurs. Si 2 joueurs ont le même nombre, ils doivent taper sur la carte gruyère. Le plus rapide donne sa carte à l'adversaire. Les valeurs des cartes sont exprimées de plusieurs façons. Suivant le niveau des joueurs, on choisit les cartes à mettre en jeu. Ce jeu va leur permettre de se familiariser avec les nombres et les différentes manières de les présenter.

Allez les escargots

2 à 6 joueurs
Durée : 15 min
De 3 à 7 ans

Que le chemin semble long aux escargots pour atteindre leur salade ! Installés sur la ligne de départ, 6 beaux escargots en bois et de couleurs différentes, avancent au rythme des lancés de dés où sont représentées les couleurs. Les dés indiquent " bleu " et " rose " ? Les escargots bleu et rose avancent donc d'une case. Qui croquera sa salade en premier ? Un jeu de société simple et amusant qui initie les enfants aux couleurs et leur apprend à suivre des règles de jeu.

Jeu du chat et de la souris

2 à 4 joueurs
A partir de 4 ans

Le premier qui collectionne 10 fromages et qui n'a plus de souris a gagné. Le tirage de la loterie définit l'objet et sa quantité à poser sur le plateau. Un jeu amusant pour apprendre à compter jusqu'à 10 (additionner et soustraire).

Atelier Abaques

Atelier pour 2 enfants
A partir de 3 ans

L'objectif est de reproduire sur l'abaque l'agencement des perles proposé par les 24 fiches-modèles de difficulté progressive, réparties en 4 séries de 6 fiches (tri par couleur et/ou par forme). Il permet la reconnaissance des formes de base (rond, carré, triangle), de sélectionner une pièce dans un ensemble d'après sa forme et sa couleur, et d'initier aux algorithmes répétitifs simples. Un matériel aux combinaisons multiples pour effectuer des activités de tri, classement, rangement selon la forme, la couleur, l'ordre et le nombre des pièces.

Puissance 4

A partir de 6 ans
Durée : 5 min
GS

Quatre pions alignés et c'est gagné ! Horizontalement, verticalement ou en diagonale c'est un jeu de stratégie passionnant. Le premier joueur qui réussit à aligner 4 pions de la même couleur a gagné. Le principe reste le même mais aujourd'hui, la partie s'enrichit on peut désormais sortir des pions du damier, les alignements se retrouvent modifiés et la partie repart sur de nouvelles bases ! Peu à peu, l'enfant apprend à anticiper les coups de son adversaire et à développer sa propre stratégie.

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Jeux de société pour découvrir les mathématiques en maternelle

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1, 2, 3 Calculs et mathématiques De 1 à 4 joueurs A partir de 4 ans PS MS GS Avec ce coffret l'enfant découvre les nombres de 1 à 10 et apprend à compter par différents moyens d'identification : chiffre, constellation de points, nombre de doigts et quantité.

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Gratuite - Android

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Gratuite - Android et Apple

# data[].attributes.body
Gratuit Android et Apple

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GCompris est un logiciel éducatif qui propose des activités variées aux enfants de 2 à 10 ans.

Les activités sont quelquefois ludiques, mais toujours pédagogiques.

Voici ici la liste des catégories d'activités avec quelques exemples :

* découverte de l'ordinateur : clavier, souris, écrans tactiles...
* lecture : lettres, mots, entraînement à la lecture, à l'écriture...
* mathématiques : révision des tables, dénombrement...
* sciences : l'écluse, le cycle de l'eau, l'énergie renouvelable...
* géographie : pays, régions, culture...
* jeux : les échecs, jeux de mémoire, le puissance 4, le pendu, le morpion...
* autres : couleurs, formes, le Braille, apprendre à dire l'heure...

GCompris propose actuellement plus de 150 activités.

La sécurité, c'est d'abord comprendre comment les développeurs collectent et partagent vos données. Les pratiques concernant leur confidentialité et leur protection peuvent varier selon votre utilisation, votre région et votre âge. Le développeur a fourni ces informations et peut les modifier ultérieurement.

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Tres bonne application, qui comporte pas mal d'activités non dénuées d'interet éducatif et qui est heureusement encore maintenue en vie! Merci à tous les devs pour le "fruit de votre travail", mes enfants l'utilisent depuis leur tout jeune âge.

2 personnes ont trouvé cet avis utile

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Je mais quand même 5 étoile mais domage car mon enfant et venue me voir en me disent il a pas de voi et on peu pas les télécharger Domage mais sinon. Très bonne application mon enfant l'utilise de pui c'est 3 ans merci de regle se probleme au plus vite merci de la part du deblopeur Timothée gier

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Bonjour, merci pour votre message. Nous avons déployé des mesures pour éviter ce genre de problème, mais les connections SSL peuvent parfois être capricieuses. Utilisez-vous bien la dernière version (2.4) du logiciel ? Sinon, une cause possible est un mauvais réglage de l'horloge du système. N'hésitez pas à nous contacter par mail si besoin.

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Très bonne application. Je l'ai sûr plusieurs tablette et elle marche a la perfection... sauf sur celle ci.. impossible de télécharger les sons... même version android sur les autres tablettes... désinstallation réinstallation ne change rien... une idée?

9 personnes ont trouvé cet avis utile

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Bonjour, nous sommes en train de déployer une nouvelle version (2.1) qui devrait corriger les téléchargements des voix sur certaines appareils. Si vous pouvez tester, n'hésitez pas à nous faire un retour à support@gcompris.net avec soit plus de détails si ça ne fonctionne pas, soit le fait que cela fonctionne.

Plusieurs corrections sur l'activité de catégorisation.
Ajout de l'indonésien.

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GCompris Jeu Educatif - Applications sur Google Play

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GCompris est un logiciel éducatif qui propose des activités variées aux enfants de 2 à 10 ans. Les activités sont quelquefois ludiques, mais toujours pédagogiques.

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Gratuite - Apple

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*********** Kibaki est GRATUIT aujourd'hui **********

✶ Kibaki apprend aux enfants à compter : les animaux sur les cartes s'animent, hennissent et rugissent... appgratuites ✶

✶ Parmi les bonnes surprises, on remarquera un jeu sympathique pour les petits et les grands... gizmodo.fr ✶

✶ Ce jeu de bataille est original et idéal pour les enfants. Ils pourront y jouer seul ou à deux et profiter de jolies animations. tablettes.com ✶

✶ Le jeu de la bataille réinventé pour les enfants avec ce concept amusant et ses cartes sympathiques. ipadou.com ✶

Un Jeu de Bataille animé et plein de surprises pour les petits comme pour les grands !

Venez découvrir de nombreux thèmes (animaux, moyens de transports...) où l'on ne sait jamais "Qui bat Qui ?".
Laissez vous surprendre et passez des heures en compagnie de vos enfants autour d'un classique qui a fait ses preuves.
Les animations et les bruitages transforment ce paisible jeu familial en une redoutable bataille et permet d'apprendre tout en s'amusant.
De 1 à 2 joueurs et de 3 à 99 ans !
A conseiller pour tous les fans de jeux de société et de jeux de cartes.

De nouveaux thèmes et illustrations pourront être achetés dans les semaines à venir pour un plaisir sans cesse renouvelé !

Ce jeu est compatible iPhone et iPad.

Les monstres débarquent sur Kibaki !
Retrouvez 40 nouvelles cartes qui vous feront mourir... de rire !

Paye pour rien !

J'ai payé 0,99€ pour 1 partie et depuis ça ne fonctionne plus. Cher la partie de 5min !!

Parfait pour les enfants !

Très sympa pour les enfants y compris les tous petits (2-3 ans) avec les bruitages et les animations !

Très bon rapport qualité prix : il n y a pas à hésiter, vous pouvez y aller !

Le développeur Just id n'a fourni aucune information à Apple concernant ses pratiques en matière de confidentialité et de traitement des données.

Aucune information fournie

Le développeur devra fournir des informations quant à la confidentialité des données au moment de soumettre la prochaine mise à jour de son app.

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‎*********** Kibaki est GRATUIT aujourd'hui ********** ✶ Kibaki apprend aux enfants à compter : les animaux sur les cartes s'animent, hennissent et rugissent... appgratuites ✶ ✶ Parmi les bonnes surprises, on remarquera un jeu sympathique pour les petits et les grands... gizmodo.fr ✶ ✶ Ce jeu de...

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Gratuite - Apple

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Élaborée par une équipe d'éducateurs Montessori et de parents, Intro aux Maths propose de découvrir le monde des mathématiques de façon ludique et interactive. Son utilisation est simple, intuitive et surtout éducative! La pédagogie Montessori, méthode d'apprentissage éprouvée depuis plus de cent ans, est maintenant disponible sous forme d'application universelle pour iPad & iPhone. Nous recommandons que votre enfant commence à utiliser cette application aussitôt qu'il montrera un intérêt pour les maths.

VOTRE ENFANT APPRENDRA:
* Les fondements des mathématiques
* Á lire, à écrire et à comprendre les chiffres de 0 à 9
* Les symboles des nombres et leurs unités
* Les séquences, l'ordre et les relations spatiales
* Une introduction aux nombres pairs et impairs
* La résolution de problèmes
* La motricité fine

Pour nous, rien n'est plus magique et révolutionnaire que l'iPad ou l'iPhone, si ce n'est le fait que ce sont aussi des outils d'apprentissage! Pour un même prix, vous disposez de toutes ces activités dans une seule application Universelle qui fonctionne aussi bien sur iPad et iPhone que sur iPod Touch:

--

* BARRES ROUGES
Une activité plaisante, qui associe des sons agréables à des gestes interactifs élégants permettant à votre enfant de développer sa discrimination visuelle.

Le but de cette activité est de permettre à votre enfant de développer sa compréhension de la notion de longueur en rangeant des briques rouges de la plus longue à la plus courte. Ne soyez pas surpris s'il (elle) trouve soudain de nouvelles façons de traiter de vieux problèmes.

* BARRES NOMBRES.
L'activité Barres Nombres introduit l'idée que chaque nombre représente une quantité. Non seulement votre enfant associe le son d'un nombre à la barre nombre correspondante, mais il (elle) se familiarise également avec le nom des nombres. Pour parvenir au million, il faut toujours commencer par le ...un !

* NOMBRES 'PAPIER DE VERRE'
Connaissant déjà la quantité que représente chaque nombre, cette activité s'oriente maintenant vers la représentation de leur symbole. Beaucoup d'enfants savent déjà compter, mais ils veulent aussi apprendre à écrire les nombres. Dans cette activité, on utilise les fameux sons 'papier de verre' de la méthode Montessori, s'appuyant sur de superbes présentations visuelles pour guider votre enfant dans la représentation des nombres. C'est un tout nouveau monde qui s'offre à lui. Les versions iPhone et iPod Touch intègrent également une fonction vibreur, qui avertit gentiment votre enfant quand il (elle) n'est pas sur la bonne voie.

* BARRES NOMBRES & CARTES.
L'objectif de l'activité Barres Nombres & Cartes est de terminer le cycle, en associant les symboles des nombres à la quantité qu'il représente. Votre enfant place un nombre donné sur la barre nombre qui lui correspond. Cela permet de vérifier que votre enfant a bien intégré le symbole et la séquence de chaque nombre. Cela constitue également une préparation directe à l'addition, la soustraction, la multiplication et la division.

* NOMBRES & COMPTEURS
Dans cette activité, la compréhension toujours croissante de votre enfant concernant les nombres est complétée par un travail sur les nombres pairs et impairs. L'application renforce également l'apprentissage des séquences de nombres. Nombres & Compteurs consolide et contrôle les aptitudes que votre enfant a développées jusque-là, et ce sans même qu'il ne s'en ait conscience.

Achetez cette appli aujourd'hui pour nous aider à créer toute une suite d'applis Montessori. Dites-nous ce que vous en pensez! Nous serions ravis d'avoir votre avis; votre soutien est grandement apprécié!

Twitter @montessorium

Plutôt bien mais perfectible

J'ai acheter intro aux nombres pour ma fille de 3 ans et je suis plutôt satisfait de mon achat. L'application est un bon complément aux autres méthodes . Cependant il est dommage que mon enfant soit obligée de recommencer à redessiner les nombres depuis le début : si elle se trompe au 9, l'appli ne lui donne pas la possibilité de réessayer elle doit alors ressortir et recommencer depuis le 1.

J'espère que ce 'petit rien' sera corrigé lors de la prochaine mise à jour (cette fonction étant déjà présente dans introduction aux lettres)
En attendant je met trois étoiles

Merci :)

Totalement convaincue par les méthodes Montessori, j'ai acheté cette application et l'autre (les lettres) sans la moindre hésitation (même en anglais et merci par ailleurs aux développeurs pour avoir traduit en français), et je suis tout simplement conquise. Non seulement mes 2 petits de 3 et 5 ans y jouent et adorent mais mon ado de presque 15 ans qui est autiste y joue avec une concentration et un plaisir qui font chaud à voir. On aimerait plus d'applications de qualité comme celle-ci. Merci aux développeurs et bravo.

Efficace

Il correspond au titre.
Avec une approche 'tactile' proche de la méthode d'origine.
Faites essayer à votre enfant !

Le développeur Higher Ground Education Inc n'a fourni aucune information à Apple concernant ses pratiques en matière de confidentialité et de traitement des données. Pour en savoir plus, consultez la politique de confidentialité du développeur.

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Informations

Compatibilité

iPhone

Nécessite iOS 8.0 ou version ultérieure.

iPad

Nécessite iPadOS 8.0 ou version ultérieure.

iPod touch

Nécessite iOS 8.0 ou version ultérieure.

Mac

Nécessite macOS 11.0 ou version ultérieure et un Mac avec la puce Apple M1 ou version ultérieure.

Langues

Français, Allemand, Anglais, Arabe, Chinois simplifié, Coréen, Espagnol, Italien, Japonais, Néerlandais, Portugais, Russe

Âge

Classé 4+, conçu pour les enfants de 0 à 5 ans.

# data[].attributes.attachment_link.description
‎Élaborée par une équipe d'éducateurs Montessori et de parents, Intro aux Maths propose de découvrir le monde des mathématiques de façon ludique et interactive. Son utilisation est simple, intuitive et surtout éducative! La pédagogie Montessori, méthode d'apprentissage éprouvée depuis plus de cent...

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(payante - android et apple)

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Dire combien il y a de symboles et montrer le nombre écrit.

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(et les manger après !)

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(ou à d'autres animaux !)

# data[].attributes.body
Proposée par Nathalie Gelu (RMC à St Pierre de Chandieu)

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Dans une boite de camembert ou dans une assiette en carton ou dans une boite partagée en plusieurs compartiments...
Regrouper des objets en fonction de leur nombre.
Commencer par 1, 2, 3 etc...
https://methodeheuristique.com/2020/03/22/continuite-peda-4-maternelles/

# data[].attributes.body
Pour associer la quantité et le nombre écrit/dit/representé sur le dé

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=wdf96ZE5gQI

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Faire correspondre la quantité et le nombre écrit et le nombre dit à l’oral : chercher le nombre de jetons qui correspond à la quantité sur la carte, dire le nombre, trouver où il est écrit.

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Les cartes manquantes : Ranger les 6 ou les 10 cartes dans l’ordre (selon l’aisance de l’enfant). Retirez-en 3, l’enfant doit dire les manquantes. Commencez par 6 cartes et au fil des jours vous ajoutez une nouvelle carte.

# data[].attributes.body
Équivalence entre une carte et un nombre de doigts :  Commencez avec les cartes de 1 à 6. On montre l’une des six cartes et l’enfant montre le nombre de doigts correspondants. Quand il est à l’aise avec les doigts de 1 à 6, faites de 1 à 7 puis très progressivement, sans insister si ça bloque jusqu’à 10.

# data[].attributes.body
Une vidéo à regarder

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Fermer la fenêtre d'information sur les Lumniz

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Nombres : l'ordre croissant de 0 à 10 - Méli-mélo

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Lumni est une offre de contenus multimédias gratuits pour les élèves, parents, enseignants et médiateurs, qui permet un accès à la culture, au savoir et à la connaissance.

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Ranger du plus petit au plus grand : Prendre la série d’une couleur (trèfle par exemple) de l’as au 6. S’assurer pour chaque carte de la connaissance du chiffre. Faire compter si nécessaire. Mélanger et faire ranger dans l’ordre de 1 à 6. Quand cela est fait avec facilité, ajouter le 7. Puis un autre jour, ajouter le 8… jusqu’à 10 pour certains enfants.

# data[].attributes.body
Jeu de bataille : si l’enfant sait faire le rangement jusqu’à 6, prendre toutes les cartes de 1 à 6 des 4 couleurs. Jouer à la bataille en laissant l’enfant comparer les quantités et désigner qui gagne. Il peut compter à chaque fois pour vérifier les quantités.

# data[].attributes.body
Tableau à double entrée : Vous commencez avec les cartes des 4 couleurs de 1 à 6  et vous complexifiez au fil des jours quand l’enfant a réussi
https://padlet.com/chrystel_martinez/jgybnoft423x

# data[].attributes.body
Bataille de dés : Chaque joueur lance son dé et compte sa valeur. Les deux joueurs comparent leur score. Le score le plus grand gagne 1 jeton. En cas d’égalité, chacun gagne un jeton.

# data[].attributes.body
(source : http://maternailes.net/leblog2/en-attendant-lecole-2/)

-> Imprimer ou recopier les fiches, les découper en 6 cartes et demander à l’enfant de les remettre dans l’ordre avant de commencer le jeu.

->jouer au mémory :
Placer les cartes retournées au centre de la table.
Le premier joueur retourne une carte.
Si c’est le 1, il la prend et rejoue.
Il retourne une nouvelle carte, si c’est le 2, il rejoue (et a beaucoup de chance !)
Si la carte retournée n’est pas celle qui suit, il la replace où elle était, à nouveau retournée.
C’est à l’autre joueur de retourner une carte.
Le premier arrivé à 6 a gagné !

# data[].attributes.body
- repasser avec son doigt sur un modèle

- dans de la semoule ou du sable fin

- au crayon de papier sur une feuille blanche (éviter de faire repasser au crayon sur un modèle en pointillé)

# data[].attributes.body
Tout est expliqué dans la vidéo...
https://tube.ac-lyon.fr/videos/watch/fa3081f4-e9c3-4d55-ad84-1335b78d8562

https://youtu.be/Td8naH4Rhhk

# data[].attributes.body
(source : http://maternailes.net/leblog2/en-attendant-lecole-3/)

Comptine Cinq petits glands avec un petit livre à compléter

Combien de glands manquent-t-ils ?

# data[].attributes.body
(source : m@ths en-vie : https://www.mathsenvie.fr/?p=3834)

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Maths en maternelle https://padlet.com/MoniqueDX/mathsphotos

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Dire la comptine en partant d'un autre nombre que 0 ou 1

# data[].attributes.subject
Dire la comptine en partant d'un autre nombre que 0 ou 1

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4, 5, 6, 7...

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3,2,1,0
6,5,4,3,2,1,0
10, ç, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0
13, 12, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0
L'enfant peut s'aider d'une bande numérique.

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http://jt44.free.fr/abc/mpetittlog.gif

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https://trousse-et-frimousse.net/wp-content/uploads/2018/08/bande-numerique-couleurs-montessori-horizontale.jpg

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https://www.mathsenvie.fr/?p=4570

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Proposition de N. Roussel, RMC de Neuville.

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Des problèmes avec des jeux en thématique

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Des problèmes avec des jeux en thématique

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https://problemater.com/faites-vos-jeux/

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D’autres calculines, chantées, sont disponibles ici

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Pour s'exercer aux nombres, le rang et l'ordre avecles personnages de LA PETITE POULE ROUSSE

activité 1

Solution

activité 2

Solution

activité 3

activité 4

activité 5

Solution

activité 6

Solution

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Nombres ordinaux avec LA PETITE POULE ROUSSE

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Pour s'exercer aux nombres, le rang et l'ordre avecles personnages de LA PETITE POULE ROUSSE activité 1 Solution activité 2 Solution activité 3 activité 4 activité 5 Solution activité 6 Solution

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(enregistrées par Stéphanie Pradier, CPD Maternelle71)

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(proposition École maternelle de Marigny Le Chatel)

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Décomposition des nombres : jeu de l’autobus (4, c'est 2 et 2) / Number Decomposition: Bus Game ;

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Maths Jeu des tours à 3 (Partie 1) - Towers with 3 elements (Part 1)

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Combien y a t-il de bonbons dans la boîte ?

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Read this free ebook by Anne Christyn. Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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A chaque fois que tu vois ce haut parleur, appuie ou clique dessus pour écouter ce que tu dois faire.

Quand tu as terminé, appuie ou clique sur la flèche de droite pour passer à l'étape suivante.

Il y a 3 poussins dans l'herbe, à côté d'un oeuf.

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Chaque fois que tu vois le haut parleur, appuie ou clique dessus pour savoir ce que tu dois faire.

Quand tu as terminé, appue sur la flèche de droite pour aller à l'étape suivante.

I l y a 4 enfants dans la salle de jeu. Ils sont chacun assis dans un cerceau.

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A chaque fois que tu vois ce haut parleur, appuie ou clique dessus pour écouter ce que tu dois faire.

Quand tu as terminé, appuie ou clique sur la flèche de droite pour passer à l'étape suivante.

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A chaque fois que tu vois ce haut parleur, appuie ou clique dessus pour écouter ce que tu dois faire.

Quand tu as terminé, appuie ou clique sur la flèche de droite pour passer à l'étape suivante.

Il y a 6 briques de lego sur la table, il n'y a pas de brique dans la boîte .

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Dans ce livre mathématiques, tu vas apprendre à reconnaître des tapis de trois places sans compter

Situation issue du manuel "Maths à grands pas PS-MS" chez RETZ

Voici trois monstres:
Celui-ci, c'est Grands-Yeux parce qu'il a de grands yeux en coton pour bien voir dans le noir.

Celui-la, c'est Grandes-Dents avec ses très grandes dents en forme de triangle pour bien mordre.

Et il y a aussi Tentacules parce qu'il a des tentacules de toutes les couleurs pour bien attraper.

Je ne veux pas de monstres dans ma maison. Je vais les renvoyer dans le placard. C'est là où ils habitent. Est-ce que tu sais comment voyagent les monstres? Ils voyagent tous ensemble sur un tapis volant.

J'ai ici beaucoup de tapis volants comme cela. Mais attention! Les monstres ne veulent pas monter sur n'importe quel tapis volant! Ils ne veulent monter que sur des tapis où il y a trois places. Pas une de plus. Pas une de moins.

On va tout le temps utiliser: 1 et encore 1 ça fait 2 et encore 1 ça fait 3 pour vérifier qu'on a choisi le bon tapis.

Les monstres essaient de monter sur ce tapis.

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Read this free ebook by Viviane Zabsonre. Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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Read this free ebook by veronique favre. Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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Les nombres de 11 à 19

NathalieAvec l'aide de Benjamin L et Clément

Les nombres de 11 à 19

Jeu 7

Jeu 6

Jeu 5

Jeu 4

Jeu 3

Jeu 2

Jeu 1

Jeu 8

Clique sur le jeu de ton choixATTENTION : le jeu peut être long à s'afficher

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Clique sur le nombre.

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Clique sur le nombre.

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accueil

Replace les perles.

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Replace les perles.

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Replace les symboles.

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Dis le nombre.

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Construis le nombre donné.

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Clique sur le nombre.

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Replace les perles.

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Les nombres de 11 à 19 NathalieAvec l'aide de Benjamin L et Clément Les nombres de 11 à 19 Jeu 7 Jeu 6 Jeu 5 Jeu 4 Jeu 3 Jeu 2 Jeu 1 Jeu 8 Clique sur le jeu de ton choixATTENTION : le jeu peut être long à s'afficher 1 0 9 Clique sur le nombre.