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Anders als bei Ratespielen geht es bei Rätselspielen um komplexe Geschichten und logisches Denken. Angelehnt an das Prinzip eines Escaperooms enthalten diese Spiele eine Reihe von kleinen Rätseln, die durch eine Geschichte verbunden sind. Als komplettes Spiel dauern sie häufig 60 Minuten oder länger. Man kann aber auch ausgewählte Rätsel verwenden und das Spiel so abkürzen.

Hier finden sich:

LandXcape - Eine Escape-Rallye quer durch Deutschland

Flucht aus Berlin

Black Stories

# data[].attributes.body
Beim klassischen Memory müssen zusammenpassende Bildkarten gefunden werden. In vielen Abwandlungen wird dieses Prinzip erweitert und weiterentwickelt. Memoryspiele zu den unterschiedlichsten Themen können entweder fertig gekauft oder selbst gebastelt werden. Ferige Memory-Sets können Aufgaben zum kreativen Schreiben oder zur Wortschatzarbeit auflockern.

Hier finden sich:

Heads & Tails oder Mix & Match Puzzle

Deutschland-Memory

Memo-Spiel Kunst aufdecken

Die Katze im Sack

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Unter Komunikationsspielen sind solche Spiele zusammengefasst, die Redeanlässe bieten und das kreative Denken anregen. Auf unterschiedliche Weise dienen Sie dazu, Ideen zu entwickeln. So können sie unter anderem als Grundlage für das kreative Schreiben und für das freie Sprechen eingesetzt werden. Auf unteren Lernstufen muss das Spielprinzip teilweise angepasst werden, um komplexere Regeln zu vereinfachen oder beim Wortschatz zu entlasten.

Hier finden sich:

Dixit

Top Ten

I love Broccoli

Ein solches Ding

Identik

Story Cubes

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Bei Ratespielen geht es darum, auf kreative Weise Begriffe zu erklären oder freie Assoziationen zu bilden. Unter dieses Spielprinzip fallen klassische Spiele wie Tabu oder Stadt-Land-Fluss, aber auch zahlreiche Abwandlungen und Weiterentwicklungen. Häufig kann man diese Spiele selbst erstellen und so ohne viel Aufwand an den Wortschatz aus dem Unterricht anpassen.

Hier finden sich:

Stadt, Land, Vollpfosten

Tabu

Nobody is perfect

Werwörter

Just one

Codenames

Teekesselchen

Lautsalat

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Reaktionsspiele zeichnen sich durch ihr hohes Spieltempo aus. Häufig ist das Spielprinzip sehr einfach. So sind die Regeln schnell erklärt und man kann die Spielzeit varibel anpassen,. So können auch kürzere Einheiten von nur wenigen Minuten damit gefüllt werden. Durch das schnelle Tempo und dadurch, dass oft alle gleichzeitig aktiv sind, eignen sich Reaktionsspiele zum Kennenlernen und als Eisbrecher, für die Aktivierung stillerer Lerngruppen und auch für Lernende, die ungern im Mittelpunkt stehen. Oft ist der Wortschatz, den man für die Spiele benötigt, gering, so dass die Spiele auch mit Lernenden ab dem Sprachniveau A1 eingesetzt werden können.

Hier finden sich:

Halli Galli

Dodelido

Dobble / Super Duo

Confusion

Itzi Blitzi Bäm

Kurzschluss

# data[].attributes.headline
LandXcape - Eine Escape-Rallye quer durch Deutschland

# data[].attributes.subject
LandXcape - Eine Escape-Rallye quer durch Deutschland

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Beschreibung:

Bei diesem Escape Game jagen die Spielenden die gefährliche Person X, die Deutschland ins Chaos zu stürzen droht. Dabei geht es von der Nordsee bis in den Schwarzwald, vorbei an bekannten Sehenswürdigkeiten wie dem Kölner Dom, dem Hamburger Hafen und der Frankfurter Börse. Anders als andere Escape-Spiele kann das Spiel mit 50 Rätsel-Karten mehrfach gespielt werden, da es nicht zerschnitten oder gefaltet werden muss.

Einsatzmöglichkeiten:

Das Spiel ist besonders für fortgeschrittene Lernende geeignet. Es lässt sich als Ganzes spielen (Dauer 120-180 Minuten), aber die Rätsel können auch einzeln genutzt werden, um spielerisch landeskundliche Inhalte zu vermitteln.

Und wenn ich es nicht kaufen möchte?

Im Internet gibt es zahlreiche Rätsel, die man an landeskundliche Inhalte aus Geschichte, Geographie und Gesellschaft anwenden kann. Auch zur Erstellung von ganzen Escape-Rooms für den Fremdsprachenunterricht gibt es eine wachsende Zahl an Publikationen.

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Spannendes Escape Spiel quer durch Deutschland Bei diesem Escape Game für zu Hause jagen ein oder mehrere Spieler die gefährliche Person X, die Deutschland

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Beschreibung:

Das Spiel ist eine Escape-Story, in dem die Spielenden sich durch eine Reihe von Logik-Rätseln arbeiten. Die Aufgaben werden anhand von einer Reihe von Karten gegeben. Die Rahmenhandlung spielt in Berlin und die Stadt taucht auch in den Aufgaben immer wieder auf.

Einsatzmöglichkeiten:

Das Spiel ist besonders für fortgeschrittene Lernende geeignet. Es lässt sich als Ganzes spielen (Dauer 60-90 Minuten), aber die Rätsel können auch einzeln genutzt werden, um spielerisch landeskundliche Inhalte zu vermitteln.

Und wenn ich es nicht kaufen möchte?

Im Internet gibt es zahlreiche Rätsel, die man an landeskundliche Inhalte aus Geschichte, Geographie und Gesellschaft anwenden kann. Auch zur Erstellung von ganzen Escape-Rooms für den Fremdsprachenunterricht gibt es eine wachsende Zahl an Publikationen.

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Katrin Abfalter

Das spannende Escape-Room-Kartenspiel

Versandkostenfrei
innerhalb Deutschlands

Aus dem Inhalt

Gefangen in der deutschen Hauptstadt.
Bei diesem packenden Escape-Abenteuer müssen alle Spieler zusammenarbeiten, um rechtzeitig einen Fluchtweg aus Berlin zu finden. Die kniffligen Rätsel führen sie zu den beliebtesten Sehenswürdigkeiten der Metropole - am Brandenburger Tor vorbei, zur Museumsinsel und entlang der Berliner Mauer. In einem handlichen Kartenformat verwandelt dieses Rätselspiel sowohl eine Reise nach Berlin als auch einen gemütlichen Spieleabend in ein spannendes Escape-Erlebnis.

Über Katrin Abfalter

Katrin Abfalter studierte Nordische Philologie, Germanistische Mediävistik und Germanistische Linguistik in München und Lund. Nach dem Abschluss ihres Literaturstudiums war sie als selbstständige Grafikdesignerin tätig. Sie lebt in Berlin, wo sie seit 2017 Spiele entwickelt. Für ihre Spieleidee HEXXGARTEN wurde sie 2018 auf dem Göttinger Spieleautorentreffen für ein Autorenstipendium nominiert.

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Münchner Verlagsgruppe GmbH
Presseabteilung
Türkenstraße 89
80799 München
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Für Ihre journalistische Arbeit stehen wir Ihnen gerne zur Verfügung. Bitte besuchen Sie unseren Pressebereich für weitere Informationen.

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Beschreibung:
Es handelt sich um verschiedene Kärtchen, auf denen entweder Kopf, Bauch oder Beine einer Figur oder Person abgebildet sind. Man kann Sie entweder korrekt zusammensetzen oder wild gemischt und es entstehen so Fantasiekreaturen.

Das Beispielpuzzle ist von Søstrene Grene, man findet aber im Internet diverse Varianten unterschiedlicher Hersteller. Von Ravensburger gab es auch einmal ein Spiel namens Mix Max, das aber nicht mehr hergestellt wird.

Einsatzmöglichkeiten:
In der klassischen Verwendung haben die Karten auf der Rückseite eine Zahl und kleine Kinder sollen so Zählen lernen. Man kann die Karten aber wunderbar als Vorlage für Kurzbiographien oder Personenbeschreibungen verwenden, wobei die Tierköpfe auch für Eigenschaften stehen können (weise wie eine Eule, mutig wie Löwe etc.).

Und wenn ich es nicht kaufen möchte?
Kärtchen dieser Art lassen sich einfach selbst herstellen oder die Teilnehmenden können aufgefordet werden, Bilder, Zeitungsausschnitte oder Zeichnungen von Tieren, Personen und Figuren mitzubringen und diese werden dann im Unterricht auseinandergeschnitten und neu zusammengesetzt.

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In der Regel betragen unsere Versandkosten CHF 9.- pro Bestellung. Ab einer Bestellung von CHF 69.- ist der Versand kostenfrei.

Einzelne grosse Artikel müssen in Maxipaketen verschickt werden und wir müssen pro Bestellung einen Zuschlag von CHF 19.- verrechnen. Die entsprechenden Artikel sind im Text gekennzeichnet.

Gutscheine versenden wir versandkostenfrei.

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Das Mix und Match-Puzzle der Schwestern besteht aus FSC®-zertifiziertem Papier und hat 6 Designs.„Schau, das Nilpferd trägt ein Tutu", kichert der Neffe, während er die Karten verschiebt. „Oh, wie lustig", antwortet Anna amüsiert. „Es tanzt wohl Wasserballett." Papier. 18 Stck.

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Beschreibung:
Ein kreatives Assoziationsspiel für die ganze Familie.

Dixit ist ein poetisches und innovatives Spiel, das sowohl von Kindern als auch von Erwachsenen gespielt werden kann. Als Erzähler wählst du eine deiner Dixit-Bildkarten auf der Hand aus und gibst deinen Mitspielern dazu einen Hinweis – ein Wort, einen Satz, eine Zeile eines Gedichts oder eines Liedes.

Daraufhin wählen alle Mitspieler eine eigene Dixit-Bildkarte aus. Diese Karten werden gemischt und aufgedeckt, und die Mitspieler versuchen zu erraten, welche die Karte des Erzählers ist.

Einsatzmöglichkeiten:

Man kann das Spiel in seiner klassischen Form im Unterricht spielen, besonders wenn das kreative Schreiben/Erzählen geübt werden soll.

Darüber hinaus kann auch nur die Karten verwenden, zum Beispiel um gemeinsam Geschichten zu erzählen oder um sich gegenseitig ein Tarot zu legen.

Das Ganze funktioniert auch mit übergeodneten Begriffen als Stichwörter und Erzählprompts.

Und wenn ich es nicht kaufen möchte?
Man kann das Spiel auch mit Zeitungsausschnitten, Postkarten, Zeichnungen usw. selbst herstellen, bzw. die TN auffordern entsprechende Bilder zum Unterricht mitzubringen.
Man kann Dixit World als App (derzeit noch in der Betaversion) für Android herunterladen: https://www.tempete.studio/dixitworld.html

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Dixit ist ein Spiel für Menschen mit Fantasie. In jeder Runde schlüpft ein anderer in die Rolle des Erzählers. Ihr überlegt euch zu einer der sechs Karten, die ihr auf der Hand haltet, eine treffende Aussage. Diese kann aus einem oder mehreren Worten bestehen oder sich auch nu…

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Beschreibung:

Gemessen auf einer Skala von 1 bis 10: Welchen Nutzen hat eine goldbeschlagene Grillzange bei einem Schiffsunglück? Solch abstruse Überlegungen fordert das Spiel „Top Ten“ von den Spielenden ein. Als Orientierung erhalten alle zuvor eine geheime Zahlenkarte mit den Werten zwischen 1 und 10. Zu dieser Zahl geben nun alle reihum einen Begriff, einen Satz oder auch eine kurze Schauspieleinlage in Relation zur aktuellen Fragestellung ab. Eine ratende Person versucht daraufhin, alle Antworten in die richtige Reihenfolge zu bringen.

Einsatzmöglichkeiten:

Das Spiel kann in der klassischen Spielweise zur Auflockerung und zum Kennenlernen genutzt werden.

Die Karten, die zu eher schauspielerischen Darstellungen anregen, können in Theaterkursen eingesetzt werden.

Karten, die zu lautlichen Darstellungen auffordern, können Übungen zum Aussprachetraining unterstützen.

Und wenn ich es nicht kaufen möchte?

Das Spiel kann man einfach nachbasteln. Dafür braucht man nur Karten mit den Zahlen 1 bis 10 und eine Sammlung von Szenarien, die in unterschiedlicher Intensität dargestellt werden, z.B. Du pustest eine Geburtstagstorte aus, von 1 bis 100 Kerzen. Wo kann man eine Party feiern, von sehr langweilig bis der absolute Hammer. Was will man nicht in seiner Badewanne finden, von nette Überraschung bis Schock meines Lebens. Mit etwas Kreativität kann man diese Szenarien auch von Lernenden selbst erstellen lassen.

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Gemessen auf einer Skala von 1 bis 10: Welchen Nutzen hat eine goldbeschlagene Grillzange bei einem Schiffsunglück? Solch abstruse Überlegungen fordert das kreative Partyspiel „Top Ten" von den Spielenden ein. Als Orientierung erhalten alle zuvor eine geheime Zahlenkarte mit den Werten zwischen 1 und 10. Zu dieser ... Weiterlesen

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Beschreibung:
I love broccoli ist ein tolles Ratespiel für jede Party und zur Erheiterung zwischendurch.

Spielt so viele Runden, wie ihr Spieler seid. Wer zuletzt Brokkoli gegessen hat, verlässt den Raum, um die anderen nicht zu hören. Anschließend zieht ihr anderen gemeinsam eine Enthüllungskarte. Lest die sechs Aussagen von einer Seite der Karte vor und wählt gemeinsam eine davon. Dann beantwortet ihr jeweils wahrheitsgemäß die Aussage mit euren eigenen Ja/Nein-Karten und legt sie mit der entsprechenden Seite nach oben vor euch ab. Wer draußen gewartet hat, darf wieder hereinkommen. Er nimmt sich die Enthüllungskarte, liest die sechs Aussagen darauf vor und überlegt laut, welche ihr gewählt haben könntet. Die ausliegenden Ja/Nein-Karten helfen ihm dabei. Während er überlegt, dürft ihr keine Tipps geben, aber ihr dürft ihn natürlich auf die falsche Fährte locken!

Einsatzmöglichkeiten:

Das Spiel kann zur Auflockerung und Aktivierung gebraucht werden und zum Kennenlernen in großen Gruppen.

Erstellt man die Aussagekarten selbst, kann man diese auf bestimmte Themenbereiche einschränken und so den Wortschatz dieses Themas üben. Um das Spiel kommunikativer zu gestalten, können die Teilnehmenden kurz etwas über die Geschichte hinter ihrer Antwort erzählen.

Achtung: Manche Fragen nur für Erwachsene geeignet, ggf. aussortieren

Und wenn ich es nicht kaufen möchte?
Das Spiel lässt sich einfach selbst nachbasteln, indem man die Aussagekarten selbst entwirft oder von den Lernenden erstellen lässt. Eine Abwandlung ist das Spiel "Zwei Wahrheiten, eine Lüge".

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Ihr werdet (fast) alles über eure Freunde erfahren! Wer weiß, wie man einen Reifen wechselt? Wer singt unter der Dusche? Wer kennt die Namen der Teletubbies?

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Beschreibung:

Auf die Glocke – fertig – los!

So einfach funktioniert das beliebte Reaktionsspiel: Die Glocke wird in der Mitte des Tisches aufgestellt. Jede:r Spieler:in deckt jetzt der Reihe nach neue Karten auf (=jede:r hat einen eigenen Ablagestapel). Sobald genau fünf (!) gleiche Früchte zu sehen sind, wird geklingelt.

Wer am schnellsten ist, gewinnt und bekommt die Karten der anderen. Wer einen Fehler macht, muss Karten abgeben. Ziel des Spiels ist es, möglichste viele Karten zu sammeln.

Halli Galli, das actionreiche Familienspiel mit der Glocke, begeistert seit über 30 Jahren Familien und Freunde.

Einsatzmöglichkeiten:

Das Spiel kann als Energizer zur Auflockerung und Aktivierung eingesetzt werden - z. B. am Morgen oder nach der Mittagspause ;)

Nachteil: Bei diesem Spiel wird nicht gesprochen – obwohl man das sicherlich in die Regeln integrieren könnte (die Frucht benennen oder einen Satz sagen, z. B. „Ich esse fünf Bananen!“).

Und wenn ich das Spiel nicht kaufen möchte?

Die Karten, auf denen immer 1–5 Früchte zu sehen sind, lassen sich leicht selbst gestalten und variieren. Die Glocke ist ein Highlight – eventuell kann aber darauf verzichtet werden.

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Beschreibung:

Bei diesem rasanten Kartenspiel muss man schnell reagieren!

Wer an der Reihe ist, legt eine neue Karte auf einen der drei Ablagestapel. Der:die Spieler:in muss nun blitzschnell das Merkmal, das am häufigsten auf den drei Stapeln zu sehen ist, benennen:

- Tier (= mind. 2x Flamingo, Zebra oder Pinguin)

- Farbe (= mind. 2x blau, pink, grün, gelb oder weiß)

- "nix" (= keine Mehrheit bei Tier und/oder Farbe)

- "Dodelido" (= mind. 2x dieselbe Farbe und mind. 2x dasselbe Tier)

Klingt einfacher als es ist - zumal die langsame Schildkröte und das bissige Krokodil gerne für Abwechslung sorgen...

Einsatzmöglichkeiten:

Das Spiel kann zur Auflockerung und Aktivierung eingesetzt werden, z. B. am Morgen oder nach der Mittagspause ;)

Ein Nachteil: Im Spiel kommt nur wenig Sprache vor ...

Und wenn ich das Spiel nicht kaufen möchte?

Auf den Karten ist immer nur ein Motiv zu sehen, in verschiedenen Farben. Daher ist es leicht, Spielkarten selbst zu gestalten und eventuell Motive bzw. Vokabeln aus dem Unterricht zu integrieren.

# data[].attributes.body
Judith Hansmeier (DAAD Zadar)
zadar.unizd@daad-lektorat.de

Mareike Korte (DAAD Osijek)
osijek.unios@daad-lektorat.de

Nadine Vollstädt (DAAD Zagreb)
zagreb.unizg@daad-lektorat.de

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Beschreibung:

„Ein solches Ding“ haben wir alle schon in den Händen gehabt; dient der Pflege/Bearbeitung eines anderen Dings; hat Griff oder Schlaufe; wenn ich es gegen eine Autotür werfe, gibt es eine Beule; ist in vielen Haushalten mehrfach vorhanden. Was ist das wohl für ein Ding? Schon sind wir mitten im Spiel. Jeder hat neun Karten auf der Hand. Die Karten nennen bestimmte Eigenschaften eines (solchen) Dings. Die Spieler müssen der Reihe nach immer weiter Karten legen, auf denen ein solches Ding beschrieben ist. Dabei sollte jeder Spieler einen Begriff (eben ein solches Ding) als Antwort parat haben, auf den alle Beschreibungen der abgelegten Karte zutreffen – oder zumindest so tun. Wird man vom nachfolgenden Spieler nach dem Ding gefragt und kann ein solches Ding nicht nennen, muss man drei Karten zusätzlich vom Stapel aufnehmen. Weiß man eine Antwort, zieht der Frager Karten. Gewinner ist, wer zuerst keine Karte mehr auf der Hand hat. Bei dem oben beschriebenen Ding fällt als Antwort wohl nur „Bratpfanne“ ein.

Einsatzmöglichkeiten:

In der klassischen Verwendung dient das Spiel zur Wortschatzerweiterung vor allem in Sachen Gegenstandsbeschreibung.

Mit selbst erstellten Karten kann man auf dieselbe Weise Beschreibungen in Wortschatzbereichen trainieren, etwa zu Tieren (hat 4 Beine, kann fliegen, ist gefährlich, ...), Berufen (braucht einen Studienabschluss, arbeitet draußen, trägt eine Uniform, ...) oder allgmeiner Lexik (hat mindestens 4 Buchstaben, hat einen Umlaut, wird groß geschrieben, ...),

Und wenn ich es nicht kaufen möchte?

Obwohl die sehr lustigen Zeichnungen auch den Reiz des Spiels ausmachen, braucht man zum Spielen eigentlich nur Zettel oder Karten mit einfachen über kreativen bis absurd spezifischen Gegenstandsbeschreibungen. Diese kann man auch wunderbar von den Lernenden selbst anfertigen lassen. Das gekaufte Spiel eignet sich aufgrund der teils komplexen Beschreibungen eher für fortgeschrittene Lernende, diese Karten könnte man aber auch vorher rausnehmen und es so an die Lerngruppe anpassen.

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Die Spieler legen reihum Eigenschaftskarten zu einer Begriffskette aus. Wer eine Karte ablegt, sollte einen Gegenstand im Kopf haben, auf den alle gelegten Eigenschaften zutreffen ... oder einfach gut bluffen. Zweifelt der Nachbar aber an, sollte man besser eine Lösung parat haben. Ein kommunikatives Partyspiel für 2-8 kreative Köpfe!

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Die Spieler legen reihum Eigenschaftskarten zu einer Begriffskette aus. Wer eine Karte ablegt, sollte einen Gegenstand im Kopf haben, auf den alle beschriebenen Eigenschaften zutreffen ... oder einfach gut bluffen. Zweifelt der Nachbar aber an, sollte man besser eine Lösung parat haben.

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Auf dieser Webseite findet man Anleitungen und einiges mehr zu vielen Gesellschaftsspielen.

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ᐅ Spielregeln & Spielanleitungen - Gesellschaftsspiele

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ᐅ Spielregeln & Spielanleitungen - Gesellschaftsspiele

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Spielregeln & Anleitungen für Spiele ✓ Spiel-Rezensionen ✓ Spiele-Videoerklärungen ✓ Bilder sowie Spielanleitungen zum Download

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DOBBLE / Super Duo

Beschreibung:

Ein witziges Beobachtungs- und Reaktionsspiel für Jung und Alt!

Auf jeder Spielkarte sind jeweils acht (bzw. sechs) Symbole abgedruckt. Die Symbole sind so auf den Karten verteilt, dass es immer ein Symbol gibt, das auf zwei Karten zu sehen ist.

Zu Beginn des Spiels werden die Karten gemischt und an die Spieler:innen verteilt. Die letzte Karte wird aufgedeckt auf den Tisch gelegt.

Nun müssen alle Spieler:innen die Symbole auf der Karte in der Tischmitte mit den Symbolen ihrer eigenen Karten vergleichen. Findet ein:e Spieler:in das Symbol, das auf beiden Karten zu sehen ist, darf er:sie seine Karte auf den Stapel legen – das Symbol muss dabei benannt werden!

Es gewinnt der:die Spieler:in, der:die zuerst alle Karten abgelegt hat!

Neben diesem Spielprinzip bietet Dobble in der Anleitung fünf weitere Varianten an.

Einsatzmöglichkeiten:

Das Spiel kann als Energizer zur Auflockerung und Aktivierung eingesetzt werden.

Beim Spiel werden einige Vokabeln eingeübt/wiederholt, der Wortschatz beschränkt sich allerdings auf die abgebildeten Symbole.

Das Spiel kann auch als Inspiration für Geschichten dienen, z. B.: Die Spieler:innen erzählen spontan eine Geschichte, in der die abgebildeten Symbole vorkommen. Die nächste Karte wird aufgedeckt und die Geschichte wird weitererzählt, wobei einige Symbole wiederholt werden und neue dazukommen…

Und wenn ich das Spiel nicht kaufen möchte?

Auf den Karten sind jeweils mehrere Symbole abgebildet, bei denen es immer Überschneidungen geben muss. Daher ist es schwierig, die Spielkarten in dieser Form selbst zu gestalten.

Die Symbole könnten eventuell reduziert werden. Falls mit mehreren Ablagestapeln gespielt wird (s. Dodelido), sind immer mehrere Symbole gleichzeitig zu sehen.

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Über ein Viertel der Deutschen spielt häufig Brettspiele. Bei 30 bis 39-Jährigen sind es sogar 38 Prozent. Dabei verwenden die Spielebegeisterten sehr gerne ihren Verstand. Am liebsten werden nämlich Quiz- Logik- und Strategispiele gespielt. Dabei hat sich über ein Drittel schon über eine baldige Niederlage so sehr geärgert, dass es das Spiel abgebrochen hat. Die Bekanntheit der Spiele ist sehr unterschiedlich. Während fast jeder die Spieleklassiker kennt, erreichen neue Spiele eher geringe Bekanntheitsgrade. Während neun von zehn Deutschen Monopoly kennen haben, ist es selbst bei dem bekanntesten modernen Spiel Yu-Gi-Oh nur knapp jeder Vierte in Deutschland. Auch auf den Top-Plätzen der Lieblingsspiele liegen Klassiker. Die Nummer eins ist Monopoly, gefolgt von Rommé und Mensch ärgere Dich nicht. Ein Drittel der Spieleinteressierten hat in den letzten drei Monaten ein Spiel gekauft. Am meisten geben dabei Eltern aus. Sie geben im Durchschnitt 64 Euro pro Jahr für Gesellschaftsspiele aus.

Die Studie erfasst die Gewohnheiten bei Gesellschaftsspielen in Deutschland.

Umfrage zur Beliebtheit von Gesellschaftsspielen

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Niklas Knaack - Team Lead Research

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Studie: Zwei Drittel der Deutschen spielen Gesellschaftsspiele

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Die Studie erfasst die Gewohnheiten bei Gesellschaftsspielen in Deutschland. Studie: Zwei Drittel der Deutschen spielen Gesellschaftsspiele.

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Beschreibung:

Einer erklärt, alle zeichnen: Mehr oder weniger wortreich beschreibt der Mitspieler das Kunstwerk in seiner Hand. Identische Bilder werden die Maler in der Runde nicht zustande bringen. Aber darauf kommt es gar nicht an. Schnell ist die Zeit abgelaufen, dann werden die mit Spannung erwarteten Wertungsfragen aufgedeckt: Hat der Fisch Augenbrauen? Hält der Kosmonaut eine Angel in der Hand? Der Nachbar vergibt die Punkte, das Diskutieren um die gefragten Details ist ausdrücklich erlaubt.

Einsatzmöglichkeiten:

In der klassischen Spielweise trainiert das Spiel das freie Sprechen und das genaue Beschreiben. Besonders Redemittel, die für Bildbeschreibungen gebraucht werden, können so trainiert werden.

Das Spiel trainiert das Fokussieren auf Details. So kann es der Vorbereitung dienen in Unterrichtsstunden, in denen genaues Beobachten und Beschreiben gefordert ist.

Und wenn ich es nicht kaufen möchte?

Das Spiel ist schon etwas älter und nicht mehr überall erhältlich. Es lässt sich aber auch ohne viele Aufwand selbst basteln. Hierfür sammelt man eine Reihe von Bildern, die möglichst viele Details enthalten, die gut beschrieben werden können. Anschließend erstellt man eine Liste mit Details aus dem Bild, für die Spieler Punkte bekommen, falls sich diese in ihrem Bild wiederfinden. Nun braucht man für das Spielen nur noch Stift und Papier und dann geht es schon los.

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Einer erklärt, alle zeichnen: Mehr oder weniger wortreich beschreibt der Mitspieler das Kunstwerk in seiner Hand. Identische Bilder werden die Maler in der Runde nicht zustande bringen. Aber darauf kommt es gar nicht an. Schnell ist die Zeit abgelaufen, dann werden die mit Spannung erwarteten Wertungsfragen aufgedeckt: Hat der Fisch Augenbrauen? Hält der Kosmonaut eine Angel in der Hand? Der Nachbar vergibt die Punkte, das Diskutieren um die gefragten Details ist ausdrücklich erlaubt. Bekam mindestens ein Künstler den Wertungspunkt, dann geht er auch an den Meister für seine hervorragende Beschreibung. In dem kommunikativen Spiel bringen stilisierte Werke den Künstlern oft viel mehr ein als filigrane Zeichnungen. Über die ganz verschiedenen Kunststile amüsieren sich Jung und Alt.
Unser Kurzvideo zum Spiel

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Einer erklärt, alle zeichnen: Mehr oder weniger wortreich beschreibt der Mitspieler das Kunstwerk in seiner Hand. Identische Bilder werden die Maler in der Runde nicht zustande bringen. Aber darauf kommt es gar nicht an. Schnell ist die Zeit abgelaufen, dann werden die mit Spannung erwarteten Wertungsfragen ... Weiterlesen

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Ein kurzer Text der Deutschen Welle, in dem Deutschlerende über die Welt der Spiele lesen und ihr Leseverstehen testen können.

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Exportschlager Brettspiele | DW Deutsch Lernen

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Deutschland ist Weltmeister, wenn es um Brettspiele geht. Aber sie werden nicht nur in Deutschland gern gespielt, auch in anderen Ländern sind sie beliebt, weil sie Spaß machen und zum Mitdenken anregen.

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Quartett: Die hässlichsten Städte Deutschlands

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Quartett: Die hässlichsten Städte Deutschlands

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QUARTETT: Die hässlichsten Städte Deutschlands

Beschreibung:

Quartett - ein Klassiker!

Dieses Spiel präsentiert ausgewählte Städte Deutschlands in einem fröhlichen Gesellschaftsspiel.

Es gibt verschiede Varianten, Quartett zu spielen. Es geht entweder darum, Quartette zu sammeln und abzulegen oder möglichst viele Karten zu bekommen.

Wer schafft es, alle vier Karten der Reihe »Am Arsch der Welt« oder »Nebenan ist es schöner« zu sammeln? Eine besonders beliebte Variante ist das sog. "Stechen" anhand verschiedener Kategorien, hier z. B. "Luftverschmutzung" oder "Bedeutungslosigkeit". Es gewinnt der:die Spieler:in mit den meisten "Daumen-nach-unten"-Symbolen...

Einsatzmöglichkeiten:

- Dieses Spiel vermittelt auf lustige Art Informationen über deutsche Städte und die Geographie Deutschlands.

- In der klassischen Variante wird nicht gesprochen, aber das Spiel kann auch so variiert werden, dass nach Städten gefragt bzw. die gesuchte Stadt beschrieben wird (hierfür müssten die Städte natürlich im Vorfeld bekannt sein).

Und wenn ich das Spiel nicht kaufen möchte?

Quartette zu verschiedenen Themen können auch wunderbar selbst gebastelt werden – hierbei können die Schüler:innen auch selbst aktiv werden!

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‘Die hässlichsten Städte Deutschlands – Quartett’ kaufen - Spielwaren

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Die hässlichsten Städte Deutschlands – Quartett von Riva Verlag

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Beschreibung:
Bei Confusion ist die Vorgabe: Schrift zählt mehr als Farbe. Ein Würfel zeigt ein rotes Feld, aber in dem Feld steht Blau. Der andere Würfel zeigt ein rotes Feld. Welche Farbe fehlt? Gelb! Also schnell die gelbe Karte ausspielen. Verwirrt? Die Regeln sind zwar klar, die Sinne aber durcheinander. Dieses Reaktionsspiel verlangt von den Mitspielern Konzentration, Reaktion und Vergnügen am Chaos. Die Regeln sind in 30 Sekunden erklärt.

Einsatzmöglichkeiten:

Das Spiel kann zur Auflockerung und Aktivierung gebraucht werden.

In der klassichen Verwendung trainiert es den Wortschatz zum Thema Farben.

Und wenn ich es nicht kaufen möchte?
Statt Beschriftung der Würfel kann man auf Pappkarten übertragen, die man dann (statt zu würfeln) mischt und zieht. Jeder Spieler bekommt außerdem drei farbige Karten.

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STADT, LAND, VOLLPFOSTEN

Beschreibung:

Das Spiel Stadt-Land-Fluss kennen alle! Das Kartenspiel ergänzt den Klassiker um neue Kategorien: Ein Fußballspieler mit M? Oder ein Gewürz mit G? Ein Musiker mit B? Oder eine Gemüsesorte mit F?

Bis zu 43 lustige Kategorien bringen jeden Hobbydenker ins Schwitzen. Viel Spaß ist dabei garantiert!

Einsatzmöglichkeiten:

Das Spiel aktiviert den eigenen Wortschatz. Daneben werden durch die Mitspieler:innen auch neue Vokabeln eingeführt.

Nebenbei werden auch Informationen über Geographie und Kultur der deutschsprachigen Länder vermittelt.

Nachteil: Das Spiel ist für Muttersprachler:innen konzipiert - einige der Kategorien sind für Lernende sicherlich zu schwer...

Und wenn ich das Spiel nicht kaufen möchte?

Kein Problem – der Klassiker kann auch ohne Hilfsmittel gespielt werden. Neue Kategorien können gemeinsam festgelegt werden oder die Spielleitung bereitet Karten vor.

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STADT LAND VOLLPFOSTEN - Das Kartenspiel - Classic Edition | DENKRIES, 21,90 €

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STADT LAND VOLLPFOSTEN - Das Kartenspiel - Classic Edition | DENKRIES, 21,90 €

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Das offizielle Kartenspiel von STADT LAND VOLLPFOSTEN mit120 Spielkarten für ein unvergessliches Spielerlebnis unter Freunden 200 kreative und lustige Kateg

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Beschreibung:

Nennt ein kohlesäurehaltiges Getränk, das mit "C" anfängt...

Jede Personen erhält fünf Buchstabenkarten. Wer beginnt, nimmt die erste ITZI-Karte vom Stapel und legt sie für alle gut sichtbar in die Tischmitte. Auf den ITZI-Karten stehen Kategorien, z.B. eine fiktive Figur, eine Begrüßung, ein Mädchenname, eine Person in Uniform und so weiter. Nun versuchen alle gleichzeitig zur ausliegenden Kategorie ein passendes Wort mit den zur Verfügung stehenden Buchstaben aus den eigenen Handkarten zu finden. Wer am schnellsten ist, darf seine Handkarte auf die ITZI-Karte legen. Wer zuerst alle Buchstabenkarten abgelegt hat, gewinnt.

Einsatzmöglichkeiten:

Wortschatzarbeit: Indem man bestimmte Kategorien auswählt, kann man so einen zuvor gelernten Wortschatz wiederholen.

Kreatives Schreiben: Das Spiel kann auch genutzt werden, um schnell und auf kreative Weise eine Liste an Begriffen zu erstellen, mit denen dann z.B. eine Geschichte geschrieben wird.

Und wenn ich das Spiel nicht kaufen möchte?

Genau wie andere Spiele dieser Art lässt ich das Spiel relativ leicht selbst nachbasteln. Hierfür braucht man einige Kategorien, die man auch mit den Lernenden gemeinsam erstellen kann, sowie Buchstabendkarten.

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Nennt ein kohlesäurehaltiges Getränk, das mit “C” anfängt…

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Beschreibung:
Bei Tabu geht darum, dass man einem Begriff seinem Team erklären muss, ohne bestimmte Wörter verwenden zu können. So muss bspw. „Auto“ erklärt werden, ohne Reifen, Audi, BMW oder Mercedes als Beschreibung zu nennen. Das Ganze passiert unter Zeitdruck, man hat nur 1 Minute Zeit, um Begriffe zu raten, danach ist das gegnerische Team dran. Gespielt wird Tabu meist in 2 Teams mit einer möglichst großen Anzahl an Mitgliedern.

Einsatzmöglichkeiten:

Man kann das Spiel in seiner klassischen Form zur Wortschatzerweiterung und -vertiefung im Unterricht einsetzen, allerdings sind nicht alle Begriffe gleich schwer, so dass ggf. Karten vorher aussortiert werden müssen.

Und wenn ich es nicht kaufen möchte?
Grundsätzlich ist Tabu wie prädestiniert dafür, selbst hergestellt zu werden, je nachdem, welche Begriffe bzw. semantische Felder man üben möchte, kann man entsprechende Karten selbst anfertigen oder von den TN herstellen lassen. Hier kann auch vorgegegeben werden, dass die TN zu einem Begriff die fünf Tabuwörter finden müssen oder in einer ungedrehten Form fünf Begriffe, die unbedingt genannt werden müssen. Tabu eignet sich auch wunderbar für thematische Stunden und den landeskundlichen Unterricht, z. B. in Form eines Tabus mit typisch deutschen Weihnachtsbegriffen.

Auf der Webseite des Verlags gibt es auch einen interaktiven Timer, den man ohne Anmeldung nutzen kann: https://timers.digital.hasbro.com/taboo

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Discover Tabu, for ages Ab 13 Jahre, and find where to buy this product.

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Beschreibung:

Wie lautet das Geheimwort, mit dem die Dorfbewohner die Werwölfe in die Flucht schlagen können? Der Bürgermeister kennt es. Alle anderen stellen ihm Fragen, die mit ja oder nein zu beantworten sind: „Kann man es essen?“ Oder: „Kann man es kaufen?“ Nur wenige Minuten haben die Spielenden Zeit, um die Lösung zu finden. Eigentlich ein altbekanntes Ratespiel, doch hier erfordern die Fragen taktisches Gespür. Denn die Spielenden haben alle eine geheime Rolle. Selbst die Werwölfe haben sich unter die Dorfgemeinde gemischt. Sie raten munter mit, obwohl sie das Zauberwort selbst schon kennen. Sie versuchen, die Mitspielenden auf falsche Fährten zu locken. Allzu verdächtig sollten sie sich dabei aber nicht verhalten, denn eine Enttarnung kann für sie genauso böse enden wie die Entdeckung des Zauberwortes.

Zu dem Spiel gehört eine App (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ravensburger.werewords&hl=de_AT), es kann aber auch ohne gespielt werden

Einsatzmöglichkeiten:

Zur Wortschatzerweiterung und um Ja/Nein-Fragen zu üben.

Und wenn ich es nicht kaufen möchte?

Das Spiel funktioniert auch mit klassischen Spielkarten (alle Buben sind die Werwölfe) oder Zettelchen, mit denen Rollen vergeben werden. Für die Wörter kann man dann die App nutzen oder eigene Wortlisten verwenden, je nachdem welche Wörter geübt werden sollen.

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Werwörter | Spiele für Erwachsene | Ravensburger

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Ravensburger Werwörter ✔ Spiel für Erwachsene und Kinder ab 10 Jahren ✔ Jetzt online bestellen!

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Beschreibung:
Das Spiel beinhaltet 9 Würfel, auf denen unterschiedliche Motive abgebildet sind. Neben der klassischen Variante gibt es Erweiterungen wie Reisen, Actions oder Mystery.

Einsatzmöglichkeiten:

Man kann die Würfel verwenden, um Ideen für eine Geschichte zu finden. Man würfelt drei Mal und verwendet je drei Würfel für den Beginn der Geschichte, den weiteren Verlauf und das Ende des Handlung.

Man kann die Würfel auch verwenden, um gemeinsam eine Geschichte weiterzuerzählen. Eine Person beginnt mit der Geschichte. Dann würfelt die nächste Person, sucht einen Würfel aus und baut das Motiv in die weitere Geschichte ein.

Statt einer Geschichte kann man aus den Würfeln auch lediglich Sätze bauen und an diesen grammatisch weiterarbeiten.

Die Würfel lassen sich gut in der Theaterpädagogik verwenden, z.B. im Improvisationstheater.

Und wenn ich es nicht kaufen möchte?
Das genaue Spiel lässt sich nur schwer nachbasteln, allerdings kann man die Würfel durch Karten ersetzen, die man zieht anstatt zu würfeln.
Online kann man Story Cubes z.B. hier spielen: https://www.eslkidsgames.com/esl-story-dice-online.

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Es war einmal ein Spiel, bei dem die Fantasie keine Grenzen kannte. Epische Abenteuer, märchenhafte Geschichten oder übersinnliche Erzählungen ... Werft die Würfel und erzählt eure Geschichte!

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Beschreibung:
Wer weiß schon, was mit Servitut gemeint ist und was ein Mann, der mit Nachnamen Cohen heißt, in Israel nicht tun darf? Wer die glaubwürdigsten Antworten erfindet und damit seine Mitspieler überzeugt, gewinnt!

Wahrheit oder Unsinn? Spinnt unglaubliche Geschichten glaubhaft weiter und erfindet die überzeugendsten Antworten auf verrückte Fragen. Nichts muss stimmen! Wichtig ist nur, dass ihr möglichst viele Mitspieler davon überzeugt, dass eure Antwort die einzig wahre ist. Wer überzeugt, punktet. Und wer zugleich auch noch auf die richtige Antwort tippt, punktet gleich noch einmal. Merkt euch also: Wer besser spinnt, gewinnt!

Einsatzmöglichkeiten:

Das Spiel eignet sich gut um die Textsorte Definition/Lexikoneintrag und das Schreiben im formellen Register zu üben.

Es ist eher für fortgeschrittende Lernende geeignet.

Und wenn ich es nicht kaufen möchte?
Das Spiel ist relativ teuer aber es gibt mittlerweile auch eine günstige Kompaktedition. Darüberhinaus ist es auch als "Lexikonspiel" bekannt (https://de.wikipedia.org/wiki/Lexikonspiel), bei dem man nur ein Lexikon, Zettel und Stifte benötigt. Man sucht sich unbekannte Begriffe heraus und die TN denken sich dazu Definitionen aus, wer die richtige rät, bekommt einen Punkt, wer die anderen von seiner erlogenen Definition überzeugen konnte auch.
Als Alternative kann man auch mit allen sehr gut bekannten Begriffen wie Liebe, Stuhl oder Kunst arbeiten und so den Fokus mehr auf das Einüben der Textsorte lenken.

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Beschreibung:

In jeder Runde muss ein Spieler ein Wort erraten, zu dem die Gruppe Tipps gibt. Der Clou: Jeder Mitspieler darf nur ein einziges Wort als Hinweis aufschreiben. Schreiben zwei Spieler dasselbe Wort auf, wird dieses Wort gelöscht und die ratende Person muss nur aus den verbleibenden Begriffen erraten, was gemeint ist.

Einsatzmöglichkeiten:

Das Spiel kann in der klassichen Variante mit em Wortschatz des Unterrichtsthemas gespielt werden, um den Wortschatz zu festigen.

Und wenn ich es nicht kaufen möchte?

Das Spiel lässt sich einfach mit Stift und Papier nachbasteln. Hierfür braucht man lediglich Karten mit Begriffen, die es zu erraten gilt. Alternativ kann man diese auch von den SuS sammeln lassen.

Das Spiel ist in der Bibliothek des Goethe Instituts in Zagreb ausleihbar.

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Just One ist ein kooperatives Partyspiel, bei dem alle zusammen gegen das Spiel spielen. Das Ziel ist es, gemeinsam möglichst viele der 13 geheimen Wörter zu erraten. In jeder Runde versucht einer als aktiver Spieler ein geheimes Wort zu erraten. Dabei helfen die anderen Spieler, indem sie verdeckt und ohne sich abzusprechen, je einen Hinweis auf ihre Tafeln schreiben.

Just One ist auch Teil der Asmodee- Kampagne mit der wir Anleitungen zum Spielen über Videochat bereitstellen.

Seid kreativ
Hier ist Kreativität gefragt, denn derselbe Hinweis darf nicht von zwei Spielern gleichzeitig aufgeschrieben werden. Gibt es zwei oder mehrere identische Hinweise, sind sie ungültig und der aktive Spieler bekommt sie nicht zu sehen. Am Ende der Partie werden alle erratenen geheimen Wörter zusammengezählt und das Spielergebnis wird ermittelt.
Preisgekrönt
Just One ist Spiel des Jahres 2019. „Just One ist insbesondere durch seine Einfachheit genial", begründet die Jury ihre Wahl des Preisträgers. „Es sticht dadurch hervor, dass es einen ungemeinen Sog entwickelt: Wer es in der Öffentlichkeit spielt, wird schnell Schaulustige anziehen, die am liebsten gleich mitspielen wollen." Schon bei der Nominierung nannte die Jury Just One einen „Geistesblitz kommunikativer Spielfreude, der in jeder Runde einschlägt und einen bleibenden Eindruck hinterlässt".

2019 hat Just One den „Beeple Award" des brettspiel blogger netzwerkes gewonnen. „Der kooperative kreative Wortspaß hält oft über deutlich mehr Runden, denn sehr schnell ist nicht mehr das Punktekonto, welches interessiert, sondern der Spaß, den alle am Tisch haben."

Just One ist erhältlich im gut sortierten Fachhandel - wie unseren Flagship-Stores

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Just One ist ein kooperatives Partyspiel, bei dem alle zusammen gegen das Spiel spielen. Das Ziel ist es, gemeinsam möglichst viele der 13 geheimen Wörter zu erraten. In jeder Runde versucht einer als aktiver Spieler ein geheimes Wort zu erraten. Dabei helfen die anderen Spiel...

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Beschreibung:

Es wird zwei Gruppen gebildet. Auf dem Tisch liegen 5x5 Substantive (z.B. Burg, Drache, England, Arzt etc.). Jede Gruppe hat einen Geheimdienstchef, der alleine weiß, welche dieser 8 Begriffe zu seiner Gruppe gehören. Durch geschickte Hinweise muss er nun der Gruppe zu verstehen geben, welche Begriffe dies sind. Allerdings darf als Hinweis pro Runde nur ein einziges Wort und die Zahl der Karten, auf die dieser Begriff passt, genannt werden. Welche Gruppe zuerst alle Karten errät, gewinnt.

Einsatzmöglichkeiten:

Das Spiel kann zum Wortschatztrainig von Substantiven genutzt werden. Viele der Wörter sind Teekesselchen.

Die Wortkarten können auch unabhängig vom Spiel für Unterrichtsaktivitäten genutzt werden, etwa für Tabu-Spiele, für das kreative Schreiben oder das Aussprachetraining.

Wenn man seine eigenen Karten erstellt, kann man auf dieselbe Weise den Wortschatz zu Überbegriffen, Katergorien und Eigenschaften trainieren, indem man z.B. nur Tiernamen auslegt.

In der Variante Codenames Pictures liegen statt Begriffen Bilder in der Mitte. Die Bilder sind zugleich einfach und kreativ und eigenen sich dadurch sehr gut für das Einüben von Beschreibungen und für Anregungen zum kreativen Schreiben.

Und wenn ich es nicht kaufen möchte?

Unter https://codenames.game/ kann man das Spiel kostelos online spielen. Als Sprachen lassen sich u.a. Deutsch, Englisch und Kroatisch auswählen.

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Wenn ein Spiel den Titel „Spiel des Jahres" bekommt, dann erhält es jede Menge Aufmerksamkeit - in der Regel auch vollkommen zurecht. Dabei muss das Spiel nicht komplex und auch nicht teuer sein, um ausgezeichnet zu werden. Wie sieht es bei dem vom Heidelberger Spieleverlag stammenden Codenames aus - das Spiel des Jahres 2016?

Heidelberger Verlag Codenames online kaufen

Spielprinzip

Bei Codenames geht es darum, erst einmal zwei Gruppen zu bilden (blau und rot). Es gibt dabei jeweils ein Teammitglied, das der Geheimdienstchef ist, die anderen sind Mitarbeiter. Im Anschluss werden 25 Karten auf den Tisch gelegt, auf diesen ist jeweils ein Wort zu finden. Eine Codekarte (diese ist lediglich dem Geheimdienstchef bekannt) wird bestimmt, diese entspricht einer bestimmten Person. Das ergibt dann neun rote und acht blaue Agenten, einen Attentäter sowie sieben unbeteiligte Zuschauer. Wenn blau beginnen sollte, sind es neun blaue Agenten und acht rote.

" Mehr Informationen

Im Wechsel gibt der Chef des Geheimdienstes seinem Team einen Hinweis. Dies geschieht in Form eines Wortes, sollte sich assoziativ auf die Karten beziehen. Auch die Zahl der Karten wird genannt. Ansonsten ist eine Kommunikation mit seinem Team strengstens verboten. Nun rät das Team eine Karte, die Identität wird aufgedeckt. Hat es einen eigenen Agenten gefunden, darf erneut geraten werden. Der Geheimdienstchef gibt mindestens ein Mal und höchsten zehn Mal einen Hinweis, was dem Team die Möglichkeit gibt, einem Hinweis aus der vorhergehenden Runde nachzugehen.

Deckt man nun einen Attentäter auf, ist das gegnerische Team an der Reihe. Gewonnen hat das Team, dessen Agenten zuerst komplett aufgedeckt wurden. Wir vergeben 4.5 von 5 Sternen.

Die Macher beschreiben das Spiel mit „möglichst viele Wörter mit einem Begriff umschreiben, ohne auf die Wörter der Konkurrenz hinzuweisen. Wer gern mit Sprache jongliert, wird „Codenames" lieben". Ähnlich sehen Kunden auf Amazon das auch. Gut gefallen hat ihnen , dass man das Spiel super leicht erlernen kann, zudem bietet es über eine lange Dauer Spielfreude - und davon sogar jede Menge. Darüber hinaus sei Codenames lustig, zu vielen spielbar, außerdem kommunikativ, nicht teuer und bietet mal was „Neues". Aber: Wer mit Sprache gut umgehen kann, über Spontanität und Kreativität verfügt, wird recht oft als „Sieger" aus der Partie heraus gehen. Wir vergeben 4.5 von 5 Sternen.

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Wie ist das Preis-/Leistungsverhältnis?

Aktuell bekommt man Codenames für 17 Euro im Online-Shop von amazon.de. Das ist ein mehr als faires Preis-/Leistungsverhältnis. Wir vergeben 5 von 5 Sternen.

" Mehr Informationen

Wie lautet das Fazit?

Das Spiel Codenames hat zurecht den Titel Spiel des Jahres 2016 erhalten. Die Vorteile liegen auf der Hand, gepaart mit dem aktuell mehr als attraktiven Preis bleibt uns nichts anderes übrig, als eine Kaufempfehlung auszusprechen. Wir vergeben aufgrund von Kundenbewertungen und Produktbeschreibung 4.5 von 5 Sternen. Bei Amazon finden wir derzeit 8644 Kundenrezensionen, welche durchschnittlich 4.7 Sterne vergeben.

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Heidelberger Spieleverlag Codenames Brettspiel | Gesellschaftsspiele Test 2023

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llll➤ Aktueller Heidelberger Verlag Codenames Gesellschaftsspiele Test bzw. Experteneinschätzung 2023: Bewertung mit ✔ Fotos, ✔ Vor- bzw. Nachteilen und ✔ Preisvergleich. ➤ Jetzt informieren!

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Beschreibung:
Das Spiel enthält 67 Karten, auf denen jeweils ein Teekesselchen-Wort (Homonym/Polysem) sowie die unterschiedlichen Definitionen des Begriffs angebildet sind. Ein Spieler zieht eine Karte und beschreibt die unterschiedlichen Bedeutungen. Die anderen raten.

Einsatzmöglichkeiten:

Man kann das Spiel auch variieren, indem je 2 Personen eine Karte ansehen und abwechselnd je eine Information zu jeweils einer der Bedeutungen geben.

Natürlich lässt sich dieses Spiel auch als Pantomine umsetzen.

Für fortgeschrittene Lernende und für eine höhere Gruppendynamik lässt sich auch das Spielekonzept "Teamwork" anwenden. Hierbei erklärt man zu zweit einen Begriff, wobei man im Wechsel nur je ein Wort zur Erklärung sagen darf.

Und wenn ich es nicht kaufen möchte?
Das Spiel lässt sich einfach selbst basteln. Vorlagen gibt es z.B. hier https://malvorlagen-seite.de/teekesselchen/ oder hier https://www.kribbelbunt.de/artikel/news/teekesselchen/.

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Ein Wort, zwei Bedeutungen - der Klassiker als Kartenspiel

Aus dem Inhalt

Birne, Ball, Löffel, Maus, Hahn und Bank - diese Worte haben eins gemeinsam: Sie haben mehrere Bedeutungen. Und sie alle können für ein tolles Spiel verwendet werden. Den Klassiker "Teekesselchen" gibt es jetzt endlich als Kartenspiel für zu Hause und unterwegs.
Es gilt, einen Begriff über Beschreibungen seiner verschiedenen Bedeutungen zu erraten. Wer richtig rät, bekommt einen Punkt. Verschiedene Spielvarianten sorgen für Abwechslung. Ob bei einem Geburtstag, auf der Busfahrt oder bei einem Abend mit der ganzen Familie - dieses Spiel garantiert jede Menge Spaß!

Personalisierte Produktinformationen

Pressekontakt

Münchner Verlagsgruppe GmbH
Presseabteilung
Türkenstraße 89
80799 München
presse@m-vg.de

Für Ihre journalistische Arbeit stehen wir Ihnen gerne zur Verfügung. Bitte besuchen Sie unseren Pressebereich für weitere Informationen.

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Ein Wort, zwei Bedeutungen - der Klassiker als Kartenspiel

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Beschreibung:
Ein klassisches Memory-Spiel. 64 Bildkarten mit Impressionen aus Deutschland: Sehenswerte Gebäude, Kulturdenkmäler sowie Landschaften. Die Bilder spiegeln Tradition und Gegenwart.

Einsatzmöglichkeiten:

Das Spiel ist für die verschiedenen Altersgruppen gut geeignet. Wenn es um jüngere Lernende geht, dann ging es, dass ihnen Lehrende mit Informationen zu jedem Bild auf der Karte helfen. Bei etwas älteren Lernenden wäre es möglich, dass sie während des Spiels für jedes gefundene Bildpaar ein paar Infos mündlich sagen können. So lernt man interdisziplinär.

Jede:r Schüler:in bekommt eine oder mehrere Karten und informiert sich zuhause über das Motiv. Anschließend legen sie ihre Karte auf einer leeren Deutschlandkarte (z.B. auf eine Flipchart gezeichnet) an die Stelle, wo das Motiv zu finden ist. Sie erzählen den anderen, was sie über das Motiv herausgefunden haben.

Memory-Spiele eignen sich allgemein auch dazu, Paare für Partnerarbeiten zu bilden. Hierfür verteilt man die Memory-Karten und lässt die SuS die Person mit der anderen Karte finden. Für eine kommunikativere Gestaltung dieses Prozesses, kann man die Anweisung geben, die Karten einander nicht zu zeigen, sondern zu beschreiben.

Und wenn ich es nicht kaufen möchte?
Das Spiel lässt sich einfach nachbasteln, indem man Bilder ausdruckt und laminiert.

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Beschreibung:
Das klassische Memory-Spiel enthält 42 Karten, auf denen farbenfrohe abstrakte Gemälde abgebildet sind.

Einsatzmöglichkeiten:

Die Karten sind offen aufgedeckt. Jedes Motiv ist ein Mal zu sehen. Ein:e Schüler:in beschreibt eine der Karten. Die anderen raten, welche Karte beschrieben wird. Diese Übung trainiert den Wortschatz zu Farben und Formen sowie ggf. lokale Präpositionen.

Und wenn ich es nicht kaufen möchte?
Das Spiel lässt sich einfach nachbasteln, indem man Bilder ausdruckt und laminiert. Alternativ kann im Goethe Institut Zagreb das Spiel "Sprach Memo - Farben, Formen, Strukturen" ausgeliehen werden, das ähnliche Motive hat.

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Beschreibung:
Das Memo-Spiel interpretiert den Spieleklassiker neu. Es verbindet Redensarten und geflügelte Worte mit frischen, farbintensiven Illustrationen der Schweizer Künstlerin Alice Kolb. Auf einer Karte ist die Redensart zu lesen, auf der zugehörigen Karte ist sie bildlich dargestellt. Das beigelegte Leporello erklärt, was sich hinter den Ausdrücken und Redewendungen verbirgt.

Einsatzmöglichkeiten:

Mit dem Spiel lassen sich auf höheren Sprachniveaus Redensarten und Phraseme trainieren.

Die Bildkarten können alleine eingesetzt werden. Die SuS sollen anhand des Bildes Hypothesen darüber aufstellen, wie die Redesart lauten könnte.

Und wenn ich es nicht kaufen möchte?
Das Spiel lässt sich einfach nachbasteln, indem man Bilder und Redensarten ausdruckt.

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Beschreibung:
Das Spiel enthält 1.300 Ja-Nein-Fragen. Achtung: Nicht alle Fragen sind für Kinder geeignet! Ein Spieler stellt die Frage, die anderen müssen möglichst schnell antworten, wobei sie die jeweils falsche Antwort geben müssen. Liegt Zagreb in Kroatien? Die Antwort in diesem Spiel: Nein!

Einsatzmöglichkeiten:

In der klassischen Verwendung übt das Spiel die Frageform ein und trainiert das Hörverstehen.

Möglich ist die Variante, dass eine Person fragt und alle anderen gleichzeitig antworten. So steht niemand unter Druck. Auch wenn die Antworten nur Ja oder Nein sind, kann man so jede Person zum Sprechen bringen, so dass später weniger Hemmungen bestehen, sich mündlich am Unterricht zu beteiligen.

Und wenn ich es nicht kaufen möchte?
Man braucht für dieses Spiel nichts als eine Liste an Fragen. Das gekaufte Spiel eignet sich aufgrund der teils komplexen Fragen nur für fortgeschrittene und erwachsene Lernende. Mit eigenen Fragen kann man es aber ideal nachbauen und an seine Lerngruppe anpassen.

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Kann man jemandem zuwinken, den man nicht kennt? Gibt es ein Verbot für Pasta Carbonara in Russland? Muss man unter der Dusche singen? Kann ein…

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Beschreibung:

Black Stories sind kurze Rätselgeschichten - normalerweise geht es dabei immer um Mord und Totschlag, tödliche Unfälle oder anderen gruselige Geschichten.

Zu Beginn des Spiels wird eine kurze Geschichte erzählt bzw. eine Situation beschrieben. Durch Fragen versuchen die anderen Spieler:innen zu erraten, was passiert ist.

Es gibt unterschiedliche Versionen des Spiels. Die klassischen Black Stories sind für Kinder aufgrund der gruseligen Geschichten eher ungeeignet. Es gibt aber auch Junior-Versionen sowie Ausgaben zu den Städten Berlin und Köln, die weniger gruselig und darüber hinaus auch noch informativ sind!

Einsatzmöglichkeiten:

Das Spiel kann in der klassischen Spielweise genutzt werden, um das Fragenstellen zu üben.

Die Geschichten können auch als Redeanlässe oder als Anlass zum kreativen Schreiben genutzt werden. Die Lehrperson liest das Ereignis auf der Karte vor, die SuS schreiben (in Gruppen) auf, wie es zu dem Ereignis gekommen sein könnte. Anschließend werden die Geschichten mit der Lösung verglichen.

Die Geschichten können auch dazu genutzt werden, Personenbeschreibungen und Charakterisierungen zu üben, indem die vorkommenden Personen weitergedacht werden.

Und wenn ich es nicht kaufen möchte?

Mit etwas Kreativität kann man aus wahren Ereignissen eigene Black Stories-Karten basteln.
Kostenlose Black Stories für Kinder findet man auch im Internet, z.B. unter https://super-witzig.de/Blackstories/black-stories.php oder https://einfachreisenmitkind.de/black-stories-kinder-als-pdf/.

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Warum wurde Prinz Regulus vergiftet? Weshalb bleibt Till gelassen, obwohl ein Feuer speiender Drache das ganze Dorf niederbrennt? Und wie konnte es geschehen, dass es für Jona in der Nacht Sterne hagelte?

Diese black stories junior versammeln 50 fabelhaft verzwickte Rätsel voller Magie für kleine, fantasievolle Ratefüchse. In den Rätseln spielen eifrige Elfen, furchtlose Feen und verzauberte Einhörner die Hauptrolle und umgeben die Spieler*innen mit einem Hauch von Magie. Es passieren zauberhafte Dinge, deren funkelnde Geheimnisse durch Fragen, Raten und Tüfteln enthüllt werden müssen. Eine ordentliche Portion Neugier, ein guter Riecher und eine blühende Fantasie sind auf jeden Fall von Vorteil!

So wird's gespielt:

Die Rateteam-Variante:
Die black stories junior sind spannende Rätselgeschichten auf Karten, die es gemeinschaftlich zu knacken gilt. Nur der*die Expeditionsleiter*in kennt des Rätsels Lösung, denn er*sie liest das Rätsel aufder Vorderseite laut vor und darf zudem auch die Lösung auf der Rückseite genauestens studieren. Die Abenteurer*innen versuchen nun durch Fragen, Raten und Tüfteln der Lösung Schritt für Schritt auf die Spur zu kommen.

Rätselprofi-Spielvariante:
Pro Spiel wird eine Rätselkarte gelöst. Nur die Spielleitung kennt die Lösung und das Rateteam nähert sich dieser Schritt für Schritt durch Fragen, Raten und Tüfteln ... wie gewohnt! Aber aufgepasst: Besonders clevere Fragen, die auf eine heiße Fährte führen, werden mit Punktechips belohnt. Der Ratefuchs, der das Rätsel löst, erhält zusätzlich 3 Punktechips. Wer am Ende des Spiels die meisten Punktechips gesammelt hat, gewinnt!

Text: Corinna Harder
Illustrationen: Helmut Kollars

+ durchgehend vierfarbig illustriert
+ Inhalt: 50 Karten, 15 Punktechips
+ ab 8 Jahren

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black stories junior Märchenzauber | 090096

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Warum wurde Prinz Regulus vergiftet? Weshalb bleibt Till gelassen, obwohl ein Feuer speiender Drache das ganze Dorf niederbrennt? Und wie konnte es geschehen, dass es für Jona in der Nacht Sterne hagelte?Diese black stories junior versammeln 50 fabelhaft...

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Instagram
https://www.instagram.com/daad.kroatien

Facebook
https://www.facebook.com/daad.kroatien

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Spielerisch Deutsch lernen auf der Webseite des Goethe-Instituts

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Spielerisch Deutsch lernen auf der Webseite des Goethe-Instituts

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Spiele zum Deutschlernen (A1-A2)

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Spiele zum Projekt Ostsee

Ostseestaaten, Ostseefische und andere Ostseebewohner: Online-Übungen sowie ein Modul zur Selbstgestaltung von Übungen erlauben es, interaktiv Wortschatz und Grammatik zu meistern.

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Ostseestaaten, Ostseefische und andere Ostseebewohner: Online-Übungen sowie ein Modul zur Selbstgestaltung von Übungen erlauben es, interaktiv Wortschatz und Grammatik zu meistern.

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Das Wordle-Spiel ist ein tägliches Worträtsel, bei dem Benutzer ein Wort mit 5 Buchstaben in sechs oder weniger Runden erraten müssen. Wenn ein Spieler den richtigen Buchstaben an der richtigen Stelle errät, wird das Quadrat grün. Erraten sie den richtigen Buchstaben an der falschen Stelle, wird er gelb.

Man kann wordle-Rätsel online selbst erstellen: https://wordle.at/+du/erstellen/.

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&nbsp

Dieses Spiel ist mit einem Screenreader barrierefrei zugänglich. Wenn ein Screenreader aktiv ist, werden die Hinweise zu dem eingegebenen Wort mit folgenden Farbcodes vorgelesen: Grün für einen Buchstaben am richtigen Platz. Gelb für einen Buchstaben am falschen Platz und falsch für einen Buchstaben, der entweder gar nicht, oder kein zweites oder drittes Mal vorkommt. Mit den Zifferntasten eins bis sechs kannst du dir frühere Versuche noch einmal anhören. Am Ende kannst du das Lösungswort noch einmal mit der Zifferntaste Null abrufen. Mit der Leertaste kommst du immer zum Wortanfang. Mit den Tasten Pfeil links und rechts kannst du bei der Eingabe den Buchstaben-Platz auswählen. Nach dem Spiel kommst du mit der Taste, T, zum Teilen, und mit der Taste, S, zur Statistik.

Errate das Wort in 6 Versuchen!

Das Ziel des Spiels ist, ein Wort mit 5 Buchstaben zu erraten. Die Umlaute Ä, Ö und Ü wurden durch AE, OE bzw. UE ersetzt, und ẞ durch SS. Gib ein Wort ein und drück auf das Häkchen links unten, um es zu überprüfen.

Nach jedem Versuch erhältst du einen Hinweis dazu, wie viele Buchstaben du richtig erraten hast.

Wenn du den strikten Modus aktivierst, kannst du nur Wörter eingeben, die zu allen Hinweisen passen, die du bereits erhalten hast. Deine Freund:innen können am Sternchen hinter der geteilten Versuche-Anzahl (z.B. 4/6*) erkennen, dass du im strikten Modus gespielt hast.

Beispiel:

Das gesuchte Wort ist LEBEN. Das eingegebene Wort ist GERNE.

Diese Farbcodes helfen dir beim Finden des richtigen Wortes:

Grünes

E : Das E ist an der richtigen Stelle.

Gelbes

N : Das N ist im Lösungswort enthalten, aber an einer anderen Stelle. (Das gilt auch für das zweite E.)

Graues

G , R : G und R kommen im Lösungswort gar nicht vor.
Jeden Tag wartet ein neues Rätsel auf dich!

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Gridgames - Das größte deutsche Wortrate-Spiel

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Bei GridWords hast du jeden Tag 6 Versuche, um ein Wort mit 5 Buchstaben zu erraten. Die Farben zeigen dir, welche Buchstaben du bereits richtig erraten hast.

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Beschreibung:

Wie klingt ein U-Boot? Wie ein Fitness-Studio oder eine Geburtstagsfeier? Lautsalat ist ein kooperatives Spiel. In jeder Runde gibt es einen “Lauscher”. Die anderen Spielenden versuchen, jeweils einen Begriff durch Geräusche darzustellen. Der Clou dabei: Alle machen ihre Geräusche gleichzeitig. Danach rät der Lauscher, welche der ausliegenden Begriffe in diesem Lautsalat dargestellt wurden.

Einsatzmöglichkeiten:

In der klassischen Spielweise kann das Spiel zur Auflockerung, zum Kennenlernen und für die Wiederholung einfacher Begriffe dienen. Die Kategorien, zu denen Laute produziert werden sind z.B. Sportarten, Orte oder Haushaltstätigkeiten. Viele der Begriffe sind schon auf der Stufe A1 bekannt, so dass auch Anfänger:innen das Spiel spielen können.

Eine Variante ist das Spiel mit Worten oder Gesprächsfetzen. Anstatt Geräusche zu machen, sagen die Spielenden Sätze, die für die vorgegebene Situation typisch sind, oder definieren die Begriffe. Der Lauscher muss dann anhand der verstandenen Sätze erkennen, welche Situation gemeint ist.

Und wenn ich das Spiel nicht kaufen möchte?

Das Spielprinzip lässt sich einfach nachbauen. Hierfür braucht man nur einige Karten, auf denen die Begriffe stehen, die erraten werden sollen. Außerdem braucht man Zahlenkarten, die die Spielenden ziehen, um zu wissen, welchen Begriff sie lautlich nachahmen.

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Versandkostenfrei in Deutschland ab 25 €

Kostenloser Rückversand

Lieferzeit 2-3 Werktage

Kauf auf Rechnung ab 20 €

✓ Kooperatives Familienspiel/ Partyspiel
✓ Einfaches und kooperatives Spielprinzip
✓ Neuer Zugang zu bewährten Kommunikations- und Ratemechanismen
✓ Zwei Schwierigkeitsgrade ( mit Gameplay video)
✓ Gemeinsamer Spaß garantiert ohne Blamage
✓ Empfohlenes Alter: Ab 8 Jahren
✓ Spieleranzahl: 3 bis 7 Spieler
✓ Spieldauer: ca. 30 Minuten

Zur Spielanleitungen -> 49425_Lautsalat_D.pdf

Details

Mehr Informationen

LAUTSALAT - Ein lebhaftes kooperatives Spiel für 3-7 Personen ab 8 Jahren von Hjalmar Hach und Lorenzo Silva.

LAUTSALAT ist ein kooperatives Spiel, bei dem ihr Geräusche erkennen und erraten sollt. Reihum schlüpft ihr in die Rolle des Lauschers, der die Begriffe erraten soll, die die anderen durch Geräusche darstellen. Das Besondere an LAUTSALAT ist, dass ihr eure Geräusche alle gleichzeitig macht. So muss niemand allein im Rampenlicht stehen. Verrenkt eure Stimmen oder setzt kreativ herumliegende Gegenstände ein - egal wie, es wird auf jeden Fall einen lustigen LAUTSALAT ergeben!

Spielidee und Spielziel

Lautsalat ist ein kooperatives Spiel. Gemeinsam versucht ihr, den Lautsprecher auf der dunkelblauen Tonspur ins Ziel zu bringen. Ihr spielt über mehrere Runden. In jeder Runde gibt es einen "Lauscher". Die anderen Spielenden versuchen, jeweils einen Begriff durch Geräusche darzustellen. Der Clou dabei: Alle machen ihre Geräusche gleichzeitig. Danach rät der Lauscher, welche der ausliegenden Begriffe in diesem Lautsalat dargestellt wurden.

Für richtige Ergebnisse rückt ihr den Lautsprechermarker voran. Für falsche müsst ihr euren Fehlermarker weiterrücken. Erreicht ihr mit dem Lautsprechermarker das Zielfeld mit der Krone, habt ihr gewonnen! Landet ihr jedoch zuerst mit dem Fehlermarker auf dem Kronenfeld, habt ihr zwar verloren, doch die gute Nachricht: Egal, wie das Spiel ausgeht. Ihr werdet eine Menge Spaß haben!

Spielmaterial

■ 2 Brillen
■ 1 Stoffbeutel
■ 1 Sanduhr
■ 1 zweiteiliges Spielbrett
■ 2 Extra Laut-Marker
■ 20 Zahlenchips
■ 108 Laut-Karten
■ 1 Fehlermarker
■ 1 Lautsprecher

Spielende

Das Spiel endet sofort, wenn einer der beiden Marker das Kronenfeld erreicht. Landet ihr mit dem Fehlermarker auf dem letzten Feld, habt ihr das Spiel sofort verloren. In diesem Fall rückt ihr den Lautsprecher nicht mehr nach vorne. Die gute Nachricht: Ihr könnt es sofort noch mal versuchen! Erreicht ihr mit dem Lautsprecher das Kronenfeld habt ihr gewonnen!

Gratulation! Die (sogar noch) bessere Nachricht: Ihr könnt Lautsalat gleich noch mal spielen.

SKU

49425

EAN

4001504494254

Spieldauer (min)

30 Min.

Autor

Hjalmar Hach & Lorenzo Silva

Datei Anleitung URL

49425_Lautsalat_D.pdf (schmidtspiele.de)

Sprachen Anleitung

DE

Inhalt

2 Brillen, 1 Stoffbeutel, 1 Sanduhr, 1 zweiteiliges Spielbrett, 2 Extra Laut-Marker, 20 Zahlenchips, 108 Laut-Karten, 1 Fehlermarker, 1 Lautsprecher

Warnhinweise

Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!

Spieleranzahl

2 bis 7 Spieler

Verpackungsmaße

19 x 27,3 x 6,5 cm, 400 g

Copyright

©2021 HORRIBLE GAMES S.r.l. Game licensed by HORRIBLE GUILD (Soundbox) www.horribleguild.com

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✓ Kooperatives Familienspiel/ Partyspiel✓ Einfaches und kooperatives Spielprinzip✓ Neuer Zugang zu bewährten Kommunikations- und Ratemechanismen✓ Zwei Schwierigkeitsgrade ( mit Gameplay video)✓ Gemeinsamer Spaß garantiert ohne Blamage✓ Empfohlenes Alter: Ab 8 Jahren✓ Spieleranzahl: 3 bis 7 Spieler✓ Spieldauer: ca. 30 Minuten Zur Spielanleitungen -> 49425_Lautsalat_D.pdf