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La generalización es el proceso de crear una clase más general que sea una superclase de otras clases más específicas. Se utiliza para compartir código y atributos entre clases relacionadas.

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Es un bloque de código que realiza una tarea específica,  se utilizan para organizar el código y para hacer que los programas sean más fáciles de entender y mantener.
También se utilizan para reutilizar el código, ya que una función se puede llamar desde cualquier lugar del programa donde sea necesario.

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Es una estructura de datos que almacena datos del mismo tipo. Los arreglos se utilizan para almacenar datos que están relacionados entre sí, como los datos de una lista o los datos de un conjunto.

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Una matriz en Java es una estructura de datos que almacena datos en filas y columnas. Las matrices se utilizan para almacenar datos que están relacionados entre sí, como los datos de una tabla o los datos de un sistema de ecuaciones.

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Es un conjunto de instrucciones que se ejecutan juntas para realizar una tarea específica. Los métodos se definen dentro de clases y se pueden llamar desde otros métodos de la misma clase o desde otras clases.

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Diagrama UML que representa las clases y las relaciones entre ellas. Los diagramas de clase se utilizan para modelar el diseño de un sistema de software. Pueden ayudar a los desarrolladores a comunicarse, documentar y verificar el diseño de un sistema de software.

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Una relación es una conexión entre dos o más entidades. Las entidades pueden ser objetos, clases, tablas o cualquier otro tipo de dato.

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Es un conjunto de reglas y convenciones que se utilizan para escribir instrucciones para una computadora.

Se pueden clasificar en diferentes categorías, según su propósito, su nivel de abstracción y su sintaxis.

se pueden dividir en lenguajes de propósito general y lenguajes de propósito específico.

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Lenguaje de programación multi-paradigma, orientado a objetos, que se utiliza para crear una amplia gama de aplicaciones, desde juegos y aplicaciones de software hasta sitios web y sistemas operativos.

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Es un paradigma de programación que permite que múltiples tareas se ejecuten al mismo tiempo. Esto puede mejorar el rendimiento de los programas al permitir que las tareas se ejecuten en paralelo, en lugar de secuencialmente. Las tareas concurrentes pueden ser procesos, subprocesos, hilos o tareas asincrónicas.

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Es el proceso de escribir código. El código es un conjunto de instrucciones que le dicen a una computadora qué hacer, se escribe en un lenguaje de programación, que es un conjunto de reglas que definen cómo deben ser escritas las instrucciones.

Esto seria manipular datos.