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Das sind die gängigen Formate für 3D Meshes. Sie enthalten Materialien (bei .obj als externe .mtl Datei) und Animationen. Diese Formate werden bei der Entwicklung von XR Anwendungen mit Game Engines ( Link zu AR/MR und VR) eingesetzt. Sie sind meist die Grundlage für den Export von Glb/gltf und USDZ Daten.

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Glb/gltf und USDZ sind Web Formate, die für den Einsatz mit Webtechnologie benötigt werden. Diese sind noch eingeschränkter in der Wahl der Materialien und sollten für den Einsatz im Web noch stärker optimiert werden (für WebAR sollte ein Objekt nicht größer als 10MB sein)

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Sobald 3D Objekte für Echtzeit Anwendungen optimiert wurden, können sie beliebig für AR, MR und VR eingesetzt werden. Dies ist häufig der Punkt, wo manuell Hand angelegt werden muss, was für höhere Aufwände sorgt. Hier einige Methoden, wie man an 3D Objekte kommt:

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Siehe auch 3D Scans. Diese gescannten Objekte sind meist optisch nicht sehr hochwertig. Sie reichen aus um die Proportionen eines Objekts zu erfassen und zu messen, sind aber kein Eye Candy.

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Die meisten CAD Programme können FBX und OBJ Daten exportieren. Hierarchie und Struktur der CAD Daten wird übernommen. Diese sollte möglichst gut strukturiert sein. Je nach Programm können auch Animationen mit exportiert werden. Meist enthalten CAD Daten viele Informationen und Inhalte, die für die Echtzeit Darstellung nicht benötigt werden und sie sind daher meist zu groß. Dementsprechend müssen sie manuell in 3D Modelling Programmen aufbereitet werden.

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Es gibt viele vorhandene 3D Asstes, die sich zB in Asset Stores wie zB Turbosquid ( https://www.turbosquid.com/de/3d-model/), Sketchfab (https://sketchfab.com/features/free-3d-models) oder CGTrader( https://www.cgtrader.com/ )kaufen und herunterladen lassen. Je nach Projekt muss man auch hier darauf achten, dass die Modelle nicht zu groß sind bzw. die Materialien auch Web-fähig. Je nach Qualität sind die Objekte ggf. geriggt - können also relativ leicht animiert werden.

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Mit 3 Modellierungs Software wie der Open Source Anwendung Blender (https://www.blender.org/) oder der porpietären Software 3DS Max ( https://www.autodesk.de/products/3ds-max/overview?/products/3ds-max/overview&term=1-YEAR&tab=subscription&plc=3DSMAX ) können auch selbst Objekte erstellt bzw. vorhandene Daten aufbereitet werden.

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Können diese Daten genutzt werden um VR, MR und AR Erfahrungen zu erstellen.

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Melden Sie sich gerne bei individuellen Fragen

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Melden Sie sich gerne bei individuellen Fragen

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Jan Schäfer ist Fachberater für Extended Reality am Digitalisierungszentrum Ulm | Alb-Donau | Biberach.
Davor war der Dipl. Kommunikationsdesigner mit dem Schwerpunkt New Media über 10 Jahre als Entwickler im Bereich Augmented, Mixed und Virtual Reality in Startups und Agenturen tätig.

Fachberater Virtual & Augmented Reality

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j.schaefer@dz-uab.de

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Hier finden Sie eine Übersicht unserer Kernkompetenzen am DZ

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Hier finden Sie eine Übersicht unserer Kernkompetenzen am DZ

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Hier finden Sie eine Übersicht der weiteren Kompetenzen im Bereich XR

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Hier finden Sie eine Übersicht der weiteren Kompetenzen im Bereich XR