# data[].attributes.body
Cria um jogo a partir da leitura da obra que escolheste: sopa de letras, enigma, quizz, crucigrama, ...
Ferramenta útil: Wordwall

# data[].attributes.body
Prepara um cartaz publicitário do teu livro. Escolhe um slogan, uma imagem, uma frase de/sobre o livro e promove a sua leitura.
Ferramenta útil: Powerpoint ou Canvas

# data[].attributes.body
Prepara uma entrevista à tua personagem preferida. Pede ajuda a um amigo, dramatiza-a e grava-a!
Ferramenta útil: Câmara do telemóvel

# data[].attributes.body
Cria um placar virtual para promoção da tua obra (com excertos, frases sobre o livro, imagens relacionadas com a história, ...).
Ferramente útil: Padlet

# data[].attributes.body
Cria um video que promova a leitura do teu livro sem contar o final!
Ferramenta útil: Animoto

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Grava a leitura expressiva de um bom excerto excerto da obra (emocionante, divertido, comovente, ...) com música de fundo.
Ferramenta útil: gravador do telemóvel e QRCode (que podes criar e divulgar para que se possa ouvir facilmente a tua gravação)

# data[].attributes.body
Cria um recurso único e criativo que não esteja aqui contemplado, mas com o mesmo propósito: promover o teu livro!
Ferramenta útil: Surpresa!

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Dá uma nova roupagem ao teu livro: constrói uma nova capa, contracapa (com síntese original da obra) e badanas (com foto do autor, pequena biografia e três frases da obra).
Ferramenta útil: Publisher