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Recherche | Ressources pédagogiques | MNBAQ

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L'art dans ma classe est une plateforme éducative offrant des propositions variées d'activités de création et d'appréciation inspirées des œuvres de la collection nationale du MNBAQ.

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De développer les premiers réflexes logiques qui les accompagneront dans leur aventure;

De s'exercer à noter de façon efficace et explicite les stratégies de réflexion qui leur permettront de résoudre les énigmes;

De s'approprier le concept de façon graduelle grâce aux 3 indices disponibles sous les planches

1. INDICE 1: oriente légèrement la réflexion;

2. INDICE 2: donne une partie importante de la solution;

3. INDICE 3: donne la clé ultime qui permet de réussir l'énigme.

Notez que ce fonctionnement (3 INDICES/planche) est exclusif au camp d'entrainement. Les joueuses et joueurs de BDvasion devront se débrouiller seul.es dans les vraies missions.

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BDvasion est un concept de BD-jeux d'évasion dans lesquelles les enfants doivent réussir les défis et les énigmes proposés grâce à la lecture et à leurs connaissances en français.

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Livres numériques gratuits préscolaire et primaire

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Accès direct pour les parents, les jeunes et les accompagnateurs non-technos et technos. Vous voulez proposer une ressource ? Contactez Heidy Guzman. Bibliothécaire CSSDM

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GuideV1-GuideActivites_technocreatives-Romero-Vallerand-2016.pdf

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Sharing in an app allows educators to pose problems and investigations for students by using an 8-character code or link. Students can share their thinking with their teachers and classmates. Share codes remain available for continued use for 18 months from the date they are last accessed.
Watch the video to learn how sharing works.

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Sharing in an app allows educators to pose problems and investigations for students by using an 8-character code or link. Students can share their thinking with their teachers and classmates. Share codes remain available for continued use for 18 months from the date they are last accessed.

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Polypad – Le terrain de jeu mathématique

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Libérez votre créativité avec les meilleurs manipulateurs virtuels au monde !

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Keamk, the ultimate random team generator. Set participants. Set teams. And then, let Keamk do the rest.

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Utilisez du carton, du papier aluminium, de la pâte à modeler ou tout
autre élément qui peut servir de structure et de conducteur pour créez des
personnages musicaux (robots, animaux).
Avec l’ordinateur, associez des sons qui représentent les personnages que
vous avez créés. Ainsi, quand on touche un personnage le son qui lui est
associé est entendu.

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How were these built?

All our experiments are all built with freely accessible web technology such as Web Audio API, WebMIDI, Tone.js, and more. These tools make it easier for coders to build new interactive music experiences. You can get the open-source code to lots of these experiments here on Github.

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Music is for everyone. Play with simple experiments that let anyone, of any age, explore how music works.

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Modules de musique électronique en ligne | Labophonique

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L’interface Jouer donne accès tout à fait gratuitement à des modules de musique électronique qui se trouvent présentement sur la toile. Rechercher vos modules préférés. Encore mieux! Suivez les consignes de votre enseignant pour apprivoiser ces modules étonnants.

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Captures d'écran d'iPad

C'est en faisant des Fonofonies qu'on devient fonofoniste!

Fonofonies est un nouveau recueil de jeux pédagogiques de création musicale sur iPad et d'initiation à la musique classique. C'est une excellente introduction au monde novateur de Fonofone !

Intuitive et ludique, l'application offre des activités adaptées à tous les niveaux scolaires, abordant différentes notions musicales -- comme le rythme, les nuances, la perception des hauteurs et des timbres, les formes musicales -- tout en développant le geste créatif. Conçue pour accompagner votre enfant dans leurs apprentissages à la maison, Fonofonies propose une séries de défis musicaux poussant l'élève à se dépasser et à consolider ses acquis tout en faisant appel à son imaginaire !

Tout en s'amusant avec les outils Fonofonies, votre enfant développera sa créativité, stimulé par les défis des activités proposées. Une application au service de l'inspiration artistique de votre enfant!

* 25 JEUX PÉDAGOGIQUES MUSICAUX IN-APP
Explorez 10 activités et 25 sessions progressives qui permettront à votre enfant de s'initier au langage musical tout en développant sa créativité. Développée par des leaders culturels de la scène musicale montréalaise, Fonofonies permet à l'élève d'acquérir la confiance en soi, l'écoute, la capacité de prise de décision face à un problème, et une indépendance créatrice!

* DÉCOUVRIR ET JOUER AVEC LA MUSIQUE CLASSIQUE
Votre enfant s'initiera aux connaissances musicales de base ou renforcera celles acquises en cours de musique tout en découvrant des oeuvres de grands maîtres tels que Stravinsky, Mozart, Brahms... Par une approche basée sur le FAIRE, Fonofonies vient en appui à l'apprentissage de la musique en faisant appel à la créativité et l'imaginaire!

* EXPLORER ET TRANSFORMER À L'INFINI
À un ou plusieurs doigts, transposez, étirez, découpez, renversez, filtrez, fusionnez vos sons, à la limite de votre imagination créatrice.

* CRÉER ET ENREGISTRER LE NOUVEAU SON
Une mémoire-tampon de 20 secondes permet de transformer en un fichier audio tous ses gestes en temps réel. Le nouveau son peut ensuite être réinséré dans sa session pour d'autres transformations, exporté vers d'autres applications et partagé avec ses amis.

* DEVENIR FONOFONISTE AVEC LES FONOFONIES
En complétant les Fonofonies, votre enfant se familiarisera avec l'application interactive Fonofone, un outil pédagogique de création sonore et de performance "live" utilisé dans de nombreuses institutions scolaires.

Des ressources pédagogiques sont également disponibles pour les enseignants souhaitant intégrer Fonofonies et Fonofone Maestro à leur cursus scolaire. Visitez le www.fonofone.org/maestro ou écrivez-nous à booking@fonofone.org

Fonofonies est une production de COSIMU, un organisme sans but lucratif montréalais ayant pour mission de développer le sens de l'émerveillement, de la curiosité et de l'imaginaire par une approche pédagogique novatrice et des outils numériques de création sonore intuitifs et ludiques. Fonofonies a été conçu par le compositeur et pédagogue Yves Daoust, en collaboration avec l'artiste et luthier numérique Alexandre Burton. Ce projet a été réalisé en partenariat avec l'Orchestre Métropolitain, les Jeunesses Musicales Canada et ATMA Classique et en collaboration avec la Commission Scolaire de Montréal (CSDM).

Nous aimerions savoir ce que vous pensez des Fonofonies. Nous vous invitons à laisser une note et à nous faire parvenir vos commentaires ou simplement un petit bonjour via Facebook, Twitter, ou sur info@fonofone.org.

*Fonofonies est compatible avec tous les modèles de iPad et iPad mini, depuis la génération 4. Partiellement compatible avec les générations antérieures.

Détails

Compatibilité

Nécessite iOS 9.0 ou une version ultérieure. Compatible avec l'iPad.

Langues

Français, Anglais

Partage familial

Si vous avez activé le partage familial, vous pourrez partager cette app parmi six membres de votre famille.

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‎C'est en faisant des Fonofonies qu'on devient fonofoniste! Fonofonies est un nouveau recueil de jeux pédagogiques de création musicale sur iPad et d'initiation à la musique classique. C'est une excellente introduction au monde novateur de Fonofone ! Intuitive et ludique, l'application offre des a...

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Battleship Beebot - Ce travail a été fait en classe et en dehors. C’est une activité qui a été crée - Studocu

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Tu peux partager des résumés, notes de cours et de préparation d’examens, et plus encore, gratuitement !

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cours : premiers pas avec lego spike prime

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La présente autoformation vous initiera à l'exploitation du robot LEGO SPIKE Prime, un ensemble qui permet de développer la créativité et qui favorise l'exploration de la robotique pédagogique en classe. La formation a été séparée en " blocs " indépendants et relativement courts à traiter.

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Découvrez les cadenas virtuels !

Lockee.fr permet de créer des cadenas virtuels (numériques, à directions, à schéma, etc.) déverrouillant l'accès à un contenu (texte, image, son, lien ou vidéo externe).

En créant un compte, vous disposerez gratuitement d'un espace vous permettant de gérer jusqu'à 60 cadenas.

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Lockee.fr permet de créer des cadenas virtuels (numériques, à directions, à schéma, etc.) déverrouillant l’accès à un contenu (texte, image, son, lien ou vidéo externe).

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Travailler le récit en 3 temps avec MTiny 

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Travailler le récit en 3 temps avec MTiny 

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Faire un trajet entre deux formes dans Notes

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Faire un trajet entre deux formes dans Notes

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Prendre des photos pour travailler en français

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Prendre des photos pour travailler en français

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Prendre des photos d’objets en ordre alphabétique

Annoter une photo pour écrire le mot

Prendre des photos d'objets contenant un son

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Prendre des photos pour travailler les quantités, les formes et les unités de mesure

Faire annoter pour dénombrer, regrouper, tracer la forme

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Idées d’activités:

Jeux de mémoire sur notre thématique

Jeux de conscience phonologique

Histoires séquentielles

Travailler des notions en mathématique

Quiz sur une notion

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Idées d’activités:

Présentation originale de son toutou préféré

Présentation d’un dessin

Présentation de son livre préféré

Introduire un thème dans sa classe en utilisant un personnage ou un objet relié

Travailler les émotions en faisant s’exprimer un objet du quotidien sur comment il se sent

Permettre à l’élève de préparer une écriture en faisant exprimer son personnage.

Travailler les adjectifs en choisissant un objet et en devant lui trouver des qualités.

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Idées d’activités:

Se pratiquer à écrire son prénom et le décorer avec des étampes

Faire une page pour chaque chiffre (écrire le chiffre et mettre le bon nombre de collants)

Faire une page par son appris en classe (écrire la lettre, s’enregistrer à dire le nom de la lettre et le son de celle-ci, mettre un collant d’une image où on entend le son)

Faire un dessin sur un thème et l’expliquer en s’enregistrant

Inventer une histoire en la dessinant et en y apposant des collants. Enregistrer son histoire en déplaçant les collants

Dessiner la fin d’une histoire et s’enregistrer

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Scratch Jr- L'astronaute- présco 1er cycle

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Scratch Jr- L'astronaute- présco 1er cycle

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COMPILATION DONNÉES SPHERO résolution problèmes

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COMPILATION DONNÉES SPHERO résolution problèmes

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Bluebot-résolution de problèmes présco/1er cycle

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Bluebot-résolution de problèmes présco/1er cycle

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Devinez où je suis

Cette activité propose une initiation à l'interprétation d'un plan simple et d'une légende. Avec les outils de Google Maps, elle amène l'élève à créer un itinéraire qui sera présenté à leurs pairs sous forme de devinette.

Compétence : construire sa représentation de l'espace, du temps et de la société

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RÉCIT univers social - Primaire - - Devinez où je suis

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Cette activité propose une initiation à l'interprétation d'un plan simple et d'une légende.

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Réaliser un programme Scratch qui met en scène un personnage de la Nouvelle-France entre 1645 et 1745.

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Réaliser un programme Scratch qui met en scène un personnage de la Nouvelle-France entre 1645 et 1745.

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Personnage 1645 -1745 - programmation - Cahier de l'élève

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Travailler les problèmes déconstruits à l'aide du numérique

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Travailler les problèmes déconstruits à l'aide du numérique

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Outils d'information, activités d'apprentissage, liens vers des organismes et des ressources externes, dossier thématique.

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Créateur de fausse conversation de messagerie 

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Créateur de fausse conversation de messagerie 

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Fake Text Message | Make Fake Text Conversation

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Fake Text Message is a tool to create a Fake Text Conversation and a Fake iMessage.

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Portes secrètes qui nous transportent dans un endroit - déclencheur histoire

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Portes secrètes qui nous transportent dans un endroit - déclencheur histoire

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This is only the beginning of your journey behind
The Secret Door -
Step through it again to be taken somewhere new.

To embed The Secret Door on your website,
simply copy and paste the following code:

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The Secret Door - Step Through To The Unknown...

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Step through Safestyle's secret door and be transported to some of the most fancinating places across the globe...!

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Experiments in Creativity with Dave Birss - Author, Educator, Public Speaker, Experimenter

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How to use story dice

As you can see above, you get five story dice (or nine dice, if you prefer), each with a random image on it. Your job is quite simply to turn these prompts into a story.

I recommend you try to work with the order they appear on the screen but if you're finding it tough, you can do some swapsies.

You also don't need to take the image literally. You can use the dice metaphorically or as representations of other concepts. For example, a slice of pizza could represent food in general, cutting a slice out of something, Italy, gooiness, a chef and a heap of other more obscure things. The job of the dice is not necessarily to provide you with literal objects to work with but concepts to nudge your thinking in fresh directions.

You may just want to dive in as soon as you see them, working from left to right as you try to incorporate each image into your yarn. Or you may want to be more strategic and work out the ending first, using the dice to work out how you're going to get to your big climax. Try different strategies to see what works best for you.

But let me give you an example. Imagine I was dealt these dice (I don't need to imagine because I just have been):

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Story Dice - a story ideas generator by Dave Birss

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Instant story ideas for writers, parents and storytellers. With this tool, you've always got a free set of story dice in your pocket or desktop.

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Vous n'êtes pas connecté(e)

Frise de figures planes

Avec le robot " Root ", il est possible d'utiliser le crayon pour travailler la géométrie. Cette activité, qui permet la créativité, propose aux élèves de réaliser une frise de figures planes avec les contraintes suivantes :

Voici un

Utiliser au moins deux figures planes différentes;

Afficher au moins 5 figures;

Avoir des formes de tailles différentes;

Se déplacer au maximum sur un mètre.

document destiné aux élèves afin qu'ils laissent des traces de leur réflexion lors de la création.

Modifié le: lundi 28 mars 2022, 09:34

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Vous n'êtes pas connecté(e) Avec le robot " Root ", il est possible d'utiliser le crayon pour travailler la géométrie. Cette activité, qui permet la créativité, propose aux élèves de réaliser une frise de figures planes avec les contraintes suivantes : Voici un Utiliser au moins deux figures planes différentes; Afficher au moins 5 figures; Avoir des formes de tailles différentes; Se déplacer au maximum sur un mètre.

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Vous n'êtes pas connecté(e)

Avec le robot " Root ", il est possible de tracer à l'aide d'un crayon. Une collègue a eu l'idée d'utiliser une grande feuille de papier en rouleau afin que les élèves programment une fleur et que l'ensemble des productions montrent une murale de fleurs qui peuvent être différentes les unes des autres.
Voici quelques modèles proposés par le fabricant. Il est à noter que les angles ne sont pas indiqués correctement. Nous en avons fait part à la compagnie.

Lien du programme avec cette clé : Y2A8J

Lien du programme pour cette réalisation :

D'autres modèles sont disponibles dans les tutoriels de l'application.

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Vous n'êtes pas connecté(e) Avec le robot " Root ", il est possible de tracer à l'aide d'un crayon. Une collègue a eu l'idée d'utiliser une grande feuille de papier en rouleau afin que les élèves programment une fleur et que l'ensemble des productions montrent une murale de fleurs qui peuvent être différentes les unes des autres.

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Read this free ebook by Judith Bolduc. Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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Exercices éducatifs gratuits de la maternelle au secondaire en ligne et à télécharger

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Jouez à des centaines de jeux éducatifs en ligne gratuits sur votre ordinateur, tablette ou smartphone ; des jeux éducatifs gratuits conçus pour apprendre en s'amusant aussi bien en classe qu'à la maison. Nos jeux aident l'enfant à acquérir les compétences visées par le programme scolaire dans les disciplines suivantes : français, maths, numération, encodage, raisonnement, logique, lecture, écriture etc.

Jeux éducatifs de la petite à la grande section maternelle

Découvrez des jeux éducatifs maternelle qui aideront vos enfants à apprendre et à progresser dans toutes les disciplines scolaires, de la petite section à la grande section maternelle.

Pour les enfants de petite section, testez lesjeux éducatifs autour des couleurs, des objets et des animaux. Ces jeux éducatifs ont été conçus pour aider l'enfant à découvrir le monde qui l'entoure et à apprendre à nommer les choses.

Ainsi, à l'aide des jeux éducatifs en ligne, il va apprendre les couleurs, mémoriser l'alphabet, connaître les chiffres, le nom des objets et il va apprendre le nom des animaux et des différents objets et choses qui composent son environnement.

Ce n'est pas tout, nous avons aussi conçu desjeux de mémoire, d'observation et de logique qui seront bénéfiques pour développer les capacités d'attention, de concentration et de mémorisation chez les plus jeunes enfants.

Vous pouvez essayer les jeux des 7 différences ou les points à relier qui sont d'excellentes activités pour développer le sens de l'observation et la discrimination visuelle. Ces jeux éducatifs conviennent parfaitement aux enfants de 2 ans et 3 ans.

Pour les enfants de moyenne section, les enfants de 4 ans et 5 ans, nous avons développé des jeux de lecture autour des lettres de l'alphabet, des sons et des syllabes pour entrer progressivement dans la lecture des mots, des phrases et des textes simples.

Les jeux d'écriture viennent compléter leur apprentissage. Sans oublier, les jeux de numération et de calculs qui sont là pour apprendre à dénombrer et à comparer des choses.

Pour les plus grands, les enfants de grande section maternelle, les enfants de 5 ans et 6 ans, nous avons réalisé des jeux éducatifs en ligne pour renforcer les compétences apprises à l'école avec l'enseignant.

Nous voulons que nos activités éducatives soient un support pédagogique pour les aider à apprendre à lire et à écrire avant d'entrer au CP et de savoir faire des calculs simples comme additionner des ensembles.

À l'âge de 5 ans et 6 ans, l'enfant est en mesure de savoir reconnaître les sons contenus dans un mot, décomposer un mot en syllabes grâce au jeu des syllabes par exemple et lire des phrases simples.

Des jeux éducatifs en ligne pour apprendre à lire, écrire et compter

Au CP, on rentre dans le vif du sujet. À la fin de l'année scolaire, l'enfant doit savoir lire, écrire et compter. C'est pour atteindre ce but que tous nos jeux éducatifs pour le CP ont été réalisés.

Plusieurs jeux sont à disposition pour apprendre la lecture et se perfectionner. Après quelques révisions des bases telles que les lettres, les sons et les syllabes, l'enfant apprendra à lire des mots et à les orthographier correctement à travers des jeux d'écriture. Il pourra par exemple apprendre à écrire les chiffres en lettres et comprendre le masculin et féminin.

Les jeux de calcul et de maths comme additions CP vont permettre d'assimiler les additions dès le CP et acquérir la connaissance des tables d'additions. Des exercices sont également disponibles pour apprendre la table de multiplication, s'entraîner à la conversion de longueurs et maîtriser les nombres pairs et impairs.

À 6 ans et 7 ans, l'enfant saura lire l'heure après avoir compris ce qu'est une horloge, les aiguilles d'une montre, comment sont indiquées les heures, les minutes et les secondes.

Pour les enfants de CE1 et CE2, de nombreux jeux en ligne sont proposés pour apprendre les mathématiques : faire des additions, faire des soustractions, des multiplications et des divisions.

Chaque exercice en ligne est proposé avec plusieurs niveaux de difficulté pour permettre à l'enfant de progresser à son rythme. Les jeux de CE1 se trouvent ici et les jeux de CE2 ici.

Cela fait maintenant plusieurs années, que l'apprentissage de l'anglais a été introduit dans les classes de primaire et d'élémentaire. C'est pourquoi nous avons réalisé des jeux pour apprendre les chiffres anglais, les couleurs en anglais et le vocabulaire de base.

Des exercices en ligne pour réviser et progresser

Les mathématiques, le vocabulaire, la grammaire et la conjugaison sont autant de matières que l'enfant pourra réviser à l'aide des jeux en ligne.

En CM1 et CM2 les jeux de maths sont beaucoup plus complets et la difficulté est relevée. L'enfant pourra choisir son niveau de difficulté de départ et le changer quand il se sentira à l'aise avec l'exercice. Dans ce sens, nous proposons l' exercice de multiplication CE1, l'exercice sur les tables de soustractions et l'exercice sur les jeux de conversions.

Nous proposons également de nombreux problèmes de Maths pour le CM1 pour développer les compétences de raisonnement et de calcul mental.

Pour s'entraîner à la conjugaison, nous avons réalisé des activités qui permettent de s'entraîner à son rythme pour bien assimiler les règles de conjugaison. L'élève pourra s'entraîner à la conjugaison des verbes au présent. Il pourra aussi apprendre la conjugaison à l'imparfait et au futur de l'indicatif.

Les enfants de 7 ans à 10 ans doivent maîtriser la lecture en sachant lire des textes complexes. Ils doivent savoir comment se construit une phrase et doivent avoir un vocabulaire riche et varié. Nos logiciels éducatifs sont disponibles pour cela, ils sont organisés dans les rubriques jeux éducatifs CM1 et jeux éducatifs CM2.

Pour travailler d'autres notions fondamentales, d'autres jeux pédagogiques sont présents sur le site éducatif ; utilisez le moteur de recherche pour les trouver plus facilement.

Les jeux et activités éducatives ne sont pas uniquement axés sur l'apprentissage et la révision, ils permettent aussi d'aider l'enfant à développer ses capacités d'analyse et de réflexion. Ils vont favoriser une meilleure concentration, une attention plus forte et augmenter ses facultés de mémorisation.

Un logiciel éducatif unique pour les enseignants et les parents

iEducatif est un logiciel éducatif qui répond aux besoins des enseignants qui est de proposer des contenus numériques éducatifs à leurs élèves. Pour une bonne utilisation en classe, tous nos logiciels sont accessibles et adaptés pour une utilisation via un TNI ou un TBI.

À la maison, notre logiciel éducatif répond au besoin des parents qui est d'offrir à leurs enfants un outil ludique pour travailler et consolider les apprentissages acquis à l'école.

Pour finir, n'hésitez pas à utiliser tous nos jeux éducatifs en ligne avec vos élèves ou vos enfants. Les bénéfices dans l'apprentissage sont certains comme le montrent plusieurs études menées comme celle-ci ou celle-là.

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Jeux éducatifs en ligne gratuits (Recommandés pour les 3 à 12 ans)

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Site de jeux éducatifs en ligne gratuits pour enfants de 3 ans à 12, de la maternelle (PS, MS et GS) à l'élémentaire (CP, CE1, CE2, CM1, CM2). Jeux en ligne pour apprendre le français, les maths et les langues. Site recommandé par les enseignants.

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With cally.com, you can quickly and easily find a suitable date and location for your group event!

Plan

In just a few simple steps you create an event, suggest locations and dates and invite the participants.

Respond

When a participant has responded, you will receive a notification. This way you will always be informed of progress.

Finalize

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With cally.com, you can quickly and easily find a suitable date and location for your group event! In just a few simple steps you create an event, suggest locations and dates and invite the participants. When a participant has responded, you will receive a notification. This way you will always be informed of progress.

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Read this free ebook by Caroline daunais-d'amours. Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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Apprendre et évaluer autrement en mathématique - Exemples de tâches en programmation et robotique

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Voici quelques exemples de tâches qui utilisent la programmation informatique et la robotique pédagogique en mathématique, et ce, pour différents niveaux d'enseignement.

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Photographier des mots de vocabulaire en ordre alphabétique

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Photographier des mots de vocabulaire en ordre alphabétique