# data[].attributes.headline
Social emosional bisa diterapkan disekolah

# data[].attributes.subject
Social emosional bisa diterapkan disekolah

# data[].attributes.body
Siswa diminta menulis jurnal refleksi setelah melakukan praktik crimping kabel atau instalasi jaringan

# data[].attributes.body
membuat tugas untuk menulis resep masakan dan bagaimana cara memasak sesuatu

# data[].attributes.body
kemampuan berkomunikasi, bekerjasama dalam tim

# data[].attributes.headline
membantu dan memahami dalam proses pembuatan

# data[].attributes.subject
membantu dan memahami dalam proses pembuatan

# data[].attributes.body
Mengajak siswa wawancara, Observasi, survei

# data[].attributes.body
Mempresentasikan hasil projek atau menyampaikan refleksi dari hasil belajar

# data[].attributes.body
Membuat prototipe produk sederhana dari barang bekas berdasarkan masalah yang ada di lingkungan sekolah.

Contoh: Tempat sampah kreatif dari botol bekas.

# data[].attributes.headline
berfikir kreatif seperti pada pelajaran IPA membuat komik atau gambar yang menceritakan perjalanan makanan dari mulut sampai usus ke pembuangan

# data[].attributes.subject
berfikir kreatif seperti pada pelajaran IPA membuat komik atau gambar yang menceritakan perjalanan makanan dari mulut sampai usus ke pembuangan

# data[].attributes.body
Menggunakan bahasa pemrograman visual seperti Scratch untuk membuat game sederhana.

# data[].attributes.headline
Merancang lingkungan kelas yang nyaman berdasarkan kebutuhan siswa (misalnya ruang belajar fleksibel dan tenang untuk siswa introvert).

# data[].attributes.subject
Merancang lingkungan kelas yang nyaman berdasarkan kebutuhan siswa (misalnya ruang belajar fleksibel dan tenang untuk siswa introvert).

# data[].attributes.body
memecah masalah menjadi bagian-bagian kecil contohnya menghapal ayat alfatihah 1 hari 1 ayat

# data[].attributes.body
Simulasi pelaksanaan shalat berjamaah di kelas

# data[].attributes.body
Membuat proyek kecil mengenali gambar menggunakan AI sederhana.

# data[].attributes.body
Survei area sekolah tidak tercover jaringan wifi

# data[].attributes.body
Fasilitasi diskusi kelompok untuk menyaring informasi menjadi pernyataan masalah (problem statement).

Gunakan teknik seperti "How Might We" (HMW) untuk memancing ide solusi.

# data[].attributes.body
Contoh Mencari materi lewat google, AI, dll

# data[].attributes.body
Mengumpulkan data sederhana (contoh: hobi siswa) lalu membuat grafik.

# data[].attributes.body
mengembangkan ide bisnis sederhana

# data[].attributes.body
Troubleshooting Koneksi Jaringan

# data[].attributes.body
Siswa mengumpulkan data tinggi badan teman-teman sekelas, lalu membuat grafik batang dan menghitung rata-rata, median, dan modus.

# data[].attributes.body
Membuat animasi cerita interaktif dengan kode blok.

# data[].attributes.body
Pembuatan web untuk portal sekolah

# data[].attributes.headline
Mendesain metode belajar interaktif yang sesuai gaya belajar siswa

# data[].attributes.subject
Mendesain metode belajar interaktif yang sesuai gaya belajar siswa

# data[].attributes.body
Bermain peran sebagai pemberi dan penerima zakat

# data[].attributes.body
Latihan membuat skenario "jika-maka" (if-then) pada kehidupan sehari-hari

# data[].attributes.body
analisis data siswa,

# data[].attributes.headline
Simulasi pengiriman data & trobelshooting 

# data[].attributes.subject
Simulasi pengiriman data & trobelshooting 

# data[].attributes.body
Uji konfigurasi

# data[].attributes.body
merancang topologi jaringan

# data[].attributes.headline
Perancangan (Design): Merencanakan bagaimana solusi akan dibuat, termasuk struktur data, algoritma, dan arsitektur sistem.

# data[].attributes.subject
Perancangan (Design): Merencanakan bagaimana solusi akan dibuat, termasuk struktur data, algoritma, dan arsitektur sistem.

# data[].attributes.headline
Membuat konsep acara ulang tahun sekolah

# data[].attributes.subject
Membuat konsep acara ulang tahun sekolah

# data[].attributes.body
Menggunakan Scratch atau software simulasi untuk membuat game sederhana yang mensimulasikan lalu lintas, toko, atau ekosistem.
→ Melatih logika, algoritma, dan pemikiran sistematis.

# data[].attributes.body
Keakraban dengan proses pembelajaran

dengan interaksi dengan siswa

# data[].attributes.body
mengumpulkan data dari hasil wawancara terhadap pemilik wirausaha omset penjulan perbulan pertahun lalu di visualisasikan dalm bentuk diagram batang