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La realidad virtual es una ilusión artificial que simula un escenario creado a partir de tecnología informática.

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(Pueblo de Scheveningen , una pequeña sección del Panorama Mesdag (1880–1881), con terreno falso en primer plano.)

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Una de las representaciones más tempranas de una manifestación artística que intentó generar una sensación envolvente similar a la de una fotografía panorámica de hoy en día, fue la panoramic painting que tuvo bastante éxito en el siglo XIX en Europa.

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Uno de los mayores exponentes de esta corriente fue  Franz Rouban , un pintor ruso que dejó un magnífico legado de pinturas de
recreación histórica bélica. Aquí os dejo un ejemplo de panorámica recreando la batalla de borodino.

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Franz Roubaud ( Russian: Франц Алексеевич Рубо, Franc Alekseevič Rubo; French: François Iwan Roubaud; June 15, 1856 - March 13, 1928) was a Russian painter who created some of the largest and best known panoramic paintings. He created circular paintings, exposed on a cylindrical surface and viewed from the inside at a lookout point. The painting was believed to reproduce the original scene with high fidelity.

Franz (François) Roubaud was born on 3/15 June 1856 in Odessa to Honoré Fortuné Alexis Roubaud and his wife Madelaine (née Sénèque). Franz was the fourth of five children in a Catholic family; his father was a bookseller and stationer, originally from Marseille. He studied at the Odessa Drawing School. In 1877 Roubaud went to Munich and studied at the Munich Academy of Fine Arts.

He then settled in Saint Petersburg, working in the Imperial Academy of Arts and painting huge panoramas of historical battles. In 1904-12 Roubaud taught at the St. Petersburg Academy of Arts as a professor. During this time he painted the Siege of Sevastopol, a panoramic painting. In the mid-19th century, the various panoramic paintings became a fashionable way to depict landscapes and historical events. The panorama was a 360-degree visual medium patented by the artist Robert Barker in 1787. This was a new thing for the time and for the audiences in Europe of this period these paintings were a sensation. The paintings created a new illusion, transporting the viewer into a virtual reality, creating the perception of being physically present in the middle of the events. When standing in the middle of the 360 degree panorama this created the impression of standing in a new environment.

He became renowned thanks to the giant panoramic paintings he executed during his lifetime. Roubaud's works were so large that they required specially built pavilions to exhibit them. These paintings are one of the few panoramas still extant of a popular 19th-century genre. The viewer stands in the centre of the circular panorama, and observes the various scenes whilst walking around and observing the panorama from different viewing angles.

In 1913 Roubaud left Russia for Germany, settling in Munich. After the outbreak of World War I, the German authorities recognized him as a French citizen, but did not intern him, and on December 19, 1914, they granted him German citizenship. He lived in Munich for the rest of his life and died on 13 March 1928.

The Sevastopol Panorama is a giant painting depicting the siege of Sevastopol of 1854-55. The painting was exhibited in a rotunda, a special building constructed in a circular shape. The size of the painting is enormous, but it was a necessity for the realistic depiction of military scenes because of the huge number of participants and the wide sweep of the scenery. Roubaud worked on this painting for almost three years, starting in 1901. He researched the historical events by traveling to Sevastopol, reading about the battle itself as well as by reading historical documents that described the different scenes and incidents during the war. He also talked to surviving participants. Roubaud made his first sketches in Saint Petersburg. He kept working on the painting later at the Bavarian Academy of Fine Arts where he decided to use a canvas 14 m high by 115 m long. When he finished the painting, it was displayed in Sevastopol in the summer of 1904, on the fiftieth anniversary of the defence of the city.

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Franz Roubaud ( Russian: Франц Алексеевич Рубо, Franc Alekseevič Rubo; French: François Iwan Roubaud; June 15, 1856 - March 13, 1928) was a Russian painter who created some of the largest and best known panoramic paintings. He created circular paintings, exposed on a cylindrical surface and viewed from the inside at a lookout point.

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Zhang Zeduan, (1085-1145),, realizó monumentales pinturas sobre la vida cotidiana y costumbres de la época. Su pintura más conocida titulada A lo largo del rio durante el Festival Qingming se pudo ver en forma de cuadro animado en una pantalla de 6 metros y medio de alto y 128 metros de largo, durante la Expo Mundial de Shanghai en 2010.

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El primer estereoscopio fue inventado en 1838 por el británico Charles Wheatstone  y consistía en una especie de gafas que simulaban una imagen 3d.

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1850 sale la primera cámara fotográfica estereoscópica

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1850 sale la primera cámara fotográfica estereoscópica

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La primera cámara fotográfica estereoscópica llegaría unos 10 años más tarde, hacía 1850. Permitía capturar dos imágenes, que observadas a través de un visor, generaban una imagen 3d en el interior del cerebro, o más bien la sensación de profundidad. Esta técnica fue muy popular durante más o menos un siglo.

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En 1929 Edward Link crea el primer Link Trainer (también conocido como Blue Box), un simulador de vuelo mecánico usado para el ejército norteamericanos, con el que se entrenaron más de 500.000 soldados.

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En 1950 llega el Sensorama, una tecnología inmersiva inventada por Morton Heilig basada en las técnicas cinematográficas. Sus experiencias de teatro multi-sensorial fueron muy adelantadas a su tiempo. Howard Rheingold 40 años después, en su libro de 1992 titulado Virtual Reality hablará de ellas como algo impactante

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En 1963 Hugo Gernsbac sorprende el mundo con The Teleyeglasses una televisión portable sujeta a la cabeza como unas gafas, tatarabuela de las actuales gafas inmersivas.

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1965 Ivan Sutherland publicó un artículo: The Ultimate Display e el que hablaba por primera vez del concepto de realidad virtual, aunque no llegó a utilizarse ese término. Más tarde Sutherland junto con David Evans desarrollarían el primer programa diseñado para crear mundos virtuales con imágenes 3d, datos almacenados y aceleradores.

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En 1968 Ivan Suttherland desde el MIT creó The Sword of Damacles… el autentico precursor de las actuales gafas de realidad virtual

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Los años 80 y 90 del siglo XX fueron las “décadas de oro” de los videojuegos de la saga Arcade.los clásicos como: bubble bobble, pacman, street fighter o tetris

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el estreno en 1992 de la película El cortador de césped dirigida por Brett Leonard, en la que un científico logra incrementar de forma extraordinaria la inteligencia de un deficiente mental mediante una combinación de drogas y realidad virtual

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Nintendo lanzara al mercado en 1995 su consola de videojuegos Virtual boy, para intentar tomar ventaja en el reciente interés por la realidad virtual generado a partir de la película de Leonard.

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La revolución actual, llega cuando el joven californiano Palmer Luckey vuelve a poner de actualidad a la realidad virtual, al conseguir construir un prototipo de gafas financiadas a través de la plataforma de crowdfunding kickstarter.

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Su prototipo Oc ulus de 2012 que aunaba la visión de volumetría 3D en un entorno 360º, de una forma envolvente, fue comprado por Facebook en 2014 por 2  billones de dólares.

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Nadie puede pronosticar cómo será el futuro de la realidad virtual… habrá que esperar, aunque ya asoman nuevas experiencias sensoriales que buscan una mayor inmersión.

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Realidad virtual: ¿La tecnología del futuro? | Revista de la Universidad