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전운치전 mbti 테스트

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전운치전 mbti 테스트

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전'운치있는카페'

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최애 캐릭터 선정 월드컵

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최애 캐릭터 선정 월드컵

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<전운치전> 모티브 칵테일 레시피

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<전운치전> 모티브 칵테일 레시피

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<전운치전>의 인물, 도술, 에피소드 등등을 모티브로 다양한 칵테일 레시피 만들기

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등장인물로 구성한 전략적 팀게임 오토체스게임

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마음산책 상담소를 소개합니다!

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마음산책 상담소를 소개합니다!

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마음산책 상담소에 실제 방문한 바리공주와 정약용의 리뷰, 상담기록지를 통해 마음산책 상담소를 소개하고 홍보합니다.

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고전문학속 주인공들의 도술 격투게임

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고전문학속 주인공들의 도술 격투게임

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<전운치전>의 전투 장면으로 만드는 미니게임

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<전운치전>의 전투 장면으로 만드는 미니게임

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<전운치전>내 전운치와의 대립인물(염준, 강림도령, 용담, 화담)과의 대결을 미니게임으로 만듦

미니게임은 소설 속 전투 내용과 유사하게 구성함

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9조 프로젝트 발표 영상입니다!

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9조 프로젝트 발표 영상입니다!

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9조 프로젝트-운치있는 카페 메뉴판

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Mbti 검사 링크입니다

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Mbti 검사 링크입니다

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https://kangchaesong-56870.waveon.me

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네 맞아요 제가 그 ‘바리공주‘의 ‘바리’예요

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8조 프로젝트 발표영상입니다

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8조 프로젝트 발표영상입니다

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발표영상

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1조 프로젝트 발표영상

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발표자료

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음량 문제로 휴대폰 및 태블릿 시청 권유드립니다.

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발표영상입니다.

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고전문학 프로젝트_5조 발표영상

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고전문학 프로젝트_5조 ppt

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7조 프로젝트 발표영상

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7조 프로젝트 최종 발표자료

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<전운치전>모티브의 칵테일 매거진

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<전운치전>모티브의 칵테일 매거진

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<전운치전> 속의 도술들의 신묘한 매력을 담아 도를 닦아 부르는 도술과 무리 지어 맛을 내는 칵테일의 만남을 주제로 기획하였습니다. 작품에 감상을 더하여 직접 디자인한 칵테일을 구현하고자 칵테일 바를 방문하여 더욱 알차게 구성했습니다.

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피피티하고 발표 영상 너무 잘봤고 상담지 퀄리티가 너무 좋아서 놀랐습니다! 혹시나 근데 상담소 기획의도와 활용방안을 알 수 있을까요?예로 게임 같은 경우 게임을 해 보면서 고전문학의 내용을 이해해 볼 수 있고 월드컵 같은 경우 인물의 특성이 설명되어있어 알 수 있지만 상담소 같은 경우는 결국 상담을 해보는건데 상담을 하면서 고전 문학에 대한 새로운 내용을 어떻게 접할 수 있는지 궁금합니다.

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1. 전운치 사장님의 나이가 향년 634세라고 나와있습니다. 나이를 이와 같이 책정하신 기준이 있으신지 여쭙고 싶습니다.

2. 메뉴의 가격을 전과 푼으로 표현하셨습니다. 가격을 책정하신 기준이 있으신지, 한화로는 얼마 정도가 될지도 궁금합니다.

3. 구름 스무디의 설명에서 악인을 벌하는 검은 구름 이야기가 나옵니다. 이와 같은 내용은 저희가 공부한 전운치전에서는 언급이 안 된 것으로 아는데 각색 여부 혹은 다른 출처가 있으신지 궁금합니다.

계절학기 동안 수고 많으셨습니다!

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이상형 월드컵도 직접 참여하는 과정이 재밌었습니다!

이상형 월드컵에서 캐릭터마다 설명을 붙일 때 전운치전 특유의 입체적인 캐릭터성을 전부 표현하기는 어려워 간략하게 설명하게 된 것 같은데, 이 점이 아쉬우면서도 어떤 포인트를 중심으로 인물을 분석했는지 뚜렷하게 보여 좋았습니다. 이러한 점에서 전운치전을 보기 전과 본 후로 나누어 참여시키면 개인마다 결과가 차이가 생길 수 있다고 생각도 드네요.

이상형 월드컵에 인물마다 사용된 사진이 다른 영화나 드라마 작품의 인물의 사진을 첨부한 것 같은데, 영화 전우치의 전우치 사진을 전운치의 사진에 첨부한 것 외에 다른 등장인물들은 다른 작품의 다른 역을 맡은 등장인물로 보입니다. 다른 작품의 인물을 전운치전의 캐릭터에게 매칭시킨 기준과 과정을 알 수 있을까요?

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질문 감사합니다.

이상형 월드컵에 사용된 사진은 각각의 캐릭터의 특성에 맞게 사진을 첨부하였습니다.

예를들어 대표적으로 임금의 사진은 사극에서 나온 임금의 역할인 배우를 인용하였고 왕씨부인은 두명과 불륜을 핀 인물이기에 팜므파탈적인 분위기의 여성을 선정하였습니다. 또한 오생부인 민씨는 질투심이 강한 여성이며 강한 이미지기에 그에 맞는 강렬한 인상의 여성을 선정하였습니다. 그리고 염준같은 경우는 영화“군도”에 나오는 하정우 배역과 흡사한 부분이 많습니다.(도적, 무술에 능력이있음) 그렇기에 다음과 같이 인물에 다음과 같이 매칭하여 이상형 월드컵에 대입하였습니다.

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바리공주의 블로그 너무나도 재밌게 잘보았습니다.

고전소설로 읽은 바리공주 이야기를 블로그에 포스팅된 자료로 보니 더 흥미로웠습니다. 특히 바리공주 게임과, 바리가 겪은 시간순서대로 포스팅이 진행되어 독자들이 바리가 겪었던 상황이 정리되어 더욱 이해하기 좋았습니다.

모든 자료가 좋았지만 포스팅된 내용이 소설에서 읽은 기록이 남겨져있고 그 이후 바리의 삶이 블로그에 올라와있지 않아 바리가 부모님을 살린후 저승신이 된 이후의 삶이 어떻게 진행되었는지가 궁금합니다. 짧게나마 바리의 현재 근황을 알 수 있을까요?

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1. 전운치 고려말 죄선 초 인물. 조선 건국년도1392년. 이에 맞추어 임의로 정했습니다

2. 1푼 5백원 1전 5천원 입니다

3. 실은 드라마 전우치에서 등장한 구름도술에서 모티프를 따온것 입니다.

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질문 (1) 제 1의 술에서 매혹적인 도시 맨해튼에 여우 구슬이라고 표현하셨는데, 왜 맨해튼인가요? (혹시 제 1의 술을 만드는데, 사용한 위스키가 맨해튼 출신인건가요?)

질문(2) 이번 칵테일 제작은 바를 빌려서 하신 건가요? 너무 신기했습니다!

질문(3) 저도 평소에 칵테일을 좋아하는데 혹시 제작하신 4가지 술에서 술 중에서 가장 추천하시는 술이 있나요? (참고로 저는 약간은 달달한 향이 있는 술을 좋아합니다!)

멋있는 주제와 직접 제작하신 칵테일에 감탄했습니다! 그리고 발표 잘 봤습니다. 지금까지 수고하셨습니다!

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전운치전 mbti 테스트 발표영상 즐겁게 봤습니다.

소설 속 여러 에피소드의 상황에서 어떤 행동을 할 것인지 묻는 질문으로 답변자의 mbti 유형을 판단한다는 아이디어가 참신하게 느껴졌습니다.

소설 내용을 모르는 사람에게 자칫 이해가 안될 수도 있는 주제인데 가볍게 묻고 이해하기 쉬운 질문들을 만들어서 쉽게 mbti 테스트 질문에 답할 수 있는 것 같습니다.

소설을 알고있었기에 저희 조는 더 재밌게 테스트에 참여할 수 있었습니다.

질문1. 테스트의 질문이 총 8개로만 구성되어있던데 질문들을 선정한 기준이 무엇인가요?

질문2. mbti 유형은 총 16개인데 각 16개의 유형에 해당하는 소설 속 인물은 누구인가요?

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발표영상 재밌게 봐주셔서 감사합니다.저희 답변은 이렇습니다.

답변 1. 저희가 질문을 선정한 기준은 mbti의 각 항목당 질문을 2가지를 만들어 총 8가지 질문을 만든것입니다.질문을 만드는 방법으로는 현대적인 시점의 상황을 질문으로 하기보단 전운치전의 이야기 속 가정상황을 두어 질문을 만들었습니다.

답변 2. 저희 16개의 mbti와 매칭되는 인물은 다음과 같습니다.

선전관-isfp,장계창-isfj,강림도령-istp, 화담-istj

오생-infp,전숙-infj,양문기-intp,윤공-intj

한재경-esfp,용담-esfj,염준-estp,왕연희-estj

전운치-enfp,임금-enfj,구미호-entp,호조판서-entj

저희가 인물 16명을 각 mbti에 매칭시켜야 하지만 전운치전 소설에 주요인물이지 아닌 이상 인물의 성격과 특성을 정확히 파악하긴 힘들었습니다.그리하여 조원들과 상의한 끝에 소설의 맥락상 인물의 성격을 유추해봐서 매칭을 시킨 것이고 저희 테스트 결과의 코멘트 또한 교수님의 피드백을 받아 해당 mbti 특성 중 소설 속 인물과 유사한 특징이 있는 것들만 나열하기로 결정되었습니다.

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9조 질의에 대한 7조 답변

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9조 질의에 대한 7조 답변

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1. 맨해튼이라는 이름의 칵테일에서 착안한 디자인이기 때문에 맨해튼에 여우구슬을 담다라고 표현했습니다. (맨해튼은 붉은 빛이 아름다운 역사가 오래된 칵테일입니다.)

2. 칵테일은 칵테일 바에 방문해서 저희가 디자인한 대로 만들어주시길 요청드렸습니다. 바텐딩의 특성상 바텐더는 손님이 주문하는 대로 칵테일을 만들어줄 수 있어야 하는데 그래서 장소 대여 없이도 가까운 바에서 진행할 수 있었습니다.

3. 달달한 향을 좋아하신다면 피치트리를 넣어 복숭아향이 기분 좋은 마지막 칵테일 'Walking in the cloud'를 추천드립니다. 복숭아 향이 입안에 퍼지면서 부드럽게 넘어가는 칵테일로 먹는 즐거움과 보는 즐거움을 모두 잡았습니다.

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바리는 저승신이 된 이후 저승길에 오르는 망자들을 좋은 곳으로 갈 수 있도록 인도하는 역할을 하고 있어요. 최근에 망자들이 너무 많아 바리가 많이 바빠서 블로그 소식이 뜸했네요.

얼마 전 비리공덕 할미 할아비가 저승길에 올라서 마음 고생을 했다 들었어요. 그래도 최선을 다해서 인도하여 좋은 곳으로 가실 수 있게 효를 다했답니다.

또한, 바리는 비범한 인물이에요. 몇 년 전부터 학업에 대한 욕심이 생겨 이승에서 또 다른 몸으로 대학 생활을 하고있어요.

무려 저희 학교 공대생으로 입학해서 재학 중이라는 소문이..^^

지난 학기에는 수 많은 전공수업과 과제로 힘들어했고 특히, 캡스톤 디자인 프로젝트로 고통받는다는 소식을 들었네요. 바리도 대학생활이 쉽지많은 않은 것 같아요~

우리 주변 어딘가에 있을 바리는 학우분들이 힘든 시기에 저승에서 고난을 극복했던 경험을 바탕으로 힘이 돼줄거라 믿어요.

지치고 힘든 순간이 오더라도 우리 모두 파이팅해요.

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발표영상 너무 잘 봤습니다! 대중적인 게임인 롤토체스에 접목시켜 신선한 컨텐츠를 만들어주셔서 재미있게 볼 수 있었고, 롤토체스를 모르는 사람들을 위해 게임 설명도 넣어주신 부분도 세심함이 느껴져서 좋았던 것 같습니다. 시너지가 효율이 좋은 여러 조합을 구상해주셨는데, 조합 가능한 덱이 말씀해주신 조합들의 경우로 고정되어 있어 선택을 하는 방식인지, 실제 롤토체스처럼 유저들 스스로가 자유롭게 조합할 수 있는 것인지 궁금합니다! 만약 그렇다면 반드시 시너지 위주로 가지 않더라도 조합을 구성할 수 있는 기준이 될 만한 요소들이 더 있을까요? 그리고 유닛별 등급 시스템도 존재하는지, 존재한다면 어떤 기준으로 매겨지는지도 궁금합니다.

여름학기 동안 고생 많으셨습니다!

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질문 감사합니다.

저희의 기획 의도는 상담소를 통해 고전문학을 소개하기보다는 상담소를 홍보하는 데에 고전문학을 접목시킨 것을 중심으로 하고 있습니다. 고전문학을 이용한 마케팅의 일종입니다.

상담 내부적으로는, 자신의 처지와 비슷하다고 느껴지는 인물을 찾고 (예시: 바리공주의 집안일을 해야했던 시간에 당시 여성들이 공감을 느꼈을 것) 인물이 고난을 겪으며 느꼈을 감정을 헤아려보며 이를 해소하게 위한 방법을 다방면으로 접근해보면서 고전문학 등장인물을 심층적으로 분석하는 효과를 기대할 수 있습니다.

고전문학 자체에 대한 접근보다는 문학 작품을 이용 / 부차적으로 고전문학과 가까워짐에 목표를 두었습니다!

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수업시간 중에 다뤘던 이야기를 활용하여

게임을 제작했다는 점에서 대단하다고 생각됩니다. 또한 게임 캐릭터의 능력치를 스토리 속의 캐릭터들과 비슷하게 한 점에서 4조 프로젝트와 유사한 것 같습니다.

45P PPT 를 보니, 현재 시중에 있는 게임과 유사한 점도 있는 것 같은데 3조 프로젝트만의 차별점이 무엇인지 궁금합니다.

또한 만약 실제로 게임 수익화를 이룬다고 가정하면 추후 그 수익을 어떻게 활용할 것인지 궁금합니다.

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Q1. 3조 프로젝트만의 차별점

A. 기존 게임과의 가장 큰 차별점이라고 한다면 역시 등장 캐릭터들의 배경이라고 생각합니다. 저희는 고전소설의 등장인물들을 게임 캐릭터로 선택하였으며, 그 캐릭터의 스킬 또한 소설 내 작중행적 및 서사를 활용하여 만들었습니다.

Q2. 수익 활용방안

A2. 현재 고전소설 중에는 연구가 이루어져 있지 않거나 내용 유실로 이름만 남아 있는 경우가 많다고 합니다. 저희는 게임으로 얻은 수익을 고전소설의 연구 및 발굴에 투자하여 고전소설의 발견 및 대중화에 힘쓸 계획입니다. 그렇게 된다면 고전소설의 부흥과 더불어 저희 게임의 발전에도 큰 힘이 되리라 생각합니다.

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3조 질의답변 (1조 작성)

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3조 질의답변 (1조 작성)

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저희 프로젝트를 좋게 봐주셔서 감사합니다. 저희는 최종으로 생각한건 전운치전에서 메인이 아니지만 등장하는 인물들도 모두 조합에 추가하고 바리공주에 나오는 인물들까지 롤토체스의 패치노트처럼 매주 업데이트를 하며 추가할 예정이었습니다.

저희가 올려드린 조합은 어디까지나 추천 조합입니다. 해당 인물들이 아닌 플레이어가 원하는 개발자가 생각하지 못한 조합까지 만들어내는 것도 저희는 생각했습니다.

유닛별 등급은 그 유닛을 뽑을 수 있는 금액으로 책정했습니다. 그 기준은 우선 강력한 순서로 배치를 했고, 저희는 정말 출시하는 게임이 아니라 한국고전문학이라는 이야기를 전달하고 싶었기 때문에 등장하는 횟수가 적더라도 임펙트가 있다고 생각하는 인물들에게 높은 금액을 책정했습니다.

질의에 좋은 답변이 되셨길 바랍니다.

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전운치전을 활용해서 미니게임을 만드셨다는 부분에서 흥미롭게 잘 봤습니다. 복잡한 게임이 아니라 간단한 조작으로 쉽게 접할 수 있다는 점에서 접근성도 좋을 것 같다고 생각했습니다.

염준과 용담, 화담은 저희가 알고있는 전운치전의 대결을 기반으로 미니게임을 제작하신걸로 이해했습니다. 강림도령에 대한 미니게임은 리듬게임으로 구성하셨는데 그 이유가 궁금합니다.

또 미니게임의 난이도 너무 간단하다보니 너무 빠른 진행으로 전운치전에 대한 이해를 하기전에 게임이 끝날것으로 생각됩니다. 게임 플레이 시간은 어느정도로 생각하시고 제작하셨는지도 궁금합니다.

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질문 감사합니다.

A1.

강림도령에 대한 대결은 전운치가 백호로부터 도망갈 수 없는 상황이었기에, 우선 백호로부터 도망쳐야 한다는 아이디어를 기반으로 제작했습니다. 이 중 리듬게임으로 구성한 이유는, 전운치가 발을 뗄 수 없는 상황이었기에 특수한 상황에서만 발을 뗄 수 있었다면 어떨까? 하는 생각으로 제작했습니다. 이런 특수한 상황에서만 움직일 수 있다는 ㅌ늑성을 가장 잘 살릴 수 있는 것이 리듬게임이라 생각했기에, 리듬게임으로 제작하게 되었습니다.

A2.

미니게임은 원래 더 긴 버전으로 생각했으나, 발표시간과 프로젝트 준비기간과 맞추어 불가피하게 줄이게 된 부분이 있습니다. 줄인 버전이 전운치가 승리하는 부분만 보여준 버전이고, 원래 타 캐릭터들의 승리도 구상했습니다.

우선 염준의 경우에는 참참참 형식으로 전운치가 나타날 방향을 맞추면 전운치를 없앨 수 있고, 세 번 이상 맞추면 염준의 승리로 구성했습니다. 마찬가지로 강림도령, 용담, 화담도 알맞은 조작을 하지 못한다면 지는 형식으로 초기 구상을 했었습니다.

만약 게임을 확장시켜 실제 제작한다면 초기 구상으로 제작할 것 같은데, 그러면 한 게임 당 5분에서 10분의 시간이 걸릴 것으로 예상됩니다.

좋은 질문 감사드립니다. 여름학기 동안 수고하셨습니다!