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Son fotos electronicas, que pudieron ser tomadas o escaneadas, de momentos, folletos, dibujos etc.

Es el componente visual en el contenido actual, la protragonista de la nueva forma de comunicacion.

Estan formadas por pixeles, que tienen 2 estados, 1 cuando se compone un color y 0 cuando se compone por negro, estos se pueden observar al mirar de cerca el monitor.

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1. Mapa de Bits:

Conocidos como bitmap, matrices o raster, esta formada por un mapa de puntos que crean la imagen, mientras mas puntos mejor calidad de imagen obtendremos.

2. Vectores:

Son objetos creados matematicamente, de definen por su posicion y color, tienen la ventaja de no perder calidad, ni en digital o impreso, excelente para publicidad, videojuegos, y medios impresos, aunque no tiene el poder de representar imagenes complejas.

3. Resolucion de imagen:

Se define como la cantidad de detalle y la calidad de la imagen, tener una gran resolucion, es tener la mejor calidad posible en la imagen trasmitible por pantalla.

4. Profundidad de Bits:

Valores relacionados a los actuales estandares de calidad en las camaras digitales y sirven de referencia para adquirir una, por ejemplo:

Si tenemos 5.0 mega pixeles en una imagen, podemos imprimirla en un formato A3 o menores a esto y seguira con maxima calidad.

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La cantidad de Bytes en un pixel se obtendra de la variedad de color que esten en la imagen, es decir en una imagen a blanco y negro solo requiere un bit por pixel, negro o blanco, y en la mayoria de camaras tenes e bytes por pixel, obteniendo espacio para 16 millones de combinaciones.

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Tambien conocido como rueda de colores, es una representacion grafica de colores visibles por el ojo humano.

Ordenados por tono, matiz y suelen distinguir los primarios de los derivados. Estos suelen estar ordenados para distinguir los colores complementarios y sus opuestos, y de igual forma se hace distincion entre frios y calidos.

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Son las determinadas combinaciones de colores disponibles que se generan por los diferentes canales de color, estos generan diferentes detalles de color y peso de archivos.

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El modelo rbg se basa en 3 canales de color, en imagenes de 8 bits por canal se convierten en 24 bits, es el modelo utilizado por los monitores y por aplicaciones dedicadas a la creacion de imaganes, en el rbg se modifica los 3 canales de 0 a 255, si ponemos los 3 canales en 0 obtenemos el negro puro y en el 255 el blanco puro, luego se varia entre las 16 millones de posibilidad de los canales.

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El modelo de imprenta, este se basa en que pos cada pixel se asigne un porcentaje de tinta, los colores mas claros (Los que dan iluminacion suelen tener menos tinta y los oscuros tendran mayor cantidad, si bien es un estandar esto puede cambiar segun la imprenta.

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Los colores en una imagen tienen un porcentaje de brillo entre 0 y 255, en la escala de gris se le asigna un tono de gris entre los 0 a 256, y para las imagenes de 16 a 32 bits es mayor numero porcentaje.

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Toma uno de los 2 valores blanco o negro, para representar la imagen, se conoce como un 1 bit en mapas de bits

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Se usa para reducir el peso de las imagenes, el indexado usa 8 bits como maximo, 256 colores, este crea un mapa de los coloros y los reemplaza, si no encuentra uno de los colores lo reemplaza por el mas similar.

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Estamos enterados que los colores no sayudan a comunicar mensajes y esto aplica en las marcaas, antes de colocar colores tengamos en cuenta que mensaje e imagen podrian estos generar en la audiencia.

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Es el ajuste arbitrario de los colores e ilumicacion de algunos pixeles en las imagenes, dando el efecto conocido como grano, pixeles que no corresponden a la iluminacion correcta de la imagen, que se observan a simple vista por su tamaño, en fotografia analogica es un efecto natural pero en fotografia digital es uno no deseado, que se puede causar por los fotones, el procesador de la camara o el sensor de esta.

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Ruido por iluminancia:

Una variacion de la iluminacion respecto a la imagen capturada, esto puede deberse a la falta de luz, como fotografia nocturna, esto se debe a que se debe aumantar el ISO de la camara para capturar mas detalle.

Ruido por Color:

Una variacion no deseada de los colores respecto a la toma original, este se puede deber a la temperatura del sensor, este es menos comun y se suele presentar como manchas.

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Luz principal:

Tambien llamada la luz guia, es la fuente de luz mas importante, es la responsable de la claridad basica, por lo tanto el tamaño y la forma del objeto dependen de esta.

Luz de relleno:

Sirve para aclarar las sombras y reducir el contraste, con este se busca un leve aclarado para conseguir detalle en las zonas oscuras, no debe afectar a la principal.

Luz de efecto:

Destaca determinadas partes del objeto, aligera el efecto principal de la imagen, al colocarlo en la parte trasera del objeto a contraluz, genera un Halo en el sujeto, debe aplicarse con cuidado.

Luz de fondo:

Este es el que crea tridimensionalidad al sujeto, lo separa del fondo, provoca una degradacion.

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Es una unidad de intensidad luminosa emitida por una pantalla, se puede configurar la cantidad de este, tambien hacemos referenica a el punto entre la oscuridad y luz en el que se encuentra un color.

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Siempre para sacar el maximo provecho debemos tener y repasar conceptos como: Tono, saturacion, colores primarios, colores complementarios, circulo cromatico, colores calidos, colores frios, colores armonicos.

De igual forma la diferencia entre formatos con SRGB las diferencias al color original son sutiles y con Adobe RGB se gana un poco de color en fotos impresas.