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REALIDAD VIRTUAL

La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos simulados de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.

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La definición de ciencia corresponde a un ámbito teórico, mientras que la tecnología refiere a investigaciones de tipo aplicativas, y en el caso de la innovación, representa un área enriquecedora especialmente para lo tecnológico.

La innovación tecnológica es el proceso mediante el cual una empresa crea un nuevo producto, servicio, proceso o modelo de negocio, o bien mejora significativamente las características de uno ya existente, utilizando como vehículo las herramientas tecnológicas.

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INNOVACIÓN EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

La innovación tecnológica es el proceso mediante el cual una empresa crea un nuevo producto, servicio, proceso o modelo de negocio, o bien mejora significativamente las características de uno ya existente, utilizando como vehículo las herramientas tecnológicas.

Un aspecto central relacionado con la innovación es la cooperación entre diversos agentes, públicos y privados, por lo que la dimensión sistémica de la innovación es central en las modernas teorías del aprendizaje tecnológico. Los vínculos sistemáticos y la interacción entre actores, así como la infraestructura económica e institucional que cada país es capaz de desarrollar, conocido como Sistema Nacional de Innovación (SNI), determinan su habilidad para capturar el impulso que el conocimiento da a la producción y la hace entrar en un círculo virtuoso de crecimiento e inclusión.

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La definición de ciencia corresponde a un ámbito teórico, mientras que la tecnología refiere a investigaciones de tipo aplicativas, y en el caso de la innovación, representa un área enriquecedora especialmente para lo tecnológico. Se plantea pues, que pueden ser estudiadas desde una visión racional, empírica o inclusive vivencial, dependiendo de la intención indagatoria del proceso investigativo; por tanto, corresponder a una investigación mixta o con multitécnicas. La lógica-metódica se basó en propuestas estructurales asociadas a los paradigmas de la mencionada trilogía, para luego sintetizar ilustrativamente una configuración de fases.

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¿Que es la impresión 3D ?

La impresión 3D, también denominada fabricación aditiva, es una familia de procesos que genera objetos añadiendo material a las capas que corresponden a secciones transversales sucesivas de un modelo 3D.

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La innovación tecnológica es el proceso mediante el cual una empresa crea un nuevo producto, servicio, proceso o modelo de negocio, o bien mejora significativamente las características de uno ya existente, utilizando como vehículo las herramientas tecnológicas

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La nanotecnología es la manipulación de la materia a una escala nanométrica. La más temprana descripción de la nanotecnología[1]​[2]​ se refiere a la meta tecnológica particular de manipular en forma precisa los átomos y moléculas para la fabricación de productos a microescala, ahora también referida como nanotecnología molecular. La Iniciativa Nanotecnológica Nacional de Estados Unidos, define de forma más general la nanotecnología como la manipulación de la materia con al menos una dimensión del tamaño de entre 1 a 100 nanómetros. Esta definición es ampliamente aceptada en el campo de la física y la química; sin embargo en el campo de la biología se aceptan como nanopartículas aquellas con un al menos una dimensión menor a 1000 nanómetros. Esta definición refleja el hecho de que los efectos de la mecánica cuántica son importantes a esta escala del dominio cuántico y, así, la definición pasó de referirse a una tecnología en particular a una campo más amplio que incluye todos los tipos de investigación y tecnologías relacionadas con las propiedades especiales de la materia bajo cierto umbral de tamaño. Es común el uso de la forma plural «nanotecnologías» así como «tecnologías de nanoescala». Debido a la variedad de potenciales aplicaciones médicas, industriales y militares, los gobiernos han invertido miles de millones de dólares en investigación de la nanotecnología. A través de su Iniciativa Nanotecnológica Nacional, Estados Unidos ha invertido 3700 millones de dólares. La Unión Europea ha invertido[cita requerida] 1200 millones y Japón 750 millones de dólares.[3]​

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Innovación Ciencia y Tecnología

Esto relaciona la ciencia y la tecnología mediante términos e inventos q han ido innovando, sorprendiendo, ayudando al ser humano.

La innovación es la cooperación entre diversos agentes, públicos y privados

La ciencia, la tecnología y la innovación han cobrando creciente relevancia en los últimos años y se han transformado en un determinante fundamental de las posibilidades para crecer y competir en el mercado mundial

La innovación tecnológica es el proceso mediante el cual una empresa crea un nuevo producto, servicio, proceso o modelo de negocio, o bien mejora significativamente las características de uno ya existente, utilizando como vehículo las herramientas tecnológicas.

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Es el procesos mediante el cual una empresa crea un nuevo producto servicio proceso o producto servicio , modelo del negocio o bien mejorar

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¿Que es la Robótica?

Se podría definir robótica como una ciencia que aglutina varias disciplinas o ramas de la tecnología con el objetivo de diseñar máquinas programadas para realizar tareas de forma automática o para simular el comportamiento humano o animal.

Técnica que aplica la informática al diseño y empleo de aparatos que, en sustitución de personas, realizan operaciones o trabajos, por lo general en instalaciones industriales.

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ROBÓTICA

La robótica es la disciplina que se ocupa del diseño, operación, manufacturación, estudio y aplicación de autómatas o robots. Combina áreas como la ingeniería mecánica, eléctrica, electrónica, biomédica y las ciencias de la computación para crear herramientas que puedan realizar tareas de manera eficiente, rápida y en ambientes inaccesibles para los humanos.

La robótica combina diversas disciplinas como la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física.[3]​ Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables, la animatrónica y las máquinas de estados, y se usa también como ayuda para la enseñanza.​

El término robot se popularizó con el éxito de la obra R.U.R. (Robots Universales Rossum), escrita por Karel Čapek en 1920. En la traducción al inglés de dicha obra la palabra checa robota, que significa trabajos forzados o trabajador, fue traducida al inglés como robot.

Los avances de la robótica han demostrado que hay aparatos robotizados que pueden moverse e interactuar con su entorno basándose en la enorme disponibilidad de sensores precisos y de motores de alto rendimiento, y el desarrollo de complejos algoritmos que permiten cartografiar, localizar, planificar desplazamientos y orientarse mediante coordenadas.

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, anfípodos, langostas y otras especies que no se han encontrado en esta expedición, probablemente sean nuevas. Un calamar latigazo (Mastigopsis registrado a 1105 metros de profundidad en los montes de Nazca.20 mar 2024.

Los océanos son una de las principales reservas de biodiversidad en el mundo. Constituyen más del 90% del espacio habitable del planeta y contienen unas 250.000 especies conocidas y muchas más que aún quedan por descubrir, ya que todavía no se han visto .

La expedición científica sirvió para explorar los montes submarinos de las dorsales de Nazca y de Juan Fernández en el sureste del océano Pacífico.

Una segunda expedición que recorrerá los montes de Salas y Gómez partió el 24 de febrero y se extenderá hasta el 4 de abril.

Los viajes de exploración, el registro de la biodiversidad del fondo del mar así como el hallazgo de nuevas especies son información clave para la que se podría convertir en la primera área protegida en aguas internacionales.

Durante 35 días, un equipo de científicos se sumergió a explorar diez montes submarinos de las dorsales de Nazca y de Juan Fernández, en el sureste del océano Pacífico. Estas cordilleras se desplazan por el fondo marino atravesando en su camino

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VIDEOJUEGOS

Las fases de desarrollo de un videojuego se dividen normalmente en preproducción, producción y post producción, tal y como suele suceder con cualquier otra disciplina creativa. Este proceso se divide en 7 etapas, en las que se pasa desde una simple idea a un producto final en la que el videojuego sale al mercado.

Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco después de la aparición de las primeras computadoras electrónicas tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico.

1. Programación: La programación es uno de los pilares fundamentales en el desarrollo de videojuegos. ...

2. Diseño de juegos: ...

3. Arte y animación: ...

4. Sonido: ...

5. Narrativa:

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Se puede decir que la innovación es la creación de algún: producto, bien, servicio u proceso, que se caracteriza por ser algo nuevo, perfeccionado, que sale de lo convencional, no repetido o común.

El innovador se debe encontrar en un estado mental creativo y productivo para poder desarrollar lo que tiene en mente. La innovación es un proceso que no se queda detenido en una idea creativa, sino que va más allá; es la construcción y el desarrollo de la misma.

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¿Qué aporta la ciencia en la industria?

En realidad, aprovechar el método científico en la industria permite que muchas empresas amplíen su mercado direccionable total y aceleren su progreso. La ciencia empleada con miras como las descritas impulsa el desarrollo de prototipos rápidos, así como nuevas capacidades y tecnologías.

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¿Que es la Industria?

La industria es una actividad cuyo propósito es transformar las materias primas en productos elaborados, semielaborados o super elaborados, utilizando una fuente de energía.Las industrias son las encargadas de transformar las materias primas en productos destinados a ser utilizados por otras industrias o incluso al consumo de los ciudadanos. Todos ellos incluyen mucha mano de obra, así como máquinas para ayudar en el proceso.

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Rayos laser :luz mediante la emisión inducida de radiación'; también llamado generador óptico cuántico en terminología soviética) es un dispositivo que utiliza en simultáneo un efecto de la mecánica cuántica, la emisión inducida o estimulada, para generar un haz de luz coherente tanto espacial como temporalmente. La coherencia espacial se corresponde con la capacidad de un haz para permanecer con un pequeño tamaño al transmitirse por el vacío en largas distancias y la coherencia temporal se relaciona con la capacidad para concentrar la emisión en un rango espectral muy estrecho.

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Biomateriales

Un biomaterial es cualquier sustancia que ha sido diseñada para interactuar con los sistemas biológicos con un propósito médico, ya sea terapéutico (tratamiento, suplementos, reparación o reemplazo de una función tisular del cuerpo) o de diagnóstico.

Los biomateriales pueden ser de origen artificial, (metales, cerámicas, polímeros) o biológico (colágeno, quitina, etc.)Según la naturaleza del material artificial con el que se fabrica un implante, se puede establecer una clasificación en materiales cerámicos, metálicos, poliméricos o materiales compuestos

El campo moderno de los biomateriales combina medicina, biología, física y química, e influencias más recientes de la ingeniería de tejidos y la ciencia de los materiales.

Los biomateriales pueden ser naturales o sintéticos y se usan en aplicaciones médicas para apoyar, mejorar o reemplazar tejido dañado o una función biológica, restablecen la función y facilitan la curación de las personas después de una lesión

-Riesgo

La presentación de complicaciones orales producidas por estos materiales pueden incluir estomatitis, reacciones liquenoides, quemaduras bucales, queilitis, inflamación labial y facial, sintomatología general y anafilaxis

Las características que deben tener los biomateriales son:

Conocer las condiciones del receptor sin importar si es el suelo, agua o algún organismo.

Tener claras las propiedades químicas y mecánicas de mi biomaterial, para saber si será un buen soporte.

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Salak , Araza , naranja, jugabas , chicle, limón , caña , jaca , lima , mandarina , carambolas , plátano , yuca , cocos , toronja ,

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FRUTAS DE LA ZONA

Frutas exóticas, como la pitahaya, el salac, el araza , el borojó o la jaca, el borojo, guaba , chicle, caña, caimito, guanabana, cacao, papaya, achotillo, naranja, plátano, yuca, coco, mandarina,

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Los frutales que muestran mayores producciones en las dos provincias son arazá, caimito, guayaba, limón, mandarina, naranja y toronja.

Banana , guanabana, uvas del oriente ,chicles ,cañas .

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Que frutas hay en nuestro noroccidental 

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Que frutas hay en nuestro noroccidental 

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salac

Arasa

Carambola

Seda

Uva de monte

Chicle

Toronja

Lima

Naranga

Caña

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Frutas exóticas como la araza. La papaya .los chicles

Borojo. Uva de monte . Toronja. Lima . naranja.

Salacca

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FRUTAS ALEDAÑAS DE LA PARROQUIA DE PACTO

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FRUTAS ALEDAÑAS DE LA PARROQUIA DE PACTO

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En los sectores aledaños a la parroquía de pacto podemos encontrar distintas frutas como las que se mensionan a continuación:

Salack rojo

Salack negro

Pitahaya

Borojo

Guayaba

Manzana rosada

Chicle

Guanábana

Araza

Mango ciruelo

Caimito

Cidras

Árbol de pan

Mangostino

Uva silvestre

Coco

Carambola

GILSON ARMAS