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= Denken lernen, Probleme lösen

digicase (dlpl.at)

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Känguru der Mathematik = jährliche Kompetenzmessung -> dient zum Vergleich der Klassen (anonym)

Biber der Informatik (https://www.ocg.at/biber-der-informatik)-> jährlich im November; Dauer 30-45Minuten; freiwillig

->logisches Denken

->Muster erkennen

->Leseverständnis

Digicase (digicase)

Logobox(lerndinge.at/wp/logobox) --> päd. Hochschule Burgenland

Logobox – Lerndinge

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Exact Instructions Challenge PB&J Classroom Friendly | Josh Darnit

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Bee-Bots konstruieren

BeeBot-Workshop

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Games for tomorrow’s programmers. Block-based programming lessons for beginners. Free from Google.

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Scratch Spiele programmieren

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Lernroboter aus Holz zum programmieren

Lernroboter Cubetto: Für eine Einführung in die Grundlagen der Programmierung für Kinder zwischen 3 und 6 Jahren

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entdecke mTiny (Anleitung+ Erklärung + Aufgaben)

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entdecke mTiny (Anleitung+ Erklärung + Aufgaben)

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Scratch - Imagine, Program, Share

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Scratch Spiele programmieren

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https://blockly.games/?lang=de

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Lego education WeDo 2.0

40 in 1 + WeDo 2.0 App (Tablet)

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Lego Spike Essential + Lego Spike App (Tablet)

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Programmierapps für Kinder Luef Katharina