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I.C. "Silvio Canevari" Viterbo

Scuola Primaria classe 2B

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Halloween con la Pixel Art

Creiamo i nostri sprite per...

... realizzare con Scratch Junior un gioco con blocchi movimento, nascondi , ripeti per sempre.

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Dolcetto o scherzetto con Scratch junior | Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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Read this free ebook by Stefania Lucchesi. Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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I.C. "Silvio Canevari" Viterbo
Scuola Primaria 3E

Passo a due con CodyColor

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In attesa che l'evento abbia inizio...

... sperimentiamo percorsi e colori!

La nostra matita diventa un robot!

Giochiamo in diretta con CodyColor

Prove tecniche! Scegliamo un colore per interagire.

Il codice delle istruzioni: un colore per ogni direzione!

Muoviamo i primi passi!

Riflettiamo attentamente!

Esprimiamo il nostro gradimento!

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coding | Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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Read this free ebook by Infanzia G.L. Radice. Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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Read this free ebook by Infanzia “Alberto Manzi”. Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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Viaggio online alle Isole Canarie | Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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Pixel art | Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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Piccolo Gufo non vuole andare a scuola | Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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I.C. "Silvio Canevari" Viterbo

Scuola dell'Infanzia "G. L. Radice"
Sezioni A e F

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Primi approcci alla robotica educativa in modo divertente e creativo

Quanti luoghi da raggiungere in città!!
Supermercato, ufficio postale, cinema, piscina...

... scegliamo gli oggetti di cui abbiamo bisogno:
carrello, lettera, biglietto, occhialetti...

Fasi di lavoro

I bambini individuano la casella da raggiungere

Osservano il percorso

Programmano DOC facendo attenzione agli ostacoli da evitare

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Percorsi di robotica educativa | Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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Percorsi e lateralizzazione | Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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I.C. "Silvio Canevari" Viterbo
Scuola Primaria classe 3A

Intelligenza Artificiale per il mare

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Introduzione all'apprendimento automatico, un tipo di intelligenza artificiale

Addestriamo un modello di apprendimento automatico classificando pesci e altri oggetti

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Conosciamo l'intelligenza artificiale | Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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Coding online con codice Morse | Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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Halloween | Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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Scopriamo come l'addestramento in base a dati conosciuti renda possibile l'apprendimento automatico

Ripuliamo l'oceano dai rifiuti con l'aiuto dell'intelligenza artificiale!

Addestramento I.A. per distinguere un pesce da un "non pesce"

Perfezioniamo il nostro addestramento!

Insegniamo all'I.A. a riconoscere altre forme di vita presenti nell'oceano

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Puliamo il mare con l'I.A. | Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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Coding - viaggio online | Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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I.C. "Silvio Canevari" Viterbo

Scuola Primaria classi 1D - 1E

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le funzionalità dei tasti!

La missione golosa abbia inizio!

Aiutiamo Blue-Bot a trovare il muffin perfetto!

Formiamo le squadre: ci dividiamo in gruppi da 4.

Posizioniamo Blue-Bot: ogni squadra si dispone intorno alla scacchiera, uno di fronte all'altro.

Missione muffin: a turno, programmiamo Blue-Bot per afferrare il muffin e passarlo al compagno alla nostra sinistra.

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Percorsi con Blue-Bot | Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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Percorsi con Blue-Bot | Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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I.C. "Silvio Canevari" Viterbo

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Scuola Primaria classi 1B - 1F

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Prepariamoci all'avventura: accendiamo i computer e apriamo GCompris!

Aiutiamo Mr. Pinguino a raggiungere la bandierina rossa.

Mani sui tasti! Facciamo muovere Mr. Pinguino come dice GCompris!

Le istruzioni da eseguire!

Con le freccette, scriviamo il codice che farà muovere
Mr. Pinguino!

Piccoli programmatori crescono!

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Coding con GCompris | Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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coding e ordine cronologico | Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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I.C. "Silvio Canevari" Viterbo

Scuola Primaria classi 2B - 2C

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Nel nostro bosco magico, coniglietti e serpenti si sfidano in un'avventura da programmare!

Programmazione e interazione personaggi:

il coniglio salta quando si tocca lo schermo

il serpente si muove da destra verso sinistra

se il serpente tocca il coniglio, il gioco termina

Con Scratch Junior, la natura prende vita!

Blocchi utilizzati:

eventi

movimento

controllo

suono

fine - ripeti per sempre

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Compleanno con Scratch Junior | Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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CodyTrip La Palma, l’isola delle stelle.

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