# data[].attributes.body
科学：材料选取吸管，考虑到材料的伸缩性和回弹性，与化学有关；设计仿生手指，与生物有关；是否能抓取物品，与物理有关

技术：动手操作能力，体现在剪的角度、大小等方面

工程：力求提高与真实手指的相似性，并得出相应的产品，反复改进

数学：几何学，开口大小决定弯曲角度，开口对称与否决定仿真程度

# data[].attributes.headline
科学：核心是理解“怎么动”。人的手指靠肌腱拉

# data[].attributes.body
科学：核心是理解“怎么动”。人的手指靠肌腱拉动，让吸管节段作为骨头，线就是肌腱。一拉线，吸管开口处就会弯曲，这其实是利用了杠杆和力传导的原理。 技术：就是动手把它做出来，并让它好用。比如怎么剪吸管（斜口还是平口）、怎么穿线打结等，线太松拉不动，太紧又卡住。工程：规划整体结构。线从哪穿到哪才能保证一拉整根手指都弯，这就像设计一个小型机械系统。数学：体现在计算和优化上。比如吸管开口选在哪，我选择的是吸管的四等分点。

# data[].attributes.body
生物学，模拟手指弯曲时关节的活动

物理中的运动学，模拟手指运动轨迹和弯曲角度

机械工程，实现由拉力引起各部分产生有固定轨迹和角度的活动

# data[].attributes.body
科学：仿生学，用线模拟肌肉，吸管模拟关节

技术：裁剪

工程：对照人的手指检验机械手的灵活度，再不断改进，再检验，迭代

数学：开口的大小，开口的位置，每个关节的长度，

# data[].attributes.headline
科学：研究人类手指骨骼，肌腱以及肌肉收缩的规

# data[].attributes.body
科学：研究人类手指骨骼，肌腱以及肌肉收缩的规律，根据牵拉绳子时的受力顺序来模拟关节科学：研究人类手指骨骼，肌腱以及肌肉收缩的规律弯曲顺序

技术：使用剪刀裁剪吸管体现了对工具的使用

工程：对开口的大小，系线连接的方式解决弯曲顺序和弯曲角度的问题，不断优化迭代

数学：首先要确定手指骨骼长度的比例，然后还要调整吸管开口的大小来调整关节弯曲的角度

# data[].attributes.headline
科学：仿生机械手的制作原理与生物学中的仿生学

# data[].attributes.body
科学：仿生机械手的制作原理与生物学中的仿生学息息相关，通过观察手指动作，形态，设计完成仿生手指的制作。

同时，手指的移动需要拉扯线来实现，这么多关节的活动，涉及到物理学中的力的平衡。

工程：不断地观察，考量地每次的产品，并不断迭代，提现了工程学的特点。

技术：较为准确地裁剪每个开口，确保每个开口合适且开口在同一条线上，通过粗略估计或者测量，划分出合适的关节长度

数学：剪口的对称性，剪口均在同一直线上，利用到数学上的对称原理，各个关节的测量，涉及到数学的计算。

# data[].attributes.body
科学：吸管折叠、吸管弯曲弹性与塑性考量 吸管弯折运用物理杠杆原理知识

技术：吸管的加工打孔与连接

工程：迭代优化，不断改良以达到效果

数学：弯曲的角度涉及几何相关知识

# data[].attributes.body
科学：探究思维，需要思考和想象吸管与绳子构成的机械手如何实现抓握动作——什么样的结构能通过拉绳子产生弯曲，根据不同测试结果反复调整绳子的连接点，使模型动作更贴近真实的机械手功能。

技术：在设计和制作方面，重点是如何设计出可行的制作方案，在制作过程中避免吸管折痕不当或绳子拉力不均而导致的动作失灵。

工程：工程领域比较重要的是系统和协同应用把思考、设计、制作、测试、再设计、再制作这一完整流程系统化，统筹考虑材料的强度、驱动方式与抓取稳定性之间的关系。

数学：数学方面，对于吸管各段的长度比例、关节转动的角度、绳子与手指张合幅度的对应关系等数值把握较为关键。如何设计这些数据，可以使机械手在抓取不同物体时更稳定。

# data[].attributes.body
科学：观察手指是如何弯曲的

技术：裁剪吸管 穿线方式

数学：手指比例 方向

# data[].attributes.body
这项活动通过以下方式体现跨学科：

科学：研究人手指关节的运动原理，来理解仿生学的知识。

技术：使用剪刀、穿线等操作技巧，实现关节弯曲。

工程：设计吸管结构、线的传动，并不断改进机械手的构造。

数学：需要测量关节角度、剪口位置与大小、力臂比例等。

# data[].attributes.body
生物：肌肉走向，关节灵活度等，仿生技术

物理：杠杆原理，受力均匀稳定

数学：开口大小，绳子长短，每个指节的长度，吸管的整体长度

# data[].attributes.body
科学：生物方面，了解人体手指的构造；物理方面，借助杠杆原理，使一根线能够拉动三个关节自由活动

技术：手工剪吸管，穿线，打结等体现了技术

工程：先有一个大致的思路，再根据思路进行设计，最后完成制作体现了工程

数学：开口剪的大小，开口在一条竖直线上，弯曲的大小与角度等体现了数学

# data[].attributes.body
①工程：需要动手制作这个模型

②物理：模型的完整性流畅性需要通过受力分析等等来辅助完成设计

③数学：设计过程中有涉及到计算数据的部分

④生物：完成模型的设计需要对关节结构有一定了解

# data[].attributes.body
材料的选择涉及到科学，对于开口之间的距离以及各开口的大小设计到数学，模仿人手指骨骼的弯曲涉及生物学。

# data[].attributes.body
科学：涉及物理学中力的作用，剪口位置考虑仿生学、相似性。

技术：裁剪技术，以及如何通过线实现力的作用顺序

工程：不断根据目标进行调整

数学：弯曲角度，考虑剪口位置是否在一条直线上

# data[].attributes.headline
科学：需要物理知识分析，吸管怎么受力能够达到

# data[].attributes.body
科学：需要物理知识分析，吸管怎么受力能够达到效果。生物知识，了解手指的发力和弯曲角度。

技术：切割、打孔的一些技术。

数学：长度计算、角度计算等

# data[].attributes.body
生物：认识骨、关节、肌肉配合完成运动；

物理：运用杠杆原理解释受力与屈伸；

科学：动手制作模型，工程实操。

# data[].attributes.body
在制作手指的过程中，首先需要思考如何剪切，如何绑绳，在动手的过程中提现了技术思维，而剪切切口的大小，方向提现数学思维，最后将所有结合成完整的作品，能够达到弯曲的要求体现了物理思维

# data[].attributes.body
1. 物理学（力学）

拉线产生拉力，使关节转动；橡皮筋提供反向弹力，松手后自动复位。这涉及力矩和弹力的基本概念。

2. 机械原理

吸管上的V形缺口相当于一个铰链，让关节只能朝一个方向弯；线作为柔性传动件，把手的拉力传到指尖。

3. 运动几何

拉线的直线移动，通过关节转换成指尖的弧线运动，拉线距离和弯曲角度之间存在对应关系。

# data[].attributes.body
科学：力的作用点与开口的大小方向深浅有关

技术：材料的选择

数学：开口间的距离和人手的比例关系

# data[].attributes.headline
1.科学上：吸管分节模仿指骨  用线牵拉模仿

# data[].attributes.body
1.科学上：吸管分节模仿指骨 用线牵拉模仿手指弯曲

2.技术上：手工技术以及连接各部分的组装技术

3.工程上：仿生模型工程

4.数学上：判断关节长度

# data[].attributes.body
科学：模拟手指弯曲原理，考虑各关节弯曲顺序。

技术：需要用到剪口、穿线、打结这些能把想法实现的动手技巧。

工程：把吸管搭建成手指的结构，解决怎么穿线才能让手指关节按顺序弯曲。

数学：确定关节剪在哪需要考虑各关节的长度和比例，以及怎么穿线角度最省力。

# data[].attributes.headline
科学：模仿人体手指结构，包括关节弯曲顺序、弧

# data[].attributes.body
科学：模仿人体手指结构，包括关节弯曲顺序、弧度等，需要符合人体工程学和生物学。

技术：使用剪刀等工具进行剪裁以及使用红线进行牵拉。

工程：通过不断模拟手指弯曲观察，来思考并进行下一步的改善

数学：对人体手指的数据进行建模来决定方案。

# data[].attributes.body
人体工程学

物理（怎么模拟力）

生物

美学（美观）

# data[].attributes.body
用吸管和线模仿手指，学生首先会思考手指的运动原理和结构，想到肌腱，关节和骨骼等结构，提现了科学思维。学生接着思考通过什么技术将柔软的线和比较硬的吸管相结合。在初步设计方案并实践后，学生会在制作过程中或完成后进行思考并优化成果，体现工程的迭代思维。如果精细化制作，学生也需要数学计算。

# data[].attributes.headline
科学：人体组织的相关知识（肌肉、关节）+仿生

# data[].attributes.body
科学：人体组织的相关知识（肌肉、关节）+仿生学

工程、技术：制作、观察和不断改进的过程

数学：手指指节的比例

# data[].attributes.body
科学：模拟了人体手指的构造，包括各部位长短、先后弯曲程度等等，具有一定的生物知识及生活常识。

技术：在这个过程中运用了一些手工艺制作技术，包括对吸管、细线的种种处理等。

工程：贯穿了整个制作流程，包括对吸管和细线的位置设计、操作等等。

数学：主要是计算类，包括每一段细线的长度、剪口的大小、位置（可能也跟物理有关），在一次次模拟操作中调整不同位置的数据。

# data[].attributes.body
在反复尝试切口的距离和深浅这一步骤中，用到了工程的思维，比如系统思维和反馈控制，通过反复反馈来进行进一步修正，达到完善系统的目的

# data[].attributes.body
科学：了解原理，比如手指的构造如肌腱骨头等

技术：锻炼使用工具的方法比如如何操作让吸管可动又联通

工程：做出来的物品没有达到效果时候，要思考、重新设计

数学：比方判断开口大小，需要的绳子长度等

# data[].attributes.body
机械手制作运用到了力的相关知识，设计到了物理和数学，而这是一个模仿生物的过程，涉及仿生学，规划剪口位置和剪口大小，在尝试中不断改进，将工程，技术也运用到了其中。

# data[].attributes.body
物理：杠杆原理

技术：仿生技术

数学：计算关节位置角度 比例缩放

# data[].attributes.body
这个实验涉及到力学相关的知识与通用技术设计的相结合，通过对吸管开口和绳子拉动的受力分析结合实际经验来设计机械手指🦾的制作，并通过三个关节间的距离不同体现了数学思维，整体的设计和制作过程是工程设计的整体体现

# data[].attributes.body
科学指导体现在要观察人平时手指弯的顺序，是的了解线的传动是怎样弯曲吸管的

技术包括怎么剪，怎么穿线

数学上则是正反方向的知识

# data[].attributes.body
1. 科学：学习人手骨骼、关节、肌腱的生理结构，仿生原理。

2. 技术：吸管裁切、穿线、粘接的技术。

3. 工程：设计手指三个关节的结构，组装调试机械手。

4. 数学：测量关节长度、切口间距，计算弯折尺寸等。

# data[].attributes.body
科学方面体现了生物和物理的结合，参照人体食指结构和骨骼肌的运动原理，利用吸管弹性和细线拉力来改变吸管的形状。

技术方面使用剪刀体现手工能力，以及细线的拉动技术。

工程方面体现了设计的技术，以及把设计的图纸转变为实际操作。

数学方面通过测量人的比例来确定吸管各个部分的比例。

# data[].attributes.body
跨学科主要体现在指节弯曲的实现上，想弯曲指节，得先思考关节的转动和受力，整体需要考虑物理和工程相关的知识，而开口大小，开口方向，整体拉扯角度又需要数学的知识，整体绳子的拉扯需要综合运用工程相关知识点完成手指弯曲的目的

# data[].attributes.body
刘晓晓

科学：

生物学：模仿人手骨骼仿生结构原理；关节活动

物理学：力学（拉力）；材料力学（吸管硬度、细绳韧性）

技术：

手工加工技术：裁剪、穿孔、打结、固定连接

工程：

仿生工程、机械工程（结构稳定性、灵活性优化）

数学

几何：吸管长度、角度、间距（关节）的尺寸

# data[].attributes.headline
生物：模拟人手食指的弯曲，参考骨骼-肌腱配合

# data[].attributes.body
生物：模拟人手食指的弯曲，参考骨骼-肌腱配合实现关节运动。

​物理：弹性形变，拉力传动。

# data[].attributes.body
跨学科体现在物理，生物和数学

物理体现在线拉动吸管可能与杠杆原理有关，生物体现在对人类骨骼肌肉的参考，数学体现在开口大小和指节长度的选择。还运用了设计，可能需要我们在做手指之前画一个设计图。

# data[].attributes.body
生物科学:模拟手指骨骼和肌肉，模仿人手的屈伸

数学:细线的长度，剪出三个开口间的距离，开口的形状和大小，都涉及了数学原理

技术:使用工具实际动手操作

工程:模拟到构建的流程

# data[].attributes.body
科学：模仿人手骨骼肌肉构造

工程：组装、优化

# data[].attributes.body
1.制作仿生机械手首先要观察真实的人手，涉及生物知识

2.材料选择、产品的制作涉及工程知识

3.开口的大小和位置的确定涉及物理知识

# data[].attributes.body
科学：利用手指的弯曲作为原型，符合仿生学原则

技术：用吸管和线模拟骨骼和肌肉

数学：每段吸管长短，开口大小与弯曲角度，绕线方式与弯曲顺序

工程：多次观察和改进，符合迭代原理

# data[].attributes.body
物理科学：利用塑料吸管弹性、绳子拉力，依靠杠杆原理、弹力复位等，技术包括剪开槽，穿线固定，数学包括按比例分段量取吸管长度，划分3处关节位置

# data[].attributes.body
1. 物理：杠杆原理、绳索拉力传动

2. 生物：骨骼(吸管)、肌腱(棉线)、关节结构与屈伸手部运动

3. 工程：牵引机械结构

# data[].attributes.body
周伟思

1. 科学（生物）：模仿人类手指骨骼、肌腱结构做仿生设计。

2. 技术：用塑料、棉线加工零件，实现拉线控制弯折的技术。

3. 工程：切割吸管做关节、穿线组装，完成机械手搭建。

4. 数学：测算吸管分段长度、孔位间距，保证手指开合尺寸合理。

# data[].attributes.body
仿生学，吸管分三段模拟三节手指

# data[].attributes.body
如何考量：观察吸管是否能伴随绳子的牵拉，进行近乎手指的弯曲。

采取措施：通过在吸管上剪口来模拟关节，改变绳子的串连方式来模拟肌肉发力。

我改变了绳子的串连方式

# data[].attributes.headline
吸管开口处越大，越先弯折

# data[].attributes.body
吸管开口处越大，越先弯折

# data[].attributes.body
考量：需要有三处关节、拉线的时候吸管向下弯曲并且松开能恢复

采取操作：吸管同一侧面剪开小口模拟关节，线从内部穿过并在顶部固定

改善：调整开口为v

# data[].attributes.body
拉线试弯，三处关节能分段弯折、可夹住小物件就达标。

吸管三处环切做关节缺口，分线穿绳牵引，胶带加固非关节部位。

改进：

1. 统一切口深浅；

2. 由整根拉线改成分关节单独拉线；

3. 指背加硬纸条支撑防止塌陷。

# data[].attributes.body
1.三处关节能否按照顺序良好弯曲

2.V形缺口充当关节更为合适 更利于弯曲

3.优化关节位置 调整开口大小

# data[].attributes.body
考量

1.节点之间的距离

2.剪的开口的大小

3.线的缠绕方法以及怎么固定

# data[].attributes.headline
1.可以与自己的食指的弯曲和灵活程度做对比，当形态和灵活程度基本满足时，再考量其实际使用功能。

# data[].attributes.subject
1.可以与自己的食指的弯曲和灵活程度做对比，当形态和灵活程度基本满足时，再考量其实际使用功能。

# data[].attributes.body
2裁剪的时候，要注意每个关节的开口齐整度，最好开口大一点，有利于手指的灵活度提升，要确认好各个关节的长度，避免有个关节过长或者过短，都会影响其灵活性

3，实际改进了三次，第一次，只模拟出两个关节的活动，后面改进方案，用线缠上最上面的关节打个结，随后让线贯穿整个手指，发现手指三个关节都能动了，但是弯曲程度不够，

第三次改进，参考同桌建议，修改了每个关节的缺口大小，这时候效果最佳。

# data[].attributes.headline
考量:拉动绳子后三个关节都能够灵活弯曲，而且

# data[].attributes.body
考量:拉动绳子后三个关节都能够灵活弯曲，而且有先后顺序

操作:在吸管的同一条线上剪三个口模拟关节，将绳子一端固定，拉动另一端

改进了三个缺口的位置和大小，太小吸管难以弯曲

# data[].attributes.body
1.关节弯曲的顺序和流畅程度，加上手掌的话应该能进行三次弯曲

2.三个开口，并把绳子交替里外沿开口出去，最后在顶部固定

3.目前只能弯曲两次，尝试改变洞口大小和线的穿行方式，仍无效

# data[].attributes.headline
刘晓晓考量：通过观察模型手指关

# data[].attributes.body
刘晓晓

考量：通过观察模型手指关节弯曲的顺序，流畅度，整体的美观程来考量模型制作的成功与否

操作：三个关节剪口的位置根据手指关节位置来确定，剪v形口，不宜过大，也不能太小，指尖穿线，依次通过关节，在另一段拉动，拉动时要固定住第一个关节（靠近手掌）

改进：关节内口的位置要在一条线上，指尖固定的位置要稍远离第一个指关节

# data[].attributes.headline
绳子就像手指里的韧带，听过拉扯韧带，经过关节

# data[].attributes.body
绳子就像手指里的韧带，听过拉扯韧带，经过关节旋转打成手指弯曲（甚至抓物的可能）

所以得保留吸管连接处充当关节，再顺着连接处这边系上绳子连接点

# data[].attributes.headline
看能否灵活抓取 模拟人的手指多

# data[].attributes.body
看能否灵活抓取 模拟人的手指

多打几个小节点来帮助更灵活

# data[].attributes.body
关键在于吸管切口的大小，方向以及是否对称，这三个因素都会影响吸管弯曲时的角度和方向。为保证弯曲时能模仿人的指关节，我觉得切口应满足开口在同一垂直面，切口左右对称，细绳与吸管顶端连接紧密。

# data[].attributes.body
1.弯曲角度及顺序 流畅度

2.开口大小 开口之间的距离

3.开口的大小

# data[].attributes.headline
考量方法：模型美观性、仿真性；模型是否可动，

# data[].attributes.body
考量方法：模型美观性、仿真性；模型是否可动，灵活弯曲的现象是否具有随机性。

# data[].attributes.body
看拉动红线，吸管能否像食指一般由第一关节依次至第三关节弯曲，而且松开红线，也能如同食指展开一般。一开始从剪出的小口穿过，吸管不会随红线变形，而后将吸管从上方依次回穿可实现第一关节和第二关节的弯曲，由于剪的口距离太远，线不够长，没有实现最后一个关节的弯曲，而且这种方法无法模拟食指伸展的动作

# data[].attributes.body
考量的问题是三个关节弯曲的顺序 弯曲度 线如何捆绑才能带动指关节弯曲

改进办法先打两个孔感受如何弯曲 然后不断调整线的位置

# data[].attributes.body
关键在于切口的大小，切口的方向，切口过大会使手指左右弯曲，切口太小会让手指不弯曲。

改进只能在绳子的缠绕方式改进。切口已经固定，绳子的缠绕可以在吸管的外卖和里面。在外面用力时绳子会突显出来，并且难以完成手指从上到下的顺序

# data[].attributes.body
1、拉动细线时吸管能够形成3处独立弯折点，对应人食指的三个关节；拉动细线手指向内弯曲，松开能够自动恢复，能够抓握东西。

2、在吸管外壁切开一个小切口且不切断，细线从吸管底端穿入，在每个关节固定，最后穿出。

3、第一次开口太小，拉不动，然后又把切口剪大一点，手指比例不好，把最前面剪下去了一半。

# data[].attributes.body
吸管三等分点剪两个洞，线一段系在吸管一端，另一段从管内穿过

# data[].attributes.body
能够按顺序弯曲

我在第一个关节打结，第一个关节最先受力，先弯曲

增大开口，也让它弯曲程度更大

# data[].attributes.headline
1、考量标准是通过牵拉红线观察仿生机械手的关

# data[].attributes.body
1、考量标准是通过牵拉红线观察仿生机械手的关节弯曲灵活度和运动轨迹与人体手指的相似程度，从而确定是否达成目标。

2、达成目标的措施包括不剪断吸管、留三个开口模拟关节。

3、改进措施是通过打结来固定绳子。

# data[].attributes.headline
①剪出大小合适的三个开口来模拟三个关节②调整

# data[].attributes.body
①剪出大小合适的三个开口来模拟三个关节②调整开口的距离和大小来实现灵活弯曲③调整开口的大小的穿绳的方式来调整最终的呈现结果

# data[].attributes.body
考量：指节弯曲的顺序，两个关节之间的距离，松开后能自动复原。

操作：剪两个豁口，模拟食指的三段指节，从下到上第一个关节比第二个剪的口大，这样就能先弯曲。

没有找到一个合适的方法可以自动复原的，还是两端线打了一个结。

# data[].attributes.body
1、拉动线能够完全模拟人的食指，三处关节能够弯曲，且都朝向同一个方向

2、吸管在同一竖直线剪三个小口，线打结固定在模拟关节处

3、第一次制作将吸管剪开，没有注意到人手指的特征；第二次制作能够注意到实际情况，拉动线关节能自由弯曲

# data[].attributes.headline
1️⃣目标：能正确模拟人体手指弯曲的顺序和幅

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1️⃣目标：能正确模拟人体手指弯曲的顺序和幅度，能多次重复，并且保持流畅运行。

2️⃣措施：1.控制吸管的剪口大小。2.控制吸管每一段的长度。3.细线卡在吸管上的位置的位置。

3️⃣改进：1.剪口数量加一个，更加模拟人的手的构造。2.剪口需要大一些，剪下来，扩大距离。3.细线卡在吸管的位置，从正面调整至侧面。

# data[].attributes.headline
可以在纸上描绘出手指头的形状，这样进行切口的时候能够合理的确保切口的长度符合关节，能够控制吸管自由移动

# data[].attributes.subject
可以在纸上描绘出手指头的形状，这样进行切口的时候能够合理的确保切口的长度符合关节，能够控制吸管自由移动

# data[].attributes.headline
牵拉细线时，吸管能否按照顺序灵活弯曲。

# data[].attributes.body
牵拉细线时，吸管能否按照顺序灵活弯曲。

在吸管一侧开孔，模仿手指的关节，且注意没有将吸管剪短；用细线穿过吸管，以实现吸管手指能模仿人类手指灵活弯曲。

在吸管上端开孔，让细线穿过小孔，改进了细线控制吸管弯曲的方式。

# data[].attributes.body
拉动细线 观察弯曲情况（节数等）

剪出模拟关节的开口

在吸管一端剪两个细口卡住细线，在“关节处”多折叠几下吸管使其更好弯曲

# data[].attributes.headline
1、能够按照关节弯曲顺序灵活地弯曲<

# data[].attributes.body
1、能够按照关节弯曲顺序灵活地弯曲

2、细管开口来模拟关节，细线来模拟肌腱

3、通过改变穿线的方式以及系线的方式来改进

# data[].attributes.body
1手动牵拉牵引线，三处关节能依次独立弯折、整根手指可以自然弯曲成类似人手抓握的弧度，不会整根硬直、只有单处弯折

2. 分段开槽做关节，吸管按食指三节长度分段，在单侧管壁间隔剪出三处横向凹槽但是不剪断吸管，凹槽位置对应三处关节，开槽处管壁变薄，实现定点弯折，吸管内部穿线作为牵引，线一端固定在指尖，另一端从指根引出，拉线即可带动三处关节同步弯曲

3初次开槽过浅，改进后调整凹槽深浅，过深易断裂、过浅弯不动

# data[].attributes.body
通过调整开口大小和穿线的顺序达到更好的效果

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修改过程中发现，在一定范围内，关节处开口稍大一点更灵活

# data[].attributes.body
1. 通过观察手指能否完成三处关节的独立弯曲且弯曲是否自然，并与真人食指的灵活性进行对比。

2. 在吸管关节处剪出V形缺口，用线穿过来模拟手指上的肌腱，拉线带动关节弯曲，并固定线端保证传动。

3. 后一次改进了关节切口角度和线材固定方式，使弯曲更顺畅、更自然。

# data[].attributes.headline
手指的弯曲顺序可能与每节吸管的长度有关，吸管

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手指的弯曲顺序可能与每节吸管的长度有关，吸管越长越早弯曲

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考量：拉动绳子，看看吸管是否能弯曲，且弯曲方向，程度和手指弯曲类似

改进：把洞剪的小一点，调整了洞口之间的距离，使其更加类似于手指弯曲的关节之间的距离

# data[].attributes.body
1.达到标准应该是三个关节都能弯曲且弯曲的顺序应该与食指一致

2.我在制作时关键考虑的是三个打孔位置是否平均以及孔大小 因为打孔太小了吸管弯不下去（目前我的手指还是只有一个关节能弯 而且第一个关节太长）

3.穿孔的大小以及顺序（但是还是只能弯一个关节）💦

# data[].attributes.headline
三个关节依次灵活弯曲，可以设置标准，比如弯曲

# data[].attributes.body
三个关节依次灵活弯曲，可以设置标准，比如弯曲程度是多少。

我采取的措施包括剪裁吸管，穿绳，打结。

改变了了线在吸管中穿过的方式

# data[].attributes.body
1.能够抓取物品

2.调整“关节”处的切口大小

3.改进了切口和绳子的长短

# data[].attributes.body
考量的问题：手指关节弯曲的顺序，弯曲程度如何，以及手指各个关节的长度

改进：剪缺口的时候在吸管要弯曲的一侧剪一个小三角形缺口（别剪断对面），就能向那边弯。线往里面穿，最后在吸管上固定。

# data[].attributes.body
1.拉动绳子观察是否能从下往上弯曲

2.没做出来好的

3.前一次拉不动后一次拉动了（）但不能分指节动

# data[].attributes.body
1、在扯动绳子时，三个关节均能实现按一定次序弯曲的动作。

2、反复调整吸管上剪的洞的大小

3、经过对吸管的反复折叠后，好像活动更灵敏了……

# data[].attributes.body
1.手指弯曲的先后顺序符合人食指弯曲顺序，并且可多次重复，整体流畅

2.三个关节在吸管上位置分布均匀，提前用比在吸管上画出要剪的部分防止剪过多或过短，最好是吸管一半的位置

# data[].attributes.headline
选材实用考量吸管：硬质定型充当

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选材实用考量

吸管：硬质定型充当骨骼，中空方便穿线，易裁剪、课堂易得；

棉线：韧性好、摩擦力适中，牵拉省力，不会轻易断裂。

教学目的考量

直观具象化抽象知识点：理解骨、关节、肌肉配合完成运动，看清关节是运动支点、肌腱提供拉力。

# data[].attributes.headline
3个开口模拟3个关节，最顶端的小开口用来固定

# data[].attributes.body
3个开口模拟3个关节，最顶端的小开口用来固定绳子。

开口的大小决定关节弯曲的灵活度，开口过大会导致结构松散，开口过小会导致会增大弯曲的阻力。

# data[].attributes.headline
1.看关节弯曲的顺序和流畅度2

# data[].attributes.body
1.看关节弯曲的顺序和流畅度

2.剪三个开口来模仿关节弯曲

3.调整开口的大小和开口之间的距离

# data[].attributes.body
三处关节能联动弯曲、动线流畅。

操吸管关节处剪V形缺口，穿线固定指尖

后一次更精准定位关节，优化穿线

# data[].attributes.body
一直在修改开口的大小和怎么把线的一端固定地更牢固